23种设计模式(二十一)——命令模式【行为变化】

news2024/11/15 3:41:33

文章目录

    • 意图
    • 什么时候使用命令
        • 真实世界类比
    • 命令模式的实现
    • 命令模式的优缺点

亦称:动作、事务、Action、Transaction、Command

意图

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

在这里插入图片描述

什么时候使用命令

1、如果你需要通过操作来参数化对象, 可使用命令模式。

命令模式可将特定的方法调用转化为独立对象。 这一改变也带来了许多有趣的应用: 你可以将命令作为方法的参数进行传递、 将命令保存在其他对象中, 或者在运行时切换已连接的命令等。

举个例子: 你正在开发一个 GUI 组件 (例如上下文菜单), 你希望用户能够配置菜单项, 并在点击菜单项时触发操作。

2、如果你想要将操作放入队列中、 操作的执行或者远程执行操作, 可使用命令模式。

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