继承和多态

news2025/1/16 15:00:21

文章目录

  • 继承
    • 为什么要继承
    • 继承的概念
    • 继承的语法
    • 父类成员访问
      • 子类中访问父类的成员变量
      • 子类中访问父类的成员方法
    • super关键字
    • 子类构造方法
    • super和this
    • 再谈初始化
    • protected关键字
    • 继承方式
    • final关键字
    • 继承与组合
  • 多态
    • 多态的概念
    • 多态的实现条件
    • 重写
    • 向上转型和向下转型
      • 向上转型
    • 向下转型
    • 多态的优缺点
    • 避免构造方法中调用重写的方法

继承

为什么要继承

在现实生活中,我们能发现一个现象房子和房子之间有着相同的特征,动物与动物之间也会有这相同的特征。这些特征都能很好被总结归纳下来,如:颜色,年龄,体重等。
在这里插入图片描述
通过代码,我们发现它们有相同的属性和方法,也有不同的属性和方法。
那么我们是否能够抽取共性的部分呢?面向对象思想中提出了一个继承的概念,专门用来进行共性的抽取,实现代码的重复利用。

继承的概念

继承机制;是现面向对象程序设计使代码可以重复使用的手段,它允许在原来保持原有类特征的基础上进行扩展,增加新的功能,这样产生新的类,称为派生类。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用
例如:狗猫都是动物,那么我们就将共性的内容进行抽取,然后采取继承的思想来达到公用的目的。
在这里插入图片描述
Dog和Cat都继承了Animal类,其中:被继承的类叫做父类、基类、超类,继承父类的类叫做子类、超类。
从继承的概念中我们可以看出继承的最大的作用就是:实现代码的复用,还有实现多态(后面内容)。

继承的语法

在Java中如果要表示类之间的继承关系,我们使用extends关键字,具体如下:

修饰符 class 子类 extend 父类 {
//…
}
对上面场景用继承方法来重新设计。

//用继承重新设计
class Animal {
    String name;
    int age;

    public void sleep() {
        System.out.println(name + "正在睡觉~~~");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public void eat() {
        System.out.println(name + "正在吃骨头~~~");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println(name + "正在吃鱼~~~");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Dog dog = new Dog();
        Cat cat = new Cat();
        dog.sleep();
        cat.sleep();
    }
}

注意

  1. 子类会将父类中的成员白能量或者成员方法继承到子类中;
  2. 子类继承父类后,要添加自己特有的成员,以体现出与父类的不同,否则没有必要(从设计的角度来说)

父类成员访问

在继承体系中,子类将父类的方法和字段继承下来,在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?

子类中访问父类的成员变量

  1. 子类和父类不存在同名的成员变量
    //子类和父类不存在同名的成员变量
class Base {
    int a;
    int b;
}

class Derived extends Base {
    int c;
    
    public void method() {
        a = 20;//访问从父类继承下来的a
        b = 30;//访问从父类继承下来的b
        c = 40;//访问子类自己的C
    }
}
  1. 子类和父类成员变量重名
//子类和父类成员变量重名
class Base {
    int a;
    int b;
    int c;
}

class Derived extends Base {
    int a;  //子类与父类成员变量重名
    char b; //与父类成员变量重名,但类型不同;

    public void method() {
        a = 20;//访问的是父类的A,还是子类的A
        b = 30;//访问的是父类的B,还是子类的B
        c = 40;//访问地是父类的C
    }
}

在子类方法中或者通过子类对象访问成员时

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量;
  • 如果访问的成员变量子类中没有,则访问从父类继承下来的变量;
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的成员变量
    成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则访问从父类继承下来的。

子类中访问父类的成员方法

  1. 成员方法名不同,直接访问
  2. 成员方法名相同
    【说明】
  • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到访问;
  • 通过派生类对象访问父类和子类同名方法时,如果子类和父类同名方法参数列表不同,则进行重载,根据调用方法传递的参数,选择不同的方法
    问:如果子类和父类中存在相同的成员时,如何在子类中访问父类的成员变量???

