文章目录
- 引言
- 一、顺序表的概念
- 1.1 最基础的数据结构:数组
- 1.2 数组与顺序表的区别
- 二、静态顺序表
- 三、动态顺序表的模拟实现
- 3.1 定义
- 3.2 初始化
- 3.3 销毁
- 3.4 扩容
- 3.5 尾插
- 3.6 头插
- 3.7 尾删
- 3.8 头删
- 3.9 指定插入
- 3.10 指定删除
- 3.11 查找
- 3.12 修改
- 3.13 打印
引言
数据结构世界——顺序表(Sequential List)
一、顺序表的概念
1.1 最基础的数据结构:数组
【思考】有了数组,为什么还要学习其他的数据结构?
假定数组有10个空间,已经使用了5个,向数组中插入数据步骤:求数组的长度,求数组的有效数据个数,向下标为数据有效个数的位置插入数据(注意:这里是否要判断数组是否满了,满了还能继续插入吗)…
假设数据量非常庞大,频繁的获取数组有效数据个数会影响程序执行效率。
结论:最基础的数据结构能够提供的操作已经不能完全满足复杂算法实现。
1.2 数组与顺序表的区别
顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查
等接口。
二、静态顺序表
//静态顺序表
#define N 10
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType a[N];
int size;
}SL;
静态顺序表缺陷
:空间给少了不够用,给多了造成空间浪费。
三、动态顺序表的模拟实现
3.1 定义
//动态顺序表
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size;//存储的有效数据的个数
int capacity;//容量
}SL;
顺序表的各种功能,都是通过函数
来实现的。
3.2 初始化
void SLInit(SL* psl)
{
assert(psl);
psl->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4);
if (psl->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
psl->size = 0;
psl->capacity = 4;
}
- 函数参数传结构体指针,这样才能在函数内部对顺序表进行各种
解引用
操作 - 对于动态顺序表,初始化则用
malloc
函数动态开辟内存空间 ;存储个数为0,容量初始置为4
3.3 销毁
void SLDestroy(SL* psl)
{
assert(psl);
free(psl->a);
psl->a = NULL;
psl->size = 0;
psl->capacity = 0;
}
- 对于用
free
函数将动态开辟的空间进行释放,并将指针置为NULL
;再将存储个数和容量置为0
3.4 扩容
数组满了怎么办?那么,我们就需要扩容,定义一个函数专门来检测容量
,如果容量满了,则进行扩容。
static void CheckCapacity(SL* psl)
{
assert(psl);
if (psl->size == psl->capacity)
{
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(psl->a, sizeof(SLDataType) * psl->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
psl->a = tmp;
psl->capacity *= 2;
}
}
- 我们使用
realloc
函数动态开辟空间进行扩容,而扩容的大小则为原来容量的2倍 (这样比较合理,扩容多了浪费空间,扩容少了空间又不够)
3.5 尾插
void SLPushBack(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
CheckCapacity(psl);
psl->a[psl->size++] = x;
}
- 对于psl指针,如果有人误传了
NULL
,则会导致程序崩溃,所以最好在每个函数前断言assert
,保证psl指针的有效性 - 先检测是否需要扩容
- 再根据当前已有的元素个数,对数组进行下标访问并赋值,size++
3.6 头插
void SLPushFront(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
CheckCapacity(psl);
int end = psl->size - 1;
while (end >= 0)
{
psl->a[end + 1] = psl->a[end];
end--;
}
psl->a[0] = x;
psl->size++;
}
- 先检测是否需要扩容
- 再用循环将数组中每个元素向后挪动一格,最后在头部插入数据,size++
3.7 尾删
void SLPopBack(SL* psl)
{
assert(psl);
assert(psl->size > 0);
psl->size--;
}
- 使用断言
assert
,保证size大于零,不会造成越界访问 - 直接让size- -,使得不再能够访问尾部数据
3.8 头删
void SLPopFront(SL* psl)
{
assert(psl);
assert(psl->size > 0);
int start = 0;
while (start < psl->size - 1)
{
psl->a[start] = psl->a[start + 1];
start++;
}
psl->size--;
}
- 用循环将数组中每个元素向前挪动一格,覆盖头部数据,实现头部删除,size- -
3.9 指定插入
void SLInsert(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos >= 0 && pos <= psl->size);
CheckCapacity(psl);
int end = psl->size - 1;
while (end >= pos)
{
psl->a[end + 1] = psl->a[end];
end--;
}
psl->a[pos] = x;
psl->size++;
}
- 断言
assert
保证pos不会越界 - 输入指定位置的下标,用循环将pos往后的所有数据向后挪动一格 ,再于指定位置插入数据,size++
我们可以运用这个应用更广的指定插入,来实现头插和尾插 ,以此增强函数的复用性。
尾插
void SLPushBack(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
SLInsert(psl, psl->size, x);
}
头插
void SLPushFront(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
SLInsert(psl, 0, x);
}
3.10 指定删除
void SLErase(SL* psl, int pos)
{
assert(psl);
assert(pos >= 0 && pos < psl->size);
int start = pos + 1;
while (start < psl->size)
{
psl->a[start - 1] = psl->a[start];
start++;
}
psl->size--;
}
- 断言
assert
保证pos不会越界(此处与指定插入比少了一个等号,仔细思考一下为什么?) - 输入指定位置的下标,用循环将pos往后的所有数据向前挪动一格 ,以此覆盖pos位置的数据,达到指定删除的目的
我们可以运用这个应用更广的指定删除,来实现头删和尾删 ,以此增强函数的复用性。
尾删
void SLPopBack(SL* psl)
{
assert(psl);
SLErase(psl, psl->size - 1);
}
头删
void SLPopFront(SL* psl)
{
assert(psl);
SLErase(psl, 0);
}
3.11 查找
int SLFind(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
int i = 0;
for (i = 0; i < psl->size; i++)
{
if (psl->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
- for循环遍历数组,找到返回下标,找不到返回-1
3.12 修改
void SLModify(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos >= 0 && pos < psl->size);
psl->a[pos] = x;
}
- 直接通过下标访问数组进行修改
3.13 打印
void SLPrint(SL* psl)
{
assert(psl);
int i = 0;
for (i = 0; i < psl->size; i++)
{
printf("%d ", psl->a[i]);
}
}