java 设计原则

news2024/11/20 23:20:18

提示:

设计模式

文章目录

  • 一、软件设计原则
    • 1.开闭原则
    • 2.依赖倒置原则
    • 3.单一职责原则
    • 4.接口隔离原则
    • 5.迪米特法则
    • 6.里氏替换原则
    • 7.合成复用原则



一、软件设计原则

1.开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。

1.课程接口ICourse

public interface ICourse { 
   Integer getId();
   String getName();
   Double getPrice();
}

2.程生态有Java 架构、大数据、人工智能、前端、软件测试等,我们来创建一个 Java 架构课程的类JavaCourse

public class JavaCourse implements ICourse{ 
	private Integer Id;
	private String name; 
	private Double price;
	public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { 
	this.Id = id;
	this.name = name; 
	this.price = price;}
	public Integer getId() {
	 return this.Id;}
}

3.现在我们要给 Java 架构课程做活动,价格优惠。如果修改 JavaCourse 中的 getPrice() 方法,则会存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price);}
public Double getOriginPrice(){ return super.getPrice();}
public Double getPrice(){return super.getPrice() * 0.61;}

2.依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性

tom正在学习技术

public  class  Tom  {
public  void  studyJavaCourse(){
 System.out.println("Tom 在学习 Java 的课程");}
public  void  studyPythonCourse(){
 System.out.println("Tom 在学习 Python 的课程");}
}

调用一下

public  static  void  main(String[]  args)  {
 Tom  tom  =  new  Tom();
  tom.studyJavaCourse(); 
  tom.studyPythonCourse();
}

Tom 热爱学习,目前正在学习Java 课程和Python 课程。大家都知道,学习也是会上瘾的。随着学习兴趣的暴涨,现在 Tom 还想学习AI 人工智能的课程。这个时候,业务扩展,我们的代码要从底层到高层(调用层)一次修改代码。在 Tom 类中增加studyAICourse()的方法,在高层也要追加调用。如此一来,系统发布以后,实际上是非常不稳定的,在修改代码的同时也会带来意想不到的风险。接下来我们优化代码,创建一个课程的抽象ICourse 接口:

public  interface  ICourse  { 
void  study();
}

然后写JavaCourse 类:

public  class  JavaCourse  implements  ICourse  {
 	@Override
	public  void  study()  { 
	System.out.println("Tom 在学习 Java 课程");
	}
}

再实现PythonCourse 类:

public  class  PythonCourse  implements  ICourse  {
	 @Override
	public  void  study()  {
	System.out.println("Tom 在学习 Python 课程");
	}
}

修改 Tom 类:

public  void  study(ICourse  course){ 
	course.study();
}

然后调用

public  static  void  main(String[]  args)  { 
	Tom  tom  =  new  Tom();
	tom.study(new  JavaCourse()); 
	tom.study(new  PythonCourse());
}

我们这时候再看来代码,Tom 的兴趣无论怎么暴涨,对于新的课程,我只需要新建一个类,通过传参的方式告诉 Tom,而不需要修改底层代码。实际上这是一种大家非常熟悉的方式,叫依赖注入。注入的方式还有构造器方式和setter 方式。我们来看构造器注入方式:

public  class  Tom  {
	private  ICourse  course;
	public  Tom(ICourse  course){
		this.course  =  course;
	}
	public  void  study(){ course.study();
}

调用

public  static  void  main(String[]  args)  { 
	Tom  tom  =  new  Tom(new  JavaCourse());
 	tom.study();
}

根据构造器方式注入,在调用时,每次都要创建实例。那么,如果 Tom 是全局单例,则我们就只能选择用Setter 方式来注入,继续修改 Tom 类的代码:

public  class  Tom  {
private  ICourse  course;
public  void  setCourse(ICourse  course)  { this.course  =  course;}
public  void  study(){course.study();}
}

调用

public  static  void  main(String[]  args)  { 
Tom  tom  =  new  Tom();
tom.setCourse(new  JavaCourse());
tom.study();
tom.setCourse(new  PythonCourse());
tom.study();
}

