Compose笔记(十六)--ExoPlayer

news2025/4/14 23:12:57

        这一节了解一下Compose中的ExoPlayer的使用,我们在开发Android应用时,经常会使用到播放器,这个ExoPlayer框架就相对成熟,易上手,现简单总结如下:

1. ExoPlayer 核心类
       ExoPlayer 是 ExoPlayer库的核心类,负责管理媒体播放的整个生命周期,包括加载、播放、暂停、停止等操作。
       作用:1 创建播放器实例。2 管理播放状态(播放、暂停、停止)。3 控制播放进度(如跳转到指定位置)。4 监听播放事件(如播放完成、错误等)。
2. SimpleExoPlayer
      SimpleExoPlayer 是 ExoPlayer 的一个简化实现,适用于大多数基本播放场景。
      作用:1 提供了更简单的 API 来管理播放。2 支持音频和视频播放。3 通常用于不需要复杂自定义的场景。
3. Player.Listener
      含义:Player.Listener 是 ExoPlayer 的监听器接口,用于接收播放状态变化和事件通知。
      作用:1 监听播放状态变化(如播放、暂停、停止)。2 监听播放进度变化。3 监听错误事件。4 监听媒体加载状态(如缓冲完成)。
4. MediaItem
      含义:MediaItem 表示要播放的媒体资源,可以是本地文件或网络资源。
      作用:1 定义媒体资源的 URI(如本地路径或网络 URL)。2 设置媒体元数据(如标题、描述等)。3添加到播放列表中。
5. PlayerView
      含义:PlayerView 是 ExoPlayer 提供的 UI 组件,用于显示视频画面和控制播放。
     作用:1 显示视频画面。2 提供内置的播放控制按钮(播放、暂停、进度条等)。3 可以通过Compose的AndroidView或ComposeView集成到ComposeUI中。
6. 播放控制方法
play():开始播放。
pause():暂停播放。
stop():停止播放并重置播放器状态。
seekTo(position: Long):跳转到指定位置(以毫秒为单位)。
setPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean):设置播放器是否准备好时自动播放。
7. 播放状态
ExoPlayer 提供了多种播放状态,可以通过 Player.State 或 playbackState 属性获取:
STATE_IDLE:播放器空闲状态,未准备播放。
STATE_BUFFERING:播放器正在缓冲数据。
STATE_READY:播放器已准备好,可以播放。
STATE_ENDED:播放结束。
8. 事件监听(如播放完成)
含义:通过监听器可以捕获播放完成事件。

栗子

app模块下gradle:

implementation ("com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.19.1")
implementation ("com.google.android.exoplayer:exoplayer-hls:2.19.1")
implementation ("com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2.19.1")
implementation("androidx.preference:preference-ktx:1.2.1")
<activity
            android:name=".testexoplayer.YourVideoActivity"
            android:exported="true"
            android:theme="@style/Theme.ComposeNavigationDemo"
            android:supportsPictureInPicture="true"
            android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
package com.example.composenavigationdemo.testexoplayer

import android.content.Context
import android.content.pm.ActivityInfo
import android.os.Bundle
import android.view.ViewGroup
import android.widget.FrameLayout
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.platform.LocalContext
import androidx.compose.ui.viewinterop.AndroidView
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem
import com.google.android.exoplayer2.ui.StyledPlayerView
import androidx.preference.PreferenceManager

class YourVideoActivity : ComponentActivity() {
    private lateinit var exoPlayer: ExoPlayer
    private val PREF_KEY_PLAYBACK_POSITION = "playback_position"

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            VideoPlayerScreen()
        }
    }

