JS 6万字超详细总结

news2024/11/16 5:39:31

文章目录

  • 1. JS简介
  • 2. JS的使用
    • 2.1 行内式
    • 2.2 内嵌式
    • 2.3 外部式
  • 3. JS基础语法
    • 3.1 注释
    • 3.2 变量
    • 3.3 输入和输出
    • 3.4 数据类型
      • 3.4.1 字符串类型
      • 3.4.2 数字类型
      • 3.4.3 布尔类型
      • 3.4.4 Undefined和Null
      • 3.4.5 获取变量的类型
    • 3.5 数据类型转换
      • 3.5.1 转换为字符串类型
      • 3.5.2 转换为数字类型
      • 3.5.3 转换为布尔类型
    • 3.6 运算符
      • 3.6.1 算术运算符
      • 3.6.2 赋值运算符
      • 3.6.3 比较运算符
      • 3.6.4 逻辑运算符
      • 3.6.5 类型运算符
      • 3.6.6 位运算符
      • 3.6.7 运算符优先级
    • 3.7 流程控制
      • 3.7.1 顺序结构
      • 3.7.2 选择结构
      • 3.7.3 循环结构
    • 3.8 数组
    • 3.9 函数
    • 3.10 断点调试
    • 3.11 作用域
    • 3.12 对象
    • 3.13 内置对象
      • 3.13.1 查阅文档
      • 3.13.2 Math对象
      • 3.13.3 Date对象
      • 3.13.4 Array对象
      • 3.13.5 String对象
      • 3.13.6 Map对象
      • 3.13.7 Set对象
  • 4. JS DOM
    • 4.1 DOM简介
    • 4.2 Web API
    • 4.3 元素操作
      • 4.3.1 获取元素
      • 4.3.2 修改元素
      • 4.3.3 自定义元素属性
    • 4.4 节点操作
      • 4.4.1 节点概述
      • 4.4.2 获取节点
      • 4.4.3 修改节点
      • 4.4.4 添加节点
      • 4.4.5 删除节点
      • 4.4.6 复制节点
    • 4.5 事件操作
      • 4.5.1 事件概述
      • 4.5.2 注册事件
      • 4.5.3 删除事件
      • 4.5.4 事件传播
      • 4.5.5 事件对象
      • 4.5.6 事件委托
      • 4.5.7 鼠标事件
      • 4.5.8 键盘事件
  • 5. JS BOM
    • 5.1 BOM简介
    • 5.2 Window对象
    • 5.3 Location对象
    • 5.4 Navigator对象
    • 5.5 Screen对象
    • 5.6 History对象
    • 5.7 定时器

1. JS简介

1.概念:JavaScript简称JS,是作为开发Web页面的脚本语言,是一种轻量级的编程语言。

2.组成:JS一共由三部分组成。

  • ECMAScript:是一种标准,描述JS的语法和基本对象。
  • DOM:文档对象模型(Document Object Model),描述处理网页内容的方法和接口。
  • BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model),描述与浏览器进行交互的方法和接口。

2. JS的使用

2.1 行内式

行内式的js:直接在标签内使用。

<button type="button" onclick="alert('Hello World')">点击一下</button>

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button type="button" onclick="alert('Hello World')">点击一下</button>
  </body>
</html>

运行后,点击按钮,结果如下:

在这里插入图片描述

2.2 内嵌式

内嵌式的js:写在 <script> 标签之中。

<script> 可被放置与 HTML 页面的 <head><body> 部分中,或兼而有之

<script>
  alert("Hello World");
</script>

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <script>
      alert("Hello World");
    </script>
  </head>
  <body></body>
</html>

刷新页面,结果如下:

在这里插入图片描述

2.3 外部式

外部式的js:通过引用外部的js文件。

<script src="myScript.js"></script>

完整代码:

1.html文件同级目录下,创建myScript.js,内容如下:

alert("Hello World");

2.html文件内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <script src="myScript.js"></script>
  </head>
  <body></body>
</html>

刷新页面,结果如下:

在这里插入图片描述

3. JS基础语法

3.1 注释

注释:分为单行和多行注释。

// 单行注释
/* 多行注释 */

建议在VSCode中自定义快捷键:单行注释快捷键为Ctrl + /,多行注释快捷键为Ctrl + Shift + /

在这里插入图片描述

3.2 变量

变量:用于存储信息的"容器"。

1.变量命名规则:

  • 必须以字母开头
  • 大小写敏感

js 语句和 js 变量都对大小写敏感。

2.声明变量和变量赋值:使用 var 关键词来声明变量

// 1.先声明变量,再对变量赋值
var a; 
a = 10;

// 2.声明变量时对其赋值
var a = 10;

// 3.一条语句中,同时声明多个变量
var a = 10, b = 20, c = 30;

var a = 10, // 声明可以横跨多行
  b = 20,
  c = 30; 

1.对变量只声明不赋值,此时变量的值是 undefined
2.一条语句中声明的多个变量不可以同时赋同一个值:如 var a,b,c=1;,此时a,b 为 undefined, c 为 1

3.3 输入和输出

1.输入框:使用函数prompt(),每次刷新页面即可重新弹出输入框。

prompt("请输入你的年龄");

2.警示框:使用函数alert(),每次刷新页面即可重新弹出警示框。

alert("你的年龄是18");

3.控制台输出:使用函数console.log()

console.log("你的年龄是18"); // 输出单个数据
console.log("姓名", "年龄"); // 输出多个数据

F12进入开发者模式,点击Console打开控制台查看输出:

在这里插入图片描述

例:刷新页面,在输入框中输入年龄,随后警示框弹出你的年龄

var age = prompt("请输入你的年龄");
alert("你的年龄是" + age);
console.log("你的年龄是" + age);

3.4 数据类型

数据类型:包括基本类型和对象类型。

  • 基本类型:字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol
  • 对象类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)、正则(RegExp)、日期(Date)等

此处先讲基本数据类型,对象类型见章节 3.12 和 3.13。

注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

3.4.1 字符串类型

字符串:用于存储和处理文本,字符串是插入到引号中的任何字符。

1.可以使用双引号或单引号

var str = "Hello World";
var str = "Hello World";

2.字符串中可以使用引号,且字符串中的引号不要与字符串的引号相同

var str = "My name is 'Johnson'";

3.获取字符串长度

var str = "Hello World";
console.log(str.length); // 11

4.访问字符串

var str = "Hello World";
console.log(str); // Hello World
console.log(str[6]); // W

5.字符串拼接

var str = "abcd";
console.log(str + "efg"); // abcdefg
console.log(str + "efg" + "hijkl"); // abcdefg

6.特殊字符:使用转义字符\, 可以将特殊字符转换为字符串字符

特殊字符描述
\'单引号
\"双引号
\\反斜杠
\n换行
\r回车
\t制表符
\b退格符
\f换页符

3.4.2 数字类型

JavaScript 只有一种数值类型,且数值始终是 64 位的浮点数。

1.数值既可以带小数点,也可以不带

var num = 3; 
var num = 3.14;

2.超大或超小的数,可以通过科学计数法来写

var num = 123e5;    // 12300000
var num = 123e-5;   // 0.00123

3.数值的最大值和最小值

console.log(Number.MAX_VALUE); // 最大值,1.7976931348623157e+308
console.log(Number.MIN_VALUE); // 最小值,5e-324

4.数字类型的三个特殊值:无穷大(Infinity)、无穷小(-Infinity)、非数值(NaN)

NaN:意思是Not a Number,代表非数值

console.log(Number.MAX_VALUE * 2); // Infinity
console.log(-Number.MAX_VALUE * 2); // -Infinity
console.log("hello" - 100); // NaN

5.isNaN()方法:判断是否为非数字,是则返回true,否则返回false

var a = 10;
var b = "hello";
var c = "hello" - 100;

console.log(isNaN(a)); // false
console.log(isNaN(b)); // true
console.log(isNaN(c)); // true

3.4.3 布尔类型

布尔值只有两个值:truefalse

  • true为真,false为假
  • true的值为1,false的值为0
console.log(true); // true
console.log(false); // false
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1

3.4.4 Undefined和Null

undefined:没有值的变量,其值是 undefined,类型也是undefined。
null:null 是 “nothing”,它被看做不存在的事物。

1.只对变量声明,但是不赋值,那么该变量的类型和值就是undefined

var a;
console.log(a); // undefined
console.log(typeof a); // undefined

2.对变量赋值undefined,那么该变量的类型和值就是undefined

var a = 10;
a = undefined;
console.log(a); // undefined
console.log(typeof a); // undefined

3.null 的数据类型是对象,通过设置值为 null 清空对象

var a = new String("hello");
console.log(a); // String {'hello'}
console.log(typeof a); // object

a = null;
console.log(a); // null
console.log(typeof a); // object

空值、null 和 undefined的区别:

  • 空值:空的字符串,值是"",类型是string
  • null:值是 null,类型是object
  • undefined:值是 undefined,类型也是 undefined

3.4.5 获取变量的类型

使用typeof关键字,即可获取变量的类型。

var a = "hello";
var b = 10;
var c = true;
var d;
var e = null;
var f = ["hello", "world"];

console.log(typeof a); // string
console.log(typeof b); // number
console.log(typeof c); // boolean
console.log(typeof d); // undefined
console.log(typeof e); // object
console.log(typeof f); // object

3.5 数据类型转换

使用表单、prompt()获取的数据默认是字符串类型的,此时不能简单的进行加法运算,需要数据类型转换。

通常有三种数据类型转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字类型
  • 转换为布尔类型

3.5.1 转换为字符串类型

方法描述
toString()转换为字符串
String()转换为字符串(强制类型转换)
+和字符串拼接的结果都是字符串
// 1.toString() 转换为字符串
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str, typeof str); // 10 string

// 2.String() 转换为字符串(强制类型转换)
var num = 10;
var str = String(num);
console.log(str, typeof str); // 10 string

// 3.+ 字符串拼接
var num = 10;
var str = num + "";
console.log(str, typeof str); // 10 string

3.5.2 转换为数字类型

方法描述
parseInt()将String类型转化为整数数值型
parseFloat()将String类型转化为浮点数数值型
Number()将String类型转化为数值型(强制类型转换)
-*/隐式转换为数值型
// 1.parseInt() 将String类型转化为整数数值型
console.log(parseInt("3.14")); // 3
console.log(parseInt("120px")); // 120
console.log(parseInt("rem120px")); // NaN

// 2.parseFloat() 将String类型转化为浮点数数值型
console.log(parseFloat("3.14")); // 3.14
console.log(parseFloat("120px")); // 120
console.log(parseFloat("rem120px")); // NaN

