详细的介绍匀加速运动的物理方程是如何转化为卡尔曼滤波的状态空间模型的

news2024/11/25 0:41:00

详细的介绍匀加速运动的物理方程是如何转化为卡尔曼滤波的状态空间模型的

flyfish
加速度是描述物体速度变化快慢的物理量,定义为速度对时间的变化率。数学上,它表示为:
a = Δ v Δ t a = \frac{\Delta v}{\Delta t} a=ΔtΔv
其中:

  • a a a 是加速度,单位是 m/s 2 \text{m/s}^2 m/s2

  • Δ v \Delta v Δv 是速度的变化量,单位是 m/s \text{m/s} m/s

  • Δ t \Delta t Δt 是时间的变化量,单位是 s \text{s} s

单位解析

我们来看加速度单位的推导:
a = Δ v Δ t a = \frac{\Delta v}{\Delta t} a=ΔtΔv

  • 速度的单位是 m/s \text{m/s} m/s,表示每秒钟移动的米数。

  • 时间的单位是 s \text{s} s,表示时间的长度。
    将速度单位 m/s \text{m/s} m/s 代入加速度的公式中:
    a = Δ v Δ t = m/s s = m/s 2 a = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \frac{\text{m/s}}{\text{s}} = \text{m/s}^2 a=ΔtΔv=sm/s=m/s2

以例子来理解

假设一个物体初始位置为 s 0 = 0 s_0 = 0 s0=0 米,初速度 v 0 = 2 v_0 = 2 v0=2 米/秒,加速度 a = 1 a = 1 a=1 米/秒²。我们来计算它在 t = 3 t = 3 t=3 秒后的位移。

给定参数:

  • 初始位置: s 0 = 0 s_0 = 0 s0=0

  • 初速度: v 0 = 2 v_0 = 2 v0=2 米/秒

  • 加速度: a = 1 a = 1 a=1 米/秒²

速度的计算公式

速度随时间变化的公式为:
v = v 0 + a ⋅ t v = v_0 + a \cdot t v=v0+at
我们来计算每一秒的速度。
t = 0 t = 0 t=0 秒时: v ( 0 ) = v 0 + a ⋅ 0 = 2 + 1 ⋅ 0 = 2  米/秒 v(0) = v_0 + a \cdot 0 = 2 + 1 \cdot 0 = 2 \text{ 米/秒} v(0)=v0+a0=2+10=2 /
t = 1 t = 1 t=1 秒时: v ( 1 ) = v 0 + a ⋅ 1 = 2 + 1 ⋅ 1 = 3  米/秒 v(1) = v_0 + a \cdot 1 = 2 + 1 \cdot 1 = 3 \text{ 米/秒} v(1)=v0+a1=2+11=3 /
t = 2 t = 2 t=2 秒时: v ( 2 ) = v 0 + a ⋅ 2 = 2 + 1 ⋅ 2 = 4  米/秒 v(2) = v_0 + a \cdot 2 = 2 + 1 \cdot 2 = 4 \text{ 米/秒} v(2)=v0+a2=2+12=4 /
t = 3 t = 3 t=3 秒时: v ( 3 ) = v 0 + a ⋅ 3 = 2 + 1 ⋅ 3 = 5  米/秒 v(3) = v_0 + a \cdot 3 = 2 + 1 \cdot 3 = 5 \text{ 米/秒} v(3)=v0+a3=2+13=5 /

结果

  • t = 0 t = 0 t=0 秒时,速度是 2  米/秒 2 \text{ 米/秒} 2 /

  • t = 1 t = 1 t=1 秒时,速度是 3  米/秒 3 \text{ 米/秒} 3 /

  • t = 2 t = 2 t=2 秒时,速度是 4  米/秒 4 \text{ 米/秒} 4 /

  • t = 3 t = 3 t=3 秒时,速度是 5  米/秒 5 \text{ 米/秒} 5 /
    在这里插入图片描述

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np

# Given parameters
s0 = 0  # initial position in meters
v0 = 2  # initial velocity in meters/second
a = 1   # acceleration in meters/second^2
t_max = 3   # time in seconds