super关键字

由于设计问题或者是场景需要,子类和父类可能存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,我们应当怎么做呢?
java提供了super关键字,该关键字的作用:在子类方法中访问父类的成员。

//super关键字
class Base {
    int a;
    int b;

    public void methodA() {
        System.out.println("父类中的methodA()");
    }
    public void methodB() {
        System.out.println("父类中的methodB()");
    }
}

class Derived extends Base {
    int a;//与父类成员变量重名
    char b;//与父类成员方法重名

    //与父类成员方法形成重载关系
    public void methodA(int a) {
        System.out.println("子类中的methodA");
    }
    //与基类中的方法形成重写关系
    public void methodB() {
        System.out.println("子类中的methodB");
    }
    public void methodC() {
        //对于同名的成员变量,直接访问时,访问的是子类的
        a = 100;
        b = 200;
        //访问父类的成员变量
        super.a = 300;
        super.b = 400;
        //子类和父类方法methodB形成重写的关系
        methodB();
        super.methodB();
    }
}

注意事项

  1. 只能在非静态方法中使用(静态方法是储存在静态区的,静态区会随着类的加载而一起加载到内存中,此时没有产生实例化的对象,this表示当前对象,super表示父类的对象,连对象都没有,所以super 不能出现在静态方法中)
  2. 在子类方法中,发访问父类成员变量和方法

子类构造方法

子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后才执行子类构造方法

//子类构造方法
class Base {
    public Base() {
        System.out.println("调用了父类的构造方法~~~");
    }
}
class Derived extends Base {
    public Derived() {
        //super();//注意子类构造方法中默认会调用父类不带参数的构方法
        //用户没有写时,编译器也会自动加上,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
        //并且只能出现出现一次
        System.out.println("父类的构造方法");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived d1 = new Derived();
        Derived d2 = new Derived();
        Derived d3 = new Derived();
    }
}

在这里插入图片描述
在子类构造方法中,并没有任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中的成员是由两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增的。先有父再有子,所以在构造子类对象时候,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后在调用子类的构造方法。
【注意】

  1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有super()调用;
  2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中先择合适的父类构造方法调用,否则编译失败;
  3. 在子类构造方法中,super(…)必须是子类构造方法第一条语句;
  4. super(…)在子类构造方法中只能出现一次,不能多次调用,并且不能与this(…)同时出现。

super和this

super和this都可以在成员方法用来访问:成员方法和调用其他的成员函数,都可以用作函数构造方法的第一条语句,那么它们有什么区别呢?
相同点

  1. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态方法和字段;
  2. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时出现。
    不同点
  3. this 是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
  4. 在非静态方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性,两种调用不能同时出现在构造方法中;
  5. 构造方法中一定会出现super(…)的调用,用户没有写,编译器会自己调用。

再谈初始化

我们简单回顾一下几个重要的代码块,在没有继承关系的前提下:

  1. 先执行静态代码块,并且只会执行一次,因为静态代码块是在类加载的时候执行的;
  2. 再执行实例代码块,因为实例代码块是在创建对象前被执行的。然后才会执行构造方法。
    继承顺序关系上的执行顺序
//在继承的关系上,各代码块的执行顺序
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("父类构造方法~~~");
    }

    {
        System.out.println("父类实例代码块~~~");
    }
    static {
        System.out.println("父类静态代码块~~~");
    }
}

class Student extends Person {
    public Student(String name, int age) {
        super(name, age);
        System.out.println("子类构造方法~~~");
    }

    {
        System.out.println("子类实例代码块~~~");
    }
    static {
        System.out.println("子类静态代码块~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("小明", 11);
        System.out.println("=================");
        Student s2 = new Student("小红", 12);
    }
}

