72.树形列表绑定对应的右键菜单

news2024/9/24 5:22:12

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:71.对象数据存储设计

以 71.对象数据存储设计 它的代码为基础进行修改

效果图:

右键菜单新加项

对象信息窗口添加文本框变量

变量名分别是下图红框

给创建对象菜单添加事件

选中创建对象然后右击选择添加事件处理程序

然后弹框里选择的内容

创建对象菜单点击实现代码

void CwndRAN::OnAddClass()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    if (!hProcess)return;
    if (wndAddClass.DoModal() == IDOK) {
        AfxMessageBox(wndAddClass.txtAddress);
    }
}

COBJContext.h文件的内容,添加了TREE_DATA结构体

#pragma once
class COBJContext
{
    CString txtFile;
    CString txtName;
    LPVOID Address;// 内存地址
    /**
        内存地址不是一个简单的数字,它有可能是一个 基址 加上 一个数字,有可能还是一个指针算出来的
        然后这种的通过字符串进行记录,让它通过字符串可以算出内存地址
        Address 与 txtAddress配套使用
    */
    CString txtAddress;
    DWORD Size{};
    CString txtNote;
    char* data;
public:
    COBJContext(const wchar_t* folder, const wchar_t* _name);
    ~COBJContext();
public:
    void Save();
    BOOL UpdateData(HANDLE _hProcess);
    void Set(const wchar_t* _name, const wchar_t* _address, DWORD _size, const wchar_t* _note, bool IsSet=true);
};

typedef struct TREE_DATA {
    DWORD MenuId{};
    LPVOID DATA_PTR{};
}*PTREE_DATA;

CwndRAN.h文件里的内容

#pragma once
#include "CWndAddClass.h"
#include "CWindProcess.h"
#include "COBJContext.h"

// CwndRAN 对话框

class CwndRAN : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CwndRAN)

public:
    CwndRAN(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CwndRAN();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_PAGE_2 };
#endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
    void OnOK();
    void OnCancel();
public:
    CTreeCtrl mTree;
    CListCtrl LstData;
    CWindProcess wndSelProcess;
    CWndAddClass wndAddClass;
    HANDLE hProcess{};
    CString wAppPath;
    CString wAnlyPath;
    CString wAnlyData;


    afx_msg void OnBnClickedButton1();
    afx_msg void OnTvnSelchangedTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnNMRClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
    afx_msg void OnLoadGame();
    void SetAppPath(const wchar_t * path);

    HTREEITEM InsertItemEx(const wchar_t* txt, DWORD _menuId, LPVOID _data, HTREEITEM h = TVI_ROOT);
    void DeleteItemEx(HTREEITEM h);
    afx_msg void OnAddClass();
};

CwndRAN.cpp文件修改了 OnLoadGame、OnNMRClickTree1函数,添加了InsertItemEx、DeleteItemEx函数

// CwndRAN.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "GAMEHACKER2.h"
#include "CwndRAN.h"
#include "afxdialogex.h"


// CwndRAN 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CwndRAN, CDialogEx)

CwndRAN::CwndRAN(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_PAGE_2, pParent)
{

}

CwndRAN::~CwndRAN()
{
}

void CwndRAN::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_TREE1, mTree);
    DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, LstData);
}

void CwndRAN::OnOK()
{
}

void CwndRAN::OnCancel()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CwndRAN, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CwndRAN::OnBnClickedButton1)
    ON_NOTIFY(TVN_SELCHANGED, IDC_TREE1, &CwndRAN::OnTvnSelchangedTree1)
    ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_TREE1, &CwndRAN::OnNMRClickTree1)
    ON_COMMAND(ID_32773, &CwndRAN::OnLoadGame)
    ON_COMMAND(ID_32774, &CwndRAN::OnAddClass)
END_MESSAGE_MAP()


// CwndRAN 消息处理程序


void CwndRAN::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    // 添加一个数据
    auto val = mTree.InsertItem(L"第一层", TVI_ROOT);
    // 给val添加一个子数据
    mTree.InsertItem(L"第二层", val);
    // 删除一个数据
    // mTree.DeleteItem(val);

