1、使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
c语言内,出了count函数,n被销毁,会创建临时变量存储其值,销毁不代表该空间全部销毁,如果实在想访问该空间,也是可以访问的,有可能是非法访问,但是不一定报错(类比数组越界)
}
静态数据n不会被销毁,但是按照流程也会创建临时变量去存储其值后在赋值给ret,由于n并未被销毁,我们可以进行优化,C++可以直接引用
临时变量只读,不能修改
引用返回
减少拷贝
调用者可以修改返回对象
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
#define N 10
typedef struct Array
{
int a[N];
int size;
}AY;
int& PosAt(AY& ay, int i)
{
return ay.a[i];
}
int main()
{
int ret = Count();
AY ay;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
PosAt(ay, i) = i*10;
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
cout << PosAt(ay, i) << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
观察下列代码
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
第一次退出栈帧后若未清理,则返回7,如果清理,返回随机值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
如果修改为int ret=Add(1,2);去掉引用,则将返回值拷贝给ret,也要考虑出栈后数据的清理
2、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
3、权限
指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
// 指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
// 权限放大
/*const int c = 2;
int& d = c;
const int* p1 = NULL;
int* p2 = p1;*/
// 权限保持
const int c = 2;
const int& d = c;
const int* p1 = NULL;
const int* p2 = p1;
// 权限缩小
int x = 1;
const int& y = x;
int* p3 = NULL;
const int* p4 = p3;
// 赋值,m值拷贝给n
//const int m = 1;
//int n = m;
//临时变量不可修改
const int& ret = Count();
int i = 10;
cout << (double)i << endl;//产生临时变量,且临时变量为double类型
double dd = i;
//相当于创建一个double类型的临时变量dd,权限放大,前加const,只读权限
const double& rd = i;
return 0;
}
临时变量具有常性,不能修改
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
return 0;
}
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
//权限保持
const int& ret = Count();
return 0;
}
4、引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比
引用和指针的不同点:33333
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
5、内联函数
//C++推荐
//const和enum替代宏常量
//inline去替代宏函数
//宏缺点:
//1、不能调试
//2、没有类型安全的检查
//3、有些场景下非常复杂,容易出错,不容易掌握
//要求实现ADD宏函数
//#define ADD(int x, int y) return x+y;
//#define ADD(x, y) x+y;
//#define ADD(x, y) (x+y)
//#define ADD(x, y) (x)+(y)
//#define ADD(x, y) ((x)+(y));
#define ADD(x, y) ((x)+(y))//正确的
//#define ADD(x, y) (x + y)
//#define ADD(x, y) (x)+(y)
//#define ADD(x, y) x+y
int main()
{
ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3;
int a = 1, b = 2;
ADD(a | b, a & b); // ((a | b) + (a & b));;
return 0;
}
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
右键下图蓝色区域
点击属性
配置
特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到