在这里插入图片描述
【结论】

  1. 父类静态代码块优于子类静态代码块,且最早执行;(因为静态代码块是随着类的加载而执行,且先有父,后有子)
  2. 父类实例代码块和父类实例代码块紧接着执行;
  3. 子类实例代码块和父类实例代码块被执行;
  4. 第二次实例化子类对象时,静态代买快不会被执行。(因为静态代码块只随着类的加载而被执行。)

protected关键字

在类和对象章节中,为了实现封装,Java引入了访问限定符,主要限制:类或者类中成员变量能否在类外或者其他包中被访问。

父类中不同的访问权限的成员,在子类中的可见性又是怎么样的呢?
com.bite.extend01包中
B.java文件

package com.bite.extend01;

public class B {
    private int a;
    protected int b;
    public int c;
    int d;
}

D.java文件

package com.bite.extend01;

public class D extends B {
    public void method() {
        //super.a = 10; //编译报错,父类private成员在相同包 子类中不可见
        super.b = 20;   //父类中protected成员在相同包 子类中可以直接访问
        super.c = 30;   //父类中public成员在相同包 子类中可以直接访问
        super.d = 40;   //父类中默认访问权限修饰的成员在相同包 子类中可以直接访问
    }
}

com.bite.extend02包中
C.java文件

package com.bite.extend02;


import com.bite.extend01.B;

public class C extends B{
    public void method() {
        //super.a = 10; //编译报错,父类中的private成员在不同包 子类中不可见
        super.b = 20;   //父类中的protected修饰的成员变量在不同的包 子类中可以直接访问
        super.c = 30;   //父类中public修饰的成员变量在不同包 子类中可以直接访问
        //super.d = 40; //父类中默认的访问权限修饰的成员在不同包 子类中不能直接被访问
    }
}

TestC.java文件

package com.bite.extend02;

public class TestC {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.method();
        //System.out.println(c.a);  //编译报错,父类中private成员在不同包 其它类中不可见
        //System.out.println(c.b);  //父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
        System.out.println(c.c);    //父类中public成员在不同包其他类中可以直接被访问
        //System.out.println(c.d);  //父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其它类中不能直接访问
    }
}

以上代码完整的解释了下面这张图的意思。
在这里插入图片描述
注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了。

什么时候用哪一种呢?
我们希望类要尽量做到“封装”,即隐藏内部实现细节,只要暴漏出必要的信息给类的调用者
因此我们在使用的时候应该尽可能使用比较严格的访问权限,能用provate,尽量就不要用public;
另外,还有一种简单粗暴的方法,将所有的字段设为private,将所有的方法设为public.这种方法属于是对访问权限的滥用,希望大家认真思考,到底应当使用哪种访问权限。

继承方式

在现实生活中,事物之间的关系是复杂的,包含着多层的继承关系,比如:
在这里插入图片描述
但是Java中只支持以下几种继承关系
在这里插入图片描述
【注意】Java中不支持一个类继承多个父类(多继承不支持)

我们在实际应用中可能遇到的继承关系相当复杂,但是我们一般不希望出现超过三层的继承关系

final关键字

final关键可以用来修饰成员变量、成员方法以及类

  1. 修饰变量或字段,表示常量(不能被修改)

final int a = 10;
//a = 20;//这是不被允许的

  1. 修饰类:表示该类不能被继承

final public class Animal{
//…
}
//public class Bird extends Aninmal //这是不被允许的

  1. 修饰方法:表示该方法不能被重写(后续的知识)

继承与组合

和继承相似,组合也是一种表达类之间的关系方式,也是能达到代码的重用的效果。组合并没有设计到什么特殊的语法(没有关键字),仅仅是将一个类的实例作为另一个类的字段。
继承和表达对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物。
***组合表示对象之间has-a的关系,比如:棋盘上有个棋子等。

