【C++STL详解(十一)】map/set/multimap/multiset的介绍与使用

news2024/11/15 7:01:10

目录

一、关联式容器

二、键值对

三、set 

介绍

简单使用 

1.构造

2.相关迭代器

3.容量

4.修改

四、multiset

五、map

介绍

使用 

1.定义的方式 

2.迭代器相关

 3.容量与operator【】(重点)

4.修改 

小总结:

六、multimap


一、关联式容器

在C++STL中实际上存在结构的容器,分别为序列式容器和关联式容器。

  • 序列式容器:仅仅只是单纯的进行数据存储,数据与数据之间没有任何关联。如:vector、list、stack等等
  • 关联式容器:不仅仅是存储数据,数据和数据之间的关联性很强,因为其底层实际上存的是<Key,Value>结构的键值对,所以数据检索的效率要比序列式容器要高。

而STL中关联式容器有两种结构:树形结构和哈希结构 。

树形结构:底层就是红黑树结构如set/map/multi_set/multi_map

哈希结构:底层就是哈希表,如unordered_set/unordered_map等(后续介绍)

二、键值对

实际上就是一种一一对应的关系的结构,一个关键字都有一个对应的值,该结构中有两个成员变量,即Key和Value,Key代表关键字(键值)Value表示与Key对应的信息

比如:英汉字典,英文和中文都有一一对应的关系。

结构可如下所示:

template<class T1,class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;

	//成员变量
	first_type first;
	second_type second;

	//构造
	pair()
		:first(first_type())
		,second(second_type())
	{}
};

三、set 

介绍

  • set 是按照一定次序存储元素的容器,有序序列
  • set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的set中的元素不能在容器中修改 (元素总是const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。

 为何不能修改呢?就是因为其底层是红黑树,二叉搜索树,这棵树的结构是通过Key建立起来的,如若修改,那这棵红黑树的结构就乱了!

  • set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对
    子集进行直接迭代。

注意: 

  1. set只放value,但底层实际是<value,value>的键值对,也就是个K模型的红黑树
  2. set插入元素时,只需插入value即可,如insert(3)
  3. set可以去重,也就是不允许数据冗余
  4. 中序遍历得到的结果就是一个有序序列,默认是升序序列,因为底层是二叉平衡搜索树(红黑树)
  5. 在使用set需要包含头文件set

简单使用 

T:元素的类型。实际底层就是<value,value>的键值对

Compare:仿函数,默认升序

Alloc:空间配置器

1.构造
set<int> s;//无参构造

set<int> s1={3,6,1,2,2};//初始化列表

set<int> s2(s);//拷贝构造

string st = "asdasdsad";
set<char> s3(st.begin(), st.end());//迭代器区间构造

set<int, greater<int>> s4;//自定义仿函数
2.相关迭代器
iterator begin()返回起始位置元素的迭代器
iterator end()返回最后元素下一个位置的迭代器
reverse_iterator rbegin()返回起始位置的反向迭代器
reverse_iterator rend()返回最后元素下一个位置的反向迭代器

举例

set<int> s = { 3,6,1,2,2 };
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
	cout << *it << " ";
	it++;
}//1,2,3,6



set<int> s1 = { 3,6,1,2,2 };
set<int>::reverse_iterator it = s1.rbegin();
while (it != s1.rend())
{
	cout << *it << " ";
	it++;
}//6,3,2,1
3.容量
size()返回有效元素个数
empty()判空,空为true,不空为false
s.size();
s.empty();
4.修改
pair<iterator,bool> insert(const value _type& x)插入数据x,实际上插入的是<x,x>键值对,返回的是pair对象,插入成功返回<该元素新插入位置,true>,若失败,说明已存在,返回<该元素的位置,false>
erase删除数据
swap交换两个set中的数据
clear清空set的数据
find(x)返回x在set中的位置,返回类型为迭代器
count(x)返回set中值为x的数据个数

