【C++进阶】深入STL之 栈与队列:数据结构探索之旅

news2024/11/9 1:19:28

📝个人主页🌹:Eternity._
⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ”
🤡往期回顾🤡:模拟实现list与迭代器
🌹🌹期待您的关注 🌹🌹

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

❀stack和queue

  • 📕1. stack和queue的基本概念
    • 🎩stack的基本概念
    • 🎈queue的基本概念
  • 📙2. stack与queue的常用操作
    • ⛰️stack的常用操作
    • 🌄queue的常用操作
  • 📚3. 容器适配器
  • 📒4. deque的简单介绍
    • 💧deque的原理介绍
    • 🌊deque的缺陷
  • 📜5. stack和queue的模拟实现
    • 🍂stack的模拟实现
    • 🍁queue的模拟实现
  • 📖6. priority_queue
    • 🌞priority_queue的基本概念
    • 🌙priority_queue的常用操作
    • ⭐priority_queue的模拟实现
  • 🔥7. 总结


前言: 在编程的世界里,数据结构是构建高效、可靠程序的基础。它们就像是我们编程工具箱中的精密工具,帮助我们解决各种复杂的问题。而在C++的STL中,栈(Stack)和队列(Queue)是两种非常重要的数据结构,它们以不同的方式管理和操作数据,为我们的程序提供了极大的灵活性

为了真正掌握它们,我们需要深入学习它们在STL中的实现方式,理解它们背后的原理和机制,以及学习如何在实际编程中有效地使用它们,让我们一起踏上学习STL栈与队列的旅程吧!


📕1. stack和queue的基本概念

🎩stack的基本概念

栈(Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构

  • 它的操作特性使其在处理递归调用、函数调用栈以及撤销操作等问题时表现出色。通过栈,我们可以轻松地实现如括号匹配、表达式求值等算法。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


🎈queue的基本概念

队列(Queue)则是一种先进先出(FIFO)的数据结构

  • 它在处理需要按顺序处理的任务时非常有用。无论是操作系统中的任务调度,还是网络中的数据包传输,队列都扮演着不可或缺的角色。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


📙2. stack与queue的常用操作

⛰️stack的常用操作

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素
push()将元素val压入stack中
pop()将stack中尾部的元素弹出
void test_stack()
{
	stack<int, vector<int>> st; // 构造栈
	st.push(1); // 将元素val压入stack中
	st.push(2);
	st.push(3);
	st.push(4);
	printf("栈中有效元素个数为:%d", st.size()); // 返回stack中元素的个数
	while (!st.empty()) // 检测stack是否为空
	{
		printf("%d ", st.top()); // 返回栈顶元素的引用
		st.pop(); // 将stack中尾部的元素弹出
	}
}

相较于之前的栈的常用函数学习还是很简单的,在了解完基本用法后,这里推荐几个相关题目


🌄queue的常用操作

函数声明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素
back()返回队尾元素
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列
void test_queue()
{
	queue<int, list<int>> q; // 构造队列
	q.push(1); // 在队尾将元素val入队列
	q.push(2);
	q.push(3);
	q.push(4);
	printf("队列中有效元素个数为:%d", q.size()); // 返回stack中元素的个数
	while (!q.empty()) // 检测queue是否为空
	{
		printf("%d ", q.front()); // 返回队头元素
		q.pop(); // 将队头元素出队列
	}
}

相较于之前的栈的常用函数学习还是很简单的,在了解完基本用法后,这里推荐几个相关题目,不多说直接上题目巩固
最小栈
栈的压入、弹出序列
逆波兰表达式求值
用栈实现队列
用队列实现栈


📚3. 容器适配器

容器适配器是一种机制,它接受一种已有的容器类型,通过封装和改造,使其行为看起来像另一种类型。这允许我们使用特定的数据访问和操作模式(如栈、队列或优先队列)来管理容器中的数据,而无需修改原始容器的实现。

C++标准库定义了三种序列容器适配器:

容器适配器概念
stack(栈)栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,具有push(压栈)、pop(弹栈)、top(查看栈顶元素)等基本操作。在STL中,stack可以建立在vector、list、deque等容器之上。
queue(队列)队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,具有push(入队)、pop(出队)、front(查看队首元素)、back(查看队尾元素)等基本操作。queue在STL中也是一个容器适配器。
priority_queue(优先队列)优先队列是一种特殊的队列,其中元素的出队顺序不是按照它们进入队列的顺序,而是根据它们的优先级。priority_queue提供了push(插入元素)、pop(删除最高优先级元素)、top(查看最高优先级元素)等操作。

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器, 这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,这个在stack和queue的基本概念中可以看到。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

有了容器适配器后,我们在模拟实现时,就不需要自己再从底层出发,而是可以直接调用已经存在的容器


📒4. deque的简单介绍

💧deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构

  • 双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组

在这里插入图片描述

我们查表发现deque基本上包含了vector与list的用法,那我们之前为什么还要费尽心思去学习呢?直接学习deque不好吗?


