JVM自动内存管理核心知识速览

news2024/11/15 20:05:15

目录

  • 运行时数据区
    • 程序计数器
    • Java虚拟机栈
    • 本地方法栈
    • Java堆
    • 方法区
    • 运行时常量池
    • 直接内存
  • 对象
    • 对象的创建
      • 类加载检查
      • 分配内存
        • 指针碰撞(Bump The Pointer)
        • 空闲列表(Free List)
        • 内存分配并发问题
      • 初始化值
      • 设置对象头
      • 执行init方法
    • 对象的内存布局
    • 对象的访问定位
      • 使用句柄
      • 直接指针
  • OOM
    • Java堆内存溢出
    • 虚拟机栈和本地方法栈溢出
    • 方法区和运行时常量池溢出
    • 本机直接内存溢出
  • 关于垃圾收集的一些思考
  • 生存还是死亡
    • 引用计数法
    • 可达性分析算法
  • 关于引用
    • 强引用
    • 软引用
    • 弱引用
    • 虚引用
  • 分代收集理论
    • 部分收集(Partial GC)
    • 整堆收集(Full GC)
  • 垃圾收集算法
    • 标记-清除算法( Mark-Sweep )
    • 标记-复制算法
    • 标记-整理算法
  • 垃圾收集带来的问题
  • 经典的垃圾收集器
    • Serial收集器
    • ParNew收集器
    • Parallel Scavenge收集器
    • Serial Old收集器
    • Parallel Old收集器
    • CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器
    • Garbage First收集器
  • 内存分配与回收策略
    • 对象优先在Eden区分配
    • 大对象直接进入老年代
    • 长期存活的对象将进入老年代
    • 动态对象年龄判定
    • 空间分配担保

运行时数据区

Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而一直存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。

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程序计数器

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在Java虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。

Java虚拟机栈

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行的时候,Java虚拟机都会同步创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

本地方法栈

本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native)方法服务。

Java堆

对于Java应用程序来说,Java堆(Java Heap)是虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,Java世界里“几乎”所有的对象实例都在这里分配内存。不过,随着Java语言的发展,现在已经能看到些许迹象表明日后可能出现值类型的支持,即使只考虑现在,由于即时编译技术的进步,尤其是逃逸分析技术的日渐强大,栈上分配、标量替换等优化手段已经导致一些微妙的变化悄然发生,所以说Java对象实例都分配在堆上也渐渐变得不是那么绝对了。

方法区

方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。虽然《Java虚拟机规范》中把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫作“非堆”(Non-Heap),目的是与Java堆区分开来。

方法区在JDK1.6和JDK1.8版本中的差异如下(JDK1.7是中间过渡期):

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运行时常量池

运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。

补充说明:

  1. JDK1.7之前运行时常量池包括字符串常量池存放在方法区,此时hotspot虚拟机对方法区的实现为永久代 ;
  2. JDK1.7 字符串常量池被从方法区拿到了堆中,这里没有提到运行时常量池,也就是说字符串常量池被单独拿到堆,运行时常量池剩下的东西还在方法区, 也就是hotspot中的永久代 ;
  3. JDK1.8 hotspot移除了永久代,用元空间(Metaspace)取而代之, 这时候字符串常量池还在堆, 运行时常量池还在方法区, 只不过方法区的实现从永久代变成了元空间(Metaspace)。

直接内存

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是《Java虚拟机规范》中定义的内存区域。但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError异常出现。

在JDK1.4中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O方式,它可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆里面的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据。

对象

对象的创建

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类加载检查

当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

分配内存

在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。分配方式有“指针碰撞”和“空闲列表”两种,选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

指针碰撞(Bump The Pointer)

假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。

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空闲列表(Free List)

但如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。

内存分配并发问题

创建对象在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。通常来讲,虚拟机采用两种方式来保证线程安全:

  • CAS(Compare And Swap) + 失败重试:对分配内存空间的动作进行同步处理;
  • TLAB(Thread Local Allocation Buffer):把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。

初始化值

内存分配完成之后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值,如果使用了TLAB的话,这一项工作也可以提前至TLAB分配时顺便进行。这步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

设置对象头

初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象头中。另外,根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

执行init方法

在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象创建才刚开始,构造函数,即Class文件中的init方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以一般来说,执行new指令之后会接着执行init方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

对象的内存布局

在Hotspot虚拟机中,对象在内存中的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding).

