ES6~ES13新特性
- 1. ECMA新描述概念
- 1. 概念区别回顾
- 2. 词法环境
- 3. 环境记录
- 4. 内存图的表示
- 2. let、const的使用
- 1. 基础的使用
- 2. 作用域提升
- 3. 暂时性死区 (TDZ)
- 4. window 添加属性的区别
- 5. 块级作用域的使用
- 6. var、let、const的选择
- 3. 模板字符串的详解
- 4. ES6函数的增强用法
- 1. 函数的默认参数
- 2. 函数的剩余参数
- 3. 箭头函数的补充
- 5. 展开语法
- 6. 进制表示
- 7. Symbol
- 8. Set 集合
- 9. Map 映射
1. ECMA新描述概念
1. 概念区别回顾
ES6 之前的概念
-
执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;
-
执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文
-
变量对象:Variable Object,上下文关联的VO对象,用于记录函数和变量声明
-
全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的VO对象
-
激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的VO对象
-
作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找
ES6 概念描述
基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变,执行上下文栈和执行上下文也是相同的
词法环境是一种规范类型,用于在词法嵌套结构中定义关联的变量、函数等标识符
2. 词法环境
一个词法环境是由环境记录(Environment Record)和一个外部词法环境(outer Lexical Environment)组成,经常用于关联一个函数声明、代码块语句、try-catch语句,当它们的代码被执行时,词法环境被创建出来
一个执行上下文会关联两个词法环境进行处理变量
LexicalEnvironment用于处理let、const声明的标识符
而VariableEnvironment用于处理var和function声明的标识符
3. 环境记录
环境记录包含有声明式环境记录和对象环境记录
声明式环境记录:声明性环境记录用于定义ECMAScript语言语法元素的效果,如函数声明、变量声明和直接将标识符绑定与ECMAScript语言值关联起来的Catch子句
对象式环境记录:对象环境记录用于定义ECMAScript元素的效果,例如WithStatement,它将标识符绑定与某些对象的属性关联起来
4. 内存图的表示
function foo() {
console.log("foo function")
}
var message = "Hello World"
foo()
2. let、const的使用
1. 基础的使用
在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量,const 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改,但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容
// ES6之前
var message1 = "Hello World"
message1 = "Hello Coderwhy"
message1 = "aaaaa"
console.log(message1)
// ES6开始
// 1.let
let message2 = "你好, 世界"
message2 = "你好, why"
message2 = 123
console.log(message2)
// 2.const
// const message3 = "nihao, shijie"
// message3 = "nihao, why"
// 赋值引用类型
const info = {
name: "why",
age: 18
}
// info = {}
info.name = "kobe"
console.log(info)
而且 let、const不允许重复声明变量
// 1.var变量可以重复声明
// var message = "Hello World"
// var message = "你好, 世界"
// 2.let/const不允许变量的重复声明
// var address = ""
let address = "广州市"
// let address = "上海市"
const info = {}
// const info = {}
2. 作用域提升
let、const和var的另一个重要区别是作用域提升, 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的,但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错, 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值
// 1.var声明的变量会进行作用域的提升
// console.log(message)
// var message = "Hello World"
// 2.let/const声明的变量: 没有作用域提升
// console.log(address)
console.log(address)
let address = "广州市"
const info = {}
let / const 声明的变量在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的
所以总的来说,是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来
3. 暂时性死区 (TDZ)
我们知道,在let、const定义的标识符真正执行到声明的代码之前,是不能被访问的,从块作用域的顶部一直到变量声明完成之前,这个变量处在暂时性死区
// 1.暂时性死区
// function foo() {
// console.log(bar, baz)
// console.log("Hello World")
// console.log("你好 世界")
// let bar = "bar"
// let baz = "baz"
// }
// foo()
// 2.暂时性死区和定义的位置没有关系, 和代码执行的顺序有关系
