javaScript交互补充

news2024/12/23 23:05:30

1、元素的三大系列

1.1、offset系列

1.1.1、offset初相识

使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等
●获得元素距离带有定位祖先元素的位置
●获得元素自身的大小(宽度高度)
●注意:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性

offset系列属性

作用

element.offsetParent

返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位,则返回body

element.offsetTop

返回元素相对于有定位父元素上方的偏移量

element.offsetLeft

返回元素相对于有定位父元素左方的偏移量

element.offsetWidth

返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位

element.offsetHeight

返回自身包括padding、边框、内容区的高度、返回数值不带单位

1.1.2、offset与style区别

offset

style

offset可以得到任意样式表中的样式值(行内,内部)

style只能得到行内样式表中的样式值

offset系列获得的数值时没有单位的

style.width获得的是带有单位的字符串

offsetWidth包含padding+border+width

style.width获得不包含padding和border的值

offsetWidth等属性时只读属性,只能获取不能赋值

style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值

我们想要获取元素大小为止,用offset更合适

要给元素更改值,则需要用style改变

1.2、client系列

1.2.1、client初相

使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,可以动态的得到该元素的边框大小,元素大小等

client系列属性

作用

element.clientTop

返回元素上边框的大小

element.clientLeft

返回元素左边框的大小

element.clientWidth

返回自身包括padding,内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位

element.clientHeight

返回自身包括padding,内容区高度,不含边框,返回数值不带单位

·····
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      .box {
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 1px solid red;
        margin: 50px auto;
        position: relative;
      }
      .box1 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: orange;
        position: absolute;
        top: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        margin: auto;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box">
      <div class="box1"></div>
    </div>
    <div class="box2" style="width: 50px; height: 50px; background-color: red; border: 10px solid green"></div>
    <script>
      var box = document.querySelector(".box");
      var box1 = document.querySelector(".box1");
      var box2 = document.querySelector(".box2");
      // 一、 通过offset获取值
      // 1、获取该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位,则返回body
      // console.log(box1.offsetParent, "offsetParent");
      // 2、返回元素相对于定位父元素上方的偏移量
      // console.log(box1.offsetTop, "offsetTop");
      // 3、返回元素相对于定位父元素左方的偏移量
      // console.log(box1.offsetLeft, "offsetLeft");
      // 4、返回自身的宽度(包括内容区,边框,padding)
      // console.log(box.offsetWidth, "offsetWidth");
      // 5、返回自身的高度(包括内容区,边框,padding)
      // console.log(box.offsetHeight, "offsetHeight");
      // 二、通过style获取值
      // 1、style只能获取行内样式表中的样式值
      // 不包括padding和border
      // console.log(box2.style.width); //50px
      //2、 可读可写
      // box2.style.width = "200px";
    </script>
·····
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>client</title>
    <style>
      .box {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        border: 10px solid orange;
        padding: 20px;
        margin: 100px auto;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box"></div>
    <script>
      var box = document.querySelector(".box");
      // 1、返回元素上边框大小
      //console.log(box.clientTop); //10
      // 2、返回元素左边框大小
      //console.log(box.clientLeft); //10
      // 3、返回自身的宽度,包括padding,内容区,不含边框
      // console.log(box.clientWidth); //140
      // 3、返回自身的高度,包括padding,内容区,不含边框
      // console.log(box.clientHeight); //140
    </script>
  </body>

1.2.2、client的应用-flexible.js解析

// 立即执行函数   传入window,document参数
(function flexible(window, document) {
  // 获取html根标签  我们是通过更改html根标签的大小来改变页面大小的
  var docEl = document.documentElement;
  // 获取物理像素比,window.devicePixelRatio获取当前的dpr值,如果没有就是1

  var dpr = window.devicePixelRatio || 1;

