一、Runes and grapheme clusters
报错:Couldn't resolve the package 'characters' in 'package:characters/characters.dart'.
参考:flutter Error: Could not resolve the package ‘characters‘ in ‘package:characters/characters.dart‘._前进六的博客-CSDN博客_couldn't resolve the package 'characters' in 'pack
报错:This command should be run from the root of your Flutter project.
参考:
Error: No pubspec.yaml file found. This command should be run from the root of your Flutter project.__柒安的博客-CSDN博客
Error: No pubspec.yaml file found.的解决办法 - 灰信网(软件开发博客聚合)
import 'package:characters/characters.dart';
void main() {
var hi = 'Hi 🇩🇰';
print(hi);
print('The end of the string: ${hi.substring(hi.length - 1)}');
print('The last character: ${hi.characters.last}');
}
二、Symbols
Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或标识符。
#radix
#bar
三、函数
Dart 是一种真正的面向对象的语言,所以即使是函数也是对象并且有一个类型 Function。 这意味着函数可以分配给变量或作为参数传递给其他函数。
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
Dart自定义函数默认是public类型
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
对于只包含一个表达式的函数,可以使用简写语法:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
=> expr 语法是 { return expr; 的简写。 }. => 符号称为箭头语法。
在箭头 (=>) 和分号 (;) 之间只能出现表达式,而不是语句。 例如,不能在此处放置 if 语句,但可以使用条件表达式。
Parameters-参数
一个函数可以有任意数量的必需位置参数。 这些参数后面可以跟命名参数或可选的位置参数(但不能同时跟两个)。
函数是一段用来独立地完成某个功能的代码。在 Dart 中,所有类型都是对象类型,函数也是对象,它的类型叫作 Function。这意味着函数也可以被定义为变量,甚至可以被定义为参数传递给另一个函数。
bool isZero(int number) {
return number == 0;
}
void printInfo(int number, Function check) {
print("$number is Zero: ${check(number)}");
}
void main() {
Function f = isZero;
int x = 1;
int y = 0;
printInfo(x, f);
printInfo(y, f);
}
Log
1 is Zero: false
0 is Zero: true
如果函数体只有一行表达式,可以像 JavaScript 语言那样用箭头函数来简化这个函数:
bool isZero(int number) => number == 0;
void printInfo(int number, Function check) =>
print("$number is Zero: ${check(number)}");
void main() {
Function f = isZero;
int x = 1;
int y = 0;
printInfo(x, f);
printInfo(y, f);
}
Log:
1 is Zero: false
0 is Zero: true
当一个函数中可能需要传递多个参数,C++ 与 Java 的做法是,提供函数的重载,即提供同名但参数不同的函数。
但 Dart 认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数。
具体方式是,在声明函数时:
- 给参数增加{},以 paramName: value 的方式指定调用参数,也就是可选命名参数;
- 给参数增加[],则意味着这些参数是可以忽略的,也就是可选参数。
在使用这两种方式定义函数时,可以在参数未传递时设置默认值。
//要达到可选命名参数的用法,那就在定义函数的时候给参数加上 {}
void enable1Flags({required bool bold, required bool hidden}) =>
print("$bold, $hidden");
void enable1Flags({required bool bold, bool? hidden}) =>
print("$bold, $hidden");
//定义可选命名参数时增加默认值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden");
//可忽略的参数在函数定义时用[]符号指定
void enable3Flags(bool bold, [bool? hidden]) => print("$bold ,$hidden");
//定义可忽略参数时增加默认值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden");
//可选命名参数函数调用
void main() {
enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false
enable1Flags(bold: true, hidden: null); //true, null
enable2Flags(bold: false); //false, false
}
void main() {
//可忽略参数函数调用
enable3Flags(true, false); //true, false
enable3Flags(true); //true, null
enable4Flags(true); //true, false
enable4Flags(true, true); // true, true
}
Named parameters
命名参数是可选的,除非它们被显式地标记为必选。
定义函数时,使用{param1, param2,…}指定命名形参。如果你没有提供一个默认值或者根据需要标记一个命名参数,它们的类型必须为空,因为它们的默认值将为空:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool? bold, bool? hidden}) {...}
在调用函数时,可以使用paramName: value指定命名参数。
enableFlags(bold: true, hidden: false);
要为命名参数定义除null之外的默认值,使用=指定默认值。指定的值必须是编译时常量。
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}
// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
如果希望命名参数是强制性的,要求调用者为参数提供值,请使用 required 注释它们
const Scrollbar({super.key, required Widget child});
在上面的代码中,如果有人试图在不指定子参数的情况下创建Scrollbar,那么会报错。
注意:标记为必需的参数仍然可以为空:
const Scrollbar({super.key, required Widget? child});
Dart 允许将命名参数放在参数列表中的任何位置
repeat(times: 2, () {
...