3.单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性, 提高系统的可维护性, 降低变更引起的风险。 总体来说就是一个Class/Interface/Method 只负责一项职责。

接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个Course 类:

public  class  Course  {
public  void  study(String  courseName){ 
	if("直播课".equals(courseName)){
		System.out.println(courseName  +  "不能快进");}
	else{
	System.out.println(courseName  +  "可以反复回看");}
	}
}

调用

public  static  void  main(String[]  args)  {
	Course  course  =  new  Course();
	course.study("直播课");
	course.study("录播课");
}

从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类ReplayCourse 和LiveCourse:

public  class  LiveCourse  {
	public  void  study(String  courseName){
		System.out.println(courseName  +  "不能快进看");}
}
public  class  ReplayCourse  {
	public  void  study(String  courseName){ 
		System.out.println(courseName  +  "可以反复回");}
}

调用

public  static  void  main(String[]  args)  { 
	LiveCourse  liveCourse  =  new  LiveCourse();
	liveCourse.study("直播课");

	ReplayCourse  replayCourse  =  new  ReplayCourse(); 
	replayCourse.study("录播课");
}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse 接口:

public  interface  ICourse  {

//获得基本信息
String  getCourseName();

//获得视频流
byte[]  getCourseVideo();

//学习课程
void  studyCourse();
//退款
void  refundCourse();
}

我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo 和ICourseManager

public interface ICourseInfo { 
String getCourseName(); 
byte[] getCourseVideo();
}
public interface ICourseManager { 
void studyCourse();
void refundCourse();
}

类图:
在这里插入图片描述下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方法写成下面这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String address){ 
	userName = "Tom";
	address = "Changsha";
}

还可能写成这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String... fileds){ userName = "Tom";
//	address = "Changsha";
}
private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
	if(bool){ }else{ }
	userName = "Tom"; 
	address = "Changsha";
}

显然,上面的 modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改 userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个:

private void modifyUserName(String userName){ 
userName = "Tom";
}
private void modifyAddress(String address){ 
address = "Changsha";
}

4.接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:

IAnimal 接口:

public interface IAnimal { void eat();
void fly(); void swim();
}

Bird 类实现:

public class Bird implements IAnimal { 
	@Override
	public void eat() {} 
	@Override
	public void fly() {} 
	@Override
	public void swim() {}
}

Dog 类实现:

public class Dog implements IAnimal { 
	@Override
	public void eat() {} 
	@Override
	public void fly() {} 
	@Override
	public void swim() {}
}

可以看出,Bird 的swim()方法可能只能空着,Dog 的fly()方法显然不可能的。这时候, 我们针对不同动物行为来设计不同的接口, 分别设计 IEatAnimal, IFlyAnimal 和ISwimAnimal 接口,来看代码:
IEatAnimal 接口:

public interface IEatAnimal { 
void eat();
}

IFlyAnimal 接口:

public interface IFlyAnimal { 
void fly();
}

ISwimAnimal 接口:

public interface ISwimAnimal { 
void swim();
}

Dog 只实现IEatAnimal 和ISwimAnimal 接口:

public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
@Override
public void eat() {} 
@Override
public void swim() {}
}

5.迪米特法则

迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。现在来设计一个权限系统,Boss 需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss 要找到 TeamLeader 去进行统计,TeamLeader 再把统计结果告诉 Boss。接下来我们还是来看代码:

Course 类:

public class Course {
}

TeamLeader 类:

public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList){ 
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());}
}

Boss 类:

public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
//模拟 Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for (int i= 0; i < 20 ;i ++){
courseList.add(new Course());}
teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
}
}

测试代码:

public static void main(String[] args) { 
	Boss boss = new Boss();
	TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
	boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,Boss 只想要结果,不需要跟 Course 产生直接的交流。而 TeamLeader 统计需要引用 Course 对象
TeamLeader 类:

public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
	List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); 
	for(int i = 0 ;i < 20;i++){
		courseList.add(new Course());}
	System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());}
}

Boss 类:

public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){ teamLeader.checkNumberOfCourses();}
}