  // adjust body font size
  //设置body字体大小
  function setBodyFontSize() {
    // 如果页面中有body这个元素,就设置body的字体大小
    if (document.body) {
      document.body.style.fontSize = 12 * dpr + "px";
    } else {
      // 如果页面中没有body这个元素,则等着我们页面主要dom元素加载完后,设置页面字体大小
      document.addEventListener("DOMContentLoaded", setBodyFontSize);
    }
  }
  setBodyFontSize();

  // set 1rem = viewWidth / 10
  // 设置html元素的文字大小
  function setRemUnit() {
    // 将页面的大小平均划分为10等份,为整个页面的大小
    // 设置html根字体大小的变化
    var rem = docEl.clientWidth / 10;
    docEl.style.fontSize = rem + "px";
  }

  setRemUnit();

  // reset rem unit on page resize
  // 如果页面尺寸大小发生了变化,要重新设置rem大小
  window.addEventListener("resize", setRemUnit);
  // pageshow  是我们重新加载页面触发的事件
  window.addEventListener("pageshow", function (e) {
    //  如果是从缓存取过来的页面,也需要重新计算rem大小,为了兼容浏览器的
    if (e.persisted) {
      setRemUnit();
    }
  });

  // detect 0.5px supports
  // 有些移动端浏览器不支持0.5像素的写法, 通过一下代码,进行兼容
  if (dpr >= 2) {
    // 创建一个假的body元素,用于临时添加测试元素以检测某些样式效果
    var fakeBody = document.createElement("body");
    // 创建一个测试用的div元素
    var testElement = document.createElement("div");
    // 设置测试元素的边框样式,目的是检测在当前环境下边框的实际渲染高度
    testElement.style.border = ".5px solid transparent";
    // 将测试元素添加到假body中
    fakeBody.appendChild(testElement);
    // 将假body添加到文档的body元素中,以便在当前页面环境中渲染测试元素
    docEl.appendChild(fakeBody);

    // 检测测试元素的渲染高度是否为1,这可以用来判断设备的像素比或浏览器的渲染特性
    if (testElement.offsetHeight === 1) {
      // 如果测试元素的高度为1,表明可能存在高像素比屏幕或其他渲染特性
      // 在这种情况下,为docEl添加类名"hairlines",以便通过CSS提供更合适的样式
      docEl.classList.add("hairlines");
    }

    // 清理测试元素,移除假body,以避免对页面其他部分造成潜在影响
    docEl.removeChild(fakeBody);
  }
})(window, document);

1.3、scroll系列

1.3.1、 scroll初相识

利用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小,滚动距离等

scroll系列属性

作用

element.scrollTop

返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位

element.scrollLeft

返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位

element.scrollWidth

返回自身实际的宽度(实际内容的宽度),不含边框,返回数值不带单位

element.scrollHeight

返回自身实际的高度(实际内容的宽度),不含边框,返回数值不带单位

image.png

  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>scroll</title>
    <style>
      .box1 {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: #bfa;
        border: 10px solid red;
        padding: 20px;
        overflow: auto;
      }
      p {
        width: 400px;
        height: 400px;
        background-color: orange;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box1">
      <p>其那了,种法苟反作。</p>
    </div>
    <script>
      var box = document.querySelector(".box1");
      // 1、返回自身实际的宽度(实际内容的宽度),不含边框,返回数值不带单位
      // console.log("scrollWidth", box.scrollWidth);
      // console.log("clientWidth", box.clientWidth);
      // 2、返回自身实际的高度(实际内容的宽度),不含边框,返回数值不带单位
      // console.log("scrollHeight", box.scrollHeight);
      // console.log("clientHeight", box.clientHeight);
      // 3、返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
      // console.log("scrollTop", box.scrollTop);
      // 4、返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
      // console.log("scrollLeft", box.scrollLeft);
      
      // 滚动事件触发时,打印被卷去的距离
      // box.addEventListener("scroll", function () {
      //   console.log("scrollTop", box.scrollTop);
      //   console.log("scrollLeft", box.scrollLeft);
      // });
    </script>
  </body>