    // 获取跟节点(第一行的第一层数据)
    // auto _root = mTree.GetRootItem();
    // 获取下一个跟节点
    // mTree.GetNextSiblingItem(_root);
    // 获取子数据
    // auto childData = mTree.GetChildItem(_root);
    // mTree.GetParentItem(childData);
}


void CwndRAN::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
}

BOOL CwndRAN::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    LONG_PTR lStyle;
    // 得到窗口的样式,GWL_STYLE在GetWindowLongPtr说明中有
    lStyle = GetWindowLongPtr(LstData.m_hWnd, GWL_STYLE);
    lStyle |= LVS_REPORT;
    SetWindowLongPtr(LstData.m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle);

    DWORD dStyle = LstData.GetExtendedStyle();
    dStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT;
    dStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    LstData.SetExtendedStyle(dStyle);

    LstData.InsertColumn(0, L"内存地址", 0, 200);
    LstData.InsertColumn(1, L"偏移", 0, 200);
    LstData.InsertColumn(2, L"类型", 0, 200);
    LstData.InsertColumn(3, L"名称", 0, 200);
    LstData.InsertColumn(4, L"值", 0, 200);
    LstData.InsertColumn(5, L"注释", 0, 200);

    return TRUE;
}


void CwndRAN::OnNMRClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    DWORD dMenuId = 1;
    if (hProcess) {
        auto hSel = mTree.GetSelectedItem();
        if (hSel) {
            PTREE_DATA val = (PTREE_DATA)mTree.GetItemData(hSel);
            if (val)dMenuId = val->MenuId; else dMenuId = 0;
        }
    }
    if (dMenuId == 0)return;
    // 获取最后一个消息发生时的鼠标位置
    DWORD dwPos = GetMessagePos();
    CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
    CMenu menu;
    menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);
    CMenu* pop = menu.GetSubMenu(dMenuId);
    pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
    
}


void CwndRAN::OnLoadGame()
{
    if (wndSelProcess.DoModal() == IDOK) {
        hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, wndSelProcess.dPid);
        if (hProcess) {
            auto troot = InsertItemEx(wndSelProcess.wExe, 2, NULL);
            InsertItemEx(L"公共数据",3, NULL ,troot);
            InsertItemEx(L"公共函数",4, NULL ,troot);
            InsertItemEx(L"HOOK分析",5, NULL ,troot);
        /*    mTree.InsertItem(L"公共数据", troot);
            mTree.InsertItem(L"公共函数", troot);
            mTree.InsertItem(L"HOOK分析", troot);*/

            wAnlyData = wAnlyPath + wndSelProcess.wExe;
            
            if (!PathIsDirectory(wAnlyData)) {
                if (!CreateDirectory(wAnlyData, NULL)) {
                    AfxMessageBox(L"创建文件夹失败!");
                    return;
                }
            }

            // 遍历文件夹下的文件
            WIN32_FIND_DATA fileData;
            HANDLE hFind = FindFirstFile(wAnlyData + L"\\*.ini", &fileData);
            while (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) {
                auto hRoot = mTree.InsertItem(fileData.cFileName, TVI_ROOT);
                auto hBase = mTree.InsertItem(L"基本信息", hRoot);
                    mTree.InsertItem(L"内存地址", hBase);
                    mTree.InsertItem(L"对象大小", hBase);
                    mTree.InsertItem(L"注释", hBase);
                mTree.InsertItem(L"成员变量", hRoot);
                mTree.InsertItem(L"成员函数", hRoot);
                if (!FindNextFile(hFind, &fileData))break;
            }
            FindClose(hFind);
        }
        else {
            AfxMessageBox(L"游戏加载失败");
        }
    }
}

void CwndRAN::SetAppPath(const wchar_t* path)
{
    wAppPath = path;
    wAnlyPath = wAppPath + L"RAN\\";
}

HTREEITEM CwndRAN::InsertItemEx(const wchar_t* txt, DWORD _menuId, LPVOID _data, HTREEITEM h)
{
    auto _rt = mTree.InsertItem(txt, h);
    PTREE_DATA DATA_PTR = new TREE_DATA{ _menuId, _data };
    mTree.SetItemData(_rt, (DWORD_PTR)DATA_PTR);
    return _rt;
}

void CwndRAN::DeleteItemEx(HTREEITEM h)
{
    PTREE_DATA val = (PTREE_DATA)mTree.GetItemData(h);
    if (val)delete val;

}


void CwndRAN::OnAddClass()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    if (!hProcess)return;
    if (wndAddClass.DoModal() == IDOK) {
        AfxMessageBox(wndAddClass.txtAddress);
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1989625.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