6.里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1 定义的所有程序P 在所有的对象o1 都替换成o2 时,程序P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型。
定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:
引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2、子类中可以增加自己特有的方法。
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

在前面讲开闭原则的时候埋下了一个伏笔,我们记得在获取折后时重写覆盖了父类的getPrice()方法,增加了一个获取源码的方法 getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换原则。我们修改一下代码,不应该覆盖getPrice()方法,增加getDiscountPrice
()方法

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
	public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { 
		super(id, name, price);}
	public Double getDiscountPrice(){ 
		return super.getPrice() * 0.61;}
}

使用里氏替换原则有以下优点:
1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则, 我们都知道正方形是一个特殊的长方形,那么就可以创建一个长方形父类 Rectangle 类:

public class Rectangle { 
	private long height; 
	private long width; 
	@Override
	public long getWidth() { return width;}
	@Override
	public long getLength() { return length;}
	public void setLength(long length) { this.length = length;}
	public void setWidth(long width) { this.width = width;}
}

创建正方形Square 类继承长方形:

public class Square extends Rectangle { 
	private long length;
	public long getLength() { return length;
	}
	public void setLength(long length) { this.length = length;
	}
	@Override
	public long getWidth() { return getLength();
	}
	@Override
	public long getHeight() { return getLength();
	}
	@Override
	public void setHeight(long height) { setLength(height);
	}
	@Override
	public void setWidth(long width) { setLength(width);
	}
}

在测试类中创建resize()方法,根据逻辑长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直自增, 知道高等于宽变成正方形

public static void resize(Rectangle rectangle){
while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()){
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
System.out.println("width:"+rectangle.getWidth() + ",height:"+rectangle.getHeight());
}
System.out.println("resize 方法结束" +
"\nwidth:"+rectangle.getWidth() + ",height:"+rectangle.getHeight());
}

测试代码

public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle(); 
rectangle.setWidth(20); 
rectangle.setHeight(10); 
resize(rectangle);
}

在这里插入图片描述

这时候我们运行的时候就出现了死循环,违背了里氏替换原则,将父类替换为子类后, 程序运行结果没有达到预期。因此,我们的代码设计是存在一定风险的。里氏替换原则只存在父类与子类之间,约束继承泛滥。我们再来创建一个基于长方形与正方形共同的抽象四边形Quadrangle 接口:

public interface Quadrangle { 
long getWidth();
long getHeight();
}

修改长方形Rectangle 类:

public class Rectangle implements Quadrangle { 
private long height;
private long width; 
@Override
public long getWidth() { return width;
}
public long getHeight() { return height;
}
public void setHeight(long height) { this.height = height;
}
public void setWidth(long width) { this.width = width;
}
}

修改正方形类Square 类:

public class Square implements Quadrangle { 
private long length;
public long getLength() { return length;
}
public void setLength(long length) { this.length = length;
}
@Override
public long getWidth() { return length;
}
@Override
public long getHeight() { return length;
}
}

此时,如果我们把resize()方法的参数换成四边形Quadrangle 类,方法内部就会报错。
因为正方形Square 已经没有了setWidth()和setHeight()方法了。因此,为了约束继承泛滥,resize()的方法参数只能用Rectangle 长方形

7.合成复用原则

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计, 其实也都需要遵循OOP 模型。还是以数据库操作为例,先来创建DBConnection 类:

public class DBConnection { 
	public String getConnection(){
		return "MySQL 数据库连接";}
	}

创建ProductDao 类:

public class ProductDao{
	private DBConnection dbConnection;
	public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) { this.dbConnection = 	dbConnection;
	}
	public void addProduct(){
		String conn = dbConnection.getConnection();
		System.out.println("使用"+conn+"增加产品");}
}

这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection 还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库连接,假设业务发生变化,数据库操作层要支持 Oracle 数据库。当然,我们可以在 DBConnection 中增加对Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改 Dao 的代码, 将DBConnection 修改为abstract,来看代码:

public abstract class DBConnection { public abstract String getConnection();

然后,将MySQL 的逻辑抽离:

public class MySQLConnection extends DBConnection { 
@Override
public String getConnection() { return "MySQL 数据库连接";}
}

