前言:前面已经详细地介绍了基本的顺序表和链表,这次要介绍的是数据结构中的栈与队列。从本质上来说,二者是特殊的线性表,是依赖于顺序表或链表来实现的,所以只要能够很好地掌握顺序表和链表,再了解清楚栈与队列的概念及基本结构,就可以很好地将二者实现出来。
注:由上言以及下文可以知道栈与队列的实现与顺序表,链表的实现大同小异(甚至更简单),一些内容不会详细说明,不清楚的可以再看看以下两篇文章:
(1)顺序表的实现
(2)单链表的实现
目录:
一:栈
1. 栈的概念
2. 栈的结构(图示)
3. 栈的重要接口函数
4. 栈实现相关代码总览
二:队列
1. 队列的概念
2. 队列的结构(图示)
3. 队列的重要接口函数
4. 队列实现相关代码总览
一:栈
1. 栈的概念
(1) 栈: 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守 后进先出 的原则。(2) 压栈: 栈的插入操作叫做压栈/进栈 /入栈,即入数据在栈顶 。(3) 出栈: 栈的删除操作叫做出栈。即 出数据也在栈顶 。
2. 栈的结构(图示)
注:栈一定要遵守先进后出的原则。
3. 栈的重要接口函数
我们可以使用顺序表来实现栈,也可以用链表实现栈,但是链表实现栈有两种方式,一种是头插头删,一种是尾插尾删。而单链表进行尾插尾删时要进行的找尾操作较为复杂(要遍历链表),所以我们选择顺序表(数组)来实现栈,其结构相对链表而言较为优势。
栈相关的七个重要接口函数:
void StackInit(ST* st);//初始化
void StackPush(ST* st, STDataType x);//入栈
void StackPop(ST* st);//出栈
STDataType StackTop(ST* st);//获取栈顶元素
int StackSize(ST* st);//获取栈中的有效元素个数
bool StackEmpty(ST* st);//判断栈是否为空
void StackDestroy(ST* st);//销毁栈
4. 栈实现相关代码总览
(1)TestStack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"
void TestStack1()
{
ST st;//定义一个栈
StackInit(&st);//将栈初始化,要传递结构体指针才能在接口函数内对其进行改变
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);//压栈
printf("%d\n", StackSize(&st));//打印此时的栈内元素个数
while (!StackEmpty(&st))//打印出栈内的所有数据
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}//一个小疑问:Pop执行后的终点是top=0,但是此时st->a[0]不是等于1吗,这样不是没有删干净吗?
printf("\n%d\n", StackSize(&st));
StackDestroy(&st);
}
void TestStack2()
{
ST st;//定义一个栈
StackInit(&st);//将栈初始化,要传递结构体指针才能在接口函数内对其进行改变
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
printf("%d\n", StackSize(&st));
StackPop(&st);
StackPop(&st);
printf("%d\n", StackSize(&st));//Pop两次后栈内的元素个数
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
printf("\n%d\n", StackSize(&st));
StackDestroy(&st);
}
int main()
{
TestStack1();
//TestStack2();
return 0;
}
(2)Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDataType;
//定义一个动态增长的数组栈
typedef struct Stack
{
STDataType* a;//指针a指向动态开辟的数组
int top;//表示栈内的有效元素个数
int capacity;//表示栈的空间容量
} ST;
//相关接口函数的定义
void StackInit(ST* st);//初始化
void StackPush(ST* st, STDataType x);//入栈
void StackPop(ST* st);//出栈
STDataType StackTop(ST* st);//获取栈顶元素
int StackSize(ST* st);//获取栈中的有效元素个数
bool StackEmpty(ST* st);//判断栈是否为空
void StackDestroy(ST* st);//销毁栈
(3)Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"
void StackInit(ST* st)
{
assert(st);
st->a = NULL;
//top初始化为0时,top指向的是栈顶的下一个数据,因为压栈是先插入数据后top再加1
st->top = st->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* st, STDataType x)//入栈,向栈内插入数据
{
assert(st);
if (st->top == st->capacity)//判断容量是否足够,不够就扩容
{
int newCapacity = st->capacity == 0 ? 4 : st->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(st->a, sizeof(ST) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
st->a = tmp;
st->capacity = newCapacity;
}
st->a[st->top] = x;
st->top++;//先插入数据,top再++,即top此时指向的是栈顶的下一个数据
}
void StackPop(ST* st)//出栈
{
assert(st);
//assert(st->top > 0);
assert(!StackEmpty(st));//栈不能为空
st->top--;
}
bool StackEmpty(ST* st)//判断栈是否为空
{
assert(st);
return st->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* st)//获取栈顶元素
{
assert(st);
return st->a[st->top - 1];//top下标指向的是栈顶的后一个数据
}
int StackSize(ST* st)//获取栈内有效数据的个数
{
assert(st);
return st->top;
}
void StackDestroy(ST* st)//销毁栈
{
assert(st);
while (!StackEmpty(st))
{
StackPop(st);
}
st->a = NULL;
st->top = st->capacity = 0;
}
二:队列
1. 队列的概念
队列: 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特性。入队列: 进行插入操作的一端称为 队尾。出队列: 进行删除操作的一端称为 队头。
2. 队列的结构(图示)
注:队列一定要遵守先进先出的原则。
3. 队列的重要接口函数的实现
与栈相同,队列既可以通过顺序表来实现,也可以通过链表实现。但与栈实现起来不同的是,对于队列而言,链表的结构更适合它,因为队列主要涉及到的是头部尾部的插入与删除,而顺序表(数组)实现起来的效率会更低一些。
