【设计模式】行为型-状态模式

news2024/10/6 10:40:43

在变幻的时光中,状态如诗篇般细腻流转。

文章目录

  • 一、可调节的灯光
  • 二、状态模式
  • 三、状态模式的核心组件
  • 四、运用状态模式
  • 五、状态模式的应用场景
  • 六、小结
  • 推荐阅读

一、可调节的灯光

场景假设:我们有一个电灯,它可以被打开和关闭。用户可以通过一个开关来改变电灯的状态。

/**
 * 表示可以开关的灯的类。
 */
public class Light {
    private String state; // 灯的当前状态,可能是"ON"或者"OFF"

    /**
     * 构造方法,初始化灯的状态为"OFF"。
     */
    public Light() {
        this.state = "OFF";
    }

    /**
     * 开关灯的状态。
     * 如果灯当前为"OFF",则将其改为"ON"并打印"灯已打开"。
     * 如果灯当前为"ON",则将其改为"OFF"并打印"灯已关闭"。
     */
    public void switchState() {
        if ("OFF".equals(state)) {
            state = "ON";
            System.out.println("灯已打开");
        } else {
            state = "OFF";
            System.out.println("灯已关闭");
        }
    }
}

上面的代码虽然能够实现需求,因为只有两种状态。但是,如果电灯有更多的状态,比如“调暗”、“调亮”、“闪烁”等,那么 switchState 方法就会变得非常复杂,充满了 if-else 语句。这将使代码难以阅读和维护。

二、状态模式

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为,使其看起来像是改变了其类。状态模式的关键思想是将对象的行为封装在不同的状态对象中,并且在状态转换时可以动态地改变对象的行为。

三、状态模式的核心组件

状态模式的核心组件包括以下几个角色:

  1. Context(上下文):上下文是拥有状态的对象。它定义了客户端感兴趣的接口,并且维护一个当前状态对象,这个状态对象定义了当前的状态和相应的行为。Context 可以通过状态对象来改变它的行为。
  2. State(状态):状态是一个接口或者抽象类,它封装了与 Context 的一个特定状态相关的行为。在 State 接口或者抽象类中定义了所有具体状态类所共享的方法,这些方法的实现将依赖于当前状态。通常,这些方法处理与状态相关的操作,如请求或者事件。
  3. ConcreteState(具体状态):具体状态类实现了 State 接口或者继承了 State 抽象类。每个具体状态类实现了与 Context 的一个状态相关的行为。例如,在电梯系统中,可能会有开门状态、关门状态、运行状态和停止状态等具体状态类。

在这里插入图片描述

这个类图展示了状态模式的核心组成部分:

  • State 接口定义了 doAction(Context) 方法,表示所有具体状态类(OpenState 和 CloseState)需要实现的方法。
  • OpenState 和 CloseState 类分别实现了 State 接口,并实现了 doAction(Context) 方法来处理具体的状态操作。
  • Context 类包含一个状态接口类型的私有成员变量 state,通过 setState(State) 方法设置当前的状态,并通过 request() 方法执行当前状态的动作。

四、运用状态模式

场景假设:我们有一个电灯,它可以被打开和关闭。用户可以通过一个开关来改变电灯的状态。电灯有更多的状态,比如“调暗”、“调亮”、“闪烁”等。

  1. 定义状态接口:首先,我们需要定义一个状态接口,该接口声明了所有具体状态类需要实现的方法。在我们的例子中,我们可以定义一个 LightState 接口,该接口有一个 switchState 方法。

    // 定义状态接口
    public interface LightState {
        // 声明改变状态的方法,接收一个 Light 对象作为参数
        void switchState(Light light);
    }
    
  2. 创建具体状态类:然后,我们需要为每种状态创建一个具体的状态类。这些类需要实现状态接口,并实现接口中声明的方法。在我们的例子中,我们可以创建 OnState 和 OffState 类。

    // 创建具体状态类:打开状态
    public class OnState implements LightState {
        @Override
        public void switchState(Light light) {
            // 改变 Light 对象的状态为 DimState
            light.setState(new DimState());
            System.out.println("Light is dimmed");
        }
    }
    
    // 创建具体状态类:关闭状态
    public class OffState implements LightState {
        @Override
        public void switchState(Light light) {
            // 改变 Light 对象的状态为 OnState
            light.setState(new OnState());
            System.out.println("Light is turned ON");
        }
    }
    
    // 创建具体状态类:调暗状态
    public class DimState implements LightState {
        @Override
        public void switchState(Light light) {
            // 改变 Light 对象的状态为 BlinkState
            light.setState(new BlinkState());
            System.out.println("Light is blinking");
        }
    }
    
    // 创建具体状态类:闪烁状态
    public class BlinkState implements LightState {
        @Override
        public void switchState(Light light) {
            // 改变 Light 对象的状态为 OffState
            light.setState(new OffState());
            System.out.println("Light is turned OFF");
        }
    }
    
