目录
一. 数组名的理解
二. 一维数组传参的本质
三. 冒泡排序法
四. 二级指针与指针数组
五. 字符指针变量与数组指针
一. 数组名的理解
在我们对指针有了初步的理解之外,今天我们来掌握一些新的知识就是数组与指针,第一个对数组名的了解,我们先来看一段代码:
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* p = &arr[0];//取出arr数组中第一个元素的地址
printf("&arr[0]=%p\n", &arr[0]);
return 0;
}
在上面的代码中我们可以看到我们取出了arr数组中的第一个元素的地址,并将其打印出来,而在在之前的知识中我们也提到过,其实数组名就是数组首元素的地址,为了验证这个结论的正确性,我们看下面一张图片:
从图我们可以看出来,&arr[0]和arr的地址是一样的,所以说明数组名的地址就是数组首元素的地址,但是还是有两个例外的,比如说sizeof(arr),计算的并不是首元素的字节,而是整个数组的字节,再比如&数组名,取出的是也整个数组。我们插入一段代码来看看具体的情况:
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* p1 = &arr[0];
int* p2 = arr;
int* p3 = &arr;
printf("&arr[0] =%p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 =%p\n", &arr[0]+1);
printf("arr =%p\n", arr);
printf("arr+1 =%p\n", arr+1);
printf("&arr =%p\n", &arr);
printf("&arr+1 =%p\n", &arr+1);
return 0;
}
从上面的代码中我们可以更直观的感受arr和&arr的区别,arr+1移动了4个字节,而&arr+1移动了20个字节,也就是移动了一整个数组,这就是arr和&arr最本质的区别。
使用指针打印数组:
在学习上面的知识之后,我们可以试着用指针打印出数组:
int main()
{
int arr[5] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", p+i);
}
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
二. 一维数组传参的本质
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
打印出的如果可能会让我们抓不着头脑,到底是为什么呢?这里也为大家解释一下,数组名是数组首元素的地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参传递的是数组首元素的地址。所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。所以数组在传参的时候也是可以直接出传入指针的。eg:int* arr。
三. 冒泡排序法
学习了上面的知识之后我们来练习一个题目,要求就是在数组中输出一些乱序数字,最终可以升序排列出来。下面给出大家一张图片说明:
代码如下:
void test(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", p + i);
}
test(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
上面的代码详细的展示了整个冒泡排序法的过程,对应了上面的图片解释,另外加上了一个int flag=1;就是说如果我们输入直接是有序的,那就没有没有必要再去排一遍,所以我们在if里面增加一个条件,如果需要发生交换就将flag置为0。如果flag=1,就说明这一趟已经有序了,进行下一趟排序。大家也可以自己动手操作一下。
四. 二级指针与指针数组
二级指针:
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里? 这就是二级指针。
使用指针数组模拟二维数组:
int main()
{
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[5] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[5] = { 3,4,5,6,7 };
int* pa[3] = { arr1,arr2,arr3 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", pa[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
五. 字符指针变量与数组指针
我们可以想到指针变量可以是整型的,就会有字符型的,即char*:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
同时也可以:
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
在这个代码中我们可以想想是不是把hello bit完全放入指针pstr中呢?代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放 到字符指针 pstr 里了,但其实本质是把字符串 hello bit. 首字符的地址放到了pstr中。下面我们来练习一道与字符相关的习题:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
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