Map-JAVA面试常问

news2024/11/27 7:24:51

1.HashMap底层实现

底层实现在jdk1.7和jdk1.8是不一样的

jdk1.7采用数组加链表的方式实现 jdk1.8采用数组加链表或者红黑树实现

1.png2.png

HashMap中每个元素称之为一个哈希桶(bucket),哈希桶包含的内容有以下4项

  • hash值(哈希函数计算出来的值)

  • Key

  • value

  • next(下一个节点默认).

默认情况下,在jdk1.8+版本中,HashMap使用的是数组加链表的形式存储的,而当数组的长度大于64,并且链表的长度大于8时,就会将链表升级成红黑树,以增加HashMap的查询时的性能

初始容量:HashMap的初始容量为0,这是一种懒加载的方式,直到第一次put操作才会初始化数组大小默认为16

2.ConcurrentHashMap原理?为什么要这样改进

ConcurrentHashMap在不同的JDK版本中实现也是不同的。

在JDK1.7中它使用的是数组加链表的形式实现的,而数组分为:大数组Segment和小数组HashEntry。 而大数组Segment可以理解为MYSQL中的数据库,而每个数据库(Segment)中又有很多张表HashEntry,每一个HashEntry又有多条数据,这些数据用链表连接的,如下图所示:

33.webp

而在JDK1.7中,ConcurrentHashMap是通过在Segment加锁来保证其安全性的,所以我们把它称为分段锁或片段锁,如下图所示

444.webp

它实现的源码如下:

555.webp

从上面的源码可以看出,JDK1.7时,ConcurrentHashMap主要用ReentrantLock进行加锁来实现线程安全的。 而在JDK1.8中,它是使用了数组+链表/红黑树的方式优化了concurrentHashMap的实现,具体结构如下

666.png

链表升级为红黑树的规则:当链表长度大于8,并且数组的长度大于64时,链表就会升级为红黑树的结构。

注意:ConcurrentHashMap在jdk1.8+虽然保留了Segment的定义,但这只是为了保证序列化时的兼容性,不再有任何结构上的用处了。

在JDK1.8中的ConcurrentHashMap使用的是CAS+volatile或者syncHronized的方式来保证线程安全的,他的核心实现源码如下。

//ConcurrentHashMap使用volatile修饰节点数组,保证其可见性,禁止指令重排。
//而HashMap没有使用volatile,  transient Node<K,V>[] table; 
transient volatile Node<K,V>[] table;
public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}


final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // key和value都不能为null
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {  //死循环,可视为乐观锁
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 如果tab未初始化或者个数为0,则初始化node数组
            tab = initTable();
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                // 如果使用CAS插入元素时,发现已经有元素了,则进入下一次循环,重新操作
                // 如果使用CAS插入元素成功,则break跳出循环,流程结束
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 如果要插入的元素所在的tab的第一个元素的hash是MOVED,则当前线程帮忙一起迁移元素
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {   //发生hash冲突
            // 如果这个tab不为空且不在迁移元素,则锁住这个tab(分段锁)
            // 并查找要插入的元素是否在这个tab中
            // 存在,则替换值(onlyIfAbsent=false)
            // 不存在,则插入到链表结尾或插入树中
            V oldVal = null;
            synchronized (f) {
                // 再次检测第一个元素是否有变化,如果有变化则进入下一次循环,从头来过
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 如果第一个元素的hash值大于等于0(说明不是在迁移,也不是树)
                    // 那就是tab中的元素使用的是链表方式存储
                    if (fh >= 0) {
                        // tab中元素个数赋值为1
                        binCount = 1;
                        // 遍历整个tab,每次结束binCount加1
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // 如果找到了这个元素,则赋值了新值(onlyIfAbsent=false),并退出循环
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                // 如果到链表尾部还没有找到元素,就把它插入到链表结尾并退出循环
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果第一个元素是树节点
                        Node<K,V> p;
                        // tab中元素个数赋值为2
                        binCount = 2;
                        // 调用红黑树的插入方法插入元素,如果成功插入则返回null,否则返回寻找到的节点
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            // 如果找到了这个元素,则赋值了新值(onlyIfAbsent=false),并退出循环
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            // 如果binCount不为0,说明成功插入了元素或者寻找到了元素
            if (binCount != 0) {
                // 如果链表元素个数达到了8,则尝试树化
                // 因为上面把元素插入到树中时,binCount只赋值了2,并没有计算整个树中元素的个数,所以不会重复树化
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                // 如果要插入的元素已经存在,则返回旧值
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                // 退出外层大循环,流程结束
                break;
            }
        }
    }
    // 成功插入元素,元素个数加1(是否要扩容在这个里面)
    addCount(1L, binCount);
    // 成功插入元素返回null
    return null;
}
public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // 计算hash
    int h = spread(key.hashCode());
    // 判断数组是否为空,通过key定位到数组下标是否为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 如果第一个元素就是要找的元素,直接返回
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        else if (eh < 0)
            // hash小于0,说明是树或者正在扩容
            // 使用find寻找元素,find的寻找方式依据Node的不同子类有不同的实现方式
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 遍历整个链表寻找元素
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}
public V remove(Object key) {
    // 调用替换节点方法
    return replaceNode(key, null, null);
}

