数据结构进阶——AVL树

news2024/12/23 18:27:48

数据结构进阶——AVL树

  • 0. 前言
  • 1. AVL树的概念
  • 2. AVL树节点,和树的定义
  • 3. AVL树的插入
  • 4. AVL树的旋转
  • 5. AVL树的验证
  • 6. AVL树的删除(了解)
  • 7. AVL树实现完整代码
  • 8. AVL树的性能


0. 前言


学习本章,需要大家先掌握搜索二叉树,了解键值对pair

  • 学习搜索二叉树点击此处:https://blog.csdn.net/weixin_73870552/article/details/138686066?spm=1001.2014.3001.5501

1. AVL树的概念


1. 搜索二叉树的弊端:

  • 搜索二叉树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),就可以降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

2. AVL树的性质:

在这里插入图片描述

  • 左右子树都是AVL树;
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1;
  • 空树是AVL树。

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n)


2. AVL树节点,和树的定义


1. 节点:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;	// balance factor 平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};
  • 该节点的定义是一个三叉链,_left_right分别指向左右子树,_parent指向父节点;
  • 节点中存储的有效数据为pair<K, V>,类型的键值对;
  • _bf为平衡因子,在此我们定义为右树高度减去左树高度,用来控制左右子树的高度(注意:平衡因子只是其中一种控制平衡的手段,并不是唯一的);
  • 定义了一个模版构造函数,以便后续使用。

2. 树:

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};
  • _size记录树中一共有多少数据(多少节点)。

3. AVL树的插入


1. 思路:

  • AVL树就是在搜索二叉树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是搜索二叉树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
    • 按照二叉搜索树的方式插入新节点;
    • 调整节点的平衡因子。
  • 调整平衡因子的过程,又可以细分为两部分:
    • 平衡因子的更新;
    • 节点的调整(旋转)+ 平衡因子的更新。

1. 模拟插入过程(红色节点表示新插入节点):

在这里插入图片描述

  • 插入新节点后,第一件事,是更新该新节点的父亲的平衡因子:
    • 新增节点在左,父亲bf--
    • 新增节点在右,父亲bf++
  • 更新完该新节点的父亲后,还要判断是否需要往上更新(新增节点可能会影响祖先,但是一定不会影响兄弟):
    • 更新后,父亲bf == 0,父亲所在的子树高度不变,不用再继续往上更新了,插入结束。 (ps:在插入节点前,父亲bf == 1 or -1,子树一边高,一边低,新插入节点填补低的那边
    • 更新后,父亲bf == 1 or -1,父亲所在的子树高度变了,需要继续往上更新。(ps:在插入节点前,父亲bf == 0,两边一样高,插入新节点导致高度变化
    • 更新后,父亲bf == 2 or -2,父亲所在的子树不平衡,需要旋转调整。
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 插入,类比搜索二叉树插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_size++;
			return true;
		}

		// 通过parent向上找父节点
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		_size++;
		
		// 调整,AVL树的核心部分

		while (parent)
		{
			// 平衡因子的更新
			if (cur == parent->_left)
			{
				// 插入在左节点,_bf--
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				// 插入在右节点,_bf++
				parent->_bf++;
			}
			
			// 判断是否要继续向上更新,和是否旋转调整
			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 更新后 _bf == 0,说明子树高度不变,不需要往上更新
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 更新后子树高度改变,需要往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 旋转调整
				...
			}
			else
			{
				// 平衡因子绝对值大于2,直接报错
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

4. AVL树的旋转

  • 如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧—右右:左单旋

  • 先考虑一种最简单的场景(场景1):

    • 直接将8节点链接到9节点的左边即可。
      在这里插入图片描述
  • 再看一种更复杂的场景(场景2):

    • 需要将13节点链接到9节点的右子树,将9节点链接到15节点的左子树。
      在这里插入图片描述
  • 还有更加复杂的情况,但是我们可以对所有的情况进行一个归类,画出抽象图:

    • a,b,c 都是高度为h的AVL平衡树;
    • 只需要将b框中的节点(subRL),链接到30节点(parent)的右子树(将60节点的左子树链接到30节点的右边);再将30节点(parent),连接到60节点(subR)的左子树即可。(别忘了是三叉链,要同步更新父节点)
    • 旋转完后别忘了更新平衡因子,左单旋后,parentsubR节点的_bf都为0,其余节点的平衡因子均不会受到印象。
    • h = 0时,就对应场景1的情况;h = 1时,就对应场景2的情况。