后端常见问题及深度解决方案

&#x1f41f;作者简介&#xff1a;一名大三在校生&#xff0c;喜欢编程&#x1fab4; &#x1f421;&#x1f419;个人主页&#x1f947;&#xff1a;Aic山鱼 &#x1f420;WeChat&#xff1a;z7010cyy &#x1f988;系列专栏&#xff1a;&#x1f3de;️ 前端-JS基础专栏✨前…

linux脚本: 检测多个服务端口是否处于侦听状态或监听状态

目录 一、背景 1、系统监控和健康检查 2、安全性评估 3、故障排查 4、合规性检查 5、资源管理 6、服务依赖性检查 二、需求和分析 1、需求 2、分析 三、脚本文件 1. 创建脚本文件 2. 编写脚本代码 3、代码解释 &#xff08;1&#xff09;定义要检查的端口列表 …

视觉全能!自回归要反超扩散?Lumina-mGPT:任意分辨率丝滑逼真图像生成(上海AI Lab)

文章链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2408.02657 git链接&#xff1a;https://github.com/Alpha-VLLM/Lumina-mGPT 亮点直击 通过多模态生成预训练的自回归Transformer&#xff0c;而不是从头训练&#xff0c;可以作为逼真的文本到图像生成和视觉与语言任务统一的有效初…

Linux shell编程:监控进程CPU使用率并使用 perf 抓取高CPU进程信息

0. 概要 本文将介绍一个用于监控一组进程CPU使用率的Shell脚本&#xff0c;&#xff0c;当检测到某进程的CPU使用率超出阈值时&#xff0c;使用 perf 工具抓取该进程的详细信息。 本shell脚本为了能在普通嵌入式系统上运行做了妥协和优化。 1. shell脚本流程的简要图示&#…

Spring 中请求作用域的数据存储在 ThreadLocal 中还是 Spring 容器中?

微信中阅读,欢迎👏👏👏关注公众号:CodeFit 。 创作不易,如果你觉得这篇文章对您有帮助,请不要忘了 点赞、分享 和 关注,为我的 持续创作 提供 动力! 最近看到一个有趣的问题,Request Scope(请求作用域) 的数据是存储在 ThreadLocal 中,还是 Spring 容器中? 事…

前端(六):Vue组件库Element

一、引入 Element&#xff1a;是饿了吗团队研发&#xff0c;一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于vue2.0的桌面端组件库。组件&#xff1a;组成网页的部件&#xff0c;例如超链接、按钮、图片、表格、表单、分页条等。官网&#xff1a;https://element.eleme.cn/#/zh-CN …

景芯SoC DDR子系统

Memory子系统主要由DDR Controller和DDR_PHY(含DDR_IO)两个部分组成。DDR Controller主要承担其它子系统&#xff08;如CPU&#xff09;与Memory子系统进行数据交互时的传输效率及调度&#xff0c;DDR_PHY主要负责数据交互过程中的传输速度。 DDR内存接口IP解决方案包括DDR控制…

Revit二次开发选择过滤器,SelectionFilter

过滤器分为选择过滤器与规则过滤器 规则过滤器可以看我之前写的这一篇文章: Revit二次开发在项目中给链接模型附加过滤器 选择过滤器顾名思义就是可以将选择的构件ID集合传入并加入到视图过滤器中,有一些场景需要对某些构件进行过滤选择,但是没有共同的逻辑规则进行筛选的情况…

健康管理系统

目录 第1章 系统概述 第2章 可行性研究 2.1 项目背景及意义 2.2 可行性研究 第3章 需求分析 3.1 功能性需求 3.2 非功能性需求 3.2.1 性能需求 第4章 总体设计 4.1 技术架构 4.2功能模块设计 第5章 详细设计 5.1 主页 5.2 写剧本杀 5.3 剧本杀分类管理 5.4 个人…

PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation

Abstract 通常情况下研究人员会把点云数据转换为规则的3D体素网格或图像集合。这导致数据不必要的庞大&#xff0c;所以本文引入了一种新型的神经网络&#xff0c;能很好的尊重点云的排列不变性&#xff0c;名称是pointnet&#xff0c;并且能够应用于分类、分割、场景解析等下…

大模型入门无敌!《大模型基础》教材发布,已开源!