# Time array from 0 to t_max with small increments
time = np.linspace(0, t_max, 500)

# Velocity function based on the equation v = v0 + a*t
velocity = v0 + a * time

# Specific time points
specific_times = [0, 1, 2, 3]
specific_velocities = [v0 + a * t for t in specific_times]

# Plotting the velocity vs. time
plt.figure(figsize=(10, 6))
plt.plot(time, velocity, label='Velocity v(t)')

# Marking specific velocities at t = 0, 1, 2, 3 seconds
for t, v in zip(specific_times, specific_velocities):
    plt.scatter(t, v, color='red')
    plt.text(t, v, f' v({t}) = {v} m/s', fontsize=12, verticalalignment='bottom')

# Adding labels and title
plt.xlabel('Time (seconds)')
plt.ylabel('Velocity (meters/second)')
plt.title('Velocity vs. Time for Uniformly Accelerated Motion')
plt.legend()
plt.grid(True)

# Show the plot
plt.show()

当物体做匀加速直线运动时,位移计算不能简单地通过加每一秒的速度来求得。这是因为速度在匀加速运动中是不断变化的,因此位移应该用速度的平均值来计算。

平均速度的概念

在匀加速直线运动中,从初速度 v 0 v_0 v0 到某一时刻的速度 v ( t ) v(t) v(t),速度在这段时间内线性变化。对于匀加速运动,平均速度可以表示为起始速度和终止速度的平均值: 平均速度 = v 0 + v ( t ) 2 \text{平均速度} = \frac{v_0 + v(t)}{2} 平均速度=2v0+v(t)

位移公式

在时间 t t t 内的位移 s ( t ) s(t) s(t) 可以用平均速度乘以时间来求得: s ( t ) = 平均速度 × t = ( v 0 + v ( t ) 2 ) × t s(t) = \text{平均速度} \times t = \left(\frac{v_0 + v(t)}{2}\right) \times t s(t)=平均速度×t=(2v0+v(t))×t

公式推导

对于匀加速运动,我们知道:
v ( t ) = v 0 + a ⋅ t v(t) = v_0 + a \cdot t v(t)=v0+at代入位移公式:
s ( t ) = ( v 0 + ( v 0 + a ⋅ t ) 2 ) × t s(t) = \left(\frac{v_0 + (v_0 + a \cdot t)}{2}\right) \times t s(t)=(2v0+(v0+at))×t
s ( t ) = ( 2 v 0 + a ⋅ t 2 ) × t s(t) = \left(\frac{2v_0 + a \cdot t}{2}\right) \times t s(t)=(22v0+at)×t
s ( t ) = ( v 0 + a ⋅ t 2 ) × t s(t) = \left(v_0 + \frac{a \cdot t}{2}\right) \times t s(t)=(v0+2at)×t
s ( t ) = v 0 ⋅ t + 1 2 a ⋅ t 2 s(t) = v_0 \cdot t + \frac{1}{2} a \cdot t^2 s(t)=v0t+21at2

计算 3 秒后的位移

现在,我们应用这个公式计算 3 秒后的位移:

给定:

  • 初始位置: s 0 = 0 s_0 = 0 s0=0

  • 初速度: v 0 = 2 v_0 = 2 v0=2 米/秒

  • 加速度: a = 1 a = 1 a=1 米/秒²

  • 时间: t = 3 t = 3 t=3
    代入位移公式:
    s ( 3 ) = v 0 ⋅ 3 + 1 2 a ⋅ 3 2 s(3) = v_0 \cdot 3 + \frac{1}{2} a \cdot 3^2 s(3)=v03+21a32
    s ( 3 ) = 2 ⋅ 3 + 1 2 ⋅ 1 ⋅ 3 2 s(3) = 2 \cdot 3 + \frac{1}{2} \cdot 1 \cdot 3^2 s(3)=23+21132
    s ( 3 ) = 6 + 1 2 ⋅ 9 s(3) = 6 + \frac{1}{2} \cdot 9 s(3)=6+219
    s ( 3 ) = 6 + 4.5 s(3) = 6 + 4.5 s(3)=6+4.5
    s ( 3 ) = 10.5  米 s(3) = 10.5 \text{ 米} s(3)=10.5 