// 3.Number() 将String类型转化为数值型(强制类型转换)
console.log(Number("3.14")); // 3.14
console.log(Number("120px")); // NaN
console.log(Number("rem120px")); // NaN

// 4.减、乘、除算术运算,隐式转换为数值型
var a = "3" - 0;
var b = "3" * 3;
var c = "9" / 3;
console.log(a, typeof a); // 3 'number'
console.log(b, typeof b); // 9 'number'
console.log(c, typeof c); // 3 'number'
      

parseInt() 解析:

  • 3.14取整为3
  • 120px 先读到120,后读到px (会去掉这个px单位) ,只输出120
  • 先读到rem为字母,输出NaN

3.5.3 转换为布尔类型

方法描述
Boolean()将其他类型转换为布尔类型

1.代表空、否定的值都转换为false,如 ‘’、0、NaN、null、undefined
2.其余值都被转换为true

console.log(Boolean("")); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean("hello")); // true
console.log(Boolean(123)); // true

3.6 运算符

3.6.1 算术运算符

运算符描述
+加法
-减法
*乘法
/除法
%取模(余数)
++自增
--自减

1.四则运算和求余运算

// 1.加减乘除
console.log(1 + 1); // 2
console.log(1 - 1); // 0
console.log(1 * 1); // 1
console.log(1 / 1); // 1

// 2.取余,只有%两边都是整数才能取余
console.log(4 % 2); // 0
console.log(5 % 3); // 2
console.log(3 % 5); // 3

// 3.浮点数算数运算会有问题,所以尽量避免浮点数运算
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004

2.自增自减运算

  • 前置运算:先增减,后运算
  • 后置运算:先运算,后增减
// 1.前置自增
var num = 10;
console.log(++num); // 11

// 2.后置自增
var num = 10;
console.log(num++); // 10

// 1.前置自减
var num = 10;
console.log(--num); // 9

// 2.后置自减
var num = 10;
console.log(num--); // 10

3.6.2 赋值运算符

运算符例子等价于
=x = yx = y
+=x += yx = x + y
-=x -= yx = x - y
*=x *= yx = x * y
/=x /= yx = x / y
%=x %= yx = x % y
var a = 5;
a *= 1 + 1; // 等价于 a=a*(1+1),而不是 a=a*1+1
console.log(a); // 10

3.6.3 比较运算符

运算符描述
==等于
===等值等型
!=不相等
!==不等值或不等型
>大于
<小于
>=大于或等于
<=小于或等于
?三元运算符
// 1.== 和 === 的区别
console.log(18 == 18); // true
console.log(18 == "18"); // true
console.log(18 === "18"); // false

// 2.三元运算符
var age = 17;
var result = age >= 18 ? "已成年" : "未成年";
console.log(result); // 未成年

注:18 == '18'比较时,自动把字符型数据转换为数字型,再比较。

3.6.4 逻辑运算符

运算符描述
&&逻辑与
||逻辑或
!逻辑非

1.逻辑中断(短路运算):当有多个表达式(值)时,左边的表达式可以确定结果时,就不再继续运算右边表达式的值

2.逻辑与:表达式1 && 表达式2

  • 如果第一个表达式为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式为假,则返回表达式1
console.log(3 && 5); // 5
console.log(0 && 5); // 0
console.log(0 && 1 + 2 && 2 * 5); // 0,等同于 0 && (1 + 2) && (2 * 5)

3.逻辑或:表达式1 && 表达式2

  • 如果第一个表达式为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式为假,则返回表达式2
console.log(3 || 5); // 3
console.log(0 || 5); // 5
console.log(0 || 1 + 2 || 2 * 5); // 3,等同于 0 || (1 + 2) || (2 * 5)
  1. 逻辑非:!表达式
  • 表达式为0,则返回true
  • 表达式为非0,则返回false
console.log(!0); // true
console.log(!3); // false

3.6.5 类型运算符

运算符描述
typeof返回变量的类型
instanceof如果对象是对象类型的实例,返回 true
var num = 5;
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];

console.log(typeof num); // number
console.log(typeof arr); // object
console.log(num instanceof Array); // false
console.log(arr instanceof Array); // true

3.6.6 位运算符

运算符描述
&
|
~
^异或
<<零填充左位移
>>有符号右位移
>>>零填充右位移

例子:

操作结果等同于结果
5 & 110101 & 00010001
5 | 150101 | 00010101
5 ^ 140101 ^ 00010100
~ 510~01011010
5 << 1100101 << 11010
5 >> 120101 >> 10010
5 >>> 120101 >>> 10010

3.6.7 运算符优先级

优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符++ – !
3算数运算符先 * / % 后 + -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符== != === !==
6逻辑运算符先 && 后 ||
7赋值运算符=
8逗号运算符,

3.7 流程控制

3.7.1 顺序结构

顺序结构:程序中最简单、最基本的流程控制,程序按照代码的先后顺序,依次执行。

3.7.2 选择结构

选择结构:顺序执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同路径的代码,从而得到不同的结果。

1.if 语句

// 1.if 语句
if (score < 60) {
  console.log("未及格");
}

// 2.if else 语句
if (score < 60) {
  console.log("未及格");
} else {
  console.log("及格");
}

// 3.if else if 语句
if (score < 60) {
  console.log("未及格");
} else if (score < 80) {
  console.log("良好");
} else {
  console.log("优秀");
}

2.switch语句

switch (day) {
  case 1:
    console.log("周一");
    break;
  case 2:
    console.log("周二");
    break;
  case 3:
    console.log("周三");
    break;
  case 4:
    console.log("周四");
    break;
  case 5:
    console.log("周五");
    break;
  default:
    console.log("周末");
}

注:switch语句使用严格比较 (===),也就是值和类型都要相同才行。

3.三元表达式

age >= 18 ? "已成年" : "未成年";

3.7.3 循环结构

循环结构:重复执行的语句称之为循环体,能否重复执行取决于循环的终止条件,由循环体和循环终止条件组成的语句称之为循环语句。

1.for循环

// for 语句
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
}

// for in 语句
var person = { fname: "Bill", lname: "Gates", age: 56 };
for (var i in person) {
  console.log(i, person[i]);
}

for in 语句,用于循环遍历对象的属性。

2.while循环

var i = 0;
while (i < 5) {
  console.log(i);
  i++;
}

3.do while循环

var i = 0;
do {
  console.log(i);
  i++;
} while (i < 5);

4.break 和 continue

  • break:跳出本层循环
  • continue:跳出本次循环,执行下一次循环
// 1.continue 跳出本次循环
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  if (i == 1) continue;
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
    console.log("i = " + i, "j = " + j);
  }
}

// 2.break 跳出本层循环
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  if (i == 1) break;
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
    console.log("i = " + i, "j = " + j);
  }
}

3.8 数组

数组:是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。

1.创建数组

// 1.创建空数组
var arr = []; // 使用数组字面量创建数组
var arr = new Array(); // 使用new关键字创建数组

// 2.创建带初始值的数组
var arr = [1, 2, "hello", true];
var arr = new Array(1, 2, "hello", true);

注:出于简洁、可读性和执行速度的考虑,建议使用第一种方法(使用数组字面量创建数组)

2.获取数组长度

var arr = [1, 2, "hello", true];
console.log(arr.length); // 4

3.访问数组元素

var arr = [1, 2, "hello", true];
console.log(arr); // [1, 2, 'hello', true]
console.log(arr[0]); // 1
console.log(arr[arr.length - 1]); // true

4.修改数组元素

var arr = [1, 2, "hello", true];
arr[0] = 100;
arr[arr.length - 1] = "world";
console.log(arr); // [100, 2, 'hello', 'world']

5.遍历数组

var arr = [1, 2, "hello", true];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}

3.9 函数

函数:封装了一段可以重复调用执行的代码块,使代码可以重复使用,去除代码冗余。

1.函数的使用

  • 声明函数
  • 调用函数
// 声明函数
function getSum() {
  sum = 0;
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log(sum); 
}

// 调用函数
getSum(); 

2.函数的参数

  • 形参:形式上的参数,函数定义的时候传递的参数,当前并不知道是什么。
  • 实参:实际上的参数,函数调用的时候传递的参数,实参是传递给形参的。
// 形参 x 和 y
function getSum(x, y) {
  console.log(x + y);
}

// 实参 1 和 2
getSum(1, 2); 

js中的形参和实参个数可以不一样:

  • 当实参个数与形参个数一致,正常输出结果。
    getSum(1, 2) ,结果是3 (1 + 2)
  • 当实参个数多于形参个数,取形参个数。
    getSum(1, 2, 3) ,结果是3(1 + 2)
  • 当实参个数小于形参个数,剩下的形参没有接收值,即为undefined
    getSum(1) ,结果是NaN(1 + undefined)

3.函数的返回值

  • 函数有return则返回return后面的值,没有return则返回undefined
  • return只能返回一个值
  • return语句之后的代码不会执行
function getSum(x, y) {
  return x + y;
}

var sum = getSum(1, 2);
console.log(sum);

4.匿名函数
匿名函数就是没有名称的函数,使用变量来接收和调用该函数。

var fun = function () {
 console.log(100);
};

fun();

5.arguments的使用

所有的函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参。

function getResult() {
  console.log(arguments); // [1, 3, 5, 7, 9]
  console.log(arguments.length); // 5
  console.log(arguments[0]); // 1
  console.log(arguments[arguments.length - 1]); // 9
}

getResult(1, 3, 5, 7, 9);

