😊你好,我是小航,一个正在变秃、变强的文艺倾年。
🔔本文讲解【LC插件开发】基于Java实现FSRS(自由间隔重复调度算法),期待与你一同探索、学习、进步,一起卷起来叭!
目录
- 一、FSRS
- 二、算法实现
- 卡片状态
- 状态更新
- 评分等级
- 算法结果返回
- 算法逻辑
- 核心参数配置
- New状态
- REVIEW状态
- LEARNING状态
- 公式讲解
- 下次复习间隔计算
- 难度更新公式
- 示例场景
- 用户首次学习新卡片
- 用户回答"GOOD"后
一、FSRS
FSRS(Frequent Spaced Repetition System)是一种基于动态间隔重复的记忆算法,本算法基于 SuperMemo 作者 Piotr Wozniak 提出的 DSR 模型开发。该模型考虑了影响记忆的三个变量:难度(difficulty),稳定性(stability)和可提取性(retrievability)。
- 稳定性指的是记忆的存储强度,越高,记忆遗忘得越慢。
- 可提取性指的是记忆的检索强度,越低,记忆遗忘的概率越高。
本文重点从下面三个角度进行复现:
- 使用
稳定性(stability)
和难度(difficulty)
两个参数动态调整复习策略 - 定义4种评分等级(AGAIN/GOOD/HARD/EASY)触发不同的参数更新规则
3.基于指数衰减模型和机器学习参数优化复习间隔
在本模型中,考虑了以下记忆规律:
- 记忆材料越难,记忆稳定性增长越慢
- 记忆稳定性越高,记忆稳定性增长越慢(又称为记忆稳定化衰减)
- 记忆可提取性越低,记忆稳定性增长越快(又称为记忆稳定化曲线)
二、算法实现
卡片状态
public enum FSRSState {
/**
* 从未学习过
*/
NEW(0),
/**
* 刚刚第一次学习
*/
LEARNING(1),
/**
* 完成LEARNING状态
*/
REVIEW(2),
/**
* 在REVIEW状态时忘记
*/
RELEARNING(3);
}
状态更新
public void updateState() {
if (this.state == FSRSState.NEW) {
// NEW → Learning阶段初始化
this.ratingToCard.get(FSRSRating.AGAIN).setState(FSRSState.LEARNING);
this.ratingToCard.get(FSRSRating.HARD).setState(FSRSState.LEARNING);
this.ratingToCard.get(FSRSRating.GOOD).setState(FSRSState.LEARNING);
this.ratingToCard.get(FSRSRating.EASY).setState(FSRSState.REVIEW);
} else if(this.state == FSRSState.LEARNING || this.state == FSRSState.RELEARNING) {
// Learning → Review阶段转换
this.ratingToCard.get(FSRSRating.AGAIN).setState(this.state);
this.ratingToCard.get(FSRSRating.HARD).setState(FSRSState.REVIEW);
this.ratingToCard.get(FSRSRating.GOOD).setState(FSRSState.REVIEW);
this.ratingToCard.get(FSRSRating.EASY).setState(FSRSState.REVIEW);
} else if(this.state == FSRSState.REVIEW) {
// Review → Relearning触发条件
this.ratingToCard.get(FSRSRating.AGAIN).setState(FSRSState.RELEARNING);
// 其他评分保持Review状态
}
}
评分等级
public enum FSRSRating {
/**
* 忘记;错误答案
*/
AGAIN(0),
/**
* 回忆起来;经过一定困难才答出的正确答案
*/
HARD(1),
/**
* 经过延迟答出的正确答案
*/
GOOD(2),
/**
* 完美答案
*/
EASY(3);
}
算法结果返回
private int interval;
private long dueTime, lastReview;
private float stability, difficulty;
private int elapsedDays, repetitions;
private FSRSState state;
字段名称 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
interval | int | 计划复习间隔(天) |
dueTime | long | 下次复习截止时间戳(毫秒) |
lastReview | long | 上次复习时间戳(毫秒) |
stability | float | 内容稳定性(0.1-∞) |
difficulty | float | 内容难度(1-10) |
elapsedDays | int | 自上次复习经过的天数 |
repetitions | int | 已完成的复习次数 |
state | 枚举 | 当前卡片状态(NEW/LEARNING/REVIEW等) |
算法逻辑
算法整体流程如下:
核心参数配置
// 算法核心参数配置
private final float REQUEST_RETENTION = 0.9F; // 目标记忆保留率(90%)
private final int MAXIMUM_INTERVAL = 36500; // 最大复习间隔(365天)
private final float EASY_BONUS = 1.3F; // 容易卡片间隔奖励系数
private final float HARD_FACTOR = 1.2F; // 困难卡片难度系数
private final float[] WEIGHTS = new float[]{1F, 1F, 5F, -1F, -1F, 0.1F, 1.5F, -0.2F, 0.8F, 2, -0.2F, 0.2F, 1F}; /* 各参数权重配置 */
New状态
this.init(); // 初始化难度/稳定性
this.card.setElapsedDays(0);
// 设置首次复习时间
this.card.getRatingToCard().get(FSRSRating.AGAIN).setDueTime(... + 1分钟);
this.card.getRatingToCard().get(FSRSRating.GOOD).setDueTime(... + 10分钟);
this.card.getRatingToCard().get(FSRSRating.HARD).setDueTime(... + 15分钟);
- 难度:1.0 ~ 10.0(均值5.0)
- 稳定性:0.1 ~ 0.5(均值0.3)
REVIEW状态
float retrievability = (float) Math.exp(Math.log(0.9) * interval / lastStability);
this.next(lastDifficulty, lastStability, retrievability); // 动态调整参数
LEARNING状态
hardInterval = nextInterval(...);
goodInterval = Math.max(nextInterval(...), hardInterval + 1);
easyInterval = Math.max(nextInterval(...), goodInterval + 1);
this.card.schedule(hardInterval, goodInterval, easyInterval);
- 间隔梯度:HARD < GOOD < EASY
公式讲解
下次复习间隔计算
i n t e r v a l = stability × ln ( 0.9 ) ln ( 1 R ) interval = \frac{\text{stability} \times \ln(0.9)}{\ln\left(\frac{1}{R}\right)} interval=ln(R1)stability×ln(0.9)
代码实现:
interval = stability * log(0.9) / log(1/retention_rate)
难度更新公式
Δ
d
=
W
4
×
(
r
−
2
)
new_difficulty
=
min
(
max
(
μ
(
W
2
,
current_difficulty
)
+
Δ
d
,
1
)
,
100
)
\Delta d = W_4 \times (r - 2) \\ \text{new\_difficulty} = \min\left(\max\left(\mu(W_2, \text{current\_difficulty}) + \Delta d, \quad 1\right), \quad 100\right)
Δd=W4×(r−2)new_difficulty=min(max(μ(W2,current_difficulty)+Δd,1),100)
其中均值回归:
μ
(
a
,
b
)
=
W
5
×
a
+
(
1
−
W
5
)
×
b
\mu(a, b) = W_5 \times a + (1 - W_5) \times b
μ(a,b)=W5×a+(1−W5)×b
代码实现:
private float nextDifficulty(float difficulty, int retrievability) {
return Math.min(Math.max(meanReversion(WEIGHTS[2], difficulty + WEIGHTS[4]*(retrievability-2)), 1), 10);
}
示例场景
用户首次学习新卡片
用户回答"GOOD"后
📌 [ 笔者 ] 文艺倾年
📃 [ 更新 ] 2025.3.23
❌ [ 勘误 ] /* 暂无 */
📜 [ 声明 ] 由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,
本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!