C++黑暗迷宫

news2024/9/28 15:22:43

目录

  • 开头
  • 程序
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 下一篇博客要说的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct near {
	int i;
	int ia;
	int ix;
	int iy;
	int iwalk;
};
void printnear(const char* const cp, char ca, near* n) {
	int i = 0;
	int arr[9] = { -33,-32,-31,-1,0,1,31,32,33 };
	for (; i < 9; i++) {
		cout << "\033[" << ('G' == cp[arr[i]] ? "32;1m" : 4 == i && '0' == ca && (n->i == n->ix || n->ia == n->iy) ? "32m" : "0m") << cp[arr[i]] << "\033[0m" << (i % 3 - 2 ? "" : "#\n");
	}
	cout << "####" << endl << "你走了\033[" << ('0' == ca ? "32;1m" : "31;1m") << n->iwalk << "\033[0m步" << endl;
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	near n = { rand() % 30 + 1, rand() % 30 + 1 };
	char strmaze[32][32] = {
		'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
		'|',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*','*',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
		'|',' ',' ','*','*',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*','*','*','*',' ','*','*','*','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
	};
	char ca = 0;
	strmaze[n.i][n.ia] = 'P';
	char* cp = &strmaze[n.i][n.ia];
	while ('P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]) {
		;
	}
	strmaze[n.i][n.ia] = 'G';
	char ch = 0;
	cout << "欢迎你来玩这个\033[7m黑暗\033[0m迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,“w”上移,“a”左移,“s”下移,“d”右移,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[4m在这个迷宫中你的出生点与\033[32;1m“G”终点\033[0;4m是随机指定的\033[0m,\033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\033[0m。其中,这迷宫游戏有\033[32;1m两个\033[31m模式\033[0m,\033[32;1m一个模式是简单模式\033[0m,以\033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\033[4m增益\033[0m:如果\033[32;1m终点“G”\033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\033[32;1m终点“G”\033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\033[32m绿\033[0m,\033[31m另一个模式是困难模式,\033[4m没有任何的增益,全靠找。\033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?" << endl << endl << "**************" << endl << "* \033[32;1m0.简单模式\033[0m *" << endl << "* \033[31m1.困难模式\033[0m *" << endl << "**************" << endl;
	cin >> ca;
	while ('0' != ca && '1' != ca) {
		cout << "\033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\033[0m";
		rewind(stdin);
		cin >> ca;
	}
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[n.i][n.ia]) {
		n.ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 32;
		n.iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 32;
		printnear(cp, ca, &n);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			1 != n.ix && '*' != *(cp - 32) && (cp -= 32, n.iwalk++);
			break;
		case 'a':
			1 != n.iy && '*' != *(cp - 1) && (cp--, n.iwalk++);
			break;
		case 's':
			30 != n.ix && '*' != *(cp + 32) && (cp += 32, n.iwalk++);
			break;
		case 'd':
			30 != n.iy && '*' != *(cp + 1) && (cp++, n.iwalk++);
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	cout << "恭喜你,走了\033[3" << ('0' == ca ? "2m" : "3;1m") << n.iwalk << "\033[0;32;1m步就赢了" << endl;
	return 0;
}

程序的流程图

开始
导入io流
导入cstdlib头文件
导入ctime头文件
定义near结构体,成员变量有整型i,整型ia,整型ix,整型iy和整型iwalk
定义printnexto函数
把随机数的种子设为现在的时间戳
把结构体near变量n的前两个成员变量分别初始化为随机数模30加1的结果和另一个随机数模30加1的结果
把有32行32列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