在这里插入图片描述

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np

# Given parameters
s0 = 0  # initial position in meters
v0 = 2  # initial velocity in meters/second
a = 1   # acceleration in meters/second^2
t = 3   # time in seconds

# Time array from 0 to t with small increments
time = np.linspace(0, t, 500)

# Position function based on the kinematic equation s = s0 + v0*t + (1/2)*a*t^2
position = s0 + v0*time + 0.5*a*time**2

# Calculate specific position at t = 3 seconds
s_t = s0 + v0*t + 0.5*a*t**2

# Plotting the position vs. time
plt.figure(figsize=(10, 6))
plt.plot(time, position, label='Position s(t)')

# Marking the initial position
plt.scatter(0, s0, color='red', zorder=5)
plt.text(0, s0, f' s0 = {s0} m', fontsize=12, verticalalignment='bottom')

# Marking the position at t = 3 seconds
plt.scatter(t, s_t, color='blue', zorder=5)
plt.text(t, s_t, f' s(3) = {s_t:.2f} m', fontsize=12, verticalalignment='bottom', horizontalalignment='right')

# Marking the trajectory
plt.annotate('Initial Velocity $v_0 = 2$ m/s', xy=(1, s0 + v0 * 1), xytext=(1, 2), arrowprops=dict(facecolor='black', shrink=0.05))
plt.annotate('Constant Acceleration $a = 1$ m/s²', xy=(2, s0 + v0 * 2 + 0.5 * a * 2**2), xytext=(2, 5), arrowprops=dict(facecolor='black', shrink=0.05))

# Adding labels and title
plt.xlabel('Time (seconds)')
plt.ylabel('Position (meters)')
plt.title('Position vs. Time for Uniformly Accelerated Motion')
plt.legend()
plt.grid(True)

# Show the plot
plt.show()

将匀加速运动的物理方程转化为卡尔曼滤波的状态空间模型

匀加速直线运动的基本方程

我们知道匀加速直线运动的基本公式有两个:

  1. 速度公式:
    v ( t ) = v 0 + a t v(t) = v_0 + at v(t)=v0+at

  2. 位移公式:
    s ( t ) = s 0 + v 0 t + 1 2 a t 2 s(t) = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 s(t)=s0+v0t+21at2

其中:

  • s ( t ) s(t) s(t) 是位置

  • v ( t ) v(t) v(t) 是速度

  • s 0 s_0 s0 是初始位置

  • v 0 v_0 v0 是初始速度

  • a a a 是加速度

  • t t t 是时间

状态变量的定义

定义状态向量:
x k = [ s k v k ] \mathbf{x}_k = \begin{bmatrix} s_k \\ v_k \end{bmatrix} xk=[skvk]

状态转移方程的推导

位置的状态转移

k k k 时刻的位置 s k s_k sk 可以由前一时刻的位置和速度表示:
s k = s k − 1 + v k − 1 Δ t + 1 2 a ( Δ t ) 2 s_k = s_{k-1} + v_{k-1} \Delta t + \frac{1}{2} a (\Delta t)^2 sk=sk1+vk1Δt+21a(Δt)2

速度的状态转移

k k k 时刻的速度 v k v_k vk 由前一时刻的速度和加速度表示:
v k = v k − 1 + a Δ t v_k = v_{k-1} + a \Delta t vk=vk1+aΔt

矩阵形式的状态转移方程

将上面的方程写成矩阵形式:

  1. 状态向量:
    x k − 1 = [ s k − 1 v k − 1 ] \mathbf{x}_{k-1} = \begin{bmatrix} s_{k-1} \\ v_{k-1} \end{bmatrix} xk1=[sk1vk1]

  2. 状态转移矩阵:
    A = [ 1 Δ t 0 1 ] \mathbf{A} = \begin{bmatrix} 1 & \Delta t \\ 0 & 1 \end{bmatrix} A=[10Δt1]

  3. 控制输入矩阵:
    B = [ 1 2 ( Δ t ) 2 Δ t ] \mathbf{B} = \begin{bmatrix} \frac{1}{2} (\Delta t)^2 \\ \Delta t \end{bmatrix} B=[21(Δt)2Δt]