1.4、小结

三大系列大小对比

作用

element.offsetWidth

返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位

element.clientWidth

返回自身包括padding,内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位

element.scrollWidth

返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位

offset系列进行用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

sroll经常用于获取滚动距离 scrollTop

事件对象的相关大小:

2、动画函数封装

2.1、简单动画实现

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

  • 获得盒子当前位置、

  • 让盒子在当前位置上加上1个移动距离、

  • 利用定时器不断重复这个操作、

  • 加一个结束定时器的条件

  • 需要给元素加定位,利用left值变化改变元素的位置

    <!-- 需求:小盒子从左向右移动,移动到500px的地方,停下 -->
<script>
      var box = document.querySelector("div");
      var timer = setInterval(function () {
        if (box.offsetLeft === 500) {
          clearInterval(timer);
          return;
        }
        box.style.left = box.offsetLeft + 10 + "px";
      }, 30);
    </script>

2.2、简单动画函数封装

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>02.封装简单动画函数</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: #bfa;
        position: relative;
        left: 0;
      }
      span {
        background-color: pink;
        position: relative;
        left: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div>动画1</div>
    <span>动画2</span>
    <!-- 封装函数,传入不同的对象,目标停止值,都可以调用动画 -->
    <script>
      function animation(obj, target) {
        var timer = setInterval(function () {
          if (obj.offsetLeft === target) {
            clearInterval(timer);
            return;
          }
          obj.style.left = obj.offsetLeft + 10 + "px";
        }, 30);
      }
      var box = document.querySelector("div");
      var s1 = document.querySelector("span");

      animation(box, 500);
      animation(s1, 300);
    </script>
  </body>
</html>

2.3、优化动画函数

动画函数给不同的元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器,我们可以给不同元素使用不同的定时器(自己用自己的定时器)

核心原理:利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>03.优化动画函数</title>
    <style>
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
      }
      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: #bfa;
        position: relative;
        left: 0;
      }
      span {
        background-color: pink;
        position: relative;
        left: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div>动画1</div>
    <br />
    <button>点击按钮,执行动画函数</button><br />
    <span>动画2</span>
    <!-- 优化1:根据传入的不同对象,将timer作为属性添加给不同的对象,减少开辟的空间 -->
    <!-- 优化2:保证只有一个定时器在执行 -->
    <script>
      function animation(obj, target) {
        //在开启动画前,先关闭前一个定时器,保证只有一个定时器在执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
          if (obj.offsetLeft >= target) {
            clearInterval(obj.timer);
            //优化3:当达到目标值后,再点击也不会执行了
            return;
          }
          obj.style.left = obj.offsetLeft + 10 + "px";
        }, 30);
      }
      var box = document.querySelector("div");
      var s1 = document.querySelector("span");
      var btn = document.querySelector("button");

      btn.addEventListener("click", function () {
        animation(s1, 300);
      });
      animation(box, 500);
    </script>
  </body>
</html>

2.4、缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长

停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>04.缓动画实现</title>
    <style>
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
      }
      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: pink;
        position: relative;
        left: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button>点击按钮,执行动画函数</button><br />
    <div>动画2</div>
    <script>
      function animation(obj, target) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
          // 定义step,来代表每次移动的距离值,(目标值-现在的位置)/10
          var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
          if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            return;
          }
          obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
        }, 30);
      }

      var s1 = document.querySelector("div");
      var btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        animation(s1, 500);
      });
    </script>
  </body>
</html>

2.5、动画函数优化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>05.优化缓动动画动画函数</title>
    <style>
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
      }
      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: pink;
        position: absolute;
        left: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button id="btn01">点击按钮,执行动画函数 500</button><br />
    <button id="btn02">点击按钮,执行动画函数 800</button><br />