    @Composable
    fun VideoPlayerScreen() {
        val videoUrl = "https://vdept3.bdstatic.com/mda-rbq74um403w6qq1c/cae_h264/1740460540715545764/mda-rbq74um403w6qq1c.mp4?v_from_s=hkapp-haokan-suzhou&auth_key=1743250028-0-0-dbffc551f0aea2bffc89d537dba36202&bcevod_channel=searchbox_feed&cr=0&cd=0&pd=1&pt=3&logid=0428327789&vid=10916160709390273754&klogid=0428327789&abtest=\n" 
        var isPlaying by remember { mutableStateOf(true) }
        val context = LocalContext.current

        val playerView = remember {
            StyledPlayerView(this).apply {
                layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(
                    ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                    ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
                )
            }
        }

        val player = remember {
            ExoPlayer.Builder(this).build().apply {
                setMediaItem(MediaItem.fromUri(videoUrl))
                // 读取播放进度
                val playbackPosition = getPlaybackPosition(context)
                if (playbackPosition > 0) {
                    seekTo(playbackPosition)
                }
                prepare()
                playWhenReady = isPlaying
            }
        }

        DisposableEffect(Unit) {
            playerView.player = player
            onDispose {
                // 保存播放进度
                savePlaybackPosition(context, player.currentPosition)
                player.release()
            }
        }

        Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            AndroidView(
                factory = { playerView },
                modifier = Modifier.fillMaxSize()
            )

            Button(
                onClick = {
                    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
                        enterPictureInPictureMode()
                    }
                },
                modifier = Modifier.align(androidx.compose.ui.Alignment.BottomEnd)
            ) {
                Text(text = "进入画中画")
            }
        }
    }

    private fun savePlaybackPosition(context: Context, position: Long) {
        val prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context)
        prefs.edit().putLong(PREF_KEY_PLAYBACK_POSITION, position).apply()
    }

    private fun getPlaybackPosition(context: Context): Long {
        val prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context)
        return prefs.getLong(PREF_KEY_PLAYBACK_POSITION, 0)
    }

    override fun onPictureInPictureModeChanged(
        isInPictureInPictureMode: Boolean,
        newConfig: android.content.res.Configuration
    ) {
        super.onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode, newConfig)
        if (isInPictureInPictureMode) {
            // 进入画中画模式
            requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE
        } else {
            // 退出画中画模式
//            requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
            requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_O RIENTATION_SENSOR_PORTRAIT
        }
    }
}

分析:上面实现了一个画中画的播放效果。

注意:

1. 依赖管理与版本选择
版本兼容性:ExoPlayer 的版本需要与项目的 Android Gradle 插件版本和 Compose 版本兼容,避免因版本不匹配导致的问题
2. 生命周期管理
释放资源:ExoPlayer是资源密集型组件,必须在不再使用时释放资源。可以通过DisposableEffect或onDispose 来管理生命周期,确保在onStop或onDestroy时调用player.release()。

DisposableEffect(lifecycleOwner) {
    onDispose {
        exoPlayer.release()
    }
}

3. 媒体源设置
动态设置媒体源:在播放不同媒体时,需要动态设置 MediaItem,并调用 player.setMediaItem() 和 player.prepare()。

4. 线程与异步操作
后台线程加载:避免在主线程中进行媒体加载或解码操作,ExoPlayer会自动处理大部分异步操作,但确保网络请求或大数据处理在后台线程中完成。
异步准备:如果需要预加载媒体,可以在后台线程中调用 player.prepare(),避免阻塞UI。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2334157.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

如何使用AI辅助开发R语言

R语言是一种用于统计计算和图形生成的编程语言和软件环境&#xff0c;很多学术研究和数据分析的科学家和统计学家更青睐于它。但对与没有编程基础的初学者而言&#xff0c;R语言也是有一定使用难度的。不过现在有了通义灵码辅助编写R语言代码&#xff0c;我们完全可以用自然语言…

Git版本管理系列:(三)远程仓库

目录 与远程仓库平台(github\gitee等)建立连接本地仓库关联远程仓库本地仓库内容推送远程仓库&#xff1a;PUSH将远程仓库的更新拉取到本地:PULL语法总结 与远程仓库平台(github\gitee等)建立连接 远程仓库平台相当于一个网盘&#xff0c;我们可以把自己的代码上传上去。就像网…

