利用C++封装鼠标轨迹算法为DLL:游戏行为检测的利器

news2024/10/11 15:52:30

在现代软件开发中,鼠标轨迹模拟技术因其在自动化测试、游戏脚本编写等领域的广泛应用而备受青睐。本文将介绍如何使用C++语言将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库),以便在多种编程环境中实现高效调用,同时探讨其在游戏行为检测机制中的应用。

一、鼠标轨迹算法概述

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。这种算法的底层实现通常采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

通过将鼠标轨迹算法封装为DLL,开发者可以轻松地在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中调用这一技术。DLL封装不仅简化了集成过程,还增强了算法的跨语言兼容性。

二、跨语言兼容性

封装为DLL的鼠标轨迹算法支持多种编程语言,包括但不限于C语言、C++、Python、易语言、按键精灵等。这种封装方式为开发者提供了一个统一的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松地集成和使用鼠标轨迹模拟技术。

三、算法优势

封装的鼠标轨迹算法具有以下优势:

  1. 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  2. 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  3. 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

四、应用场景

鼠标轨迹算法在游戏自动化脚本、滑块拖动轨迹等场景中有着广泛的应用。特别是在游戏行为检测机制中,通过模拟正常玩家的鼠标操作,可以有效规避某些软件或游戏的作弊检测。

五、C/C++ 接口调用演示

以下是一个简单的C/C++接口调用示例,展示了如何使用封装的DLL进行鼠标轨迹模拟:

1.头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
#ifndef _SN_SDK_H__
 
#define _SN_SDK_H__
 
#include <windows.h>
 
//返回参数
 
typedef struct SN_RESULT {
 
int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
 
char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
//坐标参数
 
typedef struct SN_POINT
 
{
 
int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
 
typedef struct SN_POINT_PARAMS
 
{
 
struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
 
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
 
/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.实战cpp

/****************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
/******************************************************************************************/
//
 
#include <iostream>
#include "include/SNSDK.h"
#pragma comment(lib,"./dll/x86/SNSDK.lib")
 
int main()
{
    SN_RESULT pResult = { 0 };
    
    char* pKey = (char*)"SNKJaURwbfuhcaQaCMJVhdByPZMVsZdqRUMjfWrxY1A5";
    //1.创建句柄
    HANDLE pHandle = apiSNCreateHandle(pKey,&pResult);
    if (!pHandle)
    {
        printf("error code:%d message:%s \n",pResult.code,pResult.message);
        return -__LINE__;
    }
 
    //2.获取轨迹
    SN_POINT startPoint = { 100,100 };  //开始坐标
    SN_POINT endPoint = { 800,800 };    //结束坐标
    SN_POINT_PARAMS track[4096] = { 0 };//轨迹
    pResult = apiSNMouseMove(pHandle, startPoint, endPoint, track);
  if (pResult.code != 0)
  {
    printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);
    return -__LINE__;
  }
 
  //3.鼠标根据轨迹移动,轨迹最后一个点(-1,-1)
  for (int i = 0; i < 4096; i++)
  {
    struct SN_POINT point = track[i].point;
    if (point.x <= 0 && point.y <= 0)//轨迹最后一个点(-1,-1)
      break;
        printf("x:%d y:%d delay_time:%d \n", point.x, point.y, track[i].delayTime);
  }
 
