【Kotlin】泛型 ② ( 可变参数 vararg 关键字与泛型结合使用 | 使用 [] 运算符获取指定可变参数对象 )

news2024/11/14 19:16:20

文章目录

  • 一、可变参数 vararg 关键字与泛型结合使用
  • 二、使用 [] 运算符获取指定可变参数对象





一、可变参数 vararg 关键字与泛型结合使用



如果 泛型类型 T 的参数 是 vararg 可变参数 , 则在接收 可变参数 时 , 需要使用 Array<out T> 类型 的变量进行接收 ;

参数为 vararg 可变参数 , 那么可以传入多个 指定类型的 实例对象 ;


在下面的代码中 , 声明了 泛型参数 T , T 类型不必须是 Weapon 类的子类类型 ;

在 Soldier 的主构造函数中 , 传入了 泛型 T 类型的 可变参数 对象 ;

如果要使用 成员属性 接收该 泛型 T 类型的 可变参数 对象 , 则必须 使用 Array<out T> 类型对象进行接收 ;


代码示例 :

class Soldier<T : Weapon>(vararg _items: T) {
    var items: Array<out T> = _items

    fun fight(){
        for (item in items) {
            item.fire()
        }
    }
}

open class Weapon(var name: String){
    open fun fire(){
        println("weapon fire !")
    }
}
class AK47: Weapon("AK47"){
    override fun fire(){
        super.fire()
        println("AK47 fire fire !")
    }
}
class T72: Weapon("T72"){
    override fun fire(){
        super.fire()
        println("T72 fire fire !")
    }
}

fun main() {
    var soldier: Soldier<Weapon> = Soldier(AK47(), T72())
    soldier.fight()
}

执行结果 :

weapon fire!
AK47 fire fire !
weapon fire!
T72 fire fire !




二、使用 [] 运算符获取指定可变参数对象



如果想要 使用 [] 运算符获取指定可变参数对象 , 就需要 重写 该类 的 get 函数 进行 运算符重载 ;

在这里插入图片描述


如果想要通过 Soldier 实例对象[] 运算符获取其 items: Array<out T> 中的某个元素 , 则需要重写该类的 get 方法 ;

    var items: Array<out T> = _items

    operator fun get(index: Int): T? {
        return items[index]
    }

之后使用 soldier[0] 即可获取 items 可变参数中的实例对象 ;

    var soldier: Soldier<Weapon> = Soldier(AK47(), T72())
    soldier[0]?.fire()
    soldier[1]?.fire()

代码示例 :

class Soldier<T : Weapon>(vararg _items: T) {
    var items: Array<out T> = _items

    operator fun get(index: Int): T? {
        return items[index]
    }

    fun fight(){
        for (item in items) {
            item.fire()
        }
    }
}

open class Weapon(var name: String){
    open fun fire(){
        println("weapon fire !")
    }
}
class AK47: Weapon("AK47"){
    override fun fire(){
        super.fire()
        println("AK47 fire fire !")
    }
}
class T72: Weapon("T72"){
    override fun fire(){
        super.fire()
        println("T72 fire fire !")
    }
}

fun main() {
    var soldier: Soldier<Weapon> = Soldier(AK47(), T72())
    soldier[0]?.fire()
    soldier[1]?.fire()
}

执行结果 :

weapon fire!
AK47 fire fire !
weapon fire!
T72 fire fire !

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