    <div>丹洋其</div>
    <script>
      //优化三  加回调函数,可以在执行动画后,再执行其他内容
      function animation(obj, target, callback) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
          // 定义step,来代表每次移动的距离值
          // 优化一:对于step会涉及到小数,将小数向上取整
          // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
          // 优化二:动画还是会涉及到往回走,如果往回走,则step会是负值,要向小取整
          var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 如果传入了回调,则执行回调,否则,就不执行
            if (callback) {
              callback();
            }
          } else {
            // console.log(222);
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
          }
        }, 15);
      }

      var s1 = document.querySelector("div");
      var btn01 = document.querySelector("#btn01");
      var btn02 = document.querySelector("#btn02");

      btn01.addEventListener("click", function () {
        animation(s1, 500);
      });
      btn02.addEventListener("click", function () {
        animation(s1, 800, function () {
          alert("111");
        });
      });
    </script>
  </body>
</html>

2.6、animation.js文件并使用

animation.js

function animation(obj, target, callback) {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function () {
    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    if (obj.offsetLeft == target) {
      clearInterval(obj.timer);
      if (callback) {
        callback();
      }
    } else {
      console.log(222);
      obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
    }
  }, 15);
}

简单使用

image.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style>
      .nav {
        width: 30px;
        height: 30px;
        background-color: blueviolet;
        position: fixed;
        text-align: center;
        line-height: 30px;
        right: 0px;
        top: 40%;
      }
      .con {
        position: absolute;
        left: 0px;
        top: 0;
        width: 200px;
        height: 30px;
        background-color: blueviolet;
        z-index: -1;
      }
    </style>
    <script src="./animation.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div class="nav">
      <span>⬅️</span>
      <div class="con">移入弹出</div>
    </div>
    <script>
      var s1 = document.querySelector("span");
      var nav = document.querySelector(".nav");
      var con = document.querySelector(".con");
      nav.addEventListener("mouseenter", function () {
        animation(con, -170, function () {
          s1.innerHTML = "➡️";
        });
      });
      nav.addEventListener("mouseleave", function () {
        animation(con, 0, function () {
          s1.innerHTML = "⬅️";
        });
      });
    </script>
  </body>
</html>

3、JSON数据

3.1、JSON

(1)、定义:

JSON数据格式 JavaScript Object Notation缩写 即 js对象表示法

由于JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识,所以引入了JSON,JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,

并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互,是一种轻量级的数据交换格式

(2)、特点:

1、易于程序员阅读和编写。

2、易于计算机解析和生成。

3、其实是javascript的子集:原生javascript支持JSON

(3)、作用:

json是一种与语言无关的数据交换的格式,

1、使用ajax进行前后台数据交换

2、移动端与服务端的数据交换

(4)、JSON的语法规则:

JSON的语法规则十分简单,可称得上“优雅完美”,总结起来有:

JSON有两种结构:

1、对象格式:{“key1”:obj1, “key2”:obj2, “key3”:obj3…}

2、数组/集合格式: [obj1,obj2,obj3…]

JSON中允许的值:字符串,数值,布尔值,null,对象,数组

JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致

规则如下:

1)映射用冒号(“:”)表示。名称:值

2)并列的数据之间用逗号(“,”)分隔。名称1:值1,名称2:值2

3) 映射的集合(对象)用大括号(“{}”)表示。{名称1:值1,名称2:值2}

4) 并列数据的集合(数组)用方括号(“[]”)表示。

(5)、JSON的方法

将JSON字符串转换为JS中的对象,在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON ,这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON

JSON.parse()

可以将以JSON字符串===》js对象

它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回

var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
  var o = JSON.parse(json);
  console.log(o); //{name: '孙悟空', age: 18, gender: '男'}
  console.log(o.gender); //男