    //4.释放内存
    pResult = apiSNDestroyHandle(pHandle);
    return 1;
}
 
 
/*
x:100 y:100 delay_time:0
x:100 y:98 delay_time:10
x:103 y:98 delay_time:15
x:111 y:98 delay_time:16
x:116 y:101 delay_time:15
x:122 y:104 delay_time:2
x:129 y:107 delay_time:13
x:135 y:109 delay_time:2
x:144 y:112 delay_time:14
x:155 y:117 delay_time:2
x:167 y:123 delay_time:14
x:180 y:128 delay_time:2
x:193 y:134 delay_time:13
x:209 y:138 delay_time:2
x:225 y:144 delay_time:13
x:238 y:149 delay_time:5
x:254 y:157 delay_time:10
x:269 y:162 delay_time:5
x:282 y:168 delay_time:11
x:298 y:175 delay_time:5
x:311 y:180 delay_time:10
x:326 y:185 delay_time:6
x:341 y:193 delay_time:9
x:369 y:211 delay_time:15
x:396 y:231 delay_time:16
x:419 y:251 delay_time:16
x:442 y:270 delay_time:16
x:461 y:285 delay_time:17
x:481 y:300 delay_time:15
x:491 y:311 delay_time:15
x:502 y:319 delay_time:2
x:513 y:329 delay_time:14
x:523 y:343 delay_time:2
x:535 y:355 delay_time:14
x:546 y:369 delay_time:0
x:558 y:383 delay_time:15
x:570 y:397 delay_time:2
x:582 y:411 delay_time:13
x:596 y:427 delay_time:2
x:608 y:443 delay_time:14
x:620 y:459 delay_time:5
x:633 y:476 delay_time:10
x:645 y:490 delay_time:5
x:656 y:503 delay_time:11
x:666 y:515 delay_time:5
x:675 y:527 delay_time:11
x:684 y:538 delay_time:5
x:694 y:551 delay_time:11
x:702 y:565 delay_time:5
x:710 y:577 delay_time:11
x:716 y:588 delay_time:5
x:723 y:598 delay_time:11
x:728 y:606 delay_time:5
x:733 y:615 delay_time:11
x:738 y:622 delay_time:5
x:743 y:631 delay_time:11
x:747 y:637 delay_time:5
x:750 y:644 delay_time:11
x:753 y:652 delay_time:5
x:756 y:659 delay_time:10
x:759 y:666 delay_time:5
x:761 y:673 delay_time:11
x:764 y:680 delay_time:5
x:766 y:687 delay_time:11
x:768 y:694 delay_time:5
x:769 y:701 delay_time:10
x:771 y:708 delay_time:5
x:772 y:714 delay_time:11
x:773 y:722 delay_time:5
x:774 y:729 delay_time:10
x:777 y:743 delay_time:16
x:778 y:755 delay_time:15
x:778 y:764 delay_time:16
x:780 y:775 delay_time:16
x:781 y:784 delay_time:16
x:781 y:785 delay_time:15
x:781 y:789 delay_time:2
x:781 y:790 delay_time:13
x:781 y:792 delay_time:2
x:782 y:796 delay_time:14
x:782 y:796 delay_time:2
x:782 y:797 delay_time:14
x:782 y:798 delay_time:15
x:782 y:800 delay_time:311
x:784 y:800 delay_time:16
x:784 y:800 delay_time:5
x:785 y:800 delay_time:10
x:786 y:800 delay_time:5
x:786 y:800 delay_time:11
x:788 y:800 delay_time:6
x:789 y:800 delay_time:9
x:790 y:800 delay_time:5
x:791 y:800 delay_time:10
x:793 y:800 delay_time:16
x:795 y:800 delay_time:16
x:796 y:800 delay_time:15
x:797 y:800 delay_time:15
x:797 y:800 delay_time:2
x:798 y:800 delay_time:15
x:798 y:800 delay_time:30
x:799 y:800 delay_time:15
x:799 y:800 delay_time:15
*/
————————————————

六、鼠标轨迹Demo效果演示

通过调用封装的DLL接口,可以在不同的坐标点之间生成鼠标轨迹。例如:

  1. 从坐标(100,100)到(800,800),可以生成4条不同的鼠标轨迹。
  2. 从坐标(1000,100)到(800,800),可以生成2条不同的鼠标轨迹。

七、获取Demo

通过以下云盘链接下载Demo:

百度云盘下载
夸克云盘下载
123云盘下载

通过本文的介绍,我们可以看到,将鼠标轨迹算法封装为DLL接口,不仅提高了算法的可移植性和易用性,还为游戏行为检测等应用场景提供了强大的技术支持。

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