这里需要特别说明的是:选用的是单链表,并且我们需要给这个单链表定义好头节点 (head)和尾节点(tail),将它们作为队列的基本框架,以形成一个较好头插尾删的单链表。
图示:
代码说明:
队列相关接口函数:
void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队列
void QueuePop(Queue* pq);//出队列
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq);//返回队列中有效数个数
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取队头数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取队尾数据
void QueuePrint(Queue* pq);//打印队列(同时会清空队列的元素)
void QueueDestroy(Queue* pq);//销毁队列中动态开辟节点的链表
4. 队列实现相关代码总览
(1) TestQueue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Queue.h"
void TestQueue1()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("%d\n", QueueSize(&q));//打印此时队列内的元素个数
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d\n", QueueSize(&q));//打印此时队列内的元素个数
QueuePrint(&q);//QueuePrint函数调用的同时会清空队列
printf("\n%d\n", QueueSize(&q));
QueueDestroy(&q);
}
void TestQueue2()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 5);
QueuePush(&q, 6);
QueuePush(&q, 7);
QueuePush(&q, 8);
//打印此时队列元素个数,队头数据,对尾数据
printf("%d %d %d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePrint(&q);//QueuePrint函数调用的同时会清空队列
printf("\n%d\n", QueueSize(&q));
QueueDestroy(&q);
}
int main()//各个接口函数功能的测试
{
TestQueue1();
//TestQueue2();
return 0;
}
(2) Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
//用单链表实现队列(定义队列中的链表结构)
typedef struct QueueListNode
{
struct QueueListNode* next;//指针域
QDataType data;//数据域
} QLNode;
//为了更好地实现单链表的头删(出队列)与尾插(入队列),在队列的链表结构中在定义一个头节点与尾节点,可以表示队列的结构
typedef struct Queue
{
QLNode* head;
QLNode* tail;
} Queue;
//队列相关接口函数的定义
void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队列
void QueuePop(Queue* pq);//出队列
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq);//返回队列中有效数个数
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取队头数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取队尾数据
void QueuePrint(Queue* pq);//打印队列(同时会清空队列的元素)
void QueueDestroy(Queue* pq);//销毁队列中动态开辟节点的链表
(3) Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)//队列初始化
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueuePrint(Queue* pq)//打印整个队列的元素(同时会清空队列的元素)
{
assert(pq);
while (!QueueEmpty(pq))
{
printf("%d ", QueueFront(pq));
QueuePop(pq);//只有清理了对头元素,才可以继续向后读取数据
}
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//入队列(单链表的尾插)
{
QLNode* newnode = (QLNode*)malloc(sizeof(QLNode));//开辟新节点
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
//节点入列的两种情况
if (pq->head == NULL)//1.原队列为空
{
pq->head = pq->tail = newnode;
newnode->next = NULL;
}
else//原队列不为空
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
pq->tail->next = NULL;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)//出队列,单链表的头删
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//删除时队列不能为空
QLNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)//判断队列是否为空
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)//返回队列中有效数个数
{
assert(pq);
QLNode* cur = pq->head;
int num = 0;
while (cur)//遍历队列中的单链表
{
num++;
cur = cur->next;
}
return num;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)//获取队头数据
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//队列不能为空
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)//获取队尾数据
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//队列不能为空
return pq->tail->data;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)//销毁队列中动态开辟节点的链表
{
assert(pq);
while (pq->head)
{
QLNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
总结:
栈与队列的实现最重要的是结构以及对链表,顺序表的理解程度,这里再强调一次:数据结构的学习中结构的理解十分重要,所以我们可以多画画相关的图,再结合图理解这样一定可以事半功倍。栈与队列的介绍就到这里结束,谢谢大家的阅读,再见。