🌊deque的缺陷

与vector比较

  • deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

与list比较

  • 其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,

在序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构

因此我们还是要单独学习list和vector的


📜5. stack和queue的模拟实现

在模拟实现这俩个容器的时候,我们只要实现它的常用函数,在模拟实现时,我们只需要复用就可以了

🍂stack的模拟实现

template<class T, class Container = deque<T>>
class stack
{
public:
	void push(const T& x)
	{
		_con.push_back(x);
	}
	void pop()
	{
		_con.pop_back();
	}
	const T& top()
	{
		return _con.back();
	}
	bool empty()
	{
		return _con.empty();
	}
	size_t size()
	{
		_con.size();
	}
private:
	Container _con;
};

🍁queue的模拟实现

template<class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
public:
	void push(const T& x)
	{
		_con.push_back(x);
	}
	void pop()
	{
		_con.pop_front();
	}
	bool empty()
	{
		return _con.empty();
	}
	const T& front()
	{
		return _con.front();
	}
	size_t size()
	{
		_con.size();
	}
private:
	Container _con;
};

关于stack与queue的模拟实现就是复用之前学过的函数,没什么好说的,让我们进入重头戏


📖6. priority_queue

🌞priority_queue的基本概念

关于优先级队列,我们就可以把它想象成堆那样的结构
在这里插入图片描述

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成
堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue

注意:默认情况下priority_queue是大堆


🌙priority_queue的常用操作

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last)构造一个空的优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
void test_priority_queue()
{
	std::priority_queue<int> q; // 构造优先级队列
	q.push(1); // 在优先级队列中插入元素x
	q.push(43);
	q.push(233);
	q.push(43);
	q.push(4);
	q.push(73);
	q.push(2);
	while (!q.empty()) // 检测优先级队列是否为空
	{
		printf("%d ", q.top()); // 返回堆顶元素
		q.pop(); // 删除堆顶元素
	}
}

⭐priority_queue的模拟实现

// 仿函数,数据的比较方法
template<class T>
class Less
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x < y;
	}
};
template<class T>
class Greater
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x > y;
	}
};
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
class priority_queue
{
public:
	priority_queue() // 无参构造
	{}

	template<class InputIterator>
	priority_queue(InputIterator first, InputIterator last) // 迭代器构造
		:_con(first,last)
	{
		// 向下调整建堆
		for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)
		{
			AdjustDown(i);
		}
	}
	void AdjustUp(int child) // 向上调整
	{
		int parent = (child - 1) / 2;
		Compare com;
		while (child > 0)
		{
			if (com(_con[child], _con[parent]))
			{
				swap(_con[child], _con[parent]);
				child = parent;
				parent = (child - 1) / 2;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	void AdjustDown(int parent) // 向下调整
	{
		int child = parent * 2 + 1;
		Compare com;
		while (com(child , _con.size()))
		{
			if ((child + 1 < _con.size()) &&
				com(_con[child + 1], _con[child]))
			{
				child++;
			}
			if (com(_con[child] , _con[parent]))
			{
				swap(_con[child], _con[parent]);
				parent = child;
				child = parent * 2 + 1;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	void push(const T& x)
	{
		_con.push_back(x);
		AdjustUp(_con.size() - 1); // 在插入新元素时,我们要调整容器里面的元素
	}
	size_t size()
	{
		return _con.size();
	}
	const T& top()
	{
		return _con[0];
	}
	void pop()
	{
		swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
		_con.pop_back(); 
		AdjustDown(0); // 删除时,依旧要调整元素
	}
	bool empty()
	{
		return _con.empty();
	}
private:
	Container _con;
};

关于priority_queue的模拟实现,依然是以复用为主,只不过多了一些堆要使用的调整函数,而且我们在查priority_queue这个容器时,不难发现其实它是有三个模板参数的,它的第三个模板参数就是,数据的排列方式,也就是决定大小堆的,这就涉及到了仿函数,关于仿函数,下节我们在讲!


