【Linux】信号:信号保存和处理

news2025/3/25 15:07:09

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    • 01.阻塞信号
      • 信号集
    • 02.捕捉信号
      • sigaction
      • 可重入函数
      • volatile
      • SIGCHLD

01.阻塞信号

  • 实际执行信号的处理动作称为信号递达:每个信号都有一个默认行为,例如终止进程、忽略信号或生成 Core Dump,进程可以为信号注册自定义处理函数
  • 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)
  • 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号:被阻塞的信号产生时将一直保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作
  • 忽略信号:信号递达后,进程选择不采取任何行动
  • 注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作

如果一个信号阻塞了,和它有没有未决没有关系
在这里插入图片描述

signal(2,handler);
signal(2,SIG_IGN);
signal(2,SIG_DFL);

三种处理方式:自定义捕捉,忽略信号,默认行为

pending位图表(32位),比特位的位置:代表信号编号,比特位的内容:代表信号是否收到
handler信号处理表:一个数组,其中每个条目对应一个信号编号,并记录该信号的处理方式
block位图表:与pending类型一样,比特位位置代表信号编号,内容代表信号是否阻塞

每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上图的例子中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作

SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞

#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);

sighandler_t就是函数指针类型,handler表就是一个函数指针数组

在这里插入图片描述
每一个信号的编号,相当于该数组的下标

signal(2,handler)就是找到2号信号函数指针数组的索引,传入我们自己写的handler函数的地址

信号集

从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。 阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略


  1. sigset_t 的定义
    sigset_t 是一个不透明的数据类型,通常定义为一个位掩码。具体实现可能因操作系统而异,但它的本质是一个整数或结构体,用于存储信号的状态

在 Linux 中,sigset_t 通常定义如下:

typedef struct {
    unsigned long sig[NSIG / (8 * sizeof(unsigned long))];
} sigset_t;

其中,NSIG 是系统中信号的总数。


sigset_t 主要用于以下系统调用:
阻塞信号sigprocmask() 使用 sigset_t 来设置或修改进程的信号掩码。
检查挂起信号sigpending() 使用 sigset_t 来获取当前挂起的信号集。
设置信号处理函数sigaction() 使用 sigset_t 来指定在信号处理函数执行期间需要阻塞的信号。


操作 sigset_t 的函数
以下是一些用于操作 sigset_t 的函数:

#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);

函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号。
函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位(置一),表示 该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。
注意,在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态。初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddsetsigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号

这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含
某种 信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1


sigprocmask

调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)

#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset); 
返回值:若成功则为0,若出错则为-1

how取值
在这里插入图片描述

sigpending

#include <signal.h>
int sigpending(sigset_t *set);

获取当前进程的未决信号集,通过set参数传出,pending表的内容是由内核根据信号的发送和阻塞状态自动管理的,因此不需要提供直接修改挂起信号表的系统调用,这里set为输出型参数

sigpending() 会将内核中保存的挂起信号数据复制到用户提供的 sigset_t 变量中


示例
以下是一个使用 sigset_t 的示例,展示了如何阻塞和解除阻塞信号:

#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <signal.h>

using namespace std;

// 信号处理函数
void handler(int signum) {
    cout << "Caught SIGINT (signal number: " << signum << ")" << endl;
}

int main() {
    // 注册信号处理函数
    signal(SIGINT, handler);

    // 保存旧的信号掩码
    sigset_t oldset;

    // 阻塞 SIGINT 信号
    sigset_t mask;
    sigemptyset(&mask);
    sigaddset(&mask, SIGINT);
    if (sigprocmask(SIG_BLOCK, &mask, &oldset) == -1) {
        perror("sigprocmask");
        return 1;
    }

    cout << "SIGINT is blocked. Press Ctrl+C within 5 seconds to send SIGINT." << endl;
    sleep(5);

    // 检查挂起的信号
    sigset_t pending;
    if (sigpending(&pending) == -1) {
        perror("sigpending");
        return 1;
    }

    if (sigismember(&pending, SIGINT)) {
        cout << "SIGINT is pending." << endl;
    } else {
        cout << "SIGINT is not pending." << endl;
    }

    // 恢复旧的信号掩码
    if (sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldset, NULL) == -1) {
        perror("sigprocmask");
        return 1;
    }

    cout << "SIGINT is unblocked. Pending signal will be handled." << endl;

    return 0;
}

这里来处理二号信号

oldset 是一个 sigset_t 类型的指针,用于保存当前的信号掩码,如果需要恢复之前的信号掩码,可以将 oldset 传递给 sigprocmask()

在这里插入图片描述
pending位图对应的信号清零是在递达之前清零的

02.捕捉信号

信号可能不会立即被处理,在合适的时候进行处理:进程从内核态返回到用户态的时候进行处理

在这里插入图片描述
操作系统不能直接转过去执行用户提供的handler方法,必须使用用户身份来执行handler

如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达。 内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是 两个独立的控制流程。sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了

在这里插入图片描述

内核态是 CPU 的一种运行模式,在这种模式下:
• 代码可以执行所有特权指令(如直接操作硬件、修改内存管理单元等)。
• 可以访问整个系统的内存空间(包括用户空间和内核空间)。
• 操作系统内核运行在内核态,负责管理硬件资源、进程调度、内存管理等核心功能。