在这里插入图片描述

  • 代码实现:
    • 注意,在更新subRL节点的父节点时,需要先判断subRL是否为空(h=0的情况),如果为空,就不要访问subRL了;
    • 还需要记录parent的父节点,方便旋转后将subR链接给parent->_parent,和整棵树链接起来;
    • parent就是根节点时,需要特殊处理,要更新根节点为subR
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		// 更新左右节点
		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		// 提前记录parent的parent
		Node* parentParent = parent->_parent;

		// 更新_parent
		parent->_parent = subR;
		if (subRL)	// 判断为不为空,subRL是唯一一个可能为空的节点
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		// 处理根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else if (parentParent->_left == parent)
		{
			parentParent->_left = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}

		// 更新平衡因子
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

2. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

  • 这里不带着大家一步一步分析了,直接上抽象图:
    • a,b,c 均为高度为h的AVL平衡树;
    • 只需要将subLRparent的左,再将parentsubL的右即可;
    • 随后更新平衡因子,subLparent_bf都更新为0。

在这里插入图片描述

  • 类比左单旋,直接上代码:
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		// 更新左右节点
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		// 更新_parent
		parent->_parent = subL;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else if (parentParent->_left == parent)
		{
			parentParent->_left = subL;
			subL->_parent = parentParent;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subL;
			subL->_parent = parentParent;
		}
		
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋(左右双旋)

  • 注意:该抽象图只是左右双旋中的一种情况,为在60的左子树新增。还有两种情况没有画出来,分别是(1)60作为新增节点的情况;(2)在60的右子树新增的情况。不同的情况,旋转后得到的平衡因子有差别。
    在这里插入图片描述

  • h = 0 的情况:60就是新插入节点。此时b,c子树不存在,注意是不存在,连空都不是。此时,parentsubLsubLR的平衡因子均为0。
    在这里插入图片描述

  • h = 1的情况(该情况又分两种):

    • 在60的左子树新增:注意此时subLsubLR的平衡因子均为0,只有parent的平衡因子为1,和h = 0的情况不一样。
      在这里插入图片描述
    • 在60的右子树新增:这种情况最后的到的子树,和上图只有一处区别,就是b变成了NULLc变成了50,故此时subL的平衡因子为-1,parentsubLR的平衡因子均为0。和在60左子树新增的情况,平衡因子又不一样。
  • 代码实现:

    • 我们可以根据新节点插入后,subLR的平衡因子来确定到底是上述哪种情况。(1)subLR->_bf == 0,说明subLR就是新增节点;(2)subLR->_bf == -1,说明是在subLR的左子树新增;(3)subLR->_bf == 1,说明是在subLR的右子树新增。
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;	// 提前记录subLR的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失

		// 先左旋再右旋
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		// 更新平衡因子

		if (bf == 0)
		{
			// subLR自己就是新增节点
			subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			// subLR的左子树新增
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			// subLR的右子树新增
			parent->_bf = subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else
		{
			assert(false);	// 检查点
		}
	}

	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)

  • 注意:该抽象图只是右左双旋中的一种情况,为在60的右子树新增。还有两种情况没有表示出来,分别是(1)60就是新增节点;(2)在60的左子树新增。
    在这里插入图片描述
  • 类比左右双旋,上代码:
    • 还是要注意,可以通过subRL的平衡因子区分上述三种情况。(1)subRL->_bf == 0,说明subRL就是新增节点;(2) subRL->_bf == 1,说明是在subRL的右子树新增,parent->_bf == -1;(3)subRL->_bf == -1,说明是在subRL的左子树新增,subR->_bf == 1
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;	// 提前记录subRL的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失

		// 先右旋再左旋
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		// 更新平衡因子
		
		if (bf == 0)
		{
			// subRL自己就是新增节点
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			// subRL的左子树新增
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if(bf == 1)
		{
			// subRL的右子树新增
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);	// 检查点
		}
	}

	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

5. 完善插入:

  • 旋转完成后是不需要继续向上更新平衡因子的,因为(1)旋转让这棵树平衡了;(2)旋转降低了这棵子树的高度,恢复到更插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用更新。
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 插入,类比搜索二叉树插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_size++;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		_size++;
		
		// 调整,AVL树的核心部分

		while (parent)
		{
			// 平衡因子的更新
			if (cur == parent->_left)
			{
				// 插入在左节点,_bf--
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				// 插入在右节点,_bf++
				parent->_bf++;
			}
			