  3. 在上下文类中使用状态:最后,我们需要在上下文类中使用这些状态。上下文类维护一个对状态对象的引用,该引用可以在运行时更改。在我们的例子中,Light 类就是上下文类。

    // 创建上下文类:电灯
    public class Light {
        // Light 对象维护一个对状态对象的引用
        private LightState state;
    
        public Light() {
            // 初始状态为 OffState
            this.state = new OffState();
        }
    
        // 设置 Light 对象的状态
        public void setState(LightState state) {
            this.state = state;
        }
    
        // 切换 Light 对象的状态
        public void switchState() {
            state.switchState(this);
        }
    }
    
  4. 客户端:通过客户端测试

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个 Light 对象
            Light light = new Light();
    
            // 切换 Light 对象的状态
            light.switchState(); // 打开电灯
            light.switchState(); // 调暗电灯
            light.switchState(); // 电灯开始闪烁
            light.switchState(); // 关闭电灯
        }
    }
    

五、状态模式的应用场景

状态模式在许多场景中都非常有用,特别是当一个对象的行为取决于其状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为时。以下是一些常见的应用场景:

  1. 用户界面(UI):在许多用户界面中,元素的行为会根据其状态(如禁用、选中、悬停等)而改变。状态模式可以帮助我们管理这些状态,并使状态转换的逻辑更加清晰。
  2. 游戏开发:在游戏开发中,角色的行为通常会根据其状态(如站立、跑动、跳跃、攻击等)而改变。使用状态模式,我们可以为每种状态创建一个状态类,使得代码更易于理解和维护。
  3. 工作流引擎:在工作流引擎中,任务的行为会根据其状态(如新建、进行中、已完成等)而改变。状态模式可以帮助我们管理这些状态,并使状态转换的逻辑更加清晰。
  4. 网络连接:网络连接的行为会根据其状态(如打开、关闭、等待等)而改变。状态模式可以帮助我们管理这些状态,并使状态转换的逻辑更加清晰。

六、小结

状态模式是一种优秀的设计模式,适用于那些对象行为会随着内部状态变化而变化的情况。它通过将对象的状态和行为分离,使得系统更加灵活、易于理解和扩展。

推荐阅读

  1. 深入探究 Spring Boot Starter:从概念到实践
  2. 深入理解 Java 中的 volatile 关键字
  3. OAuth 2.0:现代应用程序的授权标准
  4. Spring 三级缓存
  5. 深入了解 MyBatis 插件:定制化你的持久层框架

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1891507.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Promethuse-监控 Etcd

一、思路 Prometheus监控Etcd集群,是没有对应的exporter,而 由CoreOS公司开发的Operator,用来扩展 Kubernetes API,特定的应用程序控制器,它用来创建、配置和管理复杂的有状态应用,如数据库、缓存和监控系…

学习和发展人工智能:新兴趋势和成功秘诀

人工智能(AI)继续吸引组织,因为它似乎无穷无尽地提高生产力和业务成果。在本博客中,了解学习和发展(L&D)部门如何利用人工智能改进流程,简化工作流程? 学习与发展(L&D)部门领导开始探索如何提高和支持人工智能能力的劳动…

超快的 Python 包管理工具「GitHub 热点速览」

天下武功,无坚不破,唯快不破! 要想赢得程序员的欢心,工具的速度至关重要。仅需这一优势,即可使其在众多竞争对手中脱颖而出,迅速赢得开发者的偏爱。以这款号称下一代极速 Python 包管理工具——uv 为例&…

PyMuPDF 操作手册 - 08 API - Document属性方法和简短说明

文章目录 https://pymupdf.readthedocs.io/en/latest/document.html#Document 方法/属性简短描述Document.add_layer()仅限 PDF:进行新的可选内容配置Document.add_ocg()仅限 PDF:添加新的可选内容组Document.authenticate()访问加密文档Document.bake()仅限 PDF:将…

Bootstrap 图片

Bootstrap 图片 Bootstrap 是一个流行的前端框架,它提供了一套丰富的工具和组件,用于快速开发响应式和移动优先的网页。在本文中,我们将探讨如何使用 Bootstrap 来处理和展示图片,包括图片的响应式设计、图片样式和图片布局。 响应式图片 Bootstrap 通过其栅格系统提供了…

前端利用vue如何实现导入和导出功能.md

1. 前端利用vue如何实现导入和到处功能 1.1. 导入功能&#xff08;以导入Excel文件为例&#xff09; 1.1.1. 实现步骤: 1.1.1.1. 安装依赖: 首先&#xff0c;你需要安装处理Excel文件的库&#xff0c;如xlsx。1.1.1.2. 创建上传组件: 使用Element UI的<el-upload>组件或其…

基于Vue框架实现的记事本

<!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>懒人记事本</title><style>body {fo…