示例:

	set<int> s;
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(4);


	set<int>::iterator it=s.find(2);//查找一般配合插入删除操作
	s.insert(it, 6);//在指定位置前插入数据,但是打印出来的结果还是有序的。也看不出来,没啥意义

	cout << endl;

	s.erase(6);

	set<int> s1;
	s1.swap(s);//交换

	cout << s.count(1) << endl;//这个没什么意义,因为set去重的,存在的元素的个数都是1,不存在就是0            
            //1

四、multiset

这个在使用上和set没啥区别 ,和set的最大区别就是multiset不可以去重,允许数据冗余!仅此而已!这里就不重复给出常用接口了,详情请看set

注意:使用它时头文件也是set

使用实例:

	multiset<int> s;//无参构造

	multiset<int> s1 = { 3,6,1,2,2 };//初始化列表

	multiset<int> s2(s);//拷贝构造

	string st = "asdasdsad";
	multiset<char> s3(st.begin(), st.end());//迭代器区间构造

	multiset<int, greater<int>> s4;//自定义仿函数

	s.insert(2);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(4);

	for (auto a : s)
	{
		cout << a << " ";//这里的结果为1 1 2 3 4
	}
	cout << endl;
	multiset<int>::iterator it = s.find(2);
	s.insert(it, 6);
	for (auto a : s)
	{
		cout << a << " ";
	}
	cout << endl;

	s.erase(6);
	cout << s.count(2) << endl;//这个函数在这里有意义,能够统计容器中值为value的个数,因为该容器不去重

值得一提的是:multiset中的find和set有点不一样,因为multiset不去重,所以可能会存在一个元素出现多次的情况,那么find返回的是中序遍历的第一个值的位置。

为什么插入在左边和右边都一样呢?因为它底层是红黑树,二叉搜索树,要保持平衡,所以需要旋转处理,旋转后都一样,原本插入在右边的,旋转过后可能又回到左边!

五、map

介绍

  • map是关联式容器,它的每一个元素都是一对键值对,也就是pair。底层是KV模型红黑树
  • map中,键值Key用于排序和唯一标识的元素,而值value中存储与对应的Key相关联的内容
  • 键值Key和值Value类型可能不同,两者内部通过value_type绑定,别名为pair。

value_type原型:

typedef  pair<const K,V> value_type

可以看出Key一定不能修改的,唯一标识!

  • map支持下标访问,即重载了operator[],在【】中放入Key,就能找到相应的value。 
  • 默认升序,从小到大排,先比键值Key,Key一样比Value。

使用 

1.定义的方式 

	map<string, int> m1;//构造一个Key类型为string,value类型为int的空容器

	map<string, int> m2(m1);//拷贝构造

	map<string, int> m3(m2.begin(), m2.end());//迭代器区间构造

	map<string, int, greater<int>> m4;//指定比较方式的构造

2.迭代器相关

iterator begin()返回起始位置元素的迭代器
iterator end()返回最后元素下一个位置的迭代器
reverse_iterator rbegin()返回起始位置的反向迭代器
reverse_iterator rend()

返回最后元素下一个位置的反向迭代器

const_iterator cbegin()+cend()

操作和begin,end一样,区别就是cbegin+cend指向元素不能修改,因为是const

	m4.begin();
	m4.end();

 3.容量与operator【】(重点)

empty判空
size有效元素个数
operator【Key】返回的是key对应的value的引用

值得一提的是operator【】,这个的原型如下:

调用这个函数等价于:

可以看到,它等价于调用insert函数,如何理解上面这段等价关系呢?先来解读一下insert函数

 这段话的含义就是:

  • Key存在,插入失败,返回->pair<Key所在位置的迭代器,false>
  • Key不存在,插入成功,返回->pair<Key新插入位置的迭代器,true>

 也就是说不管插入是否成功,最终都会返回Key所在位置的迭代器。即pair中的iterator始终都指向Key所在的位置。插入成功与否主要看false和true,即pair中的bool