3.10 断点调试

断点调试:又叫debug,指在程序的某一行设置一个断点后,程序会停止在这一行,这时你可以一步一步往下调试,并观察变量值的变化,从而判断程序在哪一步出错。

例:源文件名为 demo.html,内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      function getResult() {
        console.log("number is 10");
        return 10;
      }

      var result = getResult();
      console.log(result);

      console.log("Hello World");
    </script>
  </body>
</html>

1.进入debug模式:按F12 - > Sources - > 找到需要调试的文件 -> 点击行号打断点 -> 刷新浏览器,进入debug模式

在这里插入图片描述

退出debug模式:点击一次行号打断点,再点击一次行号取消断点

2.点击右上角第一个按钮(go),程序会向下运行,当碰到断点时停下,如果没有碰到断点,则会一直运行到程序结束。

例:在第16行和第19行,各打一个断点,然后刷新浏览器,程序先断在第16行,再点击 go 按钮,程序又断在了第19行。

在这里插入图片描述

3.点击右上角第二个按钮(step over),程序执行到下一步,且碰到函数调用时,不会进入函数内部。

例:在16行打个断点,点击 step over 按钮,程序运行到了第17行,没有跳转到函数内部。

在这里插入图片描述

4.点击右上角第三个按钮(step into),程序执行到下一步,且碰到函数调用时,会跳转到函数内部。

例:在16行打个断点,点击 step into 按钮,程序运行到了第12行,跳转到了函数内部。

在这里插入图片描述

5.点击右上角第四个按钮(step out),程序会从函数内部跳出。

例:在16行打个断点,点击 step into 按钮,进入函数内部第12行,再点击 step out 按钮,从函数内部跳出到了第17行。

在这里插入图片描述

6.右上角Watch框,可以添加变量和表达式进去,方便实时观测变量和表达式的值。

例:点击Watch框右侧的加号,输入变量 result 和表达式 result + 10,就可以观测这两个值的实时变化了。

在这里插入图片描述

3.11 作用域

1.作用域:分为全局作用域和局部作用域

  • 全局作用域:整个script标签,或者是一个单独的js文件。
  • 局部作用域:在函数内部就是局部作用域,局部作用域也称为函数作用域。

2.变量的作用域:根据作用域的不同,变量分为全局变量和局部变量

  • 全局变量:作用域是全局的,网页的所有脚本和函数都能够访问它。
  • 局部变量:作用域是局部的,只能在函数内部访问它。

3.作用域链:内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式决定取哪个值,这种结构称之为作用域链。

// 作用域链(就近原则)
var num = 10;

function fn() { // 外部函数
  var num = 20;

  function fun() { // 内部函数
    console.log(num); // 20
  }
  fun();
}
fn();

3.12 对象

概念:对象是一个具体事物,例如一本书、一辆车可以是对象,一个数据库、一个远程服务器的连接也可以是对象。
在js中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

创建对象的方式有三种

  • 使用字面量创建对象
  • 使用new关键字创建对象
  • 使用构造函数创建对象

1.使用字面量创建对象

// 1.创建空对象
var obj = {};

// 2.创建带初始值的对象
var obj = {
  name: "Bill",
  age: 18,
  sex: "男",
  sayHi: function () {
    console.log("hi");
  }
};

// 3.调用对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);

// 4.调用对象的方法
obj.sayHi();

2.使用new关键字创建对象

// 1.创建空对象
var obj = new Object(); 

// 2.设置对象的属性和方法
obj.name = "Bill";
obj.age = 18;
obj.sex = "男";
obj.sayHi = function () {
  console.log("hi");
};

// 3.调用对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);

// 4.调用对象的方法
obj.sayHi();

注:不建议使用new关键字创建对象的方式

3.使用构造函数创建对象

  • 构造函数名首字母大写
  • 构造函数不需要return就可以返回结果
  • 调用构造函数,必须使用new
  • 属性和方法前面必须添加this
// 1.定义构造函数
function Person(name, age, sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
  this.sayHi = function () {
    console.log("hi");
  };
}

// 2.调用构造函数来创建对象
var obj = new Person("Bill", 18, "男");

// 3.调用对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);

// 4.调用对象的方法
obj.sayHi();

new关键字执行过程:
1.new 构造函数在内存中创建了一个空的对象
2.this指向刚才创建的空对象
3.执行构造函数里的代码,给这个空对象添加属性和方法
4.返回这个对象

遍历对象:

var obj = {
  name: "Bill",
  age: 18,
  sex: "男",
  sayHi: function () {
    console.log("hi");
  }
};

// 遍历对象
for (var i in obj) {
  console.log(i + ", " + obj[i]); // 输出对象的属性名和属性值
}

3.13 内置对象

内置对象:js自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)。

3.13.1 查阅文档

Mozilla开发者网络(MDN)提供了有关开放网络的信息,包括HTML、CSS、和万维网以及HTML5应用的API。
MDN网址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

如何学习对象中的方法:

  • 查看该方法的功能
  • 查看里面参数的意义和类型
  • 查看返回值的意义和类型
  • 通过demo进行测试

以查阅 Math对象的max()方法为例:

1.打开MDN网址,在搜索框中输入max(),回车查找

在这里插入图片描述

2.下拉找到自己想要查找的方法,点击进入

在这里插入图片描述

3.学习如何使用该方法

在这里插入图片描述

3.13.2 Math对象

Math对象:是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。

注:Math用于 Number 类型,不支持 BigInt。

1.圆周率

属性描述
Math.PI圆周率
console.log(Math.PI); // 3.141592653589793

2.最大值和最小值

方法描述
max()最大值
min()最小值
// 1.最大值
console.log(Math.max(1, 3, 2)); // 3
console.log(Math.max(-1, -3, -2)); // -1

// 2.最小值
console.log(Math.min(1, 3, 2)); // 1
console.log(Math.min(-1, -3, -2)); // -3

3.绝对值

方法描述
abs()绝对值
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs(1)); // 1

3.取整

方法描述
floor()向下取整
ceil()向上取整
round()四舍五入取整
// 1.向下取整(往小了取值)
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1

// 2.向上取整(往大了取值)
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2

// 3.四舍五入取整
console.log(Math.round(1.1)); //1
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); //-1
console.log(Math.round(-1.5)); //-1
console.log(Math.round(-1.9)); //-2

4.平方根和幂次方

方法描述
sqrt()平方根
pow()幂次方
// 1.求平方根
console.log(Math.sqrt(4)); // 2
console.log(Math.sqrt(-4)); // NaN

// 2.求幂次方
console.log(Math.pow(2, 3)); // 8
console.log(Math.pow(2, -3)); // 0.125

5.随机数

方法描述
random()随机数

随机数的范围为 [0,1)

console.log(Math.random()); // 0.7208312390552221

3.13.3 Date对象

Date对象:基于 Unix Time Stamp,即自 1970 年 1 月 1 日(UTC时间)起经过的毫秒数。

1.创建Date对象

  • 创建对象时不带参数
  • 创建对象时传入的参数为数字型
  • 创建对象时传入的参数为字符串型
// 1.如果没有参数,返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date); // Sat Dec 31 2022 15:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)

// 2.传参为数字型日期
var date = new Date(2022, 11, 31, 08, 30, 00);
console.log(date); // Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)

// 3.传参为字符串型日期
var date = new Date("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date); // Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)

注:传参为数字型日期时,月份是从0开始计算的(一月份为 0,十二月份为 11)

2.获取日期时间

方法描述
getFullYear()获取当年
getMonth()获取当月(0-11)
getDate()获取当天日期(1-31)
getDay()获取当前星期几(0-6)
getHours()获取当前小时
getMinutes()获取当前分钟
getSeconds()获取当前秒钟
var date = new Date("2022-12-31 08:30:00");

console.log(date); // Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(date.getFullYear()); // 2022
console.log(date.getMonth()); // 11(月份加1,为12月)
console.log(date.getDate()); // 31
console.log(date.getDay()); // 6(星期六)
console.log(date.getHours()); // 8
console.log(date.getMinutes()); // 30
console.log(date.getSeconds()); // 0

1.getMonth()返回的月份为0-11,代表从1月份到12月份
2.getDay()返回的星期为0-6,代表从星期天到星期六

3.设置日期时间

方法描述
setFullYear()设置当年
setMonth()设置当月(0-11)
setDate()设置当天日期(1-31)
setHours()设置当前小时
setMinutes()设置当前分钟
setSeconds()设置当前秒钟
var date = new Date("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date); // Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)

date.setFullYear(2023);
date.setMonth(0);
date.setDate(1);
date.setHours(21);
date.setMinutes(30);
date.setSeconds(0);

console.log(date); // Sun Jan 01 2023 21:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)

4.获取时间戳

方法描述
getTime()获取当前时间戳
valueOf()获取当前时间戳
now()获取到当前的总毫秒数
var date = new Date("2022-12-31 08:30:00");

console.log(date.valueOf()); // 1672446600000
console.log(date.getTime()); // 1672446600000

console.log(Date.now()); // 1672627078608

Date.now()为1970年到系统当前时间,所经历的毫秒数

5.日期转换为字符串

方法描述
toString()返回完整字符串
toDateString()返回字符串的日期部分
toTimeString()返回字符串的时间部分
toLocaleString()返回完整字符串(字符串格式因语言而异)
toLocaleDateString()返回字符串的日期部分(字符串格式因语言而异)
toLocaleTimeString()返回字符串的时间部分(字符串格式因语言而异)
var date = new Date("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date); // Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(typeof date); // object

// 1.toString() 返回完整字符串
console.log(date.toString()); // Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(typeof date.toString()); // string

// 2.toDateString() 返回字符串的日期部分
console.log(date.toDateString()); // Sat Dec 31 2022

// 3.toTimeString() 返回字符串的时间部分
console.log(date.toTimeString()); // 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)

// 4.toLocaleString() 返回完整字符串
console.log(date.toLocaleString()); // 2022/12/31 08:30:00
console.log(date.toLocaleString("zh-CN", { timeZone: "Asia/Shanghai" })); // 2022/12/31 08:30:00
console.log(date.toLocaleString("zh-CN", { timeZone: "UTC" })); // 2022/12/31 00:30:00
console.log(date.toLocaleString("en-US")); // 12/31/2022, 8:30:00 AM
console.log(date.toLocaleString("en-US", { timeZone: "UTC" })); // 12/31/2022, 12:30:00 AM

// 5.toLocaleDateString() 返回字符串的日期部分
console.log(date.toLocaleDateString()); // 2022/12/31

// 6.toLocaleTimeString()  返回字符串的时间部分
console.log(date.toLocaleTimeString()); // 08:30:00

1.方法名含Date,则返回的是日期(年月日);方法名含Time,则返回的是时间(时分秒)
2.toLocaleString(locales, options)方法

  • 第一个参数locales,代表语言
  • 第二个参数options,代表时区

3.13.4 Array对象

Array对象:即数组对象,js中的数组是可调整大小的,并且可以包含不同的数据类型。

1.添加和删除数组元素

方法描述返回值
push()向数组末尾添加一个或多个元素新数组的长度
pop()删除数组最后一个元素删除的元素
unshift()向数组的开头添加一个或多个元素新数组的长度
shift()删除数组的第一个元素删除的元素
// 1.push() 向数组末尾添加元素
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
console.log(arr.push(2)); // 6
console.log(arr.push(4, 6)); // 8
console.log(arr); // [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6]

// 2.pop() 删除数组最后一个元素
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
console.log(arr.pop()); // 9
console.log(arr.pop()); // 7
console.log(arr); // [1, 3, 5]

