【Rust】9. 常见集合

news2025/2/24 3:05:21

9.1 Vector

9.1.1 创建 vector

  • vector 只能储存相同类型的值!
  • 创建空的 vector:Vec::new()
  • 创建有值的 vector:vec!

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9.1.2 向 vector 中添加元素

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9.1.3 读取 vector 的元素

  • 索引语法:当引用一个不存在的元素时 Rust 会造成 panic
  • get 方法:当 get 方法被传递了一个数组外的索引时,它不会 panic 而是返回 None,可后续用于 match 进行对应的分支处理
  • 注意:不要同时读取并修改 vector!

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9.1.4 遍历 vector 的元素

  • 对 vector & 引用:表示取其中每一个值的 & 引用
  • 若需对 vector 的值进行计算,则需使用 &mut & 可变引用,同时使用 * 来解引用出对应的值
  • 注意:在遍历时,若不添加 & 引用符号,表示直接取值,则会获取 vector 的所有权
  • for i in v:取值,并移动 vector 的所有权
  • for i in &v:取不可变引用,搭配 * 解引用
  • for i in &mut v:取可变引用,搭配 * 解引用

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9.1.5 在 vector 中使用枚举来储存多种类型

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9.1.6 丢弃 vector 时也会丢弃其所有元素

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9.2 String(所有权)、str(引用)

9.2.1 为什么字符串较为复杂?

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9.2.2 什么是字符串

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9.2.3 创建 String

  • String::new():创建一个空的 String
  • "xxx".to_string():根据字符数据xxx创建一个 String(或者理解为向一个 String 中添加字符数据)
  • String::from("xxx"):根据字符数据xxx创建一个 String

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9.2.4 更新字符串(一):向 String 中追加字符(串)

  • push:获取一个单独的字符作为参数,并附加到 String 中
  • push_str:附加字符串 slice 到 String 中;此方法不获取参数的所有权

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9.2.5 更新字符串(二):拼接 String

  • + 运算符:第一个参数必须使用原变量(该变量会被移动,夺去其所有权),后面的参数必须使用引用形式(若为 &String 则会被强制转换&str
  • format! 宏:使用参数的引用,因此不会获取任何参数的所有权

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9.2.6 Rust 的字符串不支持索引

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9.2.7 字符串 slice

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9.2.8 遍历字符串的方法

  • chars():拆分为单个字符,返回 char 类型的值
  • bytes():返回每一个原始字节

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9.2.9 字符串并不简单

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9.3 Hash Map

9.3.1 创建 Hash Map

  • 与 vector 类似,hash map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型
  • HashMap::new():创建一个空的 hash map,使用 insert(k, v) 方法往里面添加元素

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9.3.2 访问 Hash Map

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9.3.3 更新 Hash Map

  • 直接覆盖一个值:最后一次更新的值为最终值
  • 只在键没有对应值时插入键值对entryor_insert 方法,若存在值返回这个值的可变引用;若不存在则插入指定的值
  • 根据旧值更新一个值:先获取旧值的可变引用,再更新(解引用 *

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9.3.4 Hash Map 与所有权

  • 对于有所有权的值,插入 hash map 后将会被移动;而对于像 i32 这样的实现了 Copy trait 的类型,其值是直接拷贝进 hash map
  • 如果将值的引用插入哈希 map,这些值本身将不会被移动进 hash map (但是这些引用指向的值必须至少在 hash map 有效时也是有效的)

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9.3.5 哈希函数

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9.4 小结

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