特性内核态用户态
权限最高权限,可以执行所有指令受限权限,只能执行非特权指令
内存访问可以访问整个系统的内存空间只能访问用户空间的内存
硬件访问可以直接操作硬件不能直接操作硬件,必须通过系统调用
运行代码操作系统内核代码用户程序代码
安全性不受限制,可能影响系统稳定性受限制,不会直接破坏系统

用户程序通常运行在用户态,当需要执行特权操作时,必须通过 系统调用(System Call) 切换到内核态。

为了确保系统的安全性和稳定性,操作系统通过以下方式隔离内核态和用户态:
特权级别:CPU 提供了不同的特权级别(如 x86 架构的 Ring 0 和 Ring 3),内核态运行在最高特权级别(Ring 0),用户态运行在最低特权级别(Ring 3)。
内存保护:通过内存管理单元(MMU)隔离用户空间和内核空间,防止用户程序访问内核内存。
系统调用接口:用户程序必须通过系统调用接口访问内核功能,不能直接执行特权指令。

在这里插入图片描述

0-3GB是给用户用的,有用户级页表,3-4有内核级页表,核心工作时将内核地址空间和操作系统之间进行映射的

意味着操作系统本身就在我们的地址空间中

进程中,用户级页表有很多份,但是内核级页表只有一份,我们通过访问3-4的地址空间可以找到OS所有代码和数据

我们访问操作系统,其实还是在我们的地址空间中进行的,和我们访问库函数没区别

用户访问3-4地址空间,只能通过系统调用

在这里插入图片描述

键盘输入数据会向cpu发送硬件中断,内存加载时会加载函数指针数组,有的会被预先加载,比如有读磁盘的,读网卡的,每一种设备有自己的中断号,终端号就是该数组的数组下标。开机的时候,操作系统先把这张表加载到内存

cpu执行的代码就是OS的代码,把数据从外设读到内存,键盘有数据会通过硬件中断告诉cpu,cpu得到中断号来执行操作系统方法

我们学习的信号就是模拟中断实现的

操作系统本质就是一个死循环+时钟中断 不断调度系统的任务的

在这里插入图片描述

sigaction

前面我们用signal进行捕捉

#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回- 1。signo是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非 空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体

struct sigaction {
    void (*sa_handler)(int);         // 信号处理函数
    void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); // 高级信号处理函数
    sigset_t sa_mask;                // 阻塞的信号集
    int sa_flags;                    // 标志位
    void (*sa_restorer)(void);       // 未使用
};

sigaction() 的使用步骤
(1)定义信号处理函数
编写一个函数来处理信号,例如:

void handler(int signum) {
    printf("Caught signal %d\n", signum);
}

(2)设置 struct sigaction
初始化 struct sigaction 结构体,指定信号处理函数和其他行为:

struct sigaction sa;
sa.sa_handler = handler;         // 指定信号处理函数
sigemptyset(&sa.sa_mask);        // 清空阻塞信号集
sa.sa_flags = 0;                 // 无特殊标志

(3)调用 sigaction()
调用 sigaction() 设置信号处理行为:

if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) {
    perror("sigaction");
    return 1;
}
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>

// 信号处理函数
void handler(int signum) {
    printf("Caught signal %d\n", signum);
}

int main() {
    // 设置信号处理行为
    struct sigaction sa;
    sa.sa_handler = handler;         // 指定信号处理函数
    sigemptyset(&sa.sa_mask);        // 清空阻塞信号集
    sa.sa_flags = 0;                 // 无特殊标志

    if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) {
        perror("sigaction");
        return 1;
    }

    printf("Press Ctrl+C to send SIGINT.\n");
    while (1) {
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

如果当前正在对2号信号进行处理。默认2号信号会被自动屏蔽,对2号信号处理完成的时候,会自动解除对二号信号的屏蔽

可重入函数

在这里插入图片描述
可重入函数是指在执行过程中可以被中断,并且在中断后再次调用时仍能正确执行的函数

main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的 时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换 到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的 两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续 往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结果是,main函数和sighandler先后 向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了。

像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数。想一下,为什么两个不同的控制流程调用同一个函数,访问它的同一个局部变量或参数就不会造成错乱?

如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:

  • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
  • 调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构

volatile

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
int flag = 0;
void handler(int sig)
{
   printf("chage flag 0 to 1\n");
   flag = 1;
}
int main()
{
   signal(2, handler);
   while(!flag);
   printf("process quit normal\n");
   return 0;
}

标准情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 , while 条件不满足,退出循环,进程退出

^Cchage flag 0 to 1
^Cchage flag 0 to 1
^Cchage flag 0 to 1

优化情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是为何循环依旧执行?很明显, while 循环检查的flag,并不是内存中最新的flag,这就存在了数据二异性的问题。 while 检测的flag其实已经因为优化,被放在了CPU寄存器当中。如何解决呢?很明显需要 volatile

volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作

SIGCHLD

进程一章讲过用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不 能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂。其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程 终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
void handler(int sig)
{
    pid_t id;
    while ((id = waitpid(-1, NULL, WNOHANG)) > 0)
    {
        printf("wait child success: %d\n", id);
    }
    printf("child is quit! %d\n", getpid());
}
int main()
{
    signal(SIGCHLD, handler);
    pid_t cid;
    if ((cid = fork()) == 0)
    { // child
        printf("child : %d\n", getpid());
        sleep(3);
        exit(1);
    }
    while (1)
    {
        printf("father proc is doing some thing!\n");
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

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