Hotspot虚拟机的对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据(哈希码、GC分代年龄、锁状态标志等等),另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个类的实例。此外,如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序中所定义的各种类型的字段内容。

对齐填充部分不是必然存在的,也没有什么特别的含义,仅仅起占位作用。 因为Hotspot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说就是对象的大小必须是8字节的整数倍。而对象头部分正好是 8字节的倍数(1倍或2倍),因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

对象的访问定位

建立对象就是为了使用对象,我们的Java程序通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有使用句柄直接指针两种。

使用句柄

如果使用句柄的话,那么Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。

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直接指针

如果使用直接指针访问,那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象的地址。使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本。HotSpot虚拟机主要使用直接指针进行对象访问。

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OOM

在《Java虚拟机规范》的规定里,除了程序计数器外,虚拟机内存的其他几个运行时区域都有发生OutOfMemoryError(简称OOM)异常的可能。

Java堆内存溢出

Java堆内存的OutOfMemoryError异常是实际应用中最常见的内存异常情况。出现Java堆内存溢出时,异常堆栈信息“java.lang.OutOfMemoryError”会跟随进一步提示“Java heap space”。要解决这个内存区域的异常,常规的处理方法是首先通过内存映像分析工具(如Eclipse Memory Analyzer)对Dump出来的堆转储快照进行分析。第一步首先应确认内存中导致OOM的对象是否是必要的,也就是要先分清楚到底是出现了内存泄漏(Memory Leak)还是内存溢出(Memory Overflow).

如果是内存泄漏,可进一步通过工具查看泄漏对象到GC Roots的引用链,找到泄漏对象是通过怎样的引用路径、与哪些GC Roots相关联,才导致垃圾收集器无法回收它们,根据泄漏对象的类型信息以及它到GC Roots引用链的信息,一般可以比较准确地定位到这些对象创建的位置,进而找出产生内存泄漏的代码的具体位置。

如果不是内存泄漏,换句话说就是内存中的对象确实都是必须存活的,那就应当检查Java虚拟机的堆参数(-Xmx与-Xms)设置,与机器的内存对比,看看是否还有向上调整的空间。再从代码上检查是否存在某些对象生命周期过长、持有状态时间过长、存储结构设计不合理等情况,尽量减少程序运行期的内存消耗。

虚拟机栈和本地方法栈溢出

关于虚拟机栈和本地方法栈,在《Java虚拟机规范》中描述了两种异常:

  • 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,将抛出StackOverflowError异常。
  • 如果虚拟机的栈内存允许动态扩展,当扩展栈容量无法申请到足够的内存时,将抛出OutOfMemoryError异常。

《Java虚拟机规范》明确允许Java虚拟机实现自行选择是否支持栈的动态扩展,而HotSpot虚拟机的选择是不支持扩展,所以除非在创建线程申请内存时就因无法获得足够内存而出现OutOfMemoryError异常,否则在线程运行时是不会因为扩展而导致内存溢出的,只会因为栈容量无法容纳新的栈帧而导致StackOverflowError异常。

方法区和运行时常量池溢出

方法区溢出也是一种常见的内存溢出异常,一般也会提示具体位置,比如java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace. 一个类如果要被垃圾收集器回收,要达成的条件是比较苛刻的。在运行时生成大量动态类的应用场景里,就应该特别关注这些类的回收状况。常见的还有:使用了CGLib字节码增强、动态语言、大量JSP或动态产生JSP文件的应用(JSP第一次运行时需要编译为Java类)、基于OSGi(开放服务网关协议,Open Service Gateway Initiative )的应用(即使是同一个类文件,被不同的加载器加载也会视为不同的类)等。

运行时常量池溢出一般比较少见。但在jdk1.6中如果限制了永久代的大小,并且错误的使用了譬如String::intern()这种方法,可能会导致字符串常量池溢出。

本机直接内存溢出

直接内存溢出,一个明显的特征是在Heap Dump文件中不会看见有什么明显的异常情况,如果内存溢出之后产生的Dump文件很小,而程序中又直接或间接使用了DirectMemory(典型的间接使用就是NIO),那就可以考虑重点检查一下直接内存方面的原因了。

关于垃圾收集的一些思考

垃圾收集需要完成的三件事情:

  1. 哪些内存需要回收?
  2. 什么时候回收?
  3. 如何回收?