  4. 过程噪声(假设为零均值,协方差矩阵为 Q \mathbf{Q} Q):
    w k − 1 \mathbf{w}_{k-1} wk1

  5. 加速度(控制输入):
    u k − 1 = a \mathbf{u}_{k-1} = a uk1=a
    所以,状态转移方程为:
    x k = A x k − 1 + B u k − 1 + w k − 1 \mathbf{x}_k = \mathbf{A} \mathbf{x}_{k-1} + \mathbf{B} \mathbf{u}_{k-1} + \mathbf{w}_{k-1} xk=Axk1+Buk1+wk1具体展开:
    x k = [ 1 Δ t 0 1 ] [ s k − 1 v k − 1 ] + [ 1 2 ( Δ t ) 2 Δ t ] a + w k − 1 \mathbf{x}_k = \begin{bmatrix} 1 & \Delta t \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} s_{k-1} \\ v_{k-1} \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} \frac{1}{2} (\Delta t)^2 \\ \Delta t \end{bmatrix} a + \mathbf{w}_{k-1} xk=[10Δt1][sk1vk1]+[21(Δt)2Δt]a+wk1

观测方程

假设我们只能测量位置 s k s_k sk,观测方程为:
z k = H x k + v k \mathbf{z}_k = \mathbf{H} \mathbf{x}_k + \mathbf{v}_k zk=Hxk+vk
其中,观测矩阵 H \mathbf{H} H 为:
H = [ 1 0 ] \mathbf{H} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \end{bmatrix} H=[10]

具体例子

假设时间步长 Δ t = 1 \Delta t = 1 Δt=1 秒,初始状态 x 0 = [ 0 2 ] \mathbf{x}_0 = \begin{bmatrix} 0 \\ 2 \end{bmatrix} x0=[02],加速度 a = 1 a = 1 a=1 米/秒²。

  1. 初始化
    x 0 = [ 0 2 ] \mathbf{x}_0 = \begin{bmatrix} 0 \\ 2 \end{bmatrix} x0=[02]
    P 0 = [ 1 0 0 1 ] \mathbf{P}_0 = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} P0=[1001]

  2. 预测步骤
    x 1 = [ 1 1 0 1 ] [ 0 2 ] + [ 1 2 ⋅ 1 2 1 ] ⋅ 1 \mathbf{x}_1 = \begin{bmatrix} 1 & 1 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 0 \\ 2 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} \frac{1}{2} \cdot 1^2 \\ 1 \end{bmatrix} \cdot 1 x1=[1011][02]+[21121]1
    x 1 = [ 0 + 2 + 0.5 2 + 1 ] = [ 2.5 3 ] \mathbf{x}_1 = \begin{bmatrix} 0 + 2 + 0.5 \\ 2 + 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2.5 \\ 3 \end{bmatrix} x1=[0+2+0.52+1]=[2.53]

从积分的角度看匀加速直线运动

在匀加速直线运动中,加速度 a a a 是常数。我们从以下几个基本公式开始:

  1. 速度-时间关系
    v = v 0 + a t v = v_0 + at v=v0+at

其中:

  • v v v 是任意时刻的速度

  • v 0 v_0 v0 是初始速度

  • a a a 是加速度

  • t t t 是时间

  1. 位移-时间关系 (通过积分速度得到位移): s = ∫ v   d t s = \int v \, dt s=vdt

其中:

  • s s s 是位移

推导过程

  1. 写出速度作为时间的函数 v ( t ) = v 0 + a t v(t) = v_0 + at v(t)=v0+at

  2. 对速度函数进行积分,得到位移 s ( t ) = ∫ 0 t v ( t )   d t = ∫ 0 t ( v 0 + a t )   d t s(t) = \int_0^t v(t) \, dt = \int_0^t (v_0 + at) \, dt s(t)=0tv(t)dt=0t(v0+at)dt

  3. 将速度函数拆开积分 s ( t ) = ∫ 0 t v 0   d t + ∫ 0 t a t   d t s(t) = \int_0^t v_0 \, dt + \int_0^t at \, dt s(t)=0tv0dt+0tatdt