// function foo() {
// console.log(message)
// }
// let message = "Hello World"
// foo()
// console.log(message)
// 3.暂时性死区形成之后, 在该区域内这个标识符不能访问
let message = "Hello World"
function foo() {
console.log(message)
const message = "哈哈哈哈"
}
foo()
4. window 添加属性的区别
在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性,但是let、const是不会给window上添加任何属性的
// 1.var定义的变量是会默认添加到window上的
// var message = "Hello World"
// var address = "广州市"
// console.log(window.message)
// console.log(window.address)
// 2.let/const定义的变量不会添加到window上的
// let message = "Hello World"
// let address = "广州市"
// console.log(window.message)
// console.log(window.address)
// 3.let/var分别声明变量
var message = "Hello World"
let adress = "广州市"
function foo() {
debugger
}
foo()
5. 块级作用域的使用
ES5中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域,ES5中放到一个代码块中定义的变量,外面是可以访问的
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的,但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的,这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样在外界直接访问
<body>
<button>按钮0</button>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<script>
const btnEls = document.querySelectorAll("button")
// [btn1, btn2, btn3, btn4]
// for (var i = 0; i < btnEls.length; i++) {
// var btnEl = btnEls[i];
// // btnEl.index = i
// (function(m) {
// btnEl.onclick = function() {
// debugger
// console.log(`点击了${m}按钮`)
// }
// })(i)
// }
for (let i = 0; i < btnEls.length; i++) {
const btnEl = btnEls[i];
btnEl.onclick = function() {
console.log(`点击了${i}按钮`)
}
}
// console.log(i)
</script>
</body>
6. var、let、const的选择
对于var的使用:我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题,其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷
对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的,我们会优先推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
3. 模板字符串的详解
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接
首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串,其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression}
来嵌入动态的内容
const name = "why"
const age = 18
// 1.基本用法
// 1.1.ES6之前
// const info = "my name is" + name + ", age is " + age
// 1.2.ES6之后
const = `my name is ${name}, age is ${age}`
console.log(info)
函数使用``进行调用
// 2.标签模板字符串的用法
function foo(...args) {
console.log("参数:", args)
}
// foo("why", 18, 1.88)
// 调用函数 模版字符串
foo`my name is ${name}, age is ${age}, height is ${1.88}`
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量
- 模板字符串被拆分了
- 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合
- 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容
4. ES6函数的增强用法
1. 函数的默认参数
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
- 传入了参数,那么使用传入的参数;
- 没有传入参数,那么使用一个默认值;
// 注意: 默认参数是不会对null进行处理的
function foo(arg1 = "我是默认值", arg2 = "我也是默认值") {
// 1.两种写法不严谨
// 默认值写法一:
// arg1 = arg1 ? arg1: "我是默认值"
// 默认值写法二:
// arg1 = arg1 || "我是默认值"
// 2.严谨的写法
// 三元运算符
// arg1 = (arg1 === undefined || arg1 === null) ? "我是默认值": arg1
// ES6之后新增语法: ??