//组合
//汽车上有轮胎、发动机、方向盘等
//轮胎类
class Tire {
    //.....
}
//发动机
class Engine{
    //.....
}
class Car{
    private Tire tire;
    private Engine engine;
    
    //.....
}

两者都能实现代码的重复利用,根据应用场景来选择,一般建议:能使用组合尽量使用组合。

多态

多态的概念

多态:具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成是会产生不同的状态。
在这里插入图片描述

多态的实现条件

在Java中要实现多态,必须满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在继承的体系上;
2. 子类必须对父类中的方法进行重写;
3. 通过父类的引用调用重写的方法。

//多态的实现条件
class Animal{
    String name;
    int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //方法必须要重写
    public void eat() {
        System.out.println(name + "正在吃饭~~~");
    }
}
//要有继承关系
class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "吃骨头~~~");
    }
}
//要有继承关系
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "吃鱼~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void allEat(Animal animal) {
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("中华田园犬", 5);
        Cat cat = new Cat("小喵", 3);
        allEat(dog);
        allEat(cat);
    }
}

在这里插入图片描述
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中不同的方法。
当类的调用者在编写eat这个方法的时候,参数类型为Animal(父类),此时在该方法内部并不知道,也不关注当前的animal引用指向的是哪个类型的实例。此时animal这个引用调用eat方法可能会有很多种不同的表现,这种行为称为多态。

重写

重写(override):也称覆盖,***重写是子类对父类非静态、非private修饰、非构造方法等的实现过程进行重写,返回值和形参都不改变。即外壳不变,核心重写!***重写的好处在于子类更够根据需要实现父类的方法。
方法重写的规则

  • 子类中重写父类的方法时,必须与父类方法原型一致(返回值、方法名、参数列表都要一致);
  • 类之间必须具有父子类关系;
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
  • 父类被static\private修饰的方法,构造方法都不能被重写;
  • 重写的方法,可以用@Override来显式指定,编译器会自己检查。

方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
静态绑定:也称前期绑定(早绑定),即编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法,典型代表 函数重载
动态绑定:也称后期绑定(晚绑定),即编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能确定具体第哦啊用那个类的方法。

向上转型和向下转型

向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当作父类对象来使用。
语法格式:

父类类型 对象名 = new 子类类型();
【使用场景】

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回
public class Test {
    //3.作为返回值:返回任意子类的对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var)) {
            return new Dog("gougou", 1);
        }
        return new Cat("maomao", 2);
    }
    
    public static void allEat(Animal animal) {
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        //1.直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        Animal dog = new Dog("中华田园犬", 5);
        Animal cat = new Cat("小喵", 3);
        //2.方法传参:形参为父类型引用,可以接受任何子类的对象
        allEat(dog);
        allEat(cat);
    }
}

向上转型的优点:让代码实现更加简单灵活
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法

向下转型

将一个子类对象经过向上转型后称为父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原成为子类对象即可,即向下转换。
在这里插入图片描述
想下转型用的较少,且不安全,万一转换失败,运行时就会抛出异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转型。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("招财猫", 1);
        Dog dog = new Dog("中华田园犬", 1);
        //向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
        System.out.println("============");
        //向下转型
        if (animal instanceof Cat) {
            cat = (Cat)animal;
            cat.eat();
        }
        if(animal instanceof Dog) {
            dog = (Dog)animal;
            dog.eat();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
【结果分析】
我们注意到最后 animal = dog ,animal 是 Dog类型对象的向上转型,
让animal向下转型成Cat类型是false,向下转型为Dog类型是true,所最后只打印了”中华田园犬吃骨头~~~“字样。

多态的优缺点

使用多态的优点

  1. 能降低代码的”圈复杂度“,避免使用大量的 if-else
  2. 可拓展能力强

如果要新增一种新的形状,使用多态的方法代码改动成本较低
对于类的调用者来说,只要创建一个新的实例了。

多态缺陷:代码的运行效率降低

  1. 属性没有多态性
    当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类的引用,只能引用父类自己的成员变量。
    2.构造方法没有多态