再创建Oracle 支持的逻辑:

public class OracleConnection extends DBConnection { 
@Override
public String getConnection() { return "Oracle 数据库连接";}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/194246.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java:如何避免Java内存泄漏

Java的核心优势之一就是利用JVM(Java虚拟机)&#xff0c;JVM是一种开箱即用的内存管理。你只管创建对象&#xff0c;Java的垃圾回收器帮你分配以及回收内存。然而&#xff0c;实际的情况并没有那么简单&#xff0c;因为内存泄漏在Java应用程序中还是时有发生的。为了避免内存泄…

别再焦虑了,进大厂没你想象的那么困难....

前段时间有个在小公司干了好多年的朋友离职了&#xff0c;想要拼一拼大厂&#xff0c;又觉得自己30多岁了&#xff0c;年级比较大&#xff0c;害怕人家不要。在我们的鼓励下&#xff0c;他选择字节跳动试试。面试总共花费了 20 天左右&#xff0c;包含了 4 轮电话面试、1 轮笔试…

微信小程序中使用Vant Weapp组件库

介绍Vant 是一个轻量、可靠的移动端组件库&#xff0c;于 2017 年开源。目前 Vant 官方提供了 Vue 2 版本、Vue 3 版本和微信小程序版本&#xff0c;并由社区团队维护 React 版本和支付宝小程序版本使用首先要提供npm支持使用npm安装&#xff1a;在小程序 package.json 所在的目…

css优先级、CSS盒模型、内边距padding、外边距margin、边框border、盒模型的计算及模式转换、三维盒子

一、css优先级 二、CSS盒模型 代码&#xff1a; 三 三、内边距padding <!doctype html> <html> <head> <meta charset"utf-8"> <title>无标题文档</title><style type"text/css">*{ /* 关闭系统默认设置的外…

elasticsearch中使用runtime fields

1、背景 在我们使用es的开发过程中可能会遇到这么一种情况&#xff0c;比如我们的线路名称字段lineName字段在设置mapping的时候使用的是text类型&#xff0c;但是后期发现需要使用这个字段来进行聚合操作&#xff0c;那么我们除了对索引进行reindex操作外&#xff0c;还有什么…

YOLO项目资源包配置及云硬盘挂载问题

资源包配置 首先就是pytorch的安装了&#xff0c;这里可以使用conda命令或者是pip命令 首先是conda命令&#xff0c;博主在第一个服务器时的安装方式就是这个&#xff0c;很正常&#xff0c;但到第二次安装时却总是出错 conda install pytorch1.12.0 torchvision0.13.0 torch…

【6】【vue3+elementplus+springboot+mybatisplus】 管理系统 【前后端实践】

第一部分&#xff1a; elementplus官网&#xff1a;一个 Vue 3 UI 框架 | Element Plus (element-plus.org) 1、安装elementplus npm install element-plus --save查看package.json中存在依赖表示成功安装 2、引入elementplus import ElementPlus from element-plus import …

(考研湖科大教书匠计算机网络)第三章数据链路层-第六节媒体接入控制1:基本概念和静态划分信道

专栏目录首页&#xff1a;【专栏必读】考研湖科大教书匠计算机网络笔记导航 文章目录一&#xff1a;媒体接入控制基本概念二&#xff1a;静态划分信道&#xff08;1&#xff09;信道复用和多点接入A&#xff1a;信道复用B&#xff1a;多点接入&#xff08;2&#xff09;常见信道…

pycharm设置中文,字体颜色修改,设置背景图片(图文讲解)

目录 1.设置中文 2.设置背景图片 3.字体大小&#xff0c;颜色的修改 这个是我的pycharm编译器的样子&#xff0c;好看吧&#xff01;&#xff01;&#xff01; pycharm在安装之后默认是英语的&#xff0c;有些小伙伴的英语不太会&#xff0c;看英文会比较吃力&#xff0c;这里…