程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭,栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的(尽管在运行期会由即时编译器进行一些优化,但在基于概念模型的讨论里,大体上可以认为是编译期可知的),因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑如何回收的问题,当方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。

而Java堆和方法区这两个区域则有着很显著的不确定性:一个接口的多个实现类需要的内存可能会不一样,一个方法所执行的不同条件分支所需要的内存也可能不一样,只有处于运行期间,我们才能知道程序究竟会创建哪些对象、创建多少个对象,这部分内存的分配和回收是动态的。垃圾收集器所关注的正是这部分内存该如何管理。

生存还是死亡

在堆里面存放着Java世界中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“存活”着,哪些已经“死去”(“死去”即不可能再被任何途径使用的对象)了。

引用计数法

在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加一;当引用失效时,计数器值就减一;任何时刻计数器为零的对象就是不可能再被使用的。

引用计数算法(Reference Counting)虽然占用了一些额外的内存空间来进行计数,但它的原理简单,判定效率也很高,在大多数情况下它都是一个不错的算法。

但是,在Java领域,至少主流的Java虚拟机里面都没有选用引用计数算法来管理内存,主要原因是,这个看似简单的算法有很多例外情况要考虑,必须要配合大量额外处理才能保证正确地工作,譬如单纯的引用计数就很难解决对象之间相互循环引用的问题。

可达性分析算法

当前主流的商用程序语言(Java、C#,上溯至前面提到的古老的Lisp)的内存管理子系统,都是通过可达性分析(Reachability Analysis)算法来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列称为“GC Roots”的根对象作为起始节点集,从这些节点开始,根据引用关系向下搜索,搜索过程所走过的路径称为“引用链”(Reference Chain),如果某个对象到GC Roots间没有任何引用链相连,或者用图论的话来说就是从GC Roots到这个对象不可达时,则证明此对象是不可能再被使用的。

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在Java技术体系里面,固定可作为GC Roots的对象包括以下几种:

  • 在虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象,譬如各个线程被调用的方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等;
  • 在方法区中类静态属性引用的对象,譬如Java类的引用类型静态变量;
  • 在方法区中常量引用的对象,譬如字符串常量池(String Table)里的引用;
  • 在本地方法栈中JNI(即通常所说的Native方法)引用的对象;
  • Java虚拟机内部的引用,如基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(比如NullPointExcepiton、OutOfMemoryError)等,还有系统类加载器;
  • 所有被同步锁(synchronized关键字)持有的对象;
  • 反映Java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。

关于引用

在JDK1.2版之前,如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称该reference数据是代表某块内存、某个对象的引用。

这种定义并没有什么不对,只是现在看来有些狭隘了,一个对象在这种定义下只有“被引用”或者“未被引用”两种状态,对于描述一些“食之无味,弃之可惜”的对象就显得无能为力。譬如我们希望能描述一类对象:当内存空间还足够时,能保留在内存之中,如果内存空间在进行垃圾收集后仍然非常紧张,那就可以抛弃这些对象——很多系统的缓存功能都符合这样的应用场景。

在JDK 1.2版之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strongly Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)和虚引用(Phantom Reference)4种,这4种引用强度依次逐渐减弱。

强引用

强引用是最传统的“引用”的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值,即类似“Object obj = new Object()”这种引用关系。无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象(当然前提是它到GC Roots可达的)。

软引用

软引用是用来描述一些还有用,但非必须的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK1.2版之后提供了SoftReference类来实现软引用。

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弱引用

弱引用也是用来描述那些非必须对象,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。当垃圾收集器开始工作,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK1.2版之后提供了WeakReference类来实现弱引用。

虚引用

虚引用也称为“幽灵引用”或者“幻影引用”,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的只是为了能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK1.2版之后提供了PhantomReference类来实现虚引用。

分代收集理论

分代收集理论实质上是一套符合大多数程序运行实际情况的经验法则,它建立在三个分代假说之上:

  • 弱分代假说(Weak Generational Hypothesis):绝大多数对象都是朝生夕灭的;
  • 强分代假说(Strong Generational Hypothesis):熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡;
  • 跨代引用假说(Intergenerational Reference Hypothesis):跨代引用相对于同代引用来说仅占极少数。

如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低代价回收到大量的空间。

如果剩下的都是难以消亡的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存空间的有效利用。

在此基础上,垃圾收集器设计者一般至少会把Java堆划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)两个区域。