// 3.unshift() 向数组的开头添加元素
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
console.log(arr.unshift(2)); // 6
console.log(arr.unshift(4, 6)); // 8
console.log(arr); // [4, 6, 2, 1, 3, 5, 7, 9]

// 4.shift() 删除数组的第一个元素
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
console.log(arr.shift()); // 1
console.log(arr.shift()); // 3
console.log(arr); // [5, 7, 9]

2.获取数组元素索引

方法描述返回值
indexOf()查找数组中给定元素的第一个索引存在返回索引号,否则返回-1
lastIndexOf()查找数组中给定元素的最后一个索引存在返回索引号,否则返回-1
var arr = ["Banana", "Orange", "Apple", "Watermelon", "Mango", "Orange"];

// 1.查找第一个匹配值的索引
console.log(arr.indexOf("Orange")); // 1
console.log(arr.indexOf("Strawberry")); // -1

// 2.查找最后一个匹配值的索引
console.log(arr.lastIndexOf("Orange")); // 5
console.log(arr.lastIndexOf("Strawberry")); // -1

3.数组转换为字符串

方法描述返回值
toString()转换为字符串字符串
join()以分隔符连接数组元素,转换为字符串字符串
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];

console.log(arr.toString()); // 1,3,5,7,9

console.log(arr.join()); // 1,3,5,7,9 (不写分隔符,默认为逗号)
console.log(arr.join("")); // 13579
console.log(arr.join("*")); // 1*3*5*7*9

4.数组翻转和排序

方法描述返回值
reverse()对数组中的元素进行翻转翻转后的数组
sort()对数组中的元素进行排序排序后的数组
// 1.数组翻转(会改变原数组)
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
console.log(arr.reverse()); // [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
console.log(arr); // [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]

// 2.数组排序(会改变原数组),默认按照字符串顺序对值进行排序
var arr = [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 10];
console.log(arr.sort()); // [1, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(arr); // [1, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

// 3.排序解决方案如下
// 升序排序
arr.sort(function (a, b) {
  return a - b;
});
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

// 降序排序
arr.sort(function (a, b) {
  return b - a;
});
console.log(arr); // [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]

注:reverse()sort() 方法,会改变原数组

5.合并数组

方法描述返回值
concat()合并两个或多个数组合并后的数组
var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = [4, 5, 6];
var arr3 = [7, 8, 9];

console.log(arr1.concat(arr2)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(arr1.concat(arr2, arr3)); //  [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(arr1); // [1, 2, 3]

注:concat() 方法,不改变原数组

6.截取和修改数组元素

方法描述返回值
slice()截取原数组的元素,形成新数组新数组
splice()删除或添加元素来修改数组被删除的元素组成的数组

slice(start, end)

  • 截取数组的范围为 [start, end),即截取的数组元素,从arr[start]arr[end-1]
  • 如果没有任何参数,则复制了整个数组
  • 如果只有参数start,没有end,那么截取的数组元素,从arr[start]arr[arr.length-1]
  • 如果参数的值为负数,则从后往前数,如-2为倒数第二个数,-1为最后一个数

splice(start, deleteCount, item1, item2, itemN)

  • start为修改的起始位置
  • deleteCount为需要删除的元素个数,如果不指定该参数,则删除后续所有元素
  • item为添加进数组的元素,如果不指定,则只删除数组元素
// 1.slice() 截取数组
var arr = ["Banana", "Orange", "Apple", "Watermelon", "Mango"];

console.log(arr.slice()); // ['Banana', 'Orange', 'Apple', 'Watermelon', 'Mango']
console.log(arr.slice(2)); // ['Apple', 'Watermelon', 'Mango']
console.log(arr.slice(2, 4)); // ['Apple', 'Watermelon']
console.log(arr.slice(-2)); // ['Watermelon', 'Mango']
console.log(arr.slice(-2, -1)); // ['Watermelon']

// 2.splice() 通过删除或添加元素来修改数组
var arr = ["Banana", "Orange", "Apple", "Watermelon", "Mango"];

arr.splice(1, 0, "Strawberry", "Peach");
console.log(arr); // ['Banana', 'Strawberry', 'Peach', 'Orange', 'Apple', 'Watermelon', 'Mango']

arr.splice(2, 3, "pear");
console.log(arr); // ['Banana', 'Strawberry', 'pear', 'Watermelon', 'Mango']

arr.splice(2, 1);
console.log(arr); // ['Banana', 'Strawberry', 'Watermelon', 'Mango']

arr.splice(2);
console.log(arr); //  ['Banana', 'Strawberry']
      

注:slice() 方法不改变原数组,splice() 方法改变原数组

3.13.5 String对象

String对象:即字符串对象,用于表示和操作字符串。

1.获取字符串中的字符

方法描述
charAt()返回指定位置的字符
charCodeAt()返回指定位置的字符的ASCII码

str[index] 的形式,也可获取字符

// 1.charAt() 获取字符
var str = "Hello World";
console.log(str.charAt(6)); // W

// 2.charCodeAt() 获取字符的 ASCII码
var str = "Hello World";
console.log(str.charCodeAt(6)); // 87

// 3.str[index] 获取字符
var str = "Hello World";
console.log(str[6]); // W
      

2.截取字符串

方法描述
slice()截取[start, end)范围的字符串
substring()截取[start, end)范围的字符串,不接受负值

slice(start, end)

  • 截取字符串的范围为 [start, end),即截取的子字符串,从str[start]str[end-1]
  • 如果没有任何参数,则复制了整个字符串
  • 如果只有参数start,没有end,那么截取的子字符串,从str[start]str[str.length-1]
  • 如果参数的值为负数,则从后往前数,如-2为倒数第二个数,-1为最后一个数

substring(start, end):类似于 slice(),不同之处在于 substring() 无法接受负的索引

// 1.slice() 截取字符串
var str = "Hello World";
console.log(str.slice()); // Hello World
console.log(str.slice(6)); // World
console.log(str.slice(0, 5)); // Hello
console.log(str.slice(-5)); // World
console.log(str.slice(-5, -1)); // Worl

// 2.substring() 截取字符串(不接受负值)
var str = "Hello World";
console.log(str.substring()); // Hello World
console.log(str.substring(6)); // World
console.log(str.substring(0, 5)); // Hello

3.字符串的替换和拼接

方法描述
replace()替换字符串
concat()连接两个或多个字符串

replace(regexp|substr, newSubStr|function)

  • regexp:正则表达式,如果没使用正则表达式,则仅替换第一个匹配项
  • substr:原字符串,将要被替换的字符串
  • newSubStr:新字符串,用于替换原字符串
  • function:一个用来创建新子字符串的函数,该函数的返回值将替换掉第一个参数匹配到的结果

concat(str2, [, ...strN]):连接两个或多个字符串

注:也可通过运算符 + 来拼接字符串

// 1.replace() 替换字符串
var str = "Hello World";
console.log(str.replace("o", "a")); // Hella World
console.log(str.replace(/o/g, "a")); // Hella Warld

// 2.concat() 拼接字符串
var str = "abcd";
console.log(str.concat("efg")); // abcdefg
console.log(str.concat("efg", "hijkl")); // abcdefghijkl

// 3. + 拼接字符串
var str = "abcd";
console.log(str + "efg"); // abcdefg
console.log(str + "efg" + "hijkl"); // abcdefg

4.字符串的大小写转换

方法描述
toUpperCase()将字符串转换为大写
toLowerCase()将字符串转换为小写
var str = "Hello World";
console.log(str.toUpperCase()); // HELLO WORLD
console.log(str.toLowerCase()); // hello world

5.去除字符串的空白字符

方法描述
trim()去除字符串首尾的空白字符
trimStart()去除字符串开头的空白字符
trimEnd()去除字符串末尾的空白字符
var str = " Hello World ";
console.log(str.trim()); // "Hello World"
console.log(str.trimStart()); // "Hello World "
console.log(str.trimEnd()); // " Hello World"

6.字符串转换为数组

方法描述
split()以分隔符将字符串切割为数组
var str = "Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday";
console.log(str.split(",")); // ['Monday', 'Tuesday', 'Wednesday', 'Thursday', 'Friday']
console.log(str.split(",Wednesday,")); // ['Monday,Tuesday', 'Thursday,Friday']

7.字符串搜索

方法描述返回值
indexOf()查找字符串中指定值首次出现的索引存在返回索引号,否则返回-1
lastIndexOf()查找字符串中指定值最后出现的索引存在返回索引号,否则返回-1
search()根据正则表达式查找在字符串中首次匹配项的索引存在返回索引号,否则返回-1
match()根据正则表达式在字符串中搜索匹配项匹配的所有结果,以数组对象返回
includes()查找字符串是否包含指定值包含则返回true,否则返回false
startsWith()查找字符串是否以指定值开头以指定值开头则返回true,否则返回false
endsWith()查找字符串是否以指定值结尾以指定值结尾则返回true,否则返回false
var str = "Hello World";

// 1.indexOf() 返回字符串中指定值首次出现的索引
console.log(str.indexOf("o")); // 4
console.log(str.indexOf("a")); // -1

// 2.lastIndexOf() 返回字符串中指定值最后出现的索引
console.log(str.lastIndexOf("o")); // 7
console.log(str.lastIndexOf("a")); // -1

// 3.search() 返回正则表达式在字符串中首次匹配项的索引
console.log(str.search(/o/g)); // 4
console.log(str.search(/[a-z]/g)); // 1
console.log(str.search(/a/g)); // -1

// 4.match() 返回正则表达式在字符串中匹配的结果
console.log(str.match(/o/g)); // ['o', 'o']
console.log(str.match(/[a-z]/g)); // ['e', 'l', 'l', 'o', 'o', 'r', 'l', 'd']
console.log(str.match(/a/g)); // null

// 5.includes() 返回字符串是否包含指定值
console.log(str.includes("Hello")); // true
console.log(str.includes("abc")); // false

// 6.startsWith() 返回字符串是否以指定值开头
console.log(str.startsWith("Hello")); // true
console.log(str.startsWith("abc")); // false

// 7.endsWith() 返回字符串是否以指定值结尾
console.log(str.endsWith("World")); // true
console.log(str.endsWith("abc")); // false
      

3.13.6 Map对象

Map对象:是键值对的集合,Map中的一个键只能出现一次,其中的键可以是任何数据类型。

1.创建Map对象

// 1.创建空Map对象
var map = new Map();

// 2.创建带初始值的Map对象
var map = new Map([
  [1, "one"],
  [2, "two"],
  [3, "three"]
]);