【OpenGL学习】材质

材质 在图形学中&#xff0c;材质表示了光线如何和物体进行交互&#xff0c;有了解过 BRDF 的话&#xff0c;实际上 Material BRDF&#xff0c;有关材质的讲述&#xff0c;可以在这篇文章中了解&#xff1a;计算机图形学&#xff08;六&#xff09;——材质 - 知乎 (zhihu.co…

Codeforces Round #848 (Div. 2) D - Flexible String Revisit

Codeforces Round #848 (Div. 2) D - Flexible String Revisit 题意&#xff1a;给定两个题意&#xff1a;给定两个题意&#xff1a;给定两个 010101 字符串字符串字符串 aaa 和和和 bbb &#xff0c;每次操作可选择字符串每次操作可选择字符串每次操作可选择字符串 aaa 上的数…

基于rust的,gRPC动态代理,无需proto文件自动http转gRPC

目录前言grpc实践github地址第一步第二步第三步第四步测试结构和原理尾语前言 沟通服务间接口内容(尤其是前后端接口)&#xff0c;是非常让人头疼的事。极其容易扯皮。接口文档写起来也很痛苦&#xff0c;每个字段的改动都需要及时更新&#xff0c;否则就会出问题。服务端通信如…

链表(初学)

n个结点由指针链组成一个链表。链表的结点在存储器中的位置是任意的&#xff0c;即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻。链表的每一个结点有两个区域&#xff0c;分别是数据域和指针域。数据域存储的是当前结点的数据值&#xff0c;而指针域存储的是下一个结点的存储地址。…

URL的正则表达式(js代码)

在WWW上&#xff0c;每一信息资源都有统一的且在网上的地址&#xff0c;该地址就叫URL&#xff08;Uniform Resource Locator,统一资源定位器&#xff09;&#xff0c;它是WWW的统一资源定位标志&#xff0c;就是指网络地址。语法URL由三部分组成&#xff1a;资源类型、存放资源…

2022财年业绩增长乏力渐显,AR电商是Snap下一个突破口吗?

北京时间2月1日&#xff0c;Snap公布了2022财年第四季度和全年财务业绩&#xff0c;财报发布后&#xff0c;Snap盘后股价大幅下跌&#xff0c;最终收跌14.97%。 这并非Snap首次出现公布业绩后股价暴跌的情况&#xff0c;不可否认的是市场的敏锐度十分迅捷。那么&#xff0c;20…

数据结构——栈

一、栈的定义 栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 允许插入和删除的一端称为栈顶&#xff0c;另一端称为栈底&#xff0c;不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出的线性表&#xff0c;简称LIFO结构。 栈的插入操作&#xff0c;叫作进栈&#xff0c;也称压栈…

不固定版式文档的OCR模型自主开发流程及技术应用实例

随着各行业数字化、智能化建设的脚步加快&#xff0c;OCR得到了普及应用。当前&#xff0c;OCR技术主要应用于标准证件、票据识别&#xff0c;通过自动检测并识别、提取文字&#xff0c;减少人工录入信息的工作量&#xff0c;提升业务效率。目前&#xff0c;企业对OCR的识别精度…

java 分布式缓存 redis持久化 redis主从 Redis哨兵 Redis分片集群

-- 基于Redis集群解决单机Redis存在的问题 单机的Redis存在四大问题&#xff1a; 数据丢失问题 &#xff1a;Redis是内存存储&#xff0c;服务重启可能会丢失数据 并发能力问题 &#xff1a;单节点Redis并发能力虽然不错&#xff0c;但也无法满足如618这样的高并发场景 故障…

flink学习35:flinkSQL查询mysql

总览&#xff1a; import org.apache.flink.streaming.api.scala._ import org.apache.flink.streaming.api.scala.StreamExecutionEnvironment import org.apache.flink.table.api.EnvironmentSettings import org.apache.flink.table.api.bridge.scala.{StreamTableEnvi…

day 23 贪心

P4447 [AHOI2018初中组]分组要求分成的每个小组的队员实力值连续&#xff0c;同时&#xff0c;一个队不需要两个实力相同的选手满足所有人都恰好分到一个小组&#xff0c;使得人数最少的组人数最多&#xff0c;输出人数最少的组人数的最大值。注意&#xff1a;实力值可能是负数…