final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
    // 计算hash
    int hash = spread(key.hashCode());
    // 循环遍历数组
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //校验参数
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
            break;
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 如果正在扩容中,协助扩容
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            // 标记是否处理过
            boolean validated = false;
            //用 synchronized 同步锁,保证并发时元素移除安全
            synchronized (f) {
                // 再次验证当前tab元素是否被修改过
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        // fh>=0表示是链表节点
                        validated = true;
                        // 遍历链表寻找目标节点
                        for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                            K ek;
                            if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                            (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                V ev = e.val;
                                if (cv == null || cv == ev ||
                                        (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                    oldVal = ev;
                                    if (value != null)
                                        e.val = value;
                                    else if (pred != null)
                                        pred.next = e.next;
                                    else
                                        setTabAt(tab, i, e.next);
                                }
                                break;
                            }
                            pred = e;
                            // 遍历到链表尾部还没找到元素,跳出循环
                            if ((e = e.next) == null)
                                break;
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果是树节点
                        validated = true;
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> r, p;
                        // 遍历树找到了目标节点
                        if ((r = t.root) != null &&
                                (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                            V pv = p.val;
                            if (cv == null || cv == pv ||
                                    (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                oldVal = pv;
                                if (value != null)
                                    p.val = value;
                                else if (t.removeTreeNode(p))
                                    setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            // 如果处理过,不管有没有找到元素都返回
            if (validated) {
                // 如果找到了元素,返回其旧值
                if (oldVal != null) {
                    // 如果要替换的值为空,元素个数减1
                    if (value == null)
                        addCount(-1L, -1);
                    return oldVal;
                }
                break;
            }
        }
    }
    // 没找到元素返回空
    return null;
}

从上述代码可以看出,在JDK1.8中,添加元素首先会判断容器是否为空,如果为空则使用volatile加cas来初始化。如何容器不为空则根据存储的元素计算改位置是否为空,如果为空则利用cas设置该节点;如果不为空则使用synchronize加锁,遍历桶中的数据,替换或新增节点到桶中,最后再判断是否需要转为红黑树,这样就能保证并发访问时的线程安全了。

put操作总结

做插入操作时,首先进入乐观锁,在乐观锁中判断容器是否初始化,
如果没初始化则初始化容器;如果已经初始化,则判断该hash位置的节点是否为空,
如果为空,则通过CAS操作进行插入。
如果该节点不为空,再判断容器是否在扩容中,如果在扩容,则帮助其扩容。如果没有扩容,则进行最后一步,先加锁,然后找到hash值相同的那个节点(hash冲突),
循环判断这个节点上的链表,决定做覆盖操作还是插入操作。
循环结束,插入完毕。

get操作总结

步骤如下:

  • 判断数组是否为空,通过key定位到数组下标是否为空;
  • 判断node节点第一个元素是不是要找到,如果是直接返回;
  • 如果是红黑树结构,就从红黑树里面查询;
  • 如果是链表结构,循环遍历判断。

ConcurrentHashMapget()方法没有加synchronized锁,为什么可以不加锁?因为tablevolatile关键字修饰,保证每次获取值都是最新的。

【Hashtable的get(Object key)方法加了synchronized锁,性能较差】

总结:我们把上述流程简化一下,可以简单的认为在JDK1.8中,ConcurrentHashMap是在头节点加锁来保证线程安全的,锁的粒度相比JDK1.7的Segment来说就更小了,发生冲突和加锁的频率降低了,并发操作的性能就提高了,而且JDK1.8使用的红黑树优化了之前的固定链表,那么当数据量比较大的时候,查询效率也得到了很大的提升,从之前的O(n)优化到了O(logn)的时间复杂度,具体加锁示意图如下所示:

v2-8b6082ae13a579cc0bb38d679aacfbad_720w.png

3.HashMap为什么是线程不安全的

  • 在jdk1.7中,在多线程的环境下,扩容时会出现死循环,数据丢失 的问题
  • 在jdk1.8+中,在多线程的环境下,会发生数据覆盖的问题

原因:

  • 在jdk1.7中,HashMap扩容时使用的是头插法插入元素 。具体原因:在HashMap出发扩容时,正好两个线程同时在操作同一个链表,当线程A被挂起,线程B完成数据插入,等cpu资源释放,线程A重新执行之前的逻辑,数据已经发生改变,线程A,B,数据会形成环形链表造成死循环,数据丢失问题

  • 在jdk1.8中,HashMap扩容使用了尾插法 这样避免了死循环问题,由于多线程对HashMap进行put操作,调用了HashMap#putVal(),如果两个线程并发执行 put 操作,并且两个数据的 hash 值冲突,就可能出现数据覆盖。具体原因:线程 A 判断 hash 值位置为 null,还未写入数据、由于时间片耗尽导致被挂起,此时线程 B 正常插入数据。接着线程 A 获得时间片,由于线程 A 之前已进行hash碰撞的判断,所以此时不会再进行判断、而是直接进行插入,就会把刚才线程 B 写入的数据覆盖掉

jdk1.7扩容代码如下

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

在多线程下安全使用HashMap,可以使用一下策略

  1. 使用线程安全替代类 :ConcurrentHashMap集合类,强烈推荐
  2. 使用线程局部变量 : 为每个线程维护一个独立的HashMap实例,以避免线程间竞争。ThreadLocal<Map<String, Integer>> threadLocalMap = ThreadLocal.withInitial(HashMap::new);

4.HashMap和ConcurrentHashMap区别

  • 线程是否安全

  • HashMap不是线程安全的

  • concurrentHashMap是线程安全的,是通过segment分段锁-继承ReentrantLock(JDK1.7可重入锁),cas和synchronized(jdk1.8内置锁)来进行加锁,实现线程安全

  • 底层数据结构

  • HashMap:在jdk1.7时,数组+链表,jdk1.8时采用数组+链表+红黑树

  • ConcurrentHashMap:JDK1.8之前Segment+数组+链表,JDK1.8之后数组+链表+红黑树

5.HashMap和HashTable区别

Hashtable和HashMap都是 基于hash表实现的K-V结构的集合,Hashtable是jdk1.0引入的一个线程安全的集合类,内部使用数组+链表的形式来实现

从功能特性的角度来说

1、Hashtable是线程安全的(HashTable 对每个方法都增加了 synchronized),而HashMap不是

2、HashMap的性能要比Hashtable更好,因为Hashtable采用了全局同步锁来保证安全性,对性能影响较大

从内部实现的角度来说

1)Hashtable使用数组加链表,HashMap JDK1.7数组+链表、JDK1.8 数组+链表+红黑树

2)HashMap初始容量是16,Hashtable初始容量是11

3)HashMap可以使用null作为key;而Hashtable不允许 null 作为 Key,会抛出NullPointerException异常

他们两个的key的散列算法不同:Hashtable直接是使用key的hashcode对数组长度取模;而HashMap对key的hashcode做了二次散列,从而避免key的分布不均匀影响到查询性能

6.HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap区别

HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap都是 基于hash表实现的K-V结构的集合,在线程安全、底层数据结构方面有所区别

  • HashMap:线程不安全,因为HashMap中操作都没有加锁,因此在多线程环境下会导致数据覆盖之类的问题,所以,在多线程中使用HashMap是会抛出异常的
  • Hashtable:线程安全,但是Hashtable只是单纯的在添加put、删除remove、查询get方法上加synchronized,保证插入时阻塞其他线程的插入操作。虽然安全,但因为设计简单,所以性能低下(HashMap的性能要比Hashtable更好,因为Hashtable采用了全局同步锁来保证安全性,对性能影响较大)
  • ConcurrentHashMap:线程安全,ConcurrentHashMap并非锁住整个方法,而是通过原子操作和局部加锁的方法保证了多线程的线程安全,且尽可能减少了性能损耗。Segment分段锁–继承 ReentrantLock(JDK1.7重入锁)、CAS和synchronized(JDK1.8内置锁)

7.为什么 HashMap 采用拉链法而不是开放地址法?