2.为Map对象添加或更新一个键值对

方法描述
set()添加或更新一个键值对
var map = new Map();

// 1.添加新的键值对
map.set(1, "one");
map.set(2, "two");
map.set(3, "three");
console.log(map); // {1 => 'one', 2 => 'two', 3 => 'three'}

// 2.更新指定的键值对
map.set(3, "3");
console.log(map); // {1 => 'one', 2 => 'two', 3 => '3'}

3.获取Map对象的值

方法描述
get()获取键相对应的值
entries()返回键值对的数组
keys()返回键的数组
values()返回值的数组
forEach()为每个键值对调用回调函数

forEach() 方法会对 map 中每个真实存在的键执行一次给定的回调函数。
回调函数接收三个参数:

  • 当前的 value
  • 当前的 key
  • 正在被遍历的 Map 对象
var map = new Map();
map.set(1, "one");
map.set(2, "two");
map.set(3, "three");

// 1.获取键相对应的值
console.log(map.get(2)); // two

// 2.获取键值对的数组
console.log(map.entries()); // {1 => 'one', 2 => 'two', 3 => 'three'}
console.log(map.keys()); // {1, 2, 3}
console.log(map.values()); // {'one', 'two', 'three'}

// 3.为每个键值对调用回调函数,遍历Map对象
function getMapElements(value, key, map) {
  console.log(`[${key}] = ${value}`);
}

map.forEach(getMapElements);

4.删除Map元素

方法描述
delete()删除由键指定的元素
clear()清空所有元素
var map = new Map();
map.set(1, "one");
map.set(2, "two");
map.set(3, "three");

// 1.删除由键指定的元素
map.delete(3);
console.log(map.entries()); // {1 => 'one', 2 => 'two'}

// 2.清空所有元素  
map.clear();
console.log(map.entries()); // {}

5.判断Map元素是否存在

方法描述
has()判断指定键的元素是否存在
var map = new Map();
map.set(1, "one");
map.set(2, "two");
map.set(3, "three");

console.log(map.has(2)); // true
console.log(map.has(4)); // false

6.获取Map对象的大小

size属性,表示 Map 对象有多少个键值对

var map = new Map();
map.set(1, "one");
map.set(2, "two");
map.set(3, "three");

console.log(map.size); // 3
      

3.13.7 Set对象

Set对象:是唯一值的集合,每个值在 Set 中只能出现一次,一个 Set 可以容纳任何数据类型的任何值。

1.创建Set对象

// 1.创建空Set对象
var set = new Set();

// 2.创建带初始值的Set对象
var set = new Set([1, 2, 3]);      

2.为Set对象添加元素

方法描述
add()添加一个新的元素

注:如果添加的是相同的元素,则只会保存第一个元素

var set = new Set();

set.add(1);
set.add(2);
set.add(2);
set.add(3);
console.log(set); // {1, 2, 3}
      

3.获取Set对象的值

方法描述
entries()返回Set对象中值的数组
keys()返回Set对象中值的数组
values()与 keys() 相同
forEach()为每个元素调用回调函数

注:此处的方法与Map对象中的方法基本是一致的,不同的是set没有键,所以这些方法得到的都是值。

var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);

// 1.获取Set中所有元素
console.log(set.entries()); // {1 => 1, 2 => 2, 3 => 3}
console.log(set.keys()); // {1, 2, 3}
console.log(set.values()); // {1, 2, 3}

// 2.为每个键值对调用回调函数,遍历set对象
function getsetElements(value, key, set) {
  console.log(value);
}

set.forEach(getsetElements);

4.删除Set元素

方法描述
delete()删除指定的元素
clear()清空所有元素
var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);

// 1.删除指定的元素
set.delete(2);
console.log(set.values()); // {1, 3}

// 2.清空所有元素
set.clear();
console.log(set.values()); // {}

5.判断Set元素是否存在

var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);

console.log(set.has(2)); // true
console.log(set.has(4)); // false
      

6.获取Set对象的大小

size属性,表示 Set对象中元素的个数

var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);

console.log(set.size); // 3
      

4. JS DOM

4.1 DOM简介

DOM 概念:文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或XML)的标准编程接口。

DOM 树:当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型,HTML DOM 模型被结构化为对象树。

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
  • 元素:页面中所有的标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
  • 节点:页面中所有的内容都是节点(标签、属性、文本、、注释等),DOM 中使用 node 表示

DOM 树如图所示:

在这里插入图片描述

通过操作 DOM 树,可以做以下事情:

  • 改变页面中的所有 HTML 元素
  • 改变页面中的所有 HTML 属性
  • 改变页面中的所有 CSS 样式
  • 删除已有的 HTML 元素和属性
  • 添加新的 HTML 元素和属性
  • 对页面中所有已有的 HTML 事件作出反应
  • 在页面中创建新的 HTML 事件

4.2 Web API

API概念 :应用程序编程接口(Application Programming Interface),简单来说就是提供给程序员的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能。如String对象的 charAt()slice()substring()等方法就是 API。

Web API:是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API( BOM 和 DOM)。

Web API 文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

4.3 元素操作

4.3.1 获取元素

1.获取一般元素

方法描述
getElementById()通过元素 id 来查找元素
getElementsByTagName()通过标签名来查找元素
getElementsByClassName()通过类名来查找元素
querySelector()返回指定选择器匹配的第一个元素对象
querySelectorAll()返回指定选择器匹配的所有元素对象

注:
1.因为文档页面从上往下加载,得先有标签,才能获取到它,所以把 <script> 标签写在其他标签后面
2.getElementById() 以HTML元素形式返回,getElementsByTagName()getElementsByClassName()以伪数组的形式返回
3.querySelector()以HTML元素形式返回,querySelectorAll()以伪数组的形式返回
4.以上五个方法返回的都是元素对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div class="box">盒子1</div>
    <div class="box">盒子2</div>

    <div id="nav">
      <ul>
        <li>新闻</li>
        <li>视频</li>
        <li>文库</li>
        <li>地图</li>
      </ul>
    </div>

    <script>
      // 1.getElementById() 通过元素 id 来查找元素
      var boxes = document.getElementById("nav");
      console.log(boxes); // 输出了id为nav的整个元素(包含子元素)
      console.dir(boxes); // div#nav 通过树的形式,显示对象属性

      // 2.getElementsByTagName() 通过标签名来查找元素
      var boxes = document.getElementsByTagName("li");
      console.log(boxes); 

      // 3.getElementsByClassName() 通过类名来查找元素
      var boxes = document.getElementsByClassName("box");
      console.log(boxes); 

      // 4.querySelector() 返回指定选择器匹配的第一个元素对象
      console.log(document.querySelector("#nav"));
      console.log(document.querySelector("li"));
      console.log(document.querySelector(".box"));

      // 5.querySelectorAll() 返回指定选择器匹配的所有元素对象
      console.log(document.querySelectorAll("#nav"));
      console.log(document.querySelectorAll("li"));
      console.log(document.querySelectorAll(".box"));
    </script>
  </body>
</html>

前三个方法的运行结果:

在这里插入图片描述

后两个方法的运行结果:

在这里插入图片描述

2.获取特殊元素

属性描述
document.documentElement获取html元素
document.head获取head元素
document.body获取body元素
document.scripts获取script元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div class="box">盒子1</div>
    <div class="box">盒子2</div>

    <div id="nav">
      <ul>
        <li>新闻</li>
        <li>视频</li>
        <li>文库</li>
        <li>地图</li>
      </ul>
    </div>

    <script>
      // 1.获取 html元素
      var htmlElement = document.documentElement;
      console.log(htmlElement);

      // 2.获取 head元素
      var headElement = document.head;
      console.log(headElement);

      // 3.获取 body元素
      var bodyElement = document.body;
      console.log(bodyElement);

      // 4.获取 script元素
      var scriptElement = document.scripts;
      console.log(scriptElement);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.3.2 修改元素

方法描述
element.innerHTML = new content改变 HTML 内容
element.attribute = new value改变 HTML 元素的属性值
element.style.property = new style改变 HTML 元素的样式
element.className = new className改变 HTML 元素的样式

1.修改元素的内容

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <p>Hello World</p>

    <script>
      var p = document.querySelector("p");
      p.innerHTML = "Hello Beijing"; // 修改 p标签的内容
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

2.修改元素的属性值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <img src="https://www.w3school.com.cn/i/logo/w3logo-3.png" />

    <script>
      var image = document.querySelector("img");
      image.src = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png"; // 修改img标签的src属性值
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

3.修改元素的样式

  • element.style 是行内样式操作,element.className 是类名样式操作
  • 样式修改较多时,建议采取类名样式操作更改元素样式
  • js中的样式采取小驼峰命名法,如 fontSizebackgroundColor

行内样式操作:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <p>Hello World</p>

    <script>
      var p = document.querySelector("p");
      p.style.color = "red"; // 修改 p标签的颜色
      p.style.fontSize = "25px"; // 修改 p标签的字体大小
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

类名样式操作:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      div {
        color: black;
        background-color: orangered;
        height: 50px;
        width: 200px;
      }

      .change {
        background-color: yellow;
        font-size: 25px;
        text-align: center;
        border: 3px solid red;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div>Hello World</div>

    <script>
      var div = document.querySelector("div");
      div.className = "change"; // 修改为 change类名的样式
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.3.3 自定义元素属性

命名规范:H5 规定自定义属性名以 data- 开头,如 <div data-index="1"></div>

方法描述
getAttribute()获取属性值
setAttribute()设置属性值
removeAttribute()删除属性
element.dataset获取以data-开头的属性值

1.getAttribute()setAttribute()removeAttribute()可以对所有属性进行操作,不局限于自定义属性。
2.getAttribute()element.attribute的不同之处在于,前者可以获取所有属性(包括自定义属性),后者只能获取内置属性。
3.dataset.属性名dataset['属性名'],可以获取具体属性值。
属性名采取驼峰命名法,如css 的属性名为 data-list-name,那么获取该属性值写法为dataset.listNamedataset["listName"]

1.获取自定义属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div data-index="1" data-list-name="project" time="2023-01-01"></div>

    <script>
      var div = document.querySelector("div");

      // 1.getAttribute() 获取属性值
      console.log(div.time); // undefined
      console.log(div.getAttribute("time")); // 2023-01-01
      console.log(div.getAttribute("data-index")); // 1