避免构造方法中调用重写的方法

我们看下面一段代码,问调用的父类func方法,还是子类func方法

//避免再构造方法中调用重写的方法
class B{
    public B() {
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func");
    }
}
class D extends B{
    private int num = 1;
    public void func() {
        System.out.println("D.func");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}

在这里插入图片描述

  • B的钩爪方法中调用了func方法,此时会触发,动态绑定,会调用D中的func方法
  • 此时D队形自身还未构造,此时num还处在未初始化的状态,值为0,如果触发多态,值应当是1
  • 构造方法中,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/24036.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GhostNetV2学习笔记

GhostNetV2学习笔记 GhostNetV2: Enhance Cheap Operation with Long-Range Attention Abstract 轻量级卷积神经网络(CNNs)是专为在移动设备上具有较快推理速度的应用而设计的。卷积运算只能捕获窗口区域的局部信息,这阻碍了性能的进一步提高。在卷积中引入自我注…

随时随地创建参数化3D模型—xDesign

在前文3DEXPERIENCE的文章里,我们给各位介绍了3DEXPERIENCE云平台的页面以及怎么点击到对应的平台角色和应用程序。 所以,接下来就给各位介绍云平台当中的应用程序的操作和使用方法。本篇文章主要介绍工程师们在工作中常要用到的3D建模的应用程xDesign&…

间隔一分钟按某个按键一次——VBS脚本

间隔一分钟按某个按键一次-VBS脚本 我们在玩游戏挂机的时候,有的时候长时间鼠标键盘不动一下,游戏就掉线了。或者居家办公出去做核酸检测,时间一长你的钉钉、企业微信等通讯工具就会显示离线状态,这个时候需要有个简易的小脚本帮…

第四章 决策树

4.1 基本流程 决策树是一类常见的机器学习方法。以二分类任务为例,其结构类似于二叉树。以西瓜问题为例,其结构如图所示: 一般的,一颗决策树包含一个根节点、若干个内部结点和若干个叶节点;叶节点对应决策结果&#…

全网最全斗音短视频新老账号起号技巧

大家好,我是我赢助手,专注于自媒体短视频去水印、去重和文案提取运营。 今天给大家分享下全网最全斗音短视频新老账号起号技巧 1、清理手机(手机登录新斗音号才需要清理) 安卓:打开设置-应用管理-斗音短视频-储存占用-清除缓存-卸载 双清方法:先在斗…

同花顺_代码解析_技术指标_Z_1

本文通过对同花顺中现成代码进行解析,用以了解同花顺相关策略设计的思想 目录 ZJ_01 ZJ_02 ZJ_05 ZMMZB ZNZ_ASR ZNZ_BYQD ZNZ_CBAND ZNZ_CBW ZNZ_CBXQD ZNZ_CKD ZNZ_CMACD ZNZ_CMGL ZNZ_CYBB ZJ_01 波段之星 "波段之星"指标为图形化指标。…

C---链表

目录链表的遍历计算链表节点个数查找结点节点后插入新节点节点前插入新节点1.目标节点为头节点 (引起链表头变化)2.目标节点不是头节点节点前插入新节点(两种情况)完整版删除节点课外知识:gcc ... -g1.删除头节点2.删的…

CS224W 6 Graph Neural Networks

目录 引入 node embedding Deep Graph Encoders的引入 Basics of Deep Learning Deep Learning for Graphs ​编辑A Naive Approach GCN GCN的基本idea Aggregate Neighbors 训练GCN Unsupervised Training Supervised Training Oview 整体流程 Inductive capabil…