Java 给予 HashMap 的定位是一个相对通用的散列表容器,它应该在面对各种输入的时候都表现稳定。而开发地址法相对来说容易出现数据堆积,在数据量较大时可能出现连续冲突的情况,性能不够稳定。

我们可以举个反例,在 Java 原生的数据结构中,也存在使用开放地址法的散列表 —— 就是 ThreadlLocal。因为项目中不会大量使用 ThreadLocal 线程局部存储,所以它是一个小规模数据场景,这里使用开发地址法是没问题的。

8.Map对比

实现类数据结构是否线程安全key是否可为null是否有序
HashMap哈希表结构,jdk1.7 数组+链表,jdk1.8 数组+链表+红黑树
ConcurrentHashMap哈希表结构,jdk1.7 数组+链表,jdk1.8 数组+链表+红黑树
Hashtable哈希表结构,数组+链表
LinkedHashMap继承自HashMap,数组+链表+红黑树+双重链接列表
TreeMap红黑树

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1845289.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

深入分析 Android BroadcastReceiver (四)

文章目录 深入分析 Android BroadcastReceiver (四)1. 广播接收器的深入优化与应用1.1 实时性要求高的应用1.1.1 示例&#xff1a;音乐播放器中处理耳机插拔事件1.1.2 动态注册接收器 1.2 处理耗时操作1.2.1 示例&#xff1a;使用 IntentService 处理耗时操作 1.3 安全性管理1.…

【JAVA】SpringBoot + skywalking 将接口的入参、出参、异常等信息上报到skywalking 链路追踪服务器上

【JAVA】SpringBoot skywalking 将接口的入参、出参、异常等信息上报到skywalking 链路追踪服务器上 1.下载SkyWalking APM https://skywalking.apache.org/downloads/ jdk8 不支持 SkyWalking APM 9.3.0以上版本&#xff0c;所以这里我们下载 9.3.0版本 2.下载 Java Agent …

网络安全复习笔记

概述 要素 CIA&#xff1a;可用性&#xff1b;完整性&#xff1b;保密性。 可控性&#xff1b;不可否认性&#xff1b;可审查性。 攻击 被动&#xff1a;窃听 - 保密性&#xff1b;监听 - 保密性主动&#xff1a;假冒 - 完整性&#xff1b;重放 - 完整性&#xff1b;改写 -…

20212416 2023-2024-2 《移动平台开发与实践》综合实践

移动平台开放综合实践 1.实验内容2.实验过程2.1 确定基础功能2.2 设计UI界面2.3 编写程序运行代码2.4 在基本功能的基础上丰富功能 3. 代码分析3.1设置按钮的点击事件监听器3.2 比分更新模块3.3 比分存储模块 4. 运行结果5.实践中遇到的问题及解决6.学习感悟与思考参考资料 1.实…

C++ 教程 - 05 构建编译

文章目录 构建工具cmake安装与使用CMakeLists.txt编写使用案例 构建工具 cmake, Cross Platform Make&#xff0c; &#xff08;对C&#xff09;跨平台编译工具&#xff0c;将CMakeLists.txt 文件编译为对应的文件&#xff0c;如linux下的 Makefile&#xff0c;然后使用make命…

【数据结构与算法(C语言)】离散事件模拟- 单链表和队列的混合实际应用

目录 1. 前言2. 流程图3. 数据结构3.1 单链表3.2 链式队列 4. 核心函数4.1 银行业务模拟 void BankSimulation()4.2 初始化 void OpenForDay()4.3 客户到达 void CustomerArrived(Event en)4.4 客户离开 void CustomerArrived(Event en) 5. 非核心函数5.1 新建客户 NewCustomer…

手机天线都去哪里了?

在手机的演变历程中&#xff0c;天线的设计和位置一直是工程师们不断探索和创新的领域。你是否好奇&#xff0c;现在的手机为什么看不到那些曾经显眼的天线了呢&#xff1f; 让我们一起揭开这个谜题。 首先&#xff0c;让我们从基础开始&#xff1a;手机是如何发出电磁波的&…

云手机在跨平台兼容性方面优势明显?有何应用场景

跨平台设备间无缝切换和数据同步的需求现在是很多人或者企业都需要的&#xff0c;云手机在这些方面似乎有很大优势&#xff1f;下面我们来具体探讨在兼容方面&#xff0c;云手机有何出彩之处&#xff1f;又支持哪些应用场景呢 先来说说云手机跨平台兼容性优势所在&#xff0c;要…

web端使用高德地图

web端使用高德地图 一、申请高德key和秘钥二、在项目中引入所需功能js、css文件三、实现地图选点、回显选点四、自定义地图私密限制 一、申请高德key和秘钥 申请高德key 申请成功后可以得到key 二、在项目中引入所需功能js、css文件 <script src"https://webapi.am…

