【C++】继承(基类和派生类的关系、菱形虚拟继承、继承和组合)

news2024/11/18 10:53:37

文章目录

    • 1、继承的概念和定义
    • 2、基类和派生类的赋值转换
    • 3、继承中的作用域
    • 4、派生类的默认成员函数
    • 5、继承与友元和静态成员
    • 6、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
    • 7、继承和组合

1、继承的概念和定义

  继承是面向对象程序设计上程序复用的重要手段,以往接触的复用都是函数复用,而继承的复用体现在类设计层次上。

继承是一个"is a",比如一个类叫person,另一个类叫student,student继承person类。
其中person称为基类(父类),student称为派生类(子类)。

class Person
{
protected:
	int _age;
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid;
};


在继承定义格式中:

    派生类(子类) 继承方式 基类(子类)
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid;
};


在继承方式和访问限定符中有以下关系:
在这里插入图片描述

子类访问父类成员,按照 public > protected > private,不大于继承方式下按照自身访问限定符情况访问,不然和继承方式一样。

基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的

大部分情况都是public继承。

如果不写继承方式,class默认是private,struct默认是public

比如:

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	int _age;
private:
	string _name;
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid;
};

//如果不写继承方式,class默认是private,struct默认是public
class Teacher : Person
{
protected:
	int _stuid;
};

对于Student对象,对基类Person中的_age成员访问方式就是protected,只能在派生类Student中访问,不能在类外访问,_name访问方式是private,只能在本身类中访问。

对于Teacher对象,对基类Person中的成员都是private,不可访问。

2、基类和派生类的赋值转换

派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用,就相当于将原本属于父类的那一部分从子类切割再赋值过去。

在大部分情况父类都不能给子类赋值,能赋值的情况多态谈。
在这里插入图片描述

class Person
{
protected:
	string _name;
	string _sex;
	int _age;
};
class Student : public Person
{
public:
	int _No;
};


void Test()
{
	Student s;
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	Person p = s;
	Person* pp = &s;

	//在之前谈引用时,不同类型在引用时,会发生隐式类型转换
	int a = 1;
	double b = 1.1;
	const int& ra = b; //b会生成临时变量,临时变量具有常性,所以需要带const
	
	//基类引用派生类对象时,不会产生临时变量
	Person& rp = s;

	//2.基类对象不能赋值给派生类对象
	//s = p;
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

3、继承中的作用域

在继承中,基类和派生类都有独立的作用域。

在继承中,如果子类和父类分别有两个同名的成员变量,则子类将屏蔽对父类同名成员的访问,需要通过(父类::成员名 进行访问),这种情况叫做隐藏,也叫重定义

如果子类和父类分别有两个同名的成员函数,也是通过父类::函数名 才能访问父类的同名函数,由于作用域不同,这种情况不能称为重载,也是隐藏或者重定义

继承体系中应当避免出现同名成员

//成员变量的隐藏
class Person
{
protected:
	string _name = "TONY"; // 姓名
	int _num = 100; //身份证
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "姓名:" << _name << endl;
		cout << "身份证号:" << Person::_num << endl;//访问基类同名成员
		cout << "学号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 1; // 学号
};
void Test1()
{
	Student s1;
	s1.Print();
};

//成员函数的隐藏
//只要同名就构成隐藏/重定义关系
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		A::fun();
		cout << "func(int i)->" << i << endl;
	}
};
void Test2()
{
	B b;
	b.fun(10);
	b.A::fun();//必须指明类域进行访问
};

int main()
{
	Test1();
	Test2();
	return 0;
}

4、派生类的默认成员函数

派生类相比于基类除了需要处理自身类内置类型或者自定义类型,还需要处理基类。

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;

		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name) //直接调用父类的构造
		, _num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	Student(const Student& s)
		: Person(s) //父类引用子类对象
		, _num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}

	Student& operator = (const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator =(s); //父类引用子类对象
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}

	~Student()
	{
		//1、由于先实例化父类,再实例化子类。在析构时在调用子类析构后会默认调用父类析构
		//2、父类析构其实和子类析构构成隐藏关系。(由于多态关系需求,所有析构函数都会特殊处理为destructor函数名)
		//Person::~Person(); //所以也能调用
		
		cout << "~Student()" << endl;
	}
protected:
	int _num;
};

int main()
{
	Student s("TONY", 3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5、继承与友元和静态成员

继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student; //声明
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	//cout << s._stuNum << endl; //err 类外不能访问
}
void main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}