      // 2.element.dataset 获取以data-开头的属性值
      console.log(div.dataset); // {index: '1', listName: 'project'}
      console.log(div.dataset.index); // 1
      console.log(div.dataset["index"]); // 1
      console.log(div.dataset.listName); // project
      console.log(div.dataset["listName"]); // project
    </script>
  </body>
</html>

2.设置自定义属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div data-index="1"></div>

    <script>
      var div = document.querySelector("div");
      div.setAttribute("data-time", "2023-01-01");
      console.log(div); // <div data-index="1" data-time="2023-01-01"></div>
    </script>
  </body>
</html>

3.删除自定义属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div data-index="1" data-time="2023-01-01"></div>

    <script>
      var div = document.querySelector("div");
      div.removeAttribute("data-time");
      console.log(div); // <div data-index="1"></div>
    </script>
  </body>
</html>

4.4 节点操作

4.4.1 节点概述

节点概念:页面中所有的内容都是节点(标签、属性、文本、、注释等),DOM 中使用 node 表示。

节点层级:利用DOM树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

节点的基本属性:

  • nodeType:节点类型
  • nodeName:节点名称
  • nodeValue:节点值

节点类型:

  • 元素节点:nodeType为1
  • 属性节点:nodeType为2
  • 文本节点:nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)

元素操作和节点操作的区别:

  • 元素操作利用DOM提供的方法获取元素,逻辑性不强
  • 节点操作利用节点层级关系获取元素,逻辑性强

4.4.2 获取节点

1.获取父节点

方法描述
node.parentNode获取父节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div>
      <p>Hello World</p>
    </div>

    <script>
      var p = document.querySelector("p");
      console.log(p.parentNode);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

2.获取子节点

方法描述
node.childNodes获取所有子节点
node.children获取所有子节点
node.firstChild获取第一个子节点
node.firstElementChild获取第一个子节点
node.children[0]获取第一个子节点
node.lastChild获取最后一个子节点
node.lastElementChild获取最后一个子节点
node.children[node.children.length - 1]获取最后一个子节点

注:
1.childNodesfirstChildlastChild 获取的是所有类型的节点(元素节点、属性节点、文本节点),其余的方法仅获取元素节点。
2.实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>新闻</li>
      <li>视频</li>
      <li>文库</li>
      <li>地图</li>
    </ul>

    <script>
      var ul = document.querySelector("ul");

      // 1.获取所有子节点
      console.log(ul.childNodes);
      console.log(ul.childNodes[0].nodeType); // 3
      console.log(ul.children);
      console.log(ul.children[0].nodeType); // 1

      // 2.获取第一个子节点
      console.log(ul.firstChild);
      console.log(ul.firstElementChild);
      console.log(ul.children[0]);

      // 3.获取最后一个子节点
      console.log(ul.lastChild);
      console.log(ul.lastElementChild);
      console.log(ul.children[ul.children.length - 1]);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

3.获取兄弟节点

方法描述
node.nextSibling获取下一个兄弟节点
node.nextElementSibling获取下一个兄弟节点
node.previousSibling获取上一个兄弟节点
node.previousElementSibling获取上一个兄弟节点

注:nextSiblingpreviousSibling 获取的是所有类型的节点(元素节点、属性节点、文本节点),nextElementSiblingpreviousElementSibling 仅获取元素节点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div></div>
    <p>Hello</p>
    <span>World</span>

    <script>
      var p = document.querySelector("p");

      console.log(p.nextSibling);
      console.log(p.nextElementSibling);
      console.log(p.previousSibling);
      console.log(p.previousElementSibling);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.4.3 修改节点

方法描述
node.innerHTML = new content改变 HTML 内容
node.attribute = new value改变 HTML 元素的属性值
node.style.property = new style改变 HTML 元素的样式
node.className = new className改变 HTML 元素的样式

注:修改节点的方法与修改元素的一致,详情可参考章节 4.3.2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>新闻</li>
      <li>视频</li>
      <li>文库</li>
      <li>地图</li>
    </ul>

    <script>
      var ul = document.querySelector("ul");
      ul.children[1].innerHTML = "音乐";
      ul.children[1].style.color = "red";
      console.log(ul);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.4.4 添加节点

方法描述
document.createElement()创建元素节点
node.appendChild()将一个节点追加到指定父节点的子节点列表的末尾
node.insertBefore()将一个节点插入到指定父节点的子节点前面

parentNode.appendChild(newNode)

  • parentNode:指定的父节点
  • newNode:用于追加的节点,将该节点追加到指定父节点的子节点列表的末尾

parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)

  • parentNode:指定的父节点
  • newNode:用于插入的节点
  • referenceNode:指定的父节点的子节点,将要插入在这个子节点之前
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>视频</li>
    </ul>

    <script>
      var ul = document.querySelector("ul"); // 父节点

      var appendLi = document.createElement("li"); // 创建元素
      appendLi.innerHTML = "文库";
      ul.appendChild(appendLi); // 追加元素

      var insertLi = document.createElement("li");
      insertLi.innerHTML = "新闻";
      ul.insertBefore(insertLi, ul.children[0]); // 插入元素
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.4.5 删除节点

方法描述
node.remove()删除元素节点
node.removeChild()删除父节点中的一个子节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div>
      <p>Hello World</p>
    </div>

    <ul>
      <li>新闻</li>
      <li>视频</li>
      <li>文库</li>
      <li>地图</li>
    </ul>

    <script>
      // 1.remove() 删除元素节点
      var div = document.querySelector("div");
      div.remove();

      // 2.removeChild() 删除父节点中的一个子节点
      var ul = document.querySelector("ul");
      ul.removeChild(ul.children[1]);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.4.6 复制节点

方法描述
node.cloneNode()复制节点

node.cloneNode(deep)

  • 不设置deep或deep设置为false,采用浅拷贝,则只克隆该节点本身(只复制标签,不复制里面的内容)。
  • deep设置为true,采用深拷贝,则该节点的所有后代节点也都会被克隆。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>新闻</li>
      <li>视频</li>
      <li>文库</li>
      <li>地图</li>
    </ul>

    <script>
      var ul = document.querySelector("ul");

      shallowCopyLi = ul.children[0].cloneNode(); // 浅拷贝
      ul.appendChild(shallowCopyLi);

      deepCopyLi = ul.children[0].cloneNode(true); // 深拷贝
      ul.appendChild(deepCopyLi);
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

在这里插入图片描述

4.5 事件操作

4.5.1 事件概述

事件概念:js 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 js 监测到的行为。
页面中的每个元素都可以产生某些触发js的事件,例如,用户点击某个按钮时产生一个事件,触发执行某些操作。

事件的组成:

  • 事件源:被触发的事件对象(谁被触发了)
  • 事件类型:如何触发了该事件(鼠标点击等)
  • 事件处理程序:触发事件后执行的操作(通过函数来执行操作)

执行事件的步骤:

  1. 获取事件源
  2. 注册事件(绑定事件)
  3. 添加事件处理程序(采取函数赋值的形式)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button id="btn">点击一下</button>

    <script>
      /* 1.btn为事件源
      2.onclick为事件类型
      3.function函数的内容为事件处理程序  */
      var btn = document.getElementById("btn");
      btn.onclick = function () {
        alert("Hello World");
      };
    </script>
  </body>
</html>

本事件的执行步骤:

  1. document.getElementById("btn") 获取事件源
  2. btn.onclick 绑定事件
  3. alert("Hello World") 添加事件处理程序

4.5.2 注册事件

注册事件:给元素添加事件,称为注册事件或绑定事件。

注册事件的方式:

  • 传统注册方式
    • 利用on开头的事件名注册事件,如 onclickonmouseover
    • 特点:注册事件的唯一性,同一个元素的同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数会覆盖前面注册的
  • 方法监听注册方式
    • 利用addEventListener()方法注册事件
    • 特点:同一个元素的同一个事件可以注册多个监听器

1.传统注册事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>点击一下</button>

    <script>
      var btn = document.querySelector("button");

      // 1.第一次注册事件
      btn.onclick = function () {
        alert("Hi");
      };

      // 2.第二次注册事件
      btn.onclick = function () {
        alert("Hello");
      };
    </script>
  </body>
</html>

点击按钮后,运行结果如下:

在这里插入图片描述

2.方法监听注册事件

addEventListener(type, listener, useCapture)

  • type:监听事件的类型,如clickmouseover(注意这里不要带on)
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该事件监听器函数
  • useCapture:默认值为false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序;如果值是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>点击一下</button>

    <script>
      var btn = document.querySelector("button");

      // 1.第一次注册事件
      btn.addEventListener("click", function () {
        alert("Hi");
      });

      // 2.第二次注册事件
      btn.addEventListener("click", function () {
        alert("Hello");
      });
    </script>
  </body>
</html>

点击按钮后,运行结果如下:先弹出警示框“Hi”,然后弹出警示框“Hello”

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.5.3 删除事件

删除事件:给元素删除事件,也称为解绑事件。

删除事件的方式,也根据注册时的方式,分为两种:

  • 传统注册事件的删除方式:eventTarget.onclick = null
  • 方法监听注册事件的删除方式:removeEventListener()

removeEventListener(type, listener, useCapture)

  • type:监听事件的类型
  • listener:需要删除的事件监听器函数
  • useCapture:默认值为false,指定需要移除的事件监听器函数是否为捕获监听器还是冒泡监听器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>

    <script>
      var btn = document.querySelectorAll("button");

      // 1.传统注册事件
      btn[0].onclick = function () {
        alert("Hello");
        btn[0].onclick = null;
      };

      // 2.方法监听注册事件
      btn[1].addEventListener("click", fn);

      // addEventListener方法需要指定函数名,因此不能使用匿名函数
      function fn() {
        alert("Hello");
        btn[1].removeEventListener("click", fn);
      }
    </script>
  </body>
</html>

运行结果如下:两个按钮都是第一次点击时,弹出警示框“Hello”,后面再点击就不弹出警示框了

在这里插入图片描述

4.5.4 事件传播

事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
事件冒泡:事件开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获:由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

事件流分为三个阶段:

  • 捕获阶段
  • 当前目标阶段
  • 冒泡阶段

DOM 事件流图解:
在这里插入图片描述

注:
1.js代码中只能执行捕获或冒泡阶段的其中一个
2.实际开发中,很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
3.有些事件是没有冒泡的:如onbluronfocus
4.addEventListener(type, listener, useCapture):useCapture 为false或者忽略时,事件处于冒泡阶段;为true时,事件处于捕获阶段

1.冒泡阶段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      .father {
        position: relative;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: #666;
        margin: 30px;
      }

      .son {
        position: absolute;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: orange;
        margin: auto;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="father">
      <div class="son"></div>
    </div>