否(清屏)
break
清屏
break
break
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符ca为0
把二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素设为字符“P”
定义字符指针cp二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素的地址
'P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]?
定义字符ch为0
输出“欢迎你来玩这个\​033[7m黑暗\​033[0m迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,“*”是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,“w”上移,“a”左移,“s”下移,“d”右移,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这能让你\​033[32;1m胜利\​033[0m,并且,\​033[4m在这个迷宫中你的出生点与\​033[32;1m“G”终点\​033[0;4m是随机指定的\​033[0m,\​033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\​033[0m。其中,这迷宫游戏有\​033[32;1m两个\​033[31m模式\​033[0m,\​033[32;1m一个模式是简单模式\​033[0m,以\​033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\​033[4m增益\​033[0m:如果\​033[32;1m终点“G”\​033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\​033[32;1m终点“G”\​033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\​033[32m绿\​033[0m,\​033[31m另一个模式是困难模式,\​033[4m没有任何的增益,全靠找。\​033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?\​n\​n**************\​n* \​033[32;1m0.简单模式\​033[0m *\​n* \​033[31m1.困难模式\​033[0m *\​n**************\​n”
把ca设为你输入的字符
'0' != ca && '1' != ca?
输出“\​033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\​033[0m”
清空缓冲区
把ca设为你输入的字符
'G' == strmaze[n.i][n.ia]?
把结构体near变量n的成员变量ix设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以32的结果
把结构体near变量n的成员变量iy设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上32的结果
执行printnear函数,参数有字符指针cp,字符ca和结构体near变量n的地址
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
1 != n.ix && '*' != *(cp - 32)?
把cp向左移动32位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
把解引用的cp设为字符“P”
把背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
前面输出“恭喜你,走了\​033[3”,如果字符“0”为ca,那么中间就输出“2m”,否则就输出“3;1m”,后面则输出结构体near变量n的成员变量iwalk和“\​033[0;32;1m步就赢了\​n”
结束
'a' == ch?
1 != n.iy && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
's' == ch?
30 != n.ix && '*' != *(cp + 32)?
把cp向右移动32位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
'd' == ch?
30 != n.iy && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
printnear函数
结束
开始
定义整型i为0
把有9个元素的整型数组arr里的元素分别初始化为-33,-32,-31,-1,0,1,31,32和33
i < 9?
前面输出“\​033[”,如果字符“G”为解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果,那么中间就输出“32;1m”,否则如果结构体near指针n指向的成员变量i等于结构体near指针n指向的成员变量ix,或者结构体near指针n指向的成员变量ia等于结构体near指针n指向的成员变量iy,并且4为i,字符“0”为ca,那么中间就输出“32m”,否则就输出“0m”,后面则输出解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果和“\​033[0m”,如果i模3减去2的结果不为0,那么最后就输出空字符串,否则最后就输出“#\​n”
i自增1
前面输出“####\​n你走了\​033[”,如果字符“0”为ca,那么中间就输出“32;1m”,否则中间就输出“31;1m”,后面则输出结构体near指针n指向的成员变量iwalk和“\​033[0m步\​n”

程序游玩的效果

黑暗迷宫

下一篇博客要说的东西

C++平台跳跃游戏

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2173912.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【无人机设计与控制】基于蚁群算法的三维无人机航迹规划+无人机路径规划

摘要 无人机航迹规划是无人机任务中至关重要的一部分&#xff0c;其目标是为无人机设计出一条安全、经济且高效的飞行路线&#xff0c;避开障碍物并达到指定目标。本文基于蚁群算法&#xff08;Ant Colony Optimization, ACO&#xff09;&#xff0c;提出了一种三维空间中的无…

k8s搭建双主的mysql8集群---无坑

《k8s搭建一主三从的mysql8集群---无坑-CSDN博客》通过搭建一主三从&#xff0c;我们能理解到主节点只有1个&#xff0c;那么承担增删改主要还是主节点&#xff0c;如果你在从节点上去操作增删改操作&#xff0c;数据不会同步到其他节点。本章我们将实现多主&#xff08;双主&a…

引入Scrum激发研发体系活力

引言 在当今快速变化的技术环境中&#xff0c;IT企业面临着持续的市场压力和竞争&#xff0c;传统的瀑布式开发模式已经难以满足现代企业的需要。瀑布模型过于僵化&#xff0c;缺乏灵活性&#xff0c;导致项目经常延期&#xff0c;成本增加&#xff0c;最终可能无法达到预期效果…

【机器学习(十)】时间序列案例之月销量预测分析—Holt-Winters算法—Sentosa_DSML社区版

文章目录 一、Holt-Winters算法原理(一) 加法模型(二) 乘法模型(三) 阻尼趋势 二、Holt Winters算法优缺点优点缺点 三、Python代码和Sentosa_DSML社区版算法实现对比(一) 数据读入和统计分析(二) 数据预处理(三) 模型训练和模型评估(四) 模型可视化 四、总结 一、Holt-Winters…

Chromium 设置页面打开系统代理源码分析c++

1、前端页面调用showProxySettings() {chrome.send("showProxySettings")} 2、c 响应代码如下 chrome\browser\ui\webui\settings\system_handler.ccvoid SystemHandler::RegisterMessages() {web_ui()->RegisterMessageCallback("showProxySettings",b…

Java Statement SqlTemplate 源码分析

Java Statement SqlTemplate 源码分析 目录概述需求&#xff1a; 设计思路实现思路分析1. 概述2. 关键类3. 主要功能4. 源码结构5. 示例代码6. 性能考虑7. 常见问题8. 总结&#xff1a; 参考资料和推荐阅读 Survive by day and develop by night. talk for import biz , show y…

Meta AI 发布 Llama 3.2

Llama 3.2新闻 Meta公司在其Connect大会上宣布了Llama 3.2的发布&#xff0c;这是其首款能够理解图像和文本的旗舰视觉模型。Llama 3.2包含中型和小型两个版本&#xff08;分别拥有11B与90B参数&#xff09;&#xff0c;以及更轻量化的纯文本模型&#xff08;分别拥有1B与3B参数…