浙江大学DAILY实验室毛玉仁研究员、高云君教授领衔撰写的《大模型基础》教材第一版付梓。 本书旨在针对大语言模型感兴趣的读者系统地讲解相关基础知识、介绍前沿技术。作者团队将认真严肃开源社区以及广大专家学者的建议&#xff0c;持续进行月度更新&#xff0c;致力打造易读…

SQLServer Manager Studio扩展开发从入门到弃坑(针对17 ,18 。19)

Visualstudio的已经开发好了 可以在这里找到。 (如果低版本不适用&#xff0c;那么&#xff0c;我还要重新下载老版本vs开发一版) image.png image.png &#xff0c;可这个就是不行&#xff0c;直接运行点这些按钮加载失败&#xff0c;而我直接不调试模式&#xff0c;则直接什么…

【运维类】智慧运维系统建设方案(PPT原件完整版)

建设方案目录&#xff1a; 1、智慧运维系统建设背景 2、智慧运维系统建设目标 3、智慧运维系统建设内容 4、智慧运维系统建设技术 5、智慧运维系统建设流程 6、智慧运维系统建设收益 企业对运维管理的需求&#xff1a; 1、提高运维效率&#xff1a;降低运维成本&#xff0c;提高…

我定制了一个属于自己的录屏软件

相信很多朋友都用过不同软件的录屏功能&#xff0c;但是这些软件多少还让存在一些缺点&#xff0c;让我们在录屏的时候不能得心应手。 今天我就来手把手教大家自己来制作一个私人订制的浏览器录屏器&#xff0c; 录屏器 我们可以使用浏览器的屏幕捕获API接口来帮助我们来捕获…

java里的序列化反序列化、HttpMessageConverter、Jackson、消息转化器、对象转化器...都是啥?

前段时间在学习SSM框架&#xff08;spring boot、spring MVC、mybatis&#xff09;后端项目的时候&#xff0c;发现他们的项目里&#xff1a;响应类Result类要实现Serializable接口、转化响应给前端的时间数据的格式要用到什么“消息转换器”MappingJackson2HttpMwssageConvert…

Vue:Vue3-TypeScript-Pinia-Vite-pnpm / 基础项目 / 20240807

一、项目技术栈 / 依赖 序号技术栈版本解释1node20.14.02vue 3.4.31 3vite 5.3.4 4TypeScript 5.2.2 5 types/node 22.0.2 解决TypeScript项目中缺少对应模块的类型定义文件的问题6 element-plus 2.7.8 ui组建7 types/js-cookie js-cookie 3.0.6 3.0.5 8 sass 1.77.8 9 hu…

zdppy+vue3+onlyoffice开发文档系统实战20240807上课笔记 解决了最近文档页面几个遗留的文档

小技巧 vite配置 open: true 可以自动打开浏览器。 目前 遗留任务 1、在名称前面&#xff0c;渲染这个文档的图标 2、大小的基本的单位是kb&#xff0c;超过1024kb则换成mb&#xff0c;主要是这两个单位 3、数据按照最近访问时间倒序 4、给文件名价格链接&#xff0c;实现和…

C语言深度剖析(部分)--剩下随缘更新

C语言深度剖析 关键字auto-最宽容大度的关键字 变量的分类 代码块&#xff1a;用{ }括起来的区域 局部变量&#xff1a;包含在代码块中的变量&#xff0c;局部变量具有临时性&#xff0c;进入代码块&#xff0c;自动形成局部变量&#xff0c;退出代码块自动释放。 全局变量…

鸿蒙AI功能开发【hiai引擎框架-人脸比对】 基础视觉服务

hiai引擎框架-人脸比对 介绍 本示例展示了使用hiai引擎框架提供的人脸比对能力。 本示例模拟了在应用里&#xff0c;选择两张图片&#xff0c;计算两个图中最大人脸的相似度 需要使用hiai引擎框架人脸比对接口hms.ai.face.faceComparator。 效果预览 使用说明&#xff1a;…

C++ STL专题 list的底层实现

目录 1.模拟实现list 2.节点模板讲解 3.迭代器模板讲解 3.1为什么template 有三个类型参数 (1).class T (2).class ref (3).class ptr 3.2 *重载 3.3 ->重载 3.4 前置和后置的重载 3.5 前置--和--后置的重载 3.6 和!的重载 4. list模板讲解 4.1 begin()函数 …