  4. 计算每部分的积分

  • 对于 ∫ 0 t v 0   d t \int_0^t v_0 \, dt 0tv0dt ∫ 0 t v 0   d t = v 0 ∫ 0 t 1   d t = v 0 [ t ] 0 t = v 0 t \int_0^t v_0 \, dt = v_0 \int_0^t 1 \, dt = v_0 [t]_0^t = v_0 t 0tv0dt=v00t1dt=v0[t]0t=v0t

  • 对于 ∫ 0 t a t   d t \int_0^t at \, dt 0tatdt ∫ 0 t a t   d t = a ∫ 0 t t   d t = a [ t 2 2 ] 0 t = a t 2 2 = 1 2 a t 2 \int_0^t at \, dt = a \int_0^t t \, dt = a \left[ \frac{t^2}{2} \right]_0^t = a \frac{t^2}{2} = \frac{1}{2} a t^2 0tatdt=a0ttdt=a[2t2]0t=a2t2=21at2

  1. 将两部分积分结果相加 s ( t ) = v 0 t + 1 2 a t 2 s(t) = v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 s(t)=v0t+21at2

最终,匀加速运动的位移公式为:
s = s 0 + v 0 t + 1 2 a t 2 s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 s=s0+v0t+21at2

物体在初速度 v 0 v_0 v0 和加速度 a a a 作用下,经过时间 t t t 后的总位移。其中的 1 2 \frac{1}{2} 21 由积分 a t at at 得到的结果而来,反映了加速度对位移的二次贡献。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1873799.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[图解]SysML和EA建模住宅安全系统-02-现有运营领域-块定义图

1 00:00:00,840 --> 00:00:02,440 首先我们来看画在哪里 2 00:00:02,570 --> 00:00:08,310 你看,这是图的类型,图里面内容 3 00:00:08,320 --> 00:00:10,780 这是元素类型 4 00:00:10,790 --> 00:00:14,900 这是位置,哪个包 …

中国计量大学2024年成人高等继续教育招生简章

中国计量大学,作为一所享有盛誉的高等学府,始终秉持着“精益求精,追求卓越”的办学理念,致力于为社会培养各类优秀人才。在2024年,我校继续秉承这一传统,全面启动成人高等继续教育招生工作,为广…

KVB App:金价看涨动能不足,关注美国PCE数据

当前市场状况 截至2024年6月28日,现货黄金价格震荡走弱,一度失守2320美元/盎司关口,目前交投于2322.65美元/盎司附近。KVB首席分析师Valeria Bednarik指出,黄金价格目前缺乏看涨动能,市场焦点转向美国个人消费支出(PC…

python中pip换源

目录 1. 背景2. Python 的 pip 换源2.1 临时换源(命令行中使用参数)2.2 永久换源(修改配置文件)2.2.1 Windows系统2.2.2 Linux/macOS系统 2.3 使用 pip-config 命令换源(Linux/macOS 特定) 3. 常用的 PyPI …

嵌入式Linux系统编程 — 4.7 regcomp、regexec、regfree正则表达式函数

目录 1 为什么需要正则表达式 2 正则表达式简介 3 正则表达式规则 4 regcomp、regexec、regfree函数 4.1 函数介绍 4.2 URL格式案例 1 为什么需要正则表达式 在许多的应用程序当中, 有这样的应用场景: 给定一个字符串,检查该字符串是否…

数字信号处理实验三(IIR数字滤波器设计)

IIR数字滤波器设计(2学时) 要求: 产生一复合信号序列,该序列包含幅度相同的28Hz、50Hz、100Hz、150Hz的单音(单频)信号;其中,50Hz及其谐波为工频干扰(注:采样…

Git与GitLab的企业实战--尚硅谷git课程

Git与GitLab的企业实战 第1章 Git概述 Git是一个免费的、开源的分布式版本控制系统,可以快速高效地处理从小型到大型的各种项目。 Git易于学习,占地面积小,性能极快。 它具有廉价的本地库,方便的暂存区域和多个工作流分支等特性…

揭秘系统架构:从零开始,探索技术世界的无限可能

文章目录 引言一、系统架构的基本概念二、系统架构的设计原则模块化可扩展性高可用性安全性 三、常见的系统架构模式1. **分层架构(Layered Architecture)**:2. **微服务架构(Microservices Architecture)**&#xff1…

微信视频号里面的视频怎么下载,分享4个视频号视频下载方法!可长期使用

如何在微信视频号里下载视频,虽然互联网上微信视频号视频下载方法千千万,奈何总有一些方法不起任何作用. 如何解决这一问题,今天就分享3个可以下载微信视频号的视频方法仅供参考。 1:提取器助手 手机搜索提取器助收/扫码获取视频号下载小助手二维码。该…

G882磁力仪拖鱼位置是如何计算的?