🔥7. 总结

在深入探讨了STL(Standard Template Library)中的栈(stack)与队列(queue)之后,我们不难发现这两大数据结构在程序设计中扮演着至关重要的角色。栈与队列的引入,不仅极大地丰富了C++程序员的工具箱,也为解决各种实际问题提供了更为高效、优雅的方法

学习栈与队列并不仅仅是为了掌握它们的基本操作和应用场景。更重要的是,我们要学会如何根据问题的特点选择合适的数据结构,以及如何有效地利用数据结构来解决实际问题。在这个过程中,我们需要不断思考、探索和实践,才能不断提升自己的编程能力和问题解决能力。让我们继续前行,不断探索编程的奥秘,享受编程的乐趣!

在这里插入图片描述

谢谢大家支持本篇到这里就结束了,端午安康,祝大家天天开心!
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1808919.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基础数据结构 -- 堆

1. 简介 堆可以看做是一种特殊的完全二叉树&#xff0c;它满足任意节点的值都大于或小于其子节点的值。 2. 功能 插入元素&#xff1a;插入新元素时&#xff0c;先将元素放至数组末尾&#xff0c;然后通过上浮算法自底向上调整&#xff0c;使堆保持性质。删除堆顶元素&#xff…

Unity DOTS技术(九) BufferElement动态缓冲区组件

文章目录 一.简介二.例子 一.简介 在之前的学习中我们发现Entity不能挂载相同的组件的. 当我们需要用相同的组件时则可以使用.IBufferElementData接口 动态缓冲区组件来实现 二.例子 1.创建IBufferElementData组件 using Unity.Entities; using UnityEngine; //[GenerateAu…

BIOPLUSS引领膳食行业创新、整合与再造

2024年NHNE如期而至&#xff0c;同时今年也是中挪建交70年周年&#xff0c;BIOPLUSS作为挪威品牌代表也参加了此次NHNE国际健康营养博览会&#xff0c;此次NHNE展会吸收了来自30多个国家及地区的1200多家品牌参与&#xff0c;BIOPLUSS同时受挪威领事馆、挪威创新署邀请&#xf…

安卓事件交互(按键事件、触摸事件、手势识别、手势冲突处理)

本章介绍App开发常见的以下事件交互技术&#xff0c;主要包括&#xff1a;如何检测并接管按键事件&#xff0c;如何对触摸事件进行分发、拦截与处理&#xff0c;如何根据触摸行为辨别几种手势动作&#xff0c;如何正确避免手势冲突的意外状况。 按键事件 本节介绍App开发对按…

Duck Bro的第512天创作纪念日

Tips&#xff1a;发布的文章将会展示至 里程碑专区 &#xff0c;也可以在 专区 内查看其他创作者的纪念日文章 我的创作纪念日第512天 文章目录 我的创作纪念日第512天一、与CSDN平台的相遇1. 为什么在CSDN这个平台进行创作&#xff1f;2. 创作这些文章是为了赚钱吗&#xff1f…

Nginx服务配置

一、Nginx服务的主配置文件nginx.conf vim /usr/local/nginx/conf/nginx.conf 全局块&#xff1a;全局配置&#xff0c;对全局生效&#xff1b;events块&#xff1a;配置影响 Nginx 服务器与用户的网络连接&#xff1b;http块&#xff1a;配置代理&#xff0c;缓存&#xff0c…

WordPress 高级缓存插件 W3 Total Cache 开启支持 Brotli 压缩算法

今天明月给大家分享一下 WordPress 高级缓存插件 W3 Total Cache 开启支持 Brotli 压缩算法的教程&#xff0c;在撰写【WordPress 高级缓存插件 W3 Total Cache Pro 详细配置教程】一文的时候明月就发现 W3 Total Cache 已经支持 Brotli 压缩算法了&#xff0c;可惜的是在安装完…

代码随想录 -数组

1.二分算法 边界开闭 左闭右闭 原则 这里的&#xff0c;middle不是要找的值。那么nums【middle】>tager 我们要更新右边界为middle-1 &#xff08;因为要左区间 所以更新右边界&#xff09; 在这里插入图片描述 class Solution { public:int search(vector<int>&a…

【Python】解决Python报错:IndexError: list index out of range

​​​​ 文章目录 引言1. 错误详解2. 常见的出错场景2.1 循环中的索引错误2.2 错误的列表操作 3. 解决方案3.1 使用安全的访问方法3.2 循环时使用正确的范围 4. 预防措施4.1 编写单元测试4.2 动态检查列表长度 结语 引言 在Python中操作列表时&#xff0c;IndexError: list …