在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,而每次回收后存活的少量对象,将会逐步晋升到老年代中存放。

在Java堆划分出不同的区域之后,垃圾收集器才可以每次只回收其中某一个或者某些部分的区域,也才能够针对不同的区域安排与里面存储对象存亡特征相匹配的垃圾收集算法。

部分收集(Partial GC)

指目标不是完整收集整个Java堆的垃圾收集,其中又分为:

  • 新生代收集(Minor GC/Young GC):指目标只是新生代的垃圾收集;
  • 老年代收集(Major GC/Old GC):指目标只是老年代的垃圾收集。目前只有CMS收集器会有单独收集老年代的行为。另外请注意“Major GC”这个说法现在有点混淆,在不同资料上常有不同所指,需按上下文区分到底是指老年代的收集还是整堆收集。
  • 混合收集(Mixed GC):指目标是收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集。目前只有G1收集器会有这种行为。

整堆收集(Full GC)

收集整个Java堆和方法区的垃圾收集。

垃圾收集算法

标记-清除算法( Mark-Sweep )

在这里插入图片描述

主要缺点:内存空间的碎片化

标记-复制算法

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主要缺点:内存空间浪费;对于有大量对象存活的场景效率低下。

这个算法在HotSpot虚拟机的Serial、ParNew等新生代收集器中有应用:

在这里插入图片描述

Eden和Survivor的大小比例是8∶1。

标记-整理算法

在这里插入图片描述

主要缺点:对于有大量对象存活的场景效率低下。

垃圾收集带来的问题

是否移动对象都存在弊端,移动则内存回收时会更复杂,不移动则内存分配时会更复杂。从垃圾收集的停顿时间来看,不移动对象停顿时间会更短,甚至可以不需要停顿,但是从整个程序的吞吐量来看,移动对象会更划算。但移动对象必须全程暂停用户应用程序才能进行,带来了“Stop The World”问题。总的来说,关注吞吐量则优先选择标记-整理算法,而关注延迟则选择标记-清除算法。

经典的垃圾收集器

Serial收集器

最基础、历史最悠久的收集器,单线程工作,进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程。

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ParNew收集器

Serial收集器的多线程并行版本。

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Parallel Scavenge收集器

基于标记-复制算法,能够多线程并行收集。它的目标是可控制吞吐量(Throughput)。

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Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参数以及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。

Serial Old收集器

Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用标记-整理算法。这个收集器的主要意义也是供客户端模式下的HotSpot虚拟机使用。如果在服务端模式下,它也可能有两种用途:一种是在JDK 5以及之前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用,另外一种就是作为CMS收集器发生失败时的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure时使用。

Parallel Old收集器

Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,支持多线程并发收集,基于标记-整理算法实现。

下面这一段比较长,也不重要,选择性阅读!!!

这个收集器是直到JDK6时才开始提供的,在此之前,新生代的Parallel Scavenge收集器一直处于相当尴尬的状态,原因是如果新生代选择了Parallel Scavenge收集器,老年代除了Serial Old(PS MarkSweep)收集器以外别无选择,其他表现良好的老年代收集器,如CMS无法与它配合工作。由于老年代Serial Old收集器在服务端应用性能上的“拖累”,使用Parallel Scavenge收集器也未必能在整体上获得吞吐量最大化的效果。同样,由于单线程的老年代收集中无法充分利用服务器多处理器的并行处理能力,在老年代内存空间很大而且硬件规格比较高级的运行环境中,这种组合的总吞吐量甚至不一 定比ParNew加CMS的组合来得优秀。直到Parallel Old收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的搭配组合,在注重吞吐量或者处理器资源较为稀缺的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge加Parallel Old收集器这个组合。

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器

以获取最短回收停顿时间为目标。从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出CMS收集器是基于标记-清除算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说要更复杂一些,整个过程分为四个步骤,包括:

  1. 初始标记(CMS initial mark)
  2. 并发标记(CMS concurrent mark)
  3. 重新标记(CMS remark)
  4. 并发清除(CMS concurrent sweep)

在这里插入图片描述

其中初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快。

并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程。

而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短。

最后是并发清除阶段,清理删除掉标记阶段判断已经死亡的对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的。

由于在整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除阶段中,垃圾收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以从总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

缺点:

  • 对处理器资源比较敏感。
  • 由于CMS收集器无法处理“浮动垃圾”(Floating Garbage),有可能出现“Concurrent Mode Failure”失败进而导致另一次完全“Stop The World”的Full GC的产生。
  • 大量空间碎片产生。

(PS:在CMS的并发标记和并发清理阶段,用户线程是还在继续运行的,程序在运行自然就还会伴随有新的垃圾对象不断产生,但这一部分垃圾对象是出现在标记过程结束以后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次垃圾收集时再清理掉,这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”)

Garbage First收集器

主要作为面向服务端应用的垃圾收集器,虽然G1也仍是遵循分代收集理论设计的,但其堆内存的布局与其他收集器有非常明显的差异:G1不再坚持固定大小以及固定数量的 分代区域划分,而是把连续的Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),每一个Region都可以根据需要,扮演新生代的Eden空间、Survivor空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的Region采用不同的策略去处理,这样无论是新创建的对象还是已经存活了一段时间、熬过多次收集的旧对象都能获取很好的收集效果。Region中还有一类特殊的Humongous区域,专门用来存储大对象。

在这里插入图片描述

内存分配与回收策略

对象优先在Eden区分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。

大对象直接进入老年代

在Java虚拟机中要避免大对象的原因是:在分配空间时,它容易导致内存明明还有不少空间时就提前触发垃圾收集,以获取足够的连续空间才能安置好它们。而当复制对象时,大对象就意味着高额的内存复制开销。

HotSpot虚拟机提供了-XX:PretenureSizeThreshold参数,指定大于该设置值的对象直接在老年代分配,这样做的目的就是避免在Eden区及两个Survivor区之间来回复制,产生大量的内存复制操作。

长期存活的对象将进入老年代

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,存储在对象头中。对象通常在Eden区里诞生,如果经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,该对象会被移动到Survivor空间中,并且将其对象年龄设为1岁。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15),就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

动态对象年龄判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,HotSpot虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到XX:MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到-XX:MaxTenuringThreshold中要求的年龄,这样做主要是因为担心一次性移动太多对象导致开销过高。

空间分配担保

在发生Minor GC之前,虚拟机必须先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那这一次Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会先查看XX:HandlePromotionFailure参数的设置值是否允许担保失败(Handle Promotion Failure);如果允许,那会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者-XX:HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时就要改为进行一次Full GC。

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框架:ThinkPHP5.0.24 uniapp 包含:服务端php全套开源源码,uniapp前端全套开源源码(可发布H5/android/iod/微信小程序/抖音小程序/支付宝/百度小程序) 注:这个是全开源,随便你怎么开,怎么来&…

JUC并发编程之SynchronousQueue的底层原理

作者简介:专注于研究Linux内核、Hotspot虚拟机、汇编语言、JDK源码、各大中间件源码等等喜欢的话,可以三连关注~SynchronousQueue是什么在JDK源码中JUC包下的并发编程阻塞/同步队列实现各种花样,但是队列的实现无非是。先进先出,后…

程序员必备的Linux命令——文件及目录命令

Linux命令就是我们对Linux系统进行管理的操作指令。类似于我们操作windows系统中可视化的各种操作动作。 在Linux系统中,我们任何东西都被认做是文件,比如cpu、内存、键盘以及用户全是文件。Linux命令类似于之前的DOS命令。 Linux系统中命令分为两种&a…

ORB-SLAM3算法和代码学习——系统初始化浅谈

总述 先放一张LocalMapping的代码结构图 相比于ORB-SLAM2,ORB-SLAM3的系统初始化分成了三个主要的模块:纯视觉初始化、纯IMU初始化、视觉和IMU联合优化。 纯视觉初始化和之前一样就是单目或者双目初始化,在Tracking线程中进行&#xff1b…

js数据结构之栈

1.栈数据结构 栈是一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加或待删除的元素都保存在栈的同一端,称作栈顶,另一端就叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。 在现实生活中也能发现许多栈的…

【服务器数据恢复】Raid5崩溃导致EMC存储不可用的数据恢复案例

服务器数据恢复环境: EMC存储,多块stat硬盘组建raid5磁盘阵列,两块热备盘,上层采用zfs文件系统。 服务器故障&检测&分析: EMC存储中的raid5磁盘阵列有2块硬盘出现故障,但是只有一块热备盘被激活&am…