});
可选位置参数在 [] 中包装一组函数参数将它们标记为可选的位置参数。 如果您不提供默认值,则它们的类型必须是可空的,因为它们的默认值将为空:
String say(String from, String msg, [String? device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
} else {
result = '$result with no device';
}
return result;
}
void main() {
var result1 = say("A", "B");
print(result1);
var result2 = say("A", "B", "HUAWEI");
print(result2);
var result3 = say("A", "B", null);
print(result3);
}
Log
A says B with no device
A says B with a HUAWEI
A says B with no device
一个不带可选参数调用此函数
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
使用第三个参数调用此函数
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
'Bob says Howdy with a smoke signal');
要为 null 之外的可选位置参数定义默认值,请使用 = 指定默认值。 指定的值必须是编译时常量。
String say(String from, String msg, [String device = 'carrier pigeon']) {
var result = '$from says $msg with a $device';
return result;
}
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
String say(String from, String msg, [String? device = "Xiaomi"]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
} else {
result = '$result with no device';
}
return result;
}
void main() {
var result1 = say("A", "B");
print(result1);
var result2 = say("A", "B", "HUAWEI");
print(result2);
var result3 = say("A", "B", null);
print(result3);
}
Log
A says B with a Xiaomi
A says B with a HUAWEI
A says B with no device
The main() function
每个应用程序都必须有一个顶级 main() 函数,作为应用程序的入口点。 main() 函数返回 void 并有一个可选的 List<String> 参数作为参数。
void main() {
print('Hello, World!');
}
带有参数的命令行应用程序的 main() 函数
void main(List<String> arguments) {
print(arguments);
assert(arguments.length == 2);
assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
assert(arguments[1] == 'test');
}
四、类
类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模板。与其他语言一样,Dart 为类概念提供了内置支持。
类的定义及初始化
Dart 是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型 Object。在 Dart 中,实例变量与实例方法、类变量与类方法的声明与 Java 类似。
Dart 中并没有 public、protected、private 这些关键字,我们只要在声明变量与方法时,在前面加上“_”即可作为 private 方法使用。如果不加“_”,则默认为 public。不过,“_”的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别。
class Point {
num? x, y;
static num factor = 0;
Point(this.x, this.y);
void printINfo() => print('($x, $y)');
static void printZValue() => print('$factor');
}
void main() {
var p = Point(100, 200);
p.printINfo();
Point.factor = 10;
Point.printZValue();
}
Log
(100, 200)
10
类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart 还提供了命名构造函数的方式,使得类的实例化过程语义更清晰。
此外,与 C++ 类似,Dart 支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,你还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
class Point {
num? x, y, z;
Point(this.x, this.y) : z = 0; //初始化变量z
Point.bottom(num x) : this(x, 0); //重定向构造函数
void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}
void main() {
var p = Point.bottom(100);
p.printInfo();
}
Log
(100,0,0)
复用
在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口实现。当然,在 Dart 也不例外。
在 Dart 中,可以对同一个父类进行继承或接口实现:
- 继承父类意味着,子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数及父类方法;