PyCharm 如何设置作者信息

1、点击pycharm右上角的齿轮&#xff0c;选择settings 2、选择editor 3、选择 Editor File and Code Templates 4、选择作者信息的文件类型&#xff0c;中间选择框选择Python Script 5、然后在右边的输入框中输入相关的信息 # -*- coding: utf-8 -*- """ Time …

JAVA+SSM+VUE《教学视频点播系统》

1管理员登录 管理员登录&#xff0c;通过填写用户名、密码、角色等信息&#xff0c;输入完成后选择登录即可进入视频点播系统&#xff0c;如图1所示。 图1管理员登录界面图 2管理员功能实现 2.1 修改密码 管理员对修改密码进行填写原密码、新密码、确认密码并进行删除、修改…

密码学复习

目录 基础 欧拉函数 欧拉函数φ(n)定义 计算方法的技巧 当a=a_1*a_2*……*a_n时 欧拉定理 剩余系 一些超简单密码 维吉尼亚 密钥fox 凯撒(直接偏移) 凯特巴氏(颠倒字母表) 摩斯密码(字母对应电荷线) 希尔(hill)密码 一些攻击 RSA 求uf+vg=1 快速幂模m^…

【shell script】

文章目录 一、基础shell script二、脚本运行方式的差异三、判断式1.利用test命令2.利用判断符号[] 四、if&#xff0c;case语句1.if...then2.case...esac 五、函数function六、循环1.while和until循环2.for循环 一、基础shell script 在“shell”部分&#xff0c;那是在命令行…

Socket编程用到的函数TCP UDP实例

最基本的 Socket 模型 参考这次答应我&#xff0c;一举拿下 I/O 多路复用&#xff01; (qq.com) Socket编程详解-CSDN博客 Socket是一种通信机制&#xff0c;通过它可以在不同主机之间进行数据交换。在Socket编程中&#xff0c;有两种常见的通信模式&#xff1a;客户端-服务…

采煤机作业3D虚拟仿真教学线上展示增强应急培训效果

在化工行业的生产现场&#xff0c;安全永远是首要之务。为了加强从业人员的应急响应能力和危机管理能力&#xff0c;纷纷引入化工行业工艺VR模拟培训&#xff0c;让应急演练更加生动、高效。 化工行业工艺VR模拟培训软件基于真实的厂区环境&#xff0c;精确还原了各类事件场景和…

读人工智能全传02图灵测试

1. 图灵测试 1.1. 模仿游戏 1.2. 20世纪40年代末至50年代初&#xff0c;第一台计算机的出现引发了一场公开辩论&#xff0c;辩论主题就是这一现代科学奇迹的潜力如何 1.2.1. 这场辩论中最瞩目的贡献当归属于一本名叫《控制论》的书&#xff0c;由麻省理工学院数学教授诺伯特…

Java | Leetcode Java题解之第214题最短回文串

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public String shortestPalindrome(String s) {int n s.length();int[] fail new int[n];Arrays.fill(fail, -1);for (int i 1; i < n; i) {int j fail[i - 1];while (j ! -1 && s.charAt(j 1) ! s.charAt…

PostgreSQL的pg_filedump工具

PostgreSQL的pg_filedump工具 基础信息 OS版本&#xff1a;Red Hat Enterprise Linux Server release 7.9 (Maipo) DB版本&#xff1a;16.2 pg软件目录&#xff1a;/home/pg16/soft pg数据目录&#xff1a;/home/pg16/data 端口&#xff1a;5777pg_filedump 是一个工具&#x…

【docker】运行阶段遇到的问题

目录 1、查询docker 下挂载了哪些工具 2、docker中的简单命令 3、实际场景应用&#xff08;redis&#xff09; 目前工作中仅用到了redis,所以没有太多经验可以交流&#xff0c;暂时仅将我目前遇到的进行发布。还请见谅。 1、查询docker 下挂载了哪些工具 docker ps -a 或者…

10.SQL注入-http header利用案例

SQL注入-http header利用案例 首先通过登录http头界面,如图所示:登录的信息会被记录到数据库中去&#xff0c;同时使用bp进行抓包分析 将抓包的数据发送repeater里面进行调试 通过useragent进行注入 将useragent对应的数据信息删除掉,输入单引号测试被后台执行报错sql语法…

《安富莱嵌入式周报》第339期:单片机运行苹果早期Mac系统模拟器,2GHz示波器有源探头,下一代矩阵开关面包板,卡片式声音分贝器,HP经典示波器,ReRAM

周报汇总地址&#xff1a;嵌入式周报 - uCOS & uCGUI & emWin & embOS & TouchGFX & ThreadX - 硬汉嵌入式论坛 - Powered by Discuz! 视频版 https://www.bilibili.com/video/BV1Kf421Q7Lh 《安富莱嵌入式周报》第339期&#xff1a;单片机运行苹果早期Ma…

Newport太阳光模拟器MSOL-UV-X使用说明手侧

Newport太阳光模拟器MSOL-UV-X使用说明手侧