所以等价拆分就是:

V& operator[](const Key& k)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(K, V()));
	iterator it = ret.first;
	return it->second;
}

所以实际上operator[]功能十分强大,不仅能查找,当Key不存在时,还能插入,同时因为它返回的是value的引用,还能够修改value的值。

	map<string, int> m;
	m.insert({ "string",1 });
	//Key不存在就插入
	m["好的"];

	//修改
	m["好的"]++;

	//插入+修改
	m["你好"]++;

	//查找
	cout << m["string"] << endl;

实际上,map中的operator【】实际中用得十分的普遍,比如最常见的统计次数等等

注意区分这里operator[]和vector等序列式容器的区别,vector是下标访问,这里是键值Key!

4.修改 

pair<iterator,bool> insert(const value _type& x)插入数据
erase删除数据
swap交换两个map的数据
clear清空的数据
find(x)返回x在map中位置的迭代器,找到则返回迭代器,否则返回end()。x为key
count(x)返回Key为x的键值在map中的个数,注意map中Key是唯一的,返回值要么是0,要么是1。

使用举例:

一定要注意insert插入数据的写法,map中每一个元素都是一个pair,即键值对。

	map<string, string> m;

	//插入写法一:有名对象
	pair<string, string> kv("string", "字符串");
	m.insert(kv);

	//写法二:匿名对象
	m.insert(pair<string, string>("left", "左边"));

	//写法三:使用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("right", "右边"));

	//写法四:隐式类型转化,常用写法
	m.insert({ "love","爱" });//注意是大括号括起来

	//遍历写法一:迭代器
	//map<string, string>::iterator it = m.begin();
	auto it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//cout << (*it).first << " :" << (*it).second << endl;
		cout << it->first<< " :" << it->second << endl;
		it++;
	}

	//遍历写法二:范围for
	for (auto a : m)
	{
		cout << a.first << " :" << a.second << endl;//可以理解为从结构体中取出变量,a就是一个pair
	}
	cout << endl;
	map<string, string> m1;
	m1.swap(m);
	auto it1 = m1.find("love");
	if (it1 != m1.end())
	{
		m1.erase(it);
	}

	m1.count("love");
	m1.clear();

小总结:

  • map的元素是键值对,kv模型的红黑树
  • key唯一不能修改
  • 默认升序,按键值key比较大小,key同再比value
  •  支持operator【】,实际用得多

六、multimap

同样和map操作上也没区别,唯一的区别就是:map的key是唯一的,multimap的key可以是重复的。允许数据冗余。

实例:

	multimap<string, string> m;

	//插入写法一:有名对象
	pair<string, string> kv("string", "字符串");
	m.insert(kv);

	//写法二:匿名对象
	m.insert(pair<string, string>("left", "左边"));

	//写法三:使用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("right", "右边"));

	//写法四:隐式类型转化,常用写法
	m.insert({ "love","爱" });//注意是大括号括起来

	//遍历写法一:迭代器
	//multimap<string, string>::iterator it = m.begin();
	auto it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//cout << (*it).first << " :" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << " :" << it->second << endl;
		it++;
	}

	//遍历写法二:范围for
	for (auto a : m)
	{
		cout << a.first << " :" << a.second << endl;//可以理解为从结构体中取出变量,a就是一个pair
	}
	cout << endl;
	multimap<string, string> m1;
	m1.swap(m);
	//auto it1 = m1.find("love");
	//if (it1 != m1.end())
	//{
	//	m1.erase(it);
	//}

	m1.count("love");
	m1.clear();
}

注意:

①multimap的insert是这样的:

 ②multimap没有operator【】重载,因为multimap允许数据冗余,会存在相同的Key,若重载【】,编译器不知道具体访问Key的哪个value,也不知道要返回哪一个value的引用,因此而产生歧义。所以不重载。


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