3.2、XML

3.2.1 什么是xml

eXtensible Markup Language,可扩展标记型语言

(1)标记型语言:html是标记型语言,都是使用标签进行操作。

xml里面的操作也是使用标签进行操作。

(2)可扩展:html里面的标签,每个标签有自己特定的含义,

比如<br/> <hr/>

在xml中标签自己定义的,比如 <aa> <猫>

(3)xml的主要的功能是存储数据(不是显示数据)

3.2.2 xml的应用在三个地方

第一,xml用于作为系统之间传输数据的格式

第二,xml用于表示生活中有关系的数据,数据的存储。

第三,xml经常使用在系统的配置文件

第四,android 手机应用程序开发,页面的内容展示,都是xml

3.3、JSON与XML比较

JSON常备拿来与XML做比较,因为JSON的诞生本来就或多或少要有取代XML的意思。

相比XML,JSON的优势如下:

1、没有结束标签,长度更短,读写更快。

2、能够直接被JavaScript解析器解析。

3、可以使用数组。

JSON:

{

“id” : 12,

“name” : “gao”,

“age” : 30,

“gender” : “男”,

“interests” : [“篮球”, “爬山”, “旅游”]

}

XML:

<root>
    <id>12</id>
    <name>gao</name>
    <age>30</age>
    <gender>男</gender>
    <interest>篮球</interest>
    <interest>爬山</interest>
    <interest>旅游</interest>
</root>

JSON可以直接使用数组,但是XML没有直接定义数组,

如果数组很长,我们的代码中就要添加大量的没有实际意义的开始和结束标签,这对于网络传输是不利的。

XML主要是用在配置文件。

4、本地存储

localstorage、Sessionstorage是Web Storage,H5的本地存储机制。是本地存储,存储在客户端,以键/值对的形式存储的,通常以字符串存储。

是针对HTML4中 Cookie 存储机制的一个改善,由于Cookie存储机制有很多缺点,HTML5不再使用它,转而使用改良后的 Web Storage 存储机制。

4.1、Cookie

(1)、定义

Cookie实际上是一小段的文本信息,是服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据。

客户端请求服务器,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie。客户端会把Cookie保存起来。当浏览器下次向同一服务器再发起请求时,浏览器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器。服务器检查该Cookie,以此来辨认用户状态。

(2)、作用

保存用户登录状态

跟踪用户行为

定制页面

创建购物车:使用cookie来记录用户需要购买的商品,再结帐的时候可以统一提交。(淘宝网就是使用cookie记录了用户曾经浏览过的商品,方便随时进行比较)

4.2、window.sessionStorage

  • 生命周期为关闭浏览器窗口

  • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享

  • 存储空间相对较小

  • 以键值对的形式存储使用

sessionStorage.setItem(key,value); //存储数据

sessionStorage.getItem(key);//获取数据

sessionStorage.removeItem(key);//删除数据

sessionStorage.clear();//清除数据

4.3、window.localStorage

  • 生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在

  • 可以多窗口(页面)共享(同一个浏览器可以共享)

  • 存储空间较大

  • 以健值对的形式存储使用

localStorage.setItem(key,value); //存储数据

localStorage.getItem(key);//获取数据

localStorage.removeItem(key);//删除数据

localStorage.clear();//清除数据

4.4、记住用户名案例

如果勾选记住用户名,下次用户打开浏览器,就在文本框里自动显示上次登录的用户名

 <body>
    <input type="text" id="username" />
    <input type="checkbox" id="checkbox" />记住用户名
    <script>
      var userInt = document.getElementById("username");
      var checkbox = document.getElementById("checkbox");
      // 判断本地是否存储了username,存了就取出来赋值给input,并勾选复选框
      if (localStorage.getItem("username")) {
        userInt.value = localStorage.getItem("username");
        checkbox.checked = true;
      }

      checkbox.addEventListener("change", function () {
        if (this.checked) {
          localStorage.setItem("username", userInt.value);
        } else {
          localStorage.removeItem("username");
        }
      });
    </script>
  </body>

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