    <script>
      // 1.绑定事件到子元素son,为冒泡阶段
      var son = document.querySelector(".son");
      son.addEventListener("click", function () {
        alert("son");
      });

      // 2.绑定事件到父元素father,为冒泡阶段
      var father = document.querySelector(".father");
      father.addEventListener("click", function () {
        alert("father");
      });
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:点击橘色的子元素div,先弹出警示框 “son”,后弹出警示框 “father”
(释义:冒泡从下往上传递,点击子元素son以后,会先找到子元素并执行它的事件,再往上找到父元素后,执行父元素的事件)

在这里插入图片描述

2.捕获阶段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      .father {
        position: relative;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: #666;
        margin: 30px;
      }

      .son {
        position: absolute;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: orange;
        margin: auto;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="father">
      <div class="son"></div>
    </div>

    <script>
      // 1.绑定事件到子元素son,为捕获阶段
      var son = document.querySelector(".son");
      son.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("son");
        },
        true
      );

      // 2.绑定事件到父元素father,为捕获阶段
      var father = document.querySelector(".father");
      father.addEventListener(
        "click",
        function () {
          alert("father");
        },
        true
      );
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:点击橘色的子元素div,先弹出警示框 “father”,后弹出警示框 “son”
(释义:捕获从上往下传递,点击子元素son以后,会先找到父元素并执行它的事件,再往下找到子元素后,执行子元素的事件)

在这里插入图片描述

4.5.5 事件对象

事件对象:事件对象代表事件的状态。事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它包含很多属性和方法。

事件对象的常见属性和方法:

属性和方法描述
e.target返回触发事件的对象
e.type返回事件的类型
e.preventDefault()阻止默认行为
e.stopPropagation()阻止冒泡

e.targetthis的区别:

  • e.target :返回的是触发事件的对象
  • this:返回的是绑定事件的对象

1.thise.targete.type

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>新闻</li>
      <li>视频</li>
      <li>文库</li>
    </ul>

    <script>
      var ul = document.querySelector("ul");
      ul.addEventListener("click", function (e) {
        console.log(this); // 绑定事件的对象
        console.log(e.target); // 触发事件的对象
        console.log(e.type); // 事件的类型
      });
    </script>
  </body>
</html>

点击 “新闻”,运行结果如下:

在这里插入图片描述

2.阻止默认行为(事件):让链接不跳转,或者让提交按钮不提交

注:如果想让一个链接点击后不跳转,还可使用以下方法

  • href="javaScript:void(0);"
  • href="javaScript:;"
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <a href="https://www.baidu.com/" target="_blank">百度链接</a>
    <form action="https://www.baidu.com/" target="_blank">
      <input type="submit" value="提交" />
    </form>

    <script>
      // 1.阻止链接跳转
      var a = document.querySelector("a");
      a.addEventListener("click", function (e) {
        e.preventDefault();
      });

      // 2.阻止表单提交
      var submit = document.querySelector("input");
      submit.addEventListener("click", function (e) {
        e.preventDefault();
      });
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:点击 “百度链接” 和 “提交”都没有跳转

在这里插入图片描述

3.阻止冒泡

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      .father {
        position: relative;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: #666;
        margin: 30px;
      }

      .son {
        position: absolute;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: orange;
        margin: auto;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="father">
      <div class="son"></div>
    </div>

    <script>
      // 1.绑定事件到子元素son,为冒泡阶段
      var son = document.querySelector(".son");
      son.addEventListener("click", function (e) {
        alert("son");
        e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
      });

      // 2.绑定事件到父元素father,为冒泡阶段
      var father = document.querySelector(".father");
      father.addEventListener("click", function (e) {
        alert("father");
      });
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:点击子元素 ,只弹出警示框“son”,没有后续弹出“father”
(释义:点击子元素son以后,阻止冒泡,因此没有冒泡到父元素,父元素的事件行为不执行)

在这里插入图片描述

4.5.6 事件委托

事件委托:也称为事件代理或事件委派。

事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是将事件监听器设置在父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

事件委托的作用:只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>新闻</li>
      <li>视频</li>
      <li>文库</li>
    </ul>

    <script>
      var ul = document.querySelector("ul");

      // 将事件监听器设置在父节点上
      ul.addEventListener("click", function (e) {
        str = "当前触发的元素是" + '"' + e.target.innerText + '"';
        alert(str);
        e.target.style.backgroundColor = "orange";
      });
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:点击 “新闻”,先弹出警示框,随后 “新闻” 的背景颜色变为橘色

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.5.7 鼠标事件

鼠标事件描述
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

获得和失去焦点:

  • 获得焦点:当鼠标点击输入框使其处于编辑状态,就获得了焦点。
  • 失去焦点:当鼠标点击其他输入框或其他区域时,刚开始的那个输入框就属于失去焦点状态。

4.5.8 键盘事件

键盘事件描述
onkeyup键盘按键松开时触发
onkeydown键盘按键按下时触发
onkeypress键盘按键按下时触发(不识别功能键)

注: onkeypress 不识别功能键,如Ctrl、Shift、箭头等

5. JS BOM

5.1 BOM简介

BOM概念:浏览器对象模型(Browser Object Model),它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM缺乏标准,兼容性较差,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

BOM的构成:

在这里插入图片描述

5.2 Window对象

Window对象是浏览器的顶级对象:

  • 是 js访问浏览器窗口的一个接口
  • 是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会window对象的属性和方法

注:在调用的时候可以忽略 window,如 alert()、prompt()等。

window对象的常见事件:

事件描述
onload整个页面资源都加载完成时触发
onDOMContentLoadedDOM加载完成时触发
onresize浏览器窗口大小变化时触发

1.窗口加载事件

  • 加载事件的作用:以前 script 标签必须放在元素标签后面才生效,现在利用窗口加载事件,可以随意更改 script 标签所在的位置
  • onload:等待页面所有资源加载完成时触发
  • onDOMContentLoaded:DOM加载完成时即可触发(不包括样式表、图片、flash等)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      // 1.onload 加载所有资源
      window.addEventListener("load", function () {
        var btn = document.querySelector("button");
        btn.addEventListener("click", function () {
          alert("已加载完成所有资源");
        });
      });

      // 2.onDOMContentLoaded 仅加载DOM
      window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
        var btn = document.querySelector("button");
        btn.addEventListener("click", function () {
          alert("已加载完成DOM资源");
        });
      });
    </script>

    <button>点击一下</button>
  </body>
</html>

运行结果:点击按钮,先弹出警示框 “已加载完成DOM资源”,后弹出警示框 “已加载完成所有资源”
(释义:仅加载DOM资源的话速度更快,所以先执行onDOMContentLoaded事件,后执行onload事件)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.调整窗口大小事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      // onresize 浏览器窗口大小变化时触发
      window.addEventListener("resize", function () {
        browserWidth = "浏览器的宽度:" + window.innerWidth;
        browserHeight = "浏览器的高度:" + window.innerHeight;
        console.log(browserWidth, browserHeight);
      });
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:当调整浏览器窗口时,打印了浏览器的大小

在这里插入图片描述

5.3 Location对象

Location对象:可用于获取当前页面地址(URL),并且可以把浏览器重定向到新页面。

URL:统一资源定位器(Uniform Resource Locator),是互联网标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的语法:

protocol :// hostname[:port] / path / [:parameters][?query]#fragment

URL的组成:

组成描述
protocol通信协议,常见的有HTTP、FTP等
hostname域名,可以是主机名或IP地址
port端口号,省略则使用默认端口号
path路径,由 / 符号隔开的字符串,
query参数,以键值对的形式通过 & 符号隔开
fragment片段,# 后面内容,常见于链接

location对象的属性:

属性描述
location.href获取或设置整个URL
location.protocol返回协议名
location.host返回主机名加端口号
location.hostname返回主机名
location.port返回端口号
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段

location对象的方法:

方法描述
location.assign()重定向页面
location.replace()替换当前页面
location.reload()重新加载页面

注:
1.replace():因为不记录历史,所以不能后退页面
2.reload():相当于页面上的刷新按钮或按键F5

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>重定向页面</button>
    <button>替换当前页面</button>
    <button>重新加载页面</button>
    
    <script>
      var btn = document.querySelectorAll("button");

      // 1.重定向页面
      btn[0].addEventListener("click", function () {
        location.assign("https://www.baidu.com/");
      });

      // 2.替换当前页面
      btn[1].addEventListener("click", function () {
        location.replace("https://www.baidu.com/");
      });

      // 3.重新加载页面
      btn[2].addEventListener("click", function () {
        location.reload();
      });
    </script>
  </body>
</html>

5.4 Navigator对象

Navigator对象:包含有关浏览器的信息,它有很多属性,如 userAgent、appVersion等。

navigator对象的常用属性:

属性描述
navigator.userAgent浏览器代理
navigator.product浏览器引擎
navigator.platform浏览器平台
navigator.language浏览器语言
navigator.appName浏览器应用程序名称
navigator.appCodeName浏览器应用程序代码名称
navigator.appVersion浏览器版本
navigator.cookieEnabledcookie是否启用
navigator.onLine浏览器是否在线
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      console.log(navigator.userAgent); // Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Safari/537.36
      console.log(navigator.product); // Gecko
      console.log(navigator.platform); // Win32
      console.log(navigator.language); // zh-CN

      console.log(navigator.appName); // Netscape
      console.log(navigator.appCodeName); // Mozilla
      console.log(navigator.appVersion); // 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Safari/537.36

      console.log(navigator.cookieEnabled); // true
      console.log(navigator.onLine); // true
    </script>
  </body>
</html>

5.5 Screen对象

Screen对象:包含用户屏幕的信息,由浏览器决定提供屏幕对象,此对象一般通过当前浏览器窗口活动状态动态检测来得到。

screen对象的常用属性:

属性描述
screen.width屏幕的宽度
screen.height屏幕的高度
screen.availWidth屏幕的可用宽度
screen.availHeight屏幕的可用高度
screen.colorDepth屏幕的色彩深度
screen.pixelDepth屏幕的像素深度

注:
1.可用的宽高度,是减去诸如窗口工具条之类的界面特征之后的宽高度
2.对于现代计算机,颜色深度和像素深度是相等的
3.色彩深度:现代计算机都使用 24 位或 32 位硬件的色彩分辨率