			// 判断是否要继续向上更新,和是否旋转调整
			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 更新后 _bf == 0,说明子树高度不变,不需要往上更新
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 更新后子树高度改变,需要往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 平衡因子绝对值等于2,旋转调整

				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					// 左单旋调整
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 右单旋调整
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 先右边高,再左边高,右左双旋
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					// 先左边高,再右边高,左右双旋
					RotateLR(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

				// 完成旋转后,不需要再往上更新平衡因子了,直接break
				//	1、旋转让这棵树平衡了
				//	2、旋转降低了这棵子树的高度,恢复到更插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用更新
				break;
			}
			else
			{
				// 平衡因子绝对值大于2,直接报错
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

5. AVL树的验证


1. 验证其为二叉搜索树:

  • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树。

2. 验证其为平衡树:

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1;
  • 节点的平衡因子是否计算正确。

3. 相关函数实现:

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	
	size_t Size() const 
	{
		return _size;
	}
	
	...

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

4. 测试代码:

void Test()
{
	const int N = 100;
	srand(time(0));
	vector<int> v;

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand());
	}

	AVLTree<int, int> tree;
	for (auto e : v)
	{
		tree.Insert(make_pair(e, e));
	}
	tree.InOrder();		// 检查是否有序
	cout << tree.IsBalance() << endl;	// 检查是否平衡
	cout << tree.Height() << endl;	// 看看高度
	cout << tree.Size() << endl;	// 看看数据量
}

6. AVL树的删除(了解)


1. 思路:

  • 因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子。只不过,平衡因子更新最差情况下要一直调整到根节点的位置。

2. 例:

在这里插入图片描述

  • 假如我们要删除根节点,可以先在右子树找到替换节点6,进行替换删除,然后更新平衡因子,得到的树如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 更新7这个节点的平衡因子,更新为2,不用继续向上更新了,对7节点进行左单旋调整即可。

删除的代码不再写了,面试时也几乎不会考察,最多考察思路。


7. AVL树实现完整代码


#pragma once

#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;	// balance factor 平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 插入,类比搜索二叉树插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_size++;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		_size++;
		
		// 调整,AVL树的核心部分

		while (parent)
		{
			// 平衡因子的更新
			if (cur == parent->_left)
			{
				// 插入在左节点,_bf--
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				// 插入在右节点,_bf++
				parent->_bf++;
			}
			
			// 判断是否要继续向上更新,和是否旋转调整
			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 更新后 _bf == 0,说明子树高度不变,不需要往上更新
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 更新后子树高度改变,需要往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 平衡因子绝对值等于2,旋转调整

				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					// 左单旋调整
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 右单旋调整
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 先右边高,再左边高,右左双旋
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					// 先左边高,再右边高,左右双旋
					RotateLR(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

				// 完成旋转后,不需要再往上更新平衡因子了,直接break
				//	1、旋转让这棵树平衡了
				//	2、旋转降低了这棵子树的高度,恢复到更插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用更新
				break;
			}
			else
			{
				// 平衡因子绝对值大于2,直接报错
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		// 更新左右节点
		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		// 提前记录parent的parent
		Node* parentParent = parent->_parent;

		// 更新_parent
		parent->_parent = subR;
		if (subRL)	// 判断为不为空,subRL是唯一一个可能为空的节点
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		// 处理根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else if (parentParent->_left == parent)
		{
			parentParent->_left = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}

		// 更新平衡因子
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		// 更新左右节点
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		// 更新_parent
		parent->_parent = subL;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else if (parentParent->_left == parent)
		{
			parentParent->_left = subL;
			subL->_parent = parentParent;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subL;
			subL->_parent = parentParent;
		}
		
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;	// 提前记录subRL的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失

		// 先右旋再左旋
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		// 更新平衡因子
		
		if (bf == 0)
		{
			// subRL自己就是新增节点
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			// subRL的左子树新增
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if(bf == 1)
		{
			// subRL的右子树新增
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);	// 检查点
		}
	}

	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;	// 提前记录subLR的平衡因子,避免单旋操作后,值丢失

		// 先左旋再右旋
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		// 更新平衡因子

		if (bf == 0)
		{
			// subLR自己就是新增节点
			subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			// subLR的左子树新增
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			// subLR的右子树新增
			parent->_bf = subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else
		{
			assert(false);	// 检查点
		}
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

	size_t Size() const 
	{
		return _size;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};

8. AVL树的性能


AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:

  • 插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树。但是一个经常修改的结构,就不太适合用AVL树。


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