继承与静态成员
静态成员变量在整个继承体系中只有一份

class Person
{
public:
	Person() 
	{ 
		++_count; 
	}

	void Print()
	{
		cout << "person" << endl;
	}

public:
	string _name; // 姓名
	static int _count; // 统计人的个数。
};

int Person::_count = 0; //类的静态成员在类外初始化
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};

// 静态成员属于整个类,所有对象。同时也属于所有派生类及对象
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	p._count++;
	s._count++;
	cout << p._count << endl;
	cout << s._count << endl;
	cout << &p._count << endl;
	cout << &s._count << endl;
	cout << Person::_count << endl;
	cout << Student::_count << endl;

	//类的空指针可以访问不在对象中的成员
	Person* ptr = nullptr;
	//cout << ptr->_name << endl;  // no _name在对象中
	ptr->Print();                // ok Print函数不在对象中
	cout << ptr->_count << endl; // ok _count不在对象中

	(*ptr).Print();             // ok
	cout << (*ptr)._count << endl; // ok

	return 0;
}

6、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

在实际中,应该避免设计菱形继承体系,因为容易使得代码结构复杂。
下面只是学习了解

单继承:一个子类只有一个直接父类的继承关系称为单继承。
在这里插入图片描述

多继承:一个子类有两个或以上父类的继承关系称为多继承。
在这里插入图片描述
菱形继承:菱形继承是继承的一种复杂形式
在这里插入图片描述

菱形继承的问题在于,菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
数据冗余:如上图中Assistant类中继承的Teacher和Student类都继承了Person,对应对象存了两份Person的数据。
二义性:因为有两份Person的数据,所以无法明确哪一份数据。

class Person
{
public:
	string _name;
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _num;
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id;
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse;
};

void Test()
{
	// 二义性无法明确访问的是哪一个
	Assistant a;
	//a._name = "peter"; //err
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}

数据冗余问题解决方法:虚拟继承
在继承体系中间部分Student和Teacher继承Person上添加virtual。

...
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num;
};

class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id;
};
...

虚拟继承解决数据冗余的原理
先看代码

//菱形进程
class A
{
public:
	int a;
};

class B : public A
{
public:
	int b;
};

class C : public A
{
public:
	int c;
};

class D : public B, public C
{
public:
	int d;
};


int main()
{
	D dd;
	dd.d = 1;
	dd.b = 2;
	dd.c = 3;
	dd.B::a = 5;
	dd.C::a = 6;
	return 0;
}

首先在未添加virtual前,D类对象数据内存如下。
在这里插入图片描述
设计成菱形虚拟继承后

//菱形虚拟进程
class A
{
public:
	int a;
};

class B : virtual public A
{
public:
	int b;
};

class C : virtual public A
{
public:
	int c;
};

class D : public B, public C
{
public:
	int d;
};


int main()
{
	D dd;
	dd.d = 1;
	dd.b = 2;
	dd.c = 3;
	dd.B::a = 5;
	dd.C::a = 6;
	dd.a = 4;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

左边两个指针叫虚基表指针,右边两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A(是找到A,而不是专门找到a)。

一样的代码,再给A类添加一个成员变量a1,用B类对象调用a和a1,一样还是通过虚基表确定A。
在这里插入图片描述

理解以上后,如果碰到需要计算对象大小的题,也能解决。
比如

//菱形进程
class A
{
public:
	int a;
	//int a1;
};

class B : virtual public A
{
public:
	int b;
};

class C : virtual public A
{
public:
	int c;
};

class D : public B, public C
{
public:
	int d;
};

int main()
{
	D d;
	//A中没有a1就是24字节,4个成员变量加上两个指针。
	//带上a1就是28字节,在之前基础上加上a1大小。
	cout << sizeof d << endl;
	return 0;
}

并且,先继承的父类,在地址上和子类是一样的。

class A
{
public:
	int a;
};

class B
{
public:
	int b;
};

class C : public B, public A
{
public:
	int c;
};
int main()
{
	C c;
	A* pa = &c;
	B* pb = &c;
	C* pc = &c;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7、继承和组合

继承是一种白箱复用,在已知类中细节,实现一个新的类。

组合是一种黑箱复用,组合要求组合对象有好的接口,对象中细节不可见

在这里插入图片描述
实际应该多用组合。组合耦合性低,代码维护性好。继承也有用武之地,有些关系合适就使用继承。

本章完~

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