Go语言之函数和方法

news2024/11/17 11:57:02

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函数声明

func funcName(params) result {

    body

}

这就是一个函数的签名定义,它包含以下几个部分:

  1. 关键字 func;
  2. 函数名字 funcName;
  3. 函数的参数 params,用来定义形参的变量名和类型,可以有一个参数,也可以有多个,也可以没有;
  4. result 是返回的函数值,用于定义返回值的类型,如果没有返回值,省略即可,也可以有多个返回值;
  5. body 就是函数体,可以在这里写函数的代码逻辑。
func sum(a int,b int) int{

    return a+b

}

函数中形参的定义和定义变量是一样的,都是变量名称在前,变量类型在后,只不过在函数里,变量名称叫作参数名称,也就是函数的形参,形参只能在该函数体内使用。

函数形参的值由调用者提供,这个值也称为函数的实参,现在传递实参给 sum 函数,演示函数的调用,如下面的代码所示:

func main() {

    result:=sum(1,2)

    fmt.Println(result)

}

自定义的 sum 函数,在 main 函数中直接调用,调用的时候需要提供真实的参数,也就是实参 1 和 2。

函数的返回值被赋值给变量 result,然后把这个结果打印出来。

在以上函数定义中,a 和 b 形参的类型是一样的,这个时候可以省略其中一个类型的声明,如下所示:

func sum(a, b int) int {

    return a + b

}

像这样使用逗号分隔变量,后面统一使用 int 类型,这和变量的声明是一样的,多个相同类型的变量都可以这么声明。

多值返回

在 Go 语言的标准库中,可以看到很多这样的函数:

第一个值返回函数的结果,第二个值返回函数出错的信息,这种就是多值返回的经典应用。

对于 sum 函数,假设不允许提供的实参是负数,可以这样改造:

在实参是负数的时候,通过多值返回,返回函数的错误信息,如下面的代码所示:

func sum(a, b int) (int,error){

    if a<0 || b<0 {

        return 0,errors.New("a或者b不能是负数")

    }

    return a + b,nil

}

这里需要注意的是,如果函数有多个返回值,返回值部分的类型定义需要使用小括号括起来,也就是 (int,error)。

这代表函数 sum 有两个返回值,第一个是 int 类型,第二个是 error 类型,在函数体中使用 return 返回结果的时候,也要符合这个类型顺序。

在函数体中,可以使用 return 返回多个值,返回的多个值通过逗号分隔即可,返回多个值的类型顺序要和函数声明的返回类型顺序一致,比如下面的例子:

return 0,errors.New("a或者b不能是负数")

返回的第一个值 0 是 int 类型,第二个值是 error 类型,和函数定义的返回类型完全一致。

定义好了多值返回的函数,现在我们用如下代码尝试调用:

func main() {

    result,err := sum(1, 2)

    if err!=nil {

        fmt.Println(err)

    }else {

        fmt.Println(result)

    }

}

函数有多值返回的时候,需要有多个变量接收它的值,示例中使用 result 和 err 变量,使用逗号分开。

如果有的函数的返回值不需要,可以使用下划线 _ 丢弃它,这种方式我在 for range 循环那节课里也使用过,如下所示:

result,_ := sum(1, 2)

这样即可忽略函数 sum 返回的错误信息,也不用再做判断。

提示:这里使用的 error 是 Go 语言内置的一个接口,用于表示程序的错误信息。

命名返回参数

不止函数的参数可以有变量名称,函数的返回值也可以,也就是说你可以为每个返回值都起一个名字,这个名字可以像参数一样在函数体内使用。

func sum(a, b int) (sum int,err error){

    if a<0 || b<0 {

        return 0,errors.New("a或者b不能是负数")

    }

    sum=a+b

    err=nil

    return 

}

返回值的命名和参数、变量都是一样的,名称在前,类型在后。以上示例中,命名的两个返回值名称,一个是 sum,一个是 err,这样就可以在函数体中使用它们了。

通过下面示例中的这种方式直接为命名返回参数赋值,也就等于函数有了返回值,所以就可以忽略 return 的返回值了,也就是说,示例中只有一个 return,return 后没有要返回的值。

sum=a+b

err=nil

通过命名返回参数的赋值方式,和直接使用 return 返回值的方式结果是一样的,所以调用以上 sum 函数,返回的结果也一样。

虽然 Go 语言支持函数返回值命名,但是并不是太常用,根据自己的需求情况,酌情选择是否对函数返回值命名。

可变参数

可变参数,就是函数的参数数量是可变的,比如最常见的 fmt.Println 函数。

同样一个函数,可以不传参数,也可以传递一个参数,也可以两个参数,也可以是多个等等,这种函数就是具有可变参数的函数,如下所示:

fmt.Println()
fmt.Println("飞雪")
fmt.Println("飞雪","无情")

下面所演示的是 Println 函数的声明,从中可以看到,定义可变参数,只要在参数类型前加三个点 … 即可:

func Println(a ...interface{}) (n int, err error)

现在也可以定义自己的可变参数的函数了。

还是以 sum 函数为例,在下面的代码中,我通过可变参数的方式,计算调用者传递的所有实参的和:

func sum1(params ...int) int {
    sum := 0
    for _, i := range params {
        sum += i
    }
    return sum
}

为了便于和 sum 函数区分,我定义了函数 sum1,该函数的参数是一个可变参数,然后通过 for range 循环来计算这些参数之和。

可变参数的类型其实就是切片,比如示例中 params 参数的类型是 []int,所以可以使用 for range 进行循环。

fmt.Println(sum1(1,2))
fmt.Println(sum1(1,2,3))
fmt.Println(sum1(1,2,3,4))