React Hooks: useRef,useCallback,useMemo用法详解

1. useRef&#xff08;保存引用值&#xff09; useRef 通常用于保存“不会参与 UI 渲染&#xff0c;但生命周期要长”的对象引用&#xff0c;比如获取 DOM、保存定时器 ID、WebSocket等。 新建useRef.js组件&#xff0c;写入代码&#xff1a; import React, { useRef, useSt…

[wifi SAE]wpa3-personal

SAE &#xff1a;Simultaneous Authentication of Equals&#xff08;同等同时认证&#xff09; wpa2和wpa3之间最大的区别是认证过程的区别 WPA2不安全性 1.sta和ap预置psk(AP密码) 2.四次握手生成ptk用于后续数据加密的密钥 ptk计算基于psk、双方随机数&#xff1b; 双方都产…

电路方案分析(二十)TPS63xxx系列DC/DC电源EMI PCB设计方案

tips&#xff1a;资料来自网络&#xff0c;仅供学习使用。[TOC](TPS63xxx系列DC/DC电源EMI PCB设计方案) 1.概述 通过TPS63xxx系列DC/DC电源模块来分析降低直流/直流降压/升压转换器辐射 EMI 的来源以及相关PCB设计。 下面都以最常用的TPS63070为例说明&#xff1a; 典型应用…

Java 大厂面试题 -- JVM 深度剖析:解锁大厂 Offe 的核心密钥

最近佳作推荐&#xff1a; Java大厂面试高频考点&#xff5c;分布式系统JVM优化实战全解析&#xff08;附真题&#xff09;&#xff08;New&#xff09; Java大厂面试题 – JVM 优化进阶之路&#xff1a;从原理到实战的深度剖析&#xff08;2&#xff09;&#xff08;New&#…

目标追踪Hyperspectral Adapter for Object Tracking based on Hyperspectral Video

论文作者&#xff1a;Long Gao,Yunhe Zhang,Langkun Chen,Yan Jiang,Weiying Xie,Yunsong Li 作者单位&#xff1a;Xidian University;the University of Sheffield 论文链接&#xff1a;http://arxiv.org/abs/2503.22199v1 内容简介&#xff1a; 1&#xff09;方向&#x…

深度剖析SSD多段L2P表查找加速技术

在固态硬盘(SSD)控制器中,逻辑块地址(LBA)需要通过映射表(L2P Table)映射到NAND闪存的物理地址(PA)。随着SSD容量的增长,L2P表的大小也随之增加,这给查找操作带来了性能挑战。 在SSD控制器中,LBA需借助L2P表映射为NAND物理地址。映射表最小规模为 (O(n * \lg (n)))…

【MQTT-协议原理】

MQTT-协议原理 ■ MQTT-协议原理■ MQTT-服务器 称为"消息代理"&#xff08;Broker&#xff09;■ MQTT协议中的订阅、主题、会话■ 一、订阅&#xff08;Subscription&#xff09;■ 二、会话&#xff08;Session&#xff09;■ 三、主题名&#xff08;Topic Name&a…

PCIe 5.0光学SSD原型问世!

近日&#xff0c;Kioxia Corporation&#xff08;铠侠&#xff09;、AIO Core Co., Ltd. 和 Kyocera Corporation&#xff08;京瓷&#xff09;联合宣布成功开发了一款支持 PCIe 5.0 接口的光学 SSD 原型。该技术旨在通过光接口替换传统的电接口&#xff0c;从而显著增加计算设…

Raymarching Textures In Depth

本节课最主要的就是学会hlsl中使用纹理采样 float4 color Texture2DSample(Texobj, TexobjSampler, uv); return color; 课程中的代码&#xff08;没有这张图我就没做&#xff09; 课程代码产生深度的原因是uv偏移&#xff0c;黑色区域会不断向左偏移&#xff0c;直到找到白色…