// arg1 = arg1 ?? "我是默认值"
// 3.简便的写法: 默认参数
console.log(arg1)
}
foo(123, 321)
foo()
foo(0)
foo("")
foo(false)
foo(null)
foo(undefined)
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后,但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配
// 1.注意一: 有默认参数的形参尽量写到后面
// 2.有默认参数的形参, 是不会计算在length之内(并且后面所有的参数都不会计算在length之内)
// 3.剩余参数也是放到后面(默认参数放到剩余参数的前面)
function foo(age, name = "why", ...args) {
console.log(name, age, args)
}
foo(18, "abc", "cba", "nba")
console.log(foo.length)
默认值也可以和解构一起来使用
// const obj = { name: "why" }
// const { name = "kobe", age = 18 } = obj
// function foo(obj = { name: "why", age: 18 }) {
// console.log(obj.name, obj.age)
// }
function foo({ name, age } = { name: "why", age: 18 }) {
console.log(name, age)
}
function foo({ name = "why", age = 18 } = {}) {
console.log(name, age)
}
foo()
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值, 但是默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了
2. 函数的剩余参数
ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中,如果最后一个参数是 … 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组
剩余参数和arguments的区别
剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参
arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
注意:剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错
3. 箭头函数的补充
箭头函数是没有显式原型prototype的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象
箭头函数也不绑定this、arguments、super参数
// 1.function定义的函数是有两个原型的:
// function foo() {}
// console.log(foo.prototype) // new foo() -> f.__proto__ = foo.prototype
// console.log(foo.__proto__) // -> Function.prototype
// 2.箭头函数是没有显式原型
// 在ES6之后, 定义一个类要使用class定义
var bar = () => {}
// console.log(bar.__proto__ === Function.prototype)
// 没有显式原型
// console.log(bar.prototype)
// var b = new bar()
5. 展开语法
可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开
还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开
// 1.基本演练
// ES6
const names = ["abc", "cba", "nba", "mba"]
const str = "Hello"
// const newNames = [...names, "aaa", "bbb"]
// console.log(newNames)
function foo(name1, name2, ...args) {
console.log(name1, name2, args)
}
foo(...names)
foo(...str)
// ES9(ES2018)
const obj = {
name: "why",
age: 18
}
// 不可以这样来使用
// foo(...obj) // 在函数的调用时, 用展开运算符, 将对应的展开数据, 进行迭代
// 可迭代对象: 数组/string/arguments
const info = {
...obj,
height: 1.88,
address: "广州市"
}
console.log(info)
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝
js 本身并没有实现深拷贝机制
const obj = {
name: "why",
age: 18,
height: 1.88,
friend: {
name: "curry"
}
}
// 1.引用赋值
// const info1 = obj
// 2.浅拷贝
// const info2 = {
// ...obj
// }
// info2.name = "kobe"
// console.log(obj.name)
// console.log(info2.name)
// info2.friend.name = "james"
// console.log(obj.friend.name)
// 3.深拷贝
// 方式一: 第三方库
// 方式二: 自己实现
// function deepCopy(obj) {}
// 方式三: 利用先有的js机制, 实现深拷贝JSON
const info3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(info3.friend.name)
info3.friend.name = "james"
console.log("info3.friend.name:", info3.friend.name)
console.log(obj.friend.name)
6. 进制表示
在ES6中规范了二进制和八进制的写法
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
// 1.进制
console.log(100)
console.log(0b100)
console.log(0o100)
console.log(0x100)
// 2.长数字的表示
const money = 100_00_00_0000_00_00
7. Symbol
在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突,比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性
Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值,Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名
// ES6之前存在的问题
const obj = {
name: "why",
fn: "aaa"
}
// 添加一个新的属性 name
function foo(obj) {
obj.why = function() {}
}
foo(obj)
console.log(obj.fn)
Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
// ES6之后可以使用Symbol生成一个独一无二的值
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()
const obj = {
// 使用计算属性
[s1]: "aaa"
}
obj[s2] = "bbb"
function foo(obj) {
// 在使用中添加一个函数, 使用后删除可以使用 Symbol
const sKey = Symbol()