- 接口实现则意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及方法的声明和初始化,否则编译器会报错。
在 Dart 中继承和接口的差别:
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x, $y)');
}
class Vector extends Point {
num z = 0;
@override
void printInfo() => print('($x, $y, $z)');
}
class Coordinate implements Point {
//成员变量需要重新声明
@override
num x = 1;
@override
num y = 1;
//成员函数需要重新声明实现
@override
void printInfo() => print('($x, $y)');
}
void main() {
var vector = Vector();
vector.x = 100;
vector.y = 200;
vector.z = 300;
vector.printInfo();
var coordinate = Coordinate();
coordinate.x = 400;
coordinate.y = 500;
coordinate.printInfo();
print(vector is Point);
print(coordinate is Point);
}
Log
(100, 200, 300)
(400, 500)
true
true
可以看出,子类 Coordinate 采用接口实现的方式,仅仅是获取到了父类 Point 的一个“空壳子”,只能从语义层面当成接口 Point 来用,但并不能复用 Point 的原有实现。那么,是否能够找到方法去复用 Point 的对应方法实现呢?
让 Coordinate 继承 Point,来复用其对应的方法。但,如果 Coordinate 还有其他的父类,又该如何处理呢?
其实,除了继承和接口实现之外,Dart 还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin)。混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。这样一来,不仅可以解决 Dart 缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。
备注:继承歧义,也叫菱形问题,是支持多继承的编程语言中一个相当棘手的问题。当 B 类和 C 类继承自 A 类,而 D 类继承自 B 类和 C 类时会产生歧义。如果 A 中有一个方法在 B 和 C 中已经覆写,而 D 没有覆写它,那么 D 继承的方法的版本是 B 类,还是 C 类的呢?
要使用混入,只需要 with 关键字即可。
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x, $y)');
}
class Vector extends Point {
num z = 0;
@override
void printInfo() => print('($x, $y, $z)');
}
class Coordinate implements Point {
//成员变量需要重新声明
@override
num x = 1;
@override
num y = 1;
//成员函数需要重新声明实现
@override
void printInfo() => print('($x, $y)');
}
class CoordinateWith with Point {
}
void main() {
var coordinateWith = CoordinateWith();
coordinateWith.printInfo();
print(coordinateWith is Point);
print(coordinateWith is CoordinateWith);
}
Log
(0, 0)
true
true
可以看到,通过混入,一个类里可以以非继承的方式使用其他类中的变量与方法。
五、运算符
Dart 多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(即 null)的情况。
- ?. 运算符:假设 Point 类有 printInfo() 方法,p 是 Point 的一个可能为 null 的实例。那么,p 调用成员方法的安全代码,可以简化为 p?.printInfo() ,表示 p 为 null 的时候跳过,避免抛出异常。
- ??= 运算符:如果 a 为 null,则给 a 赋值 value,否则跳过。这种用默认值兜底的赋值语句在 Dart 中我们可以用 a ??= value 表示。
- ?? 运算符:如果 a 不为 null,返回 a 的值,否则返回 b。在 Java 或者 C++ 中,我们需要通过三元表达式 (a != null)? a : b 来实现这种情况。而在 Dart 中,这类代码可以简化为 a ?? b。
在 Dart 中,一切都是对象,就连运算符也是对象成员函数的一部分。
对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类,如果想支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现。
Dart 提供了类似 C++ 的运算符覆写机制,不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符。
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 自定义相加运算符,实现向量相加
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
bool operator ==(dynamic v) => x == v.x && y == v.y;
}
void main() {
final x = Vector(3, 3);
final y = Vector(2, 2);
final z = Vector(1, 1);
print(x == (y + z));
}
Log
true
operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。在理解时,我们应该把 operator 和运算符作为整体,看作是一个成员函数名。