关于原型和原型链的整理学习

关于原型和原型链是很多人学习或面试时遇到的问题,可能部分不懂,部分懂但不会说,下面关于原型和原型链进行简单的整理总结,希望可以帮助到大家。 一、JS中的原型和原型链 1、原型说明 所有的引用类型(数组、函数、对…

【Tools】Git和VS Code配置

文章目录0 前期教程1 前言2 基本使用2.1 配置2.2 获取帮助3 GitHub仓库和git3.1 新建一个GitHub仓库3.2 删除一个仓库(repository)3.3 上传项目代码4 git常用指令4.1 创建分支4.2 合并分支4.3 在git提交记录上移动4.4 撤销变更4.5 整理提交记录5 在VS Co…

蓝桥杯 stm32 DAC

文章代码使用 HAL 库。 文章目录前言一、根据手册了解 DAC 重要特性 :二、CubeMX 创建工程:三、DAC 代码:1. 设置DAC输出值函数。2. 开启DAC输出函数。3. DAC 输出电压。总结前言 DAC 就是 数字模拟信号转换器 ,也就是把 数字信号转变成模拟…

实施MES系统前,先想清楚首先用来解决什么问题

MES系统首先用来解决什么问题? 很多人会自然而然地认为,MES系统是用来解决管理问题的,是为了明确管理流程的,是为了建立管控标准的…… 甲方会有很多很多想解决的问题,甚至在系统导入过程中,各个部门也会…

vue中安装与引用echarts示例

第002个点击查看专栏目录Echarts发展到现在,已经陆续经过了很多版本,越来越完善,现在主要研究5.0以上的功能。这里是介绍在vue项目中,如果全局或者局部引用echarts,对项目初装echarts会起到非常大的帮助。 NPM 安装 E…

电脑文件如何自动备份?

电脑文件如何自动备份?计算机的出现是人类科技发展的重要标志,电脑已经成为我们工作、生活以及学习中必不可少的工具,尤其是在工作中的应用,它改变了以前传统的工作方式。电脑的使用给我们带来极大方便的同时,也带来了…

mPEG-SS-NH2 ;mPEG-SS-Amine;甲氧基聚乙二醇-双硫键-氨基-科研用试剂简介

mPEG-SS-NH2 甲氧基聚乙二醇-双硫键-氨基 英文名称:mPEG-SS-NH2 英文别名:mPEG-SS-Amine 存储条件:-20C,避光,避湿 用 途:仅供科研实验使用,不用于诊治 外观: 固体或粘性液体,取…

3D渲染优化入【Three.js】

Three.js 应用程序以每秒 60 帧 (FPS) 的速度执行 3D 渲染是流畅和愉快体验的保证。 然而,这是一个有时难以实现的目标!本文整理了优化 Three.js 应用程序和达到 60 FPS 的最佳提示和技巧! 推荐:使用 NSDT场景编辑器 快速搭建 3D…

Day13【元宇宙的实践构想02】—— 元宇宙与沉浸式交互技术介绍、支撑开发与应用

💃🏼 本人简介:男 👶🏼 年龄:18 ✍今日内容:《元宇宙的实践构想》02——元宇宙与沉浸式交互技术 🚩 今日留言:亮亮被迫去练科目二啦,定时发布的文章&#xff…

鉴源论坛 · 观通丨联锁系统原理浅析

作者 |刘艳青 上海控安安全测评中心安全测评部测试经理 版块 | 鉴源论坛 观通 01 联锁系统的硬件结构 根据联锁系统的层级关系,联锁系统的硬件层级可以分为4层:人机会话层、联锁层、接口层、室外设备层。 图1 联锁系统的硬件结构 02 联锁系统的软件结…

误删照片音视频文件不要担心 几种方法解救慌乱的你

误删照片音视频文件不要担心 几种方法解救慌乱的你 推荐的几款软件涵盖了大量的恢复方式,手机如果刷机或者损坏找回的几率会越低 免费软件获取方式关注公众号回复8585 更多软件获取方式点我 方法1:从手机相册中恢复手机删除的照片 这里以vivo手机为例,其他手机也是差…

C/C++ Linux Socket网络编程

之前已经学习了QT的socket编程 和 C/C在window环境的socket编程,现在再来学习一波C/C在Linux环境下的socket编程,为以后学习C Linux 服务器开发做准备。 目录 一、Socket简介 二、Socket编程基础 1. 网络字节序 2. sockaddr数据结构 3. IP地址转换函数…