- 1. 初识C++
- 1.1 C++概念相关
- 1.2 C++发展史及其重要性
- 1.2.1 发展史
- 1.2.2 重要性
- 2. C++关键字
- 3. 命名空间
- 4. 输入和输出
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归属专栏:【C++学习】
1. 初识C++
1.1 C++概念相关
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。
【来源】1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。
【概念】C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
【性质】
- 面向对象
- 三大特性:封装,继承,多态。
【C语言和C++的关系】
1.2 C++发展史及其重要性
1.2.1 发展史
【C++的历史版本】
1.2.2 重要性
重要性不言而喻
【4个层次】
- 第一个层次,C++基础 (平平常常)
- 第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟)
- 第三个层次,深入解读C++ (出神入化)
- 第四个层次,研究C++ (返璞归真)
【建议】中后期画思维导图总结。
【摘录】 最后,我说一说我的一些感受:
- 这些年来的对于外企和国内感受—— 国外牛B的IT公司的工程能力并不见得比国内的要强多少,但是国外那些NB的IT公司的架构和设计能力远远超过国内的公司,最可怕的是,那些有超强架构和设计能力的“老程序员们”还战斗在一线,这些战斗在一线的老鸟的能力绝对超过100个普能的新手。
- 对年轻程序员的感受——国内新一代的程序员们太浮燥了。老实说,对于大多数人来说,如果你没有编程到30岁,你还不能成为一个“合格”的程序员。所以,并不是编程编到30岁就玩完了,而是编程编到30岁才刚刚入门。这些不合格的程序,整天BS这个不好,那个不好的,而且喜欢速成,好大喜功。
- 我是一个奔四的人了,编程就像登山一样,越往上爬人越少,所以,在我这个年纪还有想法,对编程还有热情的人不多了,基本上都是转Manager了。其实,什么职位,Title都是虚的,公司没了什么都没了,只有技术才是硬通货。而且,越是这个年纪还在玩编程玩技术的人,其实其经验和能力都是比较强的,都是中坚力量,如果还有其它这个年纪和我一样的人,求交往。
2. C++关键字
C语言32个关键字,C++总计63个关键字。
后期学习慢慢了解。
asm
do
if
return
try
continue
auto
double
inline
short
typedef
for
bool
dynamic_cast
int
signed
typeid
public
break
else
long
sizeof
typename
throw
case
enum
mutable
static
union
wchar_t
catch
explicit
namespace
static_cast
unsigned
default
char
export
new
struct
using
friend
class
extern
operator
switch
virtual
register
const
false
private
template
void
true
const_cast
float
protected
this
volatile
while
delete
goto
reinterpret_cast
3. 命名空间
【引言】
//C语言命名冲突报错
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n",rand);
return 0;
}
C++中引入命名空间(namespace)用以解决这类问题。
【概念】
命名空间(namespace)是 C++ 提供的一种解决命名冲突问题的方法,可以将不同作用域的标识符(如变量、函数、类等)组织在一起。
【性质】
- 是用来组织代码并避免命名冲突的一种机制。
- 避免命名冲突:不同的命名空间中可以有相同名称的变量和函数,彼此不会产生冲突。
- 模块化组织:更好地组织和管理代码,提高可维护性。
- 作用域控制:控制变量和函数的可见范围,避免全局污染。
定义命名空间
namespace myNamespace
{
int a;//定义变量
void fun();//定义函数
}
使用命名空间中的成员
作用域运算符 :: :在C++中用于访问命名空间的成员和限定类的成员函数的定义位置。
可以理解为访问操作符,用于访问变量和函数。
namespace myNamespace
{
int a;
void fun();
myNamespace :: a = 1;//使用变量
myNamespace :: fun();//使用函数
}
嵌套命名空间
namespace 1
{
namespace 2//嵌套
{
int a;
void fun();
}
}
myNamespace::a = 1;
myNamespace::fun();
使用 using声明
#include <iostream>
namespace NamespaceA
{
int a = 5;
}
int main()
{
using NamespaceA::a; // 使用using声明
std::cout << "a = " << a << std::endl; // 直接使用a,无需NamespaceA::前缀
return 0;
}
使用 using namespace指令
#include <iostream>
namespace NamespaceA
{
int a = 5;
void func()
{
std::cout << "Hello from NamespaceA!" << std::endl;
}
}
int main()
{
using namespace NamespaceA; // 使用using namespace指令
std::cout << "a = " << a << std::endl; // 直接访问命名空间NamespaceA中的变量a
func(); // 直接调用命名空间NamespaceA中的函数func
return 0;
}
//【输出】
/*
a = 5
Hello from NamespaceA!
*/
【总示例】
#include <iostream>
// 定义命名空间NamespaceA
namespace NamespaceA
{
int a = 5;
// 定义嵌套命名空间NamespaceB
namespace NamespaceB
{
int b = 10;
}
}
int main()
{
// 使用 using声明
using NamespaceA::a;
std::cout << "Using declaration: a = " << a << std::endl;
// 使用 using namespace指令
using namespace NamespaceA;
std::cout << "Using namespace directive: a = " << a << std::endl; // 可直接使用a
// 使用嵌套命名空间NamespaceB中的成员
std::cout << "NamespaceA::NamespaceB::b = " << NamespaceA::NamespaceB::b << std::endl;
return 0;
}
【输出】
Using declaration: a = 5
Using namespace directive: a = 5
NamespaceA::NamespaceB::b = 10
using和using namespace两者区别:
- using声明:通过using 命名空间::成员的方式,可以将命名空间中的特定成员引入当前作用域,只能引入命名空间中的指定成员,不会引入整个命名空间。
- using namespace指令:通过using namespace 命名空间的方式,可以将整个命名空间的所有成员引入当前作用域,可以直接访问整个命名空间中的成员,但可能会引入命名空间中的不必要成员,增加命名冲突的可能。
4. 输入和输出
#include<iostream>
int main()
{
std :: cout << "Hello C++!" << std :: endl;
return 0;
}
【输出】
Hello C++!
【优化/简化】
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
【输出】
Hello world!
【说明】
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
- C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。