等保三级,多级等保认证的一点了解

2022年11月21日10:28:28 信息安全等级保护管理办法 信息系统的安全保护等级分为以下五级: 第一级,信息系统受到破坏后,会对公民、法人和其他组织的合法权益造成损害,但不损害国家安全、社会秩序和公共利益。 第二级,信…

c++ 之安装opencv显示图片

额,要把yolo+pose+class从python转成c++,一整头大,从头开始试。 win11 + vs2022 c++_v14 + opencv4.6.0 安装opencv 从官网下载OpenCV https://opencv.org/releases/ 我是windows系统,没啥好说的,就是下个exe然后安装。 我是装在 D:\Program Files (x86)\ 目录下,之后…

(一)逻辑回归及其代价函数 --- 吴恩达深度学习笔记

逻辑回归 — 适用于二分类问题 使用逻辑回归算法会得到的输出标签y,y在监督问题中全是0或者1,因此这是一种针对二分类问题的算法。 给定的输入特征向量x和一幅图像对应,我们希望识别这是否是一张猫的图片。因此我们想要一种算法能够输出一个…

CRDB-事务层知识点

事务层负责维护事务的原子性,确保事务中的所有操作都被提交或中止。此外,事务层在事务之间维护可序列化的隔离—这意味着事务与其他事务的影响完全隔离。尽管多个事务可能同时进行,但每个事务的体验就像每次只运行一个事务—可序列化的隔离级…

PyTorch实现DCGAN(生成对抗网络)生成新的假名人照片实战(附源码和数据集)

需要数据集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、生成对抗网络(GAN) GAN(生成对抗网络)是用于教授DL模型以捕获训练数据分布的框架,因此可以从同一分布中生成新数据。它们由两个不同的模型组成,生成器…

52、ElasticSearch 简单查询

1、DSL Query 分类2、DSL Query 基础语法 1、match_all,查询所有 2、全文检索查询 4、精确查询 5、地图查询 3、总结分析 本章学习了全文检索查询、精确查询、地图查询等。 1、全文检索查询: match:通过指定字段查询,不允许使用…

Activity、Fragment之间的传值

1、Activity和Activity之间传值 1、使用Intent 2、使用Intent结合Bundle IntentBundle 3、传自定义对象实现(实现Serialzable接口,性能较差,系统自动处理) 传自定义对象 4、传自定义对象(实现Parcelable,性能较好…

nginx 单向链表

ngx_list_t是Nginx封装的链表容器,它在Nginx中使用得很频繁,例如HTTP的头部就是用 ngx_list_t来存储的。当然,C语言封装的链表没有C或Java等面向对象语言那么容易理解。 ngx_list_t单向链表与ngx_queue_t双向链表是完全不同的,它是…

小程序直播系统开发制作_分享视频直播系统开发对企业的好处

许多小伙伴可能会感到困惑,直播小程序怎么制作,有直播小程序制作教程吗?为什么选择直播小程序,它会给企业带来什么好处?下面小编给大家一一解答。 一、小程序直播系统开发制作教程 ① 进入开发工具选择所在行业的模板…

Multigrid reinforcement learning with reward shaping

摘要 基于势能的奖励塑形已被证明是提高强化学习agent收敛速度的有效方法。 这是一种以原则性方式将背景知识纳入时间差分学习的灵活技术。然而,问题仍然是如何计算用于塑形给予学习agent的奖励的势能。在本文中,我们提出了一种通过状态空间离散化来解决…

计算机毕业设计java+ssm的高校科研仪器共享平台-计算机毕业设计

项目介绍 高校科研仪器共享平台,是一个学校内部提供信息管理的平台,是完全的,高速的,开放的,其核心思想是提供一个以自然语言为主的用户界面,让用户能够更好的刚加方便快捷的管理科研仪器信息的一个渠道和…

解决雪花算法生成的ID传输前端后精度丢失

本章目录: 问题描述解决方案 修改数据库字段配置MVC全局消息转换器修改Result类一、问题描述 在用雪花算法生成的ID传输到前端时,会出现后三位精度丢失 可以看到,我们得到的response为1594605819398193154 而前端展示的为159460581939819…