文献总结:ECCV2022-BEVFormer

BEVFormer 一、文章基本信息二、文章背景三、BEVFormer架构(1) BEV 查询(2) 空间交叉注意力机制(3) 时间自注意力机制(4) BEV应用(5) 实施细节 四、实验五、总结 一、文章基本信息 标题BEVFormer: Learning Bird’s-Eye-view Representation from Multi-camera images via spa…

Openlayers:海量图形渲染之WebGL渲染

最近由于在工作中涉及到了海量图形渲染的问题&#xff0c;因此我开始研究相关的解决方案。我在网络上寻找相关的解决方案时发现许多的文章都提到利用Openlayers中的WebGLPointsLayer类&#xff0c;可以实现渲染海量的点&#xff0c;之后我又了解到利用WebGLVectorLayer类可以渲…

RCE漏洞学习

1&#xff0c;What is RCE&#xff1f; 在CTF&#xff08;Capture The Flag&#xff09;竞赛中&#xff0c;RCE漏洞指的是远程代码执行漏洞&#xff08;Remote Code Execution&#xff09;。这类漏洞允许攻击者通过某种方式在目标系统上执行任意代码&#xff0c;从而完全控制目…

如何使用 Grafana 连接 Easyearch

Grafana 介绍 Grafana 是一款开源的跨平台数据可视化与监控分析工具&#xff0c;专为时序数据&#xff08;如服务器性能指标、应用程序日志、业务数据等&#xff09;设计。它通过直观的仪表盘&#xff08;Dashboards&#xff09;帮助用户实时监控系统状态、分析趋势&#xff0…

mindsdb AI 开源的查询引擎 - 用于构建 AI 的平台,该平台可以学习和回答大规模联合数据的问题。

一、软件介绍 文末提供源码和程序下载学习 MindsDB 是一种解决方案&#xff0c;使人类、AI、代理和应用程序能够以自然语言和 SQL 查询数据&#xff0c;并在不同的数据源和类型中获得高度准确的答案。此开源程序是一个联合查询引擎&#xff0c;可以整理您的数据蔓延混乱&#…

BOTA六维力矩传感器如何打通机器人AI力控操作的三层架构?感知-决策-执行全链路揭秘

想象一下&#xff0c;你对着一个机器人说&#xff1a;“请帮我泡杯茶。”然后&#xff0c;它就真的开始行动了&#xff1a;找茶壶、烧水、取茶叶、泡茶……这一切看似简单&#xff0c;但背后却隐藏着复杂的AI技术。今天&#xff0c;我们就来揭秘BOTA六维力矩传感器在机器人操控…

macOS Chrome - 打开开发者工具,设置 Local storage

文章目录 macOS Chrome - 打开开发者工具设置 Local storage macOS Chrome - 打开开发者工具 方式2&#xff1a;右键点击网页&#xff0c;选择 检查 设置 Local storage 选择要设置的 url&#xff0c;显示右侧面板 双击面板&#xff0c;输入要添加的内容 2025-04-08&#xff…

kubernetes 入门篇之架构介绍

经过前段时间的学习和实践&#xff0c;对k8s的架构有了一个大致的理解。 1. k8s 分层架构 架构层级核心组件控制平面层etcd、API Server、Scheduler、Controller Manager工作节点层Kubelet、Kube-proxy、CRI&#xff08;容器运行时接口&#xff09;、CNI&#xff08;网络插件&…

如何使用通义灵码完成PHP单元测试 - AI辅助开发教程

一、引言 在软件开发过程中&#xff0c;测试是至关重要的一环。然而&#xff0c;在传统开发中&#xff0c;测试常常被忽略或草草处理&#xff0c;很多时候并非开发人员故意为之&#xff0c;而是缺乏相应的测试思路和方法&#xff0c;不知道如何设计测试用例。随着 AI 技术的飞…