安全的价值:构建现代企业的基础

物理安全对于组织来说并不是事后才考虑的问题&#xff1a;它是关键的基础设施。零售商、医疗保健提供商、市政当局、学校和所有其他类型的组织都依赖安全系统来保障其人员和场所的安全。 随着安全技术能力的不断发展&#xff0c;许多组织正在以更广泛的视角看待他们的投资&am…

element plus block报错

解决&#xff1a; ::v-deep input[aria-hidden"true"] {display: none !important }

二叉树进阶oj题【二叉树相关10道oj题的解析和c++代码实现】

目录 二叉树进阶oj题1.根据二叉树创建字符串2.二叉树的层序遍历3.二叉树的层序遍历 II4.二叉树的最近公共祖先5.二叉搜索树和双向链表6.从前序与中序遍历序列构造二叉树7.从中序和后序遍历序列来构造二叉树8.二叉树的前序遍历&#xff0c;非递归迭代实现9.二叉树中序遍历 &…

日志工具spdlog全解析:理论、安装、使用与实践(C++)

文章目录 前言spdlog 与 glog spdlog介绍内容日志等级输出格式 使用步骤同步日志输出异步日志输出封装一个日志输出类对日志输出类的测试 安装 前言 在编写项目时&#xff0c;通过日志追踪程序错误或其他情况出现的位置是十分重要的&#xff0c;对于不太复杂的场景&#xff0c…

突发:Sam万字长文,OpenAI o1超越人类,o1模型训练原理、微调、能力来源-AI已死,大模型当立

OpenAl o1大模型&#xff1a;原理、突破、前景及影响 北京时间2024年9月13日凌晨&#xff0c;OpenAI正式发布了新的人工智能模型o1&#xff08;o是orion猎户座&#xff0c;1代表从头再来&#xff0c;也意味着后续将出现更多序列&#xff09;&#xff0c;就是此前OpenAI一直在高…

烟雾污染云层检测系统源码分享

烟雾污染云层检测检测系统源码分享 [一条龙教学YOLOV8标注好的数据集一键训练_70全套改进创新点发刊_Web前端展示] 1.研究背景与意义 项目参考AAAI Association for the Advancement of Artificial Intelligence 项目来源AACV Association for the Advancement of Computer…

嵌入式学习--LinuxDay04

嵌入式学习--LinuxDay04 shell脚本 1.1数组 1.1.1数组的赋值 1.1.2数组的调用 1.2函数 1.2.1函数的定义方式 1.2.2函数的调用 2.分文件编程 2.1源文件 2.2头文件 3.编译工具 3.1 gcc编译工具 3.2 gdb调试 4.make工具 4.1定义 4.2Makefile格式 4.3Makefile管理多个文件 4.4Makef…

【笔记】X射线的衍射方向

X射线在晶体中的衍射&#xff0c;实质是大量原子散射波互相干涉的结果。 衍射花样有两个特征&#xff1a; 衍射方向&#xff08;衍射线在空间的分布规律&#xff09;&#xff1a;由晶胞的大小、形状和位向决定。 衍射强度&#xff1a;由原子的种类以及它在晶胞中所处的位置决…

56 门控循环单元(GRU)_by《李沐:动手学深度学习v2》pytorch版

系列文章目录 文章目录 系列文章目录门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;门控隐状态重置门和更新门候选隐状态隐状态 从零开始实现初始化模型参数定义模型训练与预测 简洁实现小结练习 门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09; 之前我们讨论了如何在循环神经网络中计算梯…

PREDATOR: Registration of 3D Point Clouds with Low Overlap

Abstract 这篇文章介绍了一种新的点云配准模型-Predator。该模型专注于处理低重叠的点云对&#xff0c;它更加关注于重叠区域的处理&#xff0c;其新颖之处在于一个重叠的注意块&#xff0c;作用是用于两个点云的潜在编码之间的早期信息交换。该模型大大提高了低重叠场景下的配…

AI跟踪报道第58期-新加坡内哥谈技术-本周AI新闻: OpenAI动荡时刻和Meta从未如此动人

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

深度学习与数学归纳法

最近发现&#xff0c;深度学习可以分为两个主要的阶段&#xff0c;分别是前向推理以及反向传播&#xff0c;分别对应着网络的推理和参数训练两个步骤。其中推理有时候也称为归纳推理。 在做参数训练的时候&#xff0c;本质上是在利用历史数据求网络参数的先验分布&#xff1b; …

leetcode每日一题day15(24.9.25)——公司命名

思路&#xff1a;首先如果没有相同的后缀&#xff0c;则无论只要不是相同的首字母交换都不会出现重复情况&#xff0c;如果有重复后缀&#xff0c;则还需多增加个不能和&#xff0c;首字符与另一相同后缀字串的首字符相同的字串交换。 主要矛盾已经明确&#xff0c;则可对矛盾…