obj[sKey] = function() {}
delete obj[sKey]
}
foo(obj)
Symbol 作为属性的 key
const s1 = Symbol() // aaa
const s2 = Symbol() // bbb
// 1.加入对象中
const obj = {
name: "why",
age: 18,
[s1]: "aaa",
[s2]: "bbb"
}
const obj1 = {}
obj1[s1] = "aaa"
obj2[s2] = "bbb"
const obj2 = {}
Object.defineProperty(obj, s1, {
value: "aaa"
})
获取symbol对应的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const key of symbolKeys) {
console.log(obj[key])
}
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性
// 3.description
// 3.1.Symbol函数直接生成的值, 都是独一无二
const s3 = Symbol("ccc")
console.log(s3.description)
const s4 = Symbol(s3.description)
console.log(s3 === s4) // false
// 如果我们现在就是想创建相同的Symbol应
// 如果相同的key, 通过Symbol.for可以生成相同的Symbol值
const s5 = Symbol.for("ddd")
const s6 = Symbol.for("ddd")
console.log(s5 === s6) // true
// 获取传入的key
console.log(Symbol.keyFor(s5))
8. Set 集合
Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复
我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重
// 1.创建Set
const set = new Set()
console.log(set)
// 2.添加元素
set.add(10)
set.add(22)
set.add(35)
set.add(22)
console.log(set)
const info = {}
const obj = {name: "obj"}
set.add(info)
set.add(obj)
set.add(obj)
console.log(set)
// 3.应用场景: 数组的去重
const names = ["abc", "cba", "nba", "cba", "nba"]
// const newNames = []
// for (const item of names) {
// if (!newNames.includes(item)) {
// newNames.push(item)
// }
// }
// console.log(newNames)
const newNamesSet = new Set(names)
const newNames = Array.from(newNamesSet)
console.log(newNames)
// 4.Set的其他属性和方法
// 属性
console.log(set.size)
// 方法
// 4.1. add方法
set.add(100)
console.log(set)
// 4.2. delete方法
set.delete(obj)
console.log(set)
// 4.3. has方法
console.log(set.has(info))
// 4.4. clear方法
// set.clear()
// console.log(set)
// 4.5. forEach
set.forEach(item => console.log(item))
// 5.set支持for...of
for (const item of set) {
console.log(item)
}
WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型
WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收
// 1.Weak Reference(弱引用)和Strong Reference(强引用)
let obj1 = { name: "why" }
let obj2 = { name: "kobe" }
let obj3 = { name: "jame" }
// let arr = [obj1, obj2, obj3]
// obj1 = null
// obj2 = null
// obj3 = null
// const set = new Set(arr)
// arr = null
// 2.WeakSet的用法
// 2.1.和Set的区别一: 只能存放对象类型
const weakSet = new WeakSet()
weakSet.add(obj1)
weakSet.add(obj2)
weakSet.add(obj3)
// 2.2.和Set的区别二: 对对象的引用都是弱引用
// 3.WeakSet的应用
const pWeakSet = new WeakSet()
class Person {
constructor() {
pWeakSet.add(this)
}
running() {
if (!pWeakSet.has(this)) {
console.log("Type error: 调用的方式不对")
return
}
console.log("running~")
}
}
let p = new Person()
// p = null
p.running()
const runFn = p.running
runFn()
const obj = { run: runFn }
obj.run()
9. Map 映射
另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系
const info = { name: "why" }
const info2 = { age: 18 }
// 1.对象类型的局限性: 不可以使用复杂类型作为key
// const obj = {
// address: "北京市",
// [info]: "哈哈哈",
// [info2]: "呵呵呵"
// }
// console.log(obj)
// 2.Map映射类型
const map = new Map()
map.set(info, "aaaa")
map.set(info2, "bbbb")
console.log(map)
// 3.Map的常见属性和方法
// console.log(map.size)
// 3.1. set方法, 设置内容
map.set(info, "cccc")
console.log(map)
// 3.2. get方法, 获取内容
// console.log(map.get(info))
// 3.3. delete方法, 删除内容
// map.delete(info)
// console.log(map)
// 3.4. has方法, 判断内容
// console.log(map.has(info2))
// 3.5. clear方法, 清空内容
// map.clear()
// console.log(map)
// 3.6. forEach方法
// map.forEach(item => console.log(item))
// 4.for...of遍历
for (const item of map) {
const [key, value] = item
console.log(key, value)
}
WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key
WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象
let obj1 = { name: "why" }
let obj2 = { name: "kobe" }
// 1.WeakMap的基本使用
const weakMap = new WeakMap()
// weakMap.set(123, "aaa")
weakMap.set(obj1, "aaa")
weakMap.set(obj2, "bbb")
obj1 = null
obj2 = null