根据参考文献,磁力仪拖鱼位置计算有两种方法: 1、直线法 直线计算法是假设不考虑海流、船摆等动态因素的影响,拖鱼与拖点始终和航向相同,即整个拖拽系统与船舶是刚性连接。 2、曲线法 实际海洋磁力测量中,在海风、海…

6.24.4.2 YOLO- logo:一种基于变压器的YOLO分割模型,用于数字乳房x光片中乳腺肿块的检测和分割

背景与目的:数字化乳房x光片的肿块检测和分割在乳腺癌的早期发现和治疗中起着至关重要的作用。此外,临床经验表明,它们是乳腺病变病理分类的上游任务。深度学习的最新进展使分析更快、更准确。本研究旨在开发一种用于乳房x线摄影的乳腺癌质量检测和分割的…

柯桥在职学历提升|专科本科之自考本科哪些专业不考数学

一、管理类专业 这类专业综合性和理论性比较强,除了涉及到管理学相关的理论知识外,还有相应的专业知识,目前比较典型的专业有:行政管理、人力资源管理、工商管理(现代企业管理)、工商管理(商务管…

【websocket】websocket网课视频记录

仅个人方便回顾。 【WebSocket入门与案例实战-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2p1f9t2 课程对应代码仓库: https://gitee.com/duoli-java/websocket-demo.git

SpringBoot防抖方案(防止表单重复提交)

SpringBoot防抖方案(防止表单重复提交) 1.应用场景(什么是防抖) 所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容…

Selenium IDE 的使用指南

Selenium IDE 的使用指南 在自动化测试的领域中,Selenium 是一个广为人知且强大的工具集。而 Selenium IDE 作为其中的一个组件,为测试人员提供了一种便捷且直观的方式来创建和执行自动化测试脚本。 一、Selenium IDE 简介 Selenium IDE 是一个用于录…

GRS认证流程是什么?

GRS认证的认证流程主要包括以下几个步骤: 1. 提交申请 首先,企业需要向GRS认证机构提交认证申请,并提供相关的企业信息和产品信息。这通常包括企业的基本信息、生产工厂信息、产品范围、生产流程等。 2. 合同评审 认证机构会对企业提交的…

基于java语言+springboot技术架构开发的 互联网智能3D导诊系统源码支持微信小程序、APP 医院AI智能导诊系统源码

基于java语言springboot技术架构开发的 互联网智能3D导诊系统源码支持微信小程序、APP 医院AI智能导诊系统源码 一、智慧导诊系统开发原理 导诊系统从原理上大致可分为基于规则模板和基于数据模型两类。 1、基于规则推理的方法通过人工建立症状、疾病和科室之间的对应规则实现…

5G VONR

转载:VoNR呼叫流程介绍 (baidu.com) 使用5G RAN、5G Core和IMS的语音服务被称为新无线电VoNR上的语音,5G提供语音/视频通话等服务。 NR网络架构上的语音 NR语音网络体系结构由5G RAN、5G Core和IMS网络组成。下面显示了一个体系结构。(仅包…

snowflake 不再是个数据仓库公司了

标题先上结论,为啥这么认为,且听接下来道来。 snowflake 非常成功,开创了云数仓先河,至今在数仓架构上也是相对比较先进的,国内一堆模仿的公司,传统上我们会认为 snowflake 肯定是一家数据仓库公司。不过最…

小模型家族又新增成员Gemma2

大模型技术论文不断,每个月总会新增上千篇。本专栏精选论文重点解读,主题还是围绕着行业实践和工程量产。若在某个环节出现卡点,可以回到大模型必备腔调重新阅读。而最新科技(Mamba,xLSTM,KAN)则提供了大模…