  • 24 bits =16,777,216 种不同的 “True Colors”
  • 32 bits = 4,294,967,296 中不同的 “Deep Colors”
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      console.log(screen.width); // 1536
      console.log(screen.height); // 864
      console.log(screen.availWidth); // 1536
      console.log(screen.availHeight); // 864
      console.log(screen.colorDepth); // 24
      console.log(screen.pixelDepth); // 24
    </script>
  </body>
</html>

5.6 History对象

History对象:包含浏览器历史,允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录。

history对象的常用方法:

方法描述
history.forward()前进功能
history.back()后退功能
history.go()前进后退功能

注:
1.forward()back(),相当于页面上的前进和后退按钮。
2.go()中的参数是正数代表前进,负数代表后退;如 go(1)为前进一个页面,go(-1)为后退一个页面

例:
1.新建index.html,内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <a href="list.html">点击去往列表页</a>
    <button>前进</button>

    <script>
      var btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        history.forward();
      });
    </script>
  </body>
</html>

2.新建list.html,内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <a href="index.html">点击去往首页</a>
    <button>后退</button>

    <script>
      var btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        history.back();
      });
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:打开index.html,点击链接去往列表页,再点击链接回到首页,随后再点击前进和后退按钮,可以观察页面的前进后退情况。

前进:

在这里插入图片描述

后退:

在这里插入图片描述

5.7 定时器

方法描述
setTimeout()设置一个定时器,到时间后执行调用函数
clearTimeout()取消之前 setTimeout() 建立的定时器
setInterval()设置一个定时器,周期性执行调用函数
clearInterval()取消之前 setInterval() 建立的定时器

1.setTimeout(): 延迟一段时间后,调用函数

var timerID = setTimeout(fn, delay)

  • timerID:定时器的编号
  • fn:到期时间之后执行的函数
  • delay:延迟的时间,单位是毫秒
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      var timer = setTimeout(callback, 5000); // 5秒后调用callback()函数

      function callback() {
        console.log("Hello World");
      }
    </script>
  </body>
</html>

2.clearTimeout():取消之前 setTimeout() 建立的定时器

clearTimeout(timerID)timerID为之前 setTimeout() 建立的定时器编号

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
      var timer = setTimeout(callback, 5000); // 5秒后调用callback()函数
      function callback() {
        console.log("Hello World");
      }

      var btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        clearTimeout(timer); // 停止定时器timer
        console.log("定时器已停止");
      });
    </script>
  </body>
</html>

3.setInterval():周期性调用函数

var timerID = setInterval(fn, delay)

  • timerID:定时器的编号
  • fn:根据延迟的时间作为时间间隔,周期性调用函数
  • delay:延迟的时间,单位是毫秒
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      var timer = setInterval(callback, 1000); // 每1秒调用一次callback()函数

      function callback() {
        console.log("Hello World");
      }
    </script>
  </body>
</html>

4.clearInterval():取消之前 setInterval() 建立的定时器

clearInterval(timerID)timerID为之前 setInterval() 建立的定时器编号

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
      var timer = setInterval(callback, 1000); // 每1秒调用一次callback()函数
      function callback() {
        console.log("Hello World");
      }

      var btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        clearInterval(timer); // 停止定时器timer
        console.log("定时器已停止");
      });
    </script>
  </body>
</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/181367.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java多线程(二)——ReentrantLock源码解析(补充4——条件变量Condition)

ReentrantLock源码解析&#xff08;补充4——条件变量Condition&#xff09; 上一章 ReentrantLock源码解析 仅介绍了 ReentrantLock 的常用方法以及公平锁、非公平锁的实现。这里对上一章做一些补充。主要是&#xff1a; AQS 中阻塞的线程被唤醒后的执行流程可打断的锁 lock…

CDH数仓项目(二) —— 用户行为数仓和业务数仓搭建

0 说明 本文基于《CDH数仓项目(一) —— CDH安装部署搭建详细流程》开始搭建数仓 1 数仓搭建环境准备 1.1 Flume安装部署 1&#xff09;添加服务 2) 选择Flume 3&#xff09;选择依赖 4)选择部署节点 5) 安装完成 1.2 安装Sqoop 1&#xff09;添加服务 2&#xff09;选…

Unity2023 Alpha新功能简介

Unity2023特征&#xff1a;Graphic&#xff1a;添加了新的光线跟踪加速结构。添加实例签名&#xff0c;允许将网格实例添加到GPU光线跟踪的加速结构中。从栅格化管道中渲染网格。HDRP&#xff1a;为HDRP添加了光线追踪地形支持。Eidtor&#xff1a;添加了“聚焦窗口改变”回调到…

spring AOP 原理

一、spring注册 AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator 通过EnableAspectJAutoProxy可以看到先把AspectJAutoProxyRegistrar通过Import注册到spring。 AspectJAutoProxyRegistrar实现了ImportBeanDefinitionRegistrar接口&#xff0c;所以就有了将某个bean引入spring 的能力…

#C. 笨友圈

题目思路1直接模拟题意,相当于邻接矩阵,用bool类型的二维数组vis[i][j]来存储i和j是否为好友,交叉点为1代表是好友,为0代表不是;a[i]存储i这个人看到的信息数量。然后输入后如果符号代表要将u,v加个好友,就将vis[u][v] 1和vis[v][u] 1,如果是拉黑就将vis[u][v] 0和vis[v][u]…

ATAC-seq分析:差异分析(10)

在下部分中&#xff0c;我们将研究如何使用 R/Bioconductor 识别开放区域中的变化。 在这里&#xff0c;我们将采用类似于 Diffbind 中的方法&#xff0c;并在 ATACseq 分析中合理建立。 1. 识别非冗余峰 首先&#xff0c;我们将定义至少 2 个样本中存在的一组非冗余峰&#xf…

ffmpeg为mkv封装格式的音视频文件添加字幕

现在好莱坞的电影&#xff0c;都是全球看&#xff0c;一个地区的人看电影时&#xff0c;电影屏幕上应该展示对应的本地区语言字幕。故电影画面在不同的地区&#xff0c;需要配置不同的语言字幕。故视频画面里面的字幕应该可以拆出来&#xff0c;不能像老版三国演义&#xff0c;…

ZYNQ IP核之RAM

随机存取存储器&#xff08;Random Access Memory&#xff0c;RAM&#xff09;&#xff0c;可以随时把数据写入任一指定地址的存储单元&#xff0c;也可以随时从任一指定地址中读出数据&#xff0c;其读写速度是由时钟频率决定的&#xff0c;主要用来存放程序及程序执行过程中产…

C++结构(OOP的基石)

写在前面 面向初学者撰写专栏&#xff0c;个人原创的学习C/C笔记&#xff08;干货&#xff09;所作源代码输出内容为中文&#xff0c;便于理解如有错误之处请各位读者指正请读者评论回复、参与投票&#xff0c;反馈给作者&#xff0c;我会获得持续更新笔记干货的动力。致粉丝&a…

vulnhub之VENOM:1

1.信息收集 输入arp-scan 192.168.239.0/24探测存活的IP 使用nmap对192.168.239.166进行扫描&#xff0c;发现IP端口21、80、139、443、445。 在浏览器上访问http://192.168.239.166/&#xff0c;查看源码发现类似md5加密。 解密md5可以得到为hostinger。 输入enum4linux …

Linux | 软件包管理器——yum的使用

文章目录一、什么是软件包二、有关软件使用的背景讲解1、如何去下一个软件呢&#xff1f;过程是怎样的&#xff1f;2、软件的商业利益分析3、Linux开源社区的生态链4、Linux中软件的分类和选择三、yum的使用1、说在前面【注意事项】2、如何查看软件包3、软件的安装和卸载四、yu…

WPF鼠标、键盘、拖拽事件、用行为封装事件

WPF鼠标、键盘、拖拽事件、用行为封装事件 本文主要介绍了WPF中常用的鼠标事件、键盘事件以及注意事项&#xff0c;同时使用一个案例讲解了拓展事件。除此之外&#xff0c;本文还讲述如何用行为&#xff08;Behavior&#xff09;来封装事件。 Windows中的事件通过消息机制来完…

新手利用Git上传项目代码到Gitee仓库

【本文发布于https://blog.csdn.net/Stack_/article/details/128770678&#xff0c;未经许可禁止转载&#xff0c;转载须注明出处】 一、安装git工具 【git下载】 【git插件以及插件汉化包下载】 官网下载很慢&#xff0c;已上传CSDN。跳转 或者百度云 链接&#xff1a;https:…

下拉列表支持多选

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset"utf-8"> <title>下拉列表支持多选</title> </head> <body bgcolor"antiquewhite"> <center> <…

【算法基础】二分查找算法

一、二分查找算法原理 1. 算法介绍 首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后…

github codespace进行npm start运行开发服的时候无法显示页面(白屏)

github codespace进行npm start运行开发服的时候无法显示页面解决方案 先说答案 必须要指定host为0.0.0.0&#xff0c;因为一般前端开发的时候都是本地访问的&#xff0c;所以npm start 默认启动一个开发服&#xff0c;监听127.0.0.1的请求&#xff0c;也就是localhost。但是…

《Spring揭秘》读书笔记 3:Spring MVC

22 迈向Spring MVC的旅程 【参考】Java Web开发历程。 1) Servlet独行天下的时代。 一个Servlet对应处理一个Web请求。Servlet什么都做。 2) 繁盛一时的JSP时代。 将Servlet中的视图渲染逻辑以独立的单元抽取出来&#xff0c;JSP成为Java Web应用程序事实上的模板化视图标准…

Golang 使用Gin创建Restful API

Golang 使用Gin创建Restful API 今天学习下Go语言如何集成Gin框架编写Restful Web API的基本操作。Gin框架简化了Go原生语言构建Web应用程序的复杂度&#xff0c;在今天的学习中&#xff0c;将学会使用Gin构建路由请求、数据检索、JSON响应封装等最简单的Web服务。 基本要求 …

将本地txt文件上传至mysql

文章目录单个文件导入1.创建数据库和数据表2.使用cmd各种情况说明如果报错方案一方案二方案三mysql重启命令重启&#xff1a;图形页面重启当txt文件中的数据量太多时&#xff0c;不再适合用sql语句插入&#xff0c;这里介绍讲本地txt文件导入到mysql中 单个文件导入 如图所示…

【Maven】私服

目录 1. 私服介绍 问题导入 1.1 介绍 1.2 Nexus安装与启动 1.3 私服资源操作流程分析 2. 私服仓库分类 问题导入 3. 资源上传与下载 问题导入 3.1 从私服中下载依赖 3.2 上传依赖到私服中 1. 私服介绍 问题导入 这里的私服和平时我们听的国服、体验服、欧服等等有…