大模型网信办备案全网最详细说明(附附件)

本文共分为以下几个章节 一、大模型算法备案的强制性 二、生成式人工智能(大语言模型)安全评估要点 三、大模型备案必备材料重点说明 四、大模型备案填报流程 五、大模型备案时间成本对比 六、备案建议 附录、过程性材料 一、大模型算法备案的强制性 1、强制要求备案 …

JMeter详解

一、线程组 作用:线程组就是控制Imeter用于执行测试的一组用户 位置:右键点击测试计划’-->添加 -->线程(用户)--> 线程组 特点: 模拟多人操作线程组可以添加多个&#xff0c;多个线程组可以并行或串行取样器(请求)和逻辑控制器必须依赖线程组才能使用线程组下可以…

ECM和MEMS技术在心肺声学监测中的应用

心肺疾病是全球范围内导致死亡的主要原因。因此&#xff0c;对这些疾病迹象的准确和快速评估对于为患者提供适当的医疗保健至关重要。心血管疾病最重要的迹象之一是心脏周期的异常。大多数呼吸系统疾病则表现为呼吸周期的异常。有多种方法可以监测心脏和肺部的周期。听诊是监测…

【面试干货】Java中的访问修饰符与访问级别

【面试干货】Java中的访问修饰符与访问级别 1、public2、protected3、默认&#xff08;没有访问修饰符&#xff09;4、private &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496; 在Java中&#xff0c;访问修饰符用于控制类、变量、方法和构造器…

blender 快捷键 常见问题

一、快捷键 平移视图&#xff1a;Shift 鼠标中键旋转视图&#xff1a;鼠标中键缩放视图&#xff1a;鼠标滚动框选放大模型&#xff1a;Shift B 二、常见问题 问题&#xff1a;导入模型成功&#xff0c;但是场景中看不到。 解决办法&#xff1a;视图-裁剪起点&#xff0…

“Docker入门指南:概念与安装详解“

目录 # 概念 1. Docker常见问题 2. docker概念和安装 2.1 Docker的组成 2.2 Docker 组件及关系表 2.3 docker核心思想 2.4 docker镜像与容器两个核心概念 2.5 容器概念图 2.6 docker核心技术 2.6.1 镜像 (Image) 概述 关系 示例 2.6.2 容器 (Container) 概述 关…

贪吃蛇——c语言版

文章目录 演示效果实现的基本功能技术要点源代码实现功能GameStart打印欢迎界面和功能介绍绘制地图创建蛇创建食物 GameRun打印提示信息蛇每走一步 GameEnd蛇死亡后继续游戏 演示效果 贪吃蛇1.0演示视频 将终端应用程序改为控制台主机 实现的基本功能 贪吃蛇地图绘制蛇吃食物的…

[Mysql] 数据库基本概念

前言---数据库系统发展史 当今主流数据库介绍 一、操作系统 Linux操作系统 &#xff1a;RedHat CentOS Debian Ubuntu OpenSUSE 信创标准 会让系统逐渐国产化 国产系统&#xff1a;华为 欧拉 阿里 龙蜥 腾讯 tencentOS 银河麒麟 中标麒麟…

分享:MoneyPrinterTurbo只需一个视频主题或关键词全自动生成一个高清的短视频

MoneyPrinterTurbo是基于原有的MoneyPrinter项目进行优化和重构后推出的新版本。它利用先进的AI技术&#xff0c;通过用户提供的视频主题或关键词&#xff0c;全自动生成视频文案、素材、字幕以及背景音乐&#xff0c;并最终合成高清的短视频。 功能特性 AI智能文案生成&…

redis高可用-主从同步

目录 一&#xff1a;背景 二&#xff1a;实现方式 三&#xff1a;实际使用 一&#xff1a;背景 上一节我们介绍了centos下redis下的安装配置&#xff0c;是在单台服务器部署一个redis服务&#xff0c;这种模式是单机模式下使用的&#xff0c;如果出现服务故障&#xff0c;re…

Spring AI 调用 openAI 进行语音识别

Spring AI支持语音识别功能&#xff0c;目前仅支持OpenAI的Transcription模型。 项目搭建&#xff1a; 参考 Spring AI 介绍以及与 Spring Boot 项目整合 源码示例&#xff1a; RestController RequestMapping("/openai") public class OpenAiIAudioTranscriptionC…