【PowerDesigner】创建和管理CDM之新建实体

目录 &#x1f30a;1. PowerDesigner简介 &#x1f30d;1.1 常用模型文件 &#x1f30d;1.2 PowerDesigner使用环境 &#x1f30a;2. 创建和管理CDM &#x1f30d;​​​​​​2.1 新建CDM &#x1f30d;2.2 新建实体 &#x1f30a;1. PowerDesigner简介 &#x1f30d;1…

初阶 《函数》 2.C语言中函数的分类

2.C语言中函数的分类 1.库函数 2.自定义函数 2.1 库函数 为什么会有库函数&#xff1f; 1.我们知道在我们学习C语言编程的时候&#xff0c;总是在一个代码编写完成之后迫不及待的想知道结果&#xff0c;想把这个结果打印到我们的屏幕上看看。这个时候我们会频繁的使用一个功能…

AVL树 ---(C++)

本篇讲全面的讲解 AVL 树的插入&#xff0c;旋转以及验证 AVL 树的性能&#xff08;本篇未实现删除代码&#xff09;。至于为什么会有 AVL 树&#xff0c;这是因为简单的二叉搜索树并不能直接的保证搜索的效率&#xff0c;因为当我们在二叉搜索树中插入一段有序的序列的时候&am…

SpringBoot 配置事务

SpringBoot 在启动时已经加载了事务管理器&#xff0c;所以只需要在需要添加事务的方法/类上添加Transactional即可生效&#xff0c;无需额外配置。 TransactionAutoConfiguration 事务的自动配置类解析&#xff1a; SpringBoot 启动时加载/META-INF/spring/org.springframewor…

kafka集成spark

1.新建Scala项目 具体教程可见在idea中创建Scala项目教程-CSDN博客 1.1右键项目名-添加框架支持-勾选scala 1.2main目录下新建scala目录-右键Scala目录-将目录标记为-勾选源代码根目录 1.3创建包com.ljr.spark 1.4引入依赖&#xff08;pox.xml) <dependencies><…

Java——二维数组

一、二维数组介绍 二维数组与一维数组很相似。可以说二维数组是元素为一维数组的数组&#xff0c;也就是一维数组的数组。每个元素可以通过行索引和列索引来访问。 1、二维数组的创建 我们知道&#xff0c;在 C 语言中&#xff0c;二维数组是一个连续的内存块&#xff0c;通…

【Python】使用pip安装seaborn sns及失败解决方法与sns.load_dataset(“tips“)

&#x1f60e; 作者介绍&#xff1a;我是程序员洲洲&#xff0c;一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主。 &#x1f913; 同时欢迎大家关注其他专栏&#xff0c;我将分享Web前后端开发、人工智能、机器学习、深…

RISC-V MCU IDE MRS(MounRiver Studio)开发 编译后打印FLASH及RAM使用占比信息

以RISC-V MCU IDE MounRiver Studio(MRS)为例&#xff0c;首先我们选中目标工程&#xff0c;点击工具栏工程属性按钮&#xff0c;打开工程属性配置页&#xff1a; 在C/C Build->Settings->Tool Settings选项列表中单击GNU RISC-V Cross C Linker->Miscellaneous&#…

Anzo 跟单社区现已正式上线!即刻体验无与伦比的强大功能

Anzo 跟单社区现已正式上线! ANZO 跟单社区是一个颠覆性的创新跟单社区平台&#xff0c;作为新一代跟单社区&#xff0c;我们旨在让更多的用户享受跟单交易带来的便捷性和收益性。交易者可以通过跟单社区&#xff0c;学习和分享交易策略&#xff0c;轻松复制交易专家的交易策略…

人类记忆优化算法:针对全局优化问题的记忆启发优化器

Human memory optimization algorithm: A memory-inspired optimizer for global optimization problems 24年 Expert Systems With Applications sci一区 原文链接: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2023.121597 Zhu D, Wang S, Zhou C, et al. Human memory optimization alg…

二进制文件的膨胀策略和使用 debloat 消除膨胀测试

在恶意软件的分析中有的 Windows 可执行文件&#xff08;PE 文件&#xff09;会通过膨胀策略来绕过防病毒一些防病毒的检查&#xff0c;比如上传云进行分析&#xff0c;因为文件太大了所以无法进行一些防病毒分析。一般的可执行文件有很多的膨胀策略&#xff0c;一般简单的膨胀…