1.概念
在C语言中引入函数的概念,有些翻译为子程序。C语言中的函数就是一个完成某项特定任务的一小段代码,这个代码是有特殊的写法和调用方法的。一般我们可以分为两种函数:库函数和自定义函数。
2.库函数
C语言国际标准ANSIC规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSIC提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
在使用库函数时,我们可以借用网站来更好地运用各种函数。
3.自定义函数
自定义函数的形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
在上述中:
1.ret_type 是函数的返回类型
2.fun_name 是函数名
3.括号中放的是形式参数
4.{}括起来的是函数体
3.1 函数的举例
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
4.形参和实参
在函数使用的时候,我们把函数的参数分为实参和形参。
在函数定义的部分,函数名后边的参数,叫:形式参数,简称形参。
在调用函数时,真实传递给函数的参数,叫:实际参数,简称实参。
4.1 形参和实参的关系
通过对于代码的调试和运行结果的关系,我们可以看出,形参只是实参的一份临时拷贝。
5.return语句
在函数的设计中,经常会出现return语句,那么return语句的注意事项有:
1.return后边可以是数值,也可以是一个表达式。
2.return后边也可以什么都没有,直接写return。
3.如果return返回的值和函数返回类型不一样,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
4.return语句执行后,函数就彻底返回,后面的代码不再执行。
5.如果函数中存在if等分支语句,则要保证在每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
6.数组做函数参数
在使用函数解决问题时,难免会将数组作为函数传递给参数,在函数内部对数组进行操作。
例如:
void set_arr(int arr[10], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//写一个函数将数组的内容全部置为-1
set_arr(arr, sz);
return 0;
}
注意:
1.数组在传参的时候,实参就写数组名就行,形参也是数组的形式。
2.实参和形参的名字是可以一样的,也可以不一样。
3.函数在设计的时候,尽可能功能单一。
4.数组在传参的时候,形参的数组和实参的数组是同一个数组。
5.形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写;如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略。
7.嵌套调用和链式访问
7.1 嵌套调用
假设我们要计算某年某月有多少天?
int is_leap_year(int y)
{
if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
{
day++;
}
return day;
}
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
scanf("%d %d", &year, &month);
//计算
int day = get_days_of_month(year, month);
printf("%d\n", day);
return 0;
}
7.2 链式访问
所谓的链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串联起来就是函数的链式访问。
下面有一个有趣的例子:
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
我们可以猜一下结果应该是什么?
运行一下,我们可以看到——
那么为什么结果是这样的呢?
printf返回字符的个数。
8.函数的声明和定义
8.1 单个文件
//函数声明
#include<stdbool.h>
bool is_leap_year(int y);//或者可以写成——
//bool is_leap_year(int),即形参的名字可以不写
//函数调用
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
if (is_leap_year(year))
printf("%d 是闰年\n", year);
else
printf("%d 不是闰年\n", year);
return 0;
}
//函数定义
bool is_leap_year(int y)
{
if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)
{
return true;
}
else
return false;
}
8.2 多个文件
多个文件的使用在数据结构中和多代码的项目中运用较广泛。
8.3 static和extern
static是静态的 的意思,可以用来:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
8.3.1 作用域和生命周期
作用域:是程序设计概念,通常来说,一段程序中代码所用到的名字并不是总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
:局部变量的作用域是变量所在的局部范围
:全局变量的作用域是整个工程
生命周期:指的是变量创建到变量销毁之间的一个时间段。
8.3.2 static修饰局部变量
编译器在编译代码时,就为静态变量分配了地址,而不是进入函数创建这种变量;
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是在内存的栈区的,但是被static修饰后就存储到了静态区。存储静态区的变量和全局变量是一样的。
8.3.3 static修饰全局变量
全局变量默认是带有外部链接属性的,static修饰全局变量时,改变了全局变量的链接属性,使得外部链接属性变为内部的链接属性。
8.3.4 static修饰函数
函数有外部链接属性的,static修饰函数时,改变了函数的链接属性。