这里需要注意,如果你定义的函数中既有普通参数,又有可变参数,那么可变参数一定要放在参数列表的最后一个,比如 sum1(tip string,params …int) ,params 可变参数一定要放在最末尾。

包级函数

不管是自定义的函数 sum、sum1,还是我们使用到的函数 Println,都会从属于一个包,也就是 package。

sum 函数属于 main 包,Println 函数属于 fmt 包。

同一个包中的函数哪怕是私有的(函数名称首字母小写)也可以被调用。

如果不同包的函数要被调用,那么函数的作用域必须是公有的,也就是函数名称的首字母要大写,比如 Println。

  1. 函数名称首字母小写代表私有函数,只有在同一个包中才可以被调用;
  2. 函数名称首字母大写代表公有函数,不同的包也可以调用;
  3. 任何一个函数都会从属于一个包。

Go 语言没有用 public、private 这样的修饰符来修饰函数是公有还是私有,而是通过函数名称的大小写来代表,这样省略了烦琐的修饰符,更简洁。

匿名函数和闭包

匿名函数就是没有名字的函数,这是它和正常函数的主要区别。

在下面的示例中,变量 sum2 所对应的值就是一个匿名函数。

需要注意的是,这里的 sum2 只是一个函数类型的变量,并不是函数的名字。

func main() {
    sum2 := func(a, b int) int {
        return a + b
    }
    fmt.Println(sum2(1, 2))
}

通过 sum2,我们可以对匿名函数进行调用,以上示例算出的结果是 3,和使用正常的函数一样。

有了匿名函数,就可以在函数中再定义函数(函数嵌套),定义的这个匿名函数,也可以称为内部函数。

更重要的是,在函数内定义的内部函数,可以使用外部函数的变量等,这种方式也称为闭包。

func main() {
    cl:=colsure()
    fmt.Println(cl())
    fmt.Println(cl())
    fmt.Println(cl())
}

func colsure() func() int {
    i:=0
    return func() int {
        i++
        return i
    }
}

运行这个代码,你会看到输出打印的结果是:

1
2
3

这都得益于匿名函数闭包的能力,让我们自定义的 colsure 函数,可以返回一个匿名函数,并且持有外部函数 colsure 的变量 i。

因而在 main 函数中,每调用一次 cl(),i 的值就会加 1。

在 Go 语言中,函数也是一种类型,它也可以被用来声明函数类型的变量、参数或者作为另一个函数的返回值类型。

不同于函数的方法

在 Go 语言中,方法和函数是两个概念,但又非常相似,不同点在于方法必须要有一个接收者,这个接收者是一个类型,这样方法就和这个类型绑定在一起,称为这个类型的方法。

在下面的示例中,type Age uint 表示定义一个新类型 Age,该类型等价于 uint,可以理解为类型 uint 的重命名。

其中 type 是 Go 语言关键字,表示定义一个类型,在结构体和接口的课程中我会详细介绍。

type Age uint
func (age Age) String(){
    fmt.Println("the age is",age)
}

示例中方法 String() 就是类型 Age 的方法,类型 Age 是方法 String() 的接收者。

和函数不同,定义方法时会在关键字 func 和方法名 String 之间加一个接收者 (age Age) ,接收者使用小括号包围。

接收者的定义和普通变量、函数参数等一样,前面是变量名,后面是接收者类型。

现在方法 String() 就和类型 Age 绑定在一起了,String() 是类型 Age 的方法。

定义了接收者的方法后,就可以通过点操作符调用方法,如下面的代码所示:

func main() {
    age:=Age(25)
    age.String()
}

运行这段代码,可以看到如下输出:

the age is 25

接收者就是函数和方法的最大不同,此外,上面所讲到的函数具备的能力,方法也都具备。

提示:因为 25 也是 unit 类型,unit 类型等价于我定义的 Age 类型,所以 25 可以强制转换为 Age 类型。

值类型接收者和指针类型接收者

方法的接收者除了可以是值类型,也可以是指针类型。

定义的方法的接收者类型是指针,所以对指针的修改是有效的,如果不是指针,修改就没有效果,如下所示:

func (age *Age) Modify(){
    *age = Age(30)
}

调用一次 Modify 方法后,再调用 String 方法查看结果,会发现已经变成了 30,说明基于指针的修改有效,如下所示:

age:=Age(25)
age.String()
age.Modify()
age.String()

提示:在调用方法的时候,传递的接收者本质上都是副本,只不过一个是这个值副本,一是指向这个值指针的副本。

指针具有指向原有值的特性,所以修改了指针指向的值,也就修改了原有的值。

我们可以简单地理解为值接收者使用的是值的副本来调用方法,而指针接收者使用实际的值来调用方法。

示例中调用指针接收者方法的时候,使用的是一个值类型的变量,并不是一个指针类型,其实这里使用指针变量调用也是可以的,如下面的代码所示:

(&age).Modify()

这就是 Go 语言编译器帮我们自动做的事情:

  • 如果使用一个值类型变量调用指针类型接收者的方法,Go 语言编译器会自动帮我们取指针调用,以满足指针接收者的要求。
  • 同样的原理,如果使用一个指针类型变量调用值类型接收者的方法,Go 语言编译器会自动帮我们解引用调用,以满足值类型接收者的要求。

总之,方法的调用者,既可以是值也可以是指针,不用太关注这些,Go 语言会帮我们自动转义,大大提高开发效率,同时避免因不小心造成的 Bug。

不管是使用值类型接收者,还是指针类型接收者,要先确定你的需求:

在对类型进行操作的时候是要改变当前接收者的值,还是要创建一个新值进行返回?这些就可以决定使用哪种接收者。

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