效果/风格化/发光
Effects/Stylize/Glow
发光 Glow效果可找到图像中的较亮部分,然后使那些像素和周围的像素变亮,以创建漫射的发光光环。
可以创建两种颜色(颜色 A 和颜色 B )之间的渐变发光,并可通过复制发光效果以创建更多颜色层次的辉光。
还可以模拟明亮的光照对象的过度曝光。
发光基于
Glow Based On
选择发光是基于图像的原始颜色,还是基于其 Alpha 通道。
--颜色通道
Color Channels
根据图像上像素的亮度级别来应用发光。通常,越亮的像素越先应用效果。
--Alpha 通道
Alpha Channel
仅在不透明和透明区域之间的图像边缘产生漫射亮度。
发光阈值
Glow Threshold
不向其应用发光的亮度百分比。
较低的值会在图像的更多区域产生发光效果,较高的值会在图像的更少区域产生发光效果。
发光半径
Glow Radius
发光效果从图像的明亮区域开始延伸的距离,以像素为单位。
较大的值会产生漫射发光,较小的值会产生锐化边缘的发光。
发光强度
Glow Intensity
发光的亮度。
合成原始项目
Composite Original
指定如何将效果与原图层合成。
--顶端
On Top
用于将发光效果放在图像顶端,以便使用下方的“发光操作”属性指定的混合方法。
--后面
Behind
用于将发光效果放在图像后面,从而创建逆光结果。
--无
None
用于从图像中分离发光效果。
发光操作
Glow Operation
发光与原图层内容的混合模式,默认为“相加” Add模式。
发光颜色
Glow Colors
发光的颜色。
--原始颜色
Original Colors
基于图像自身的颜色发光。
--A 和 B 颜色
A & B Colors
使用“颜色 A”和“颜色 B”控件指定的颜色,创建渐变发光。
--任意映射
Arbitrary Map
使用 PS 任意映射为发光着色。
点击效果控件右上角的“选项...”按钮,可载入曲线和贴图文件。
提示:
在 Ps 曲线面板中手动绘制的曲线可保存为 .AMP 格式,而使用控制点设置的曲线可保存为 .ACV 格式。
颜色循环
Color Looping
选择“A 和 B 颜色”作为“发光颜色”的值时,使用的渐变曲线形状。
--锯齿 A>B
Sawtooth A>B
从颜色 A 渐变到 B。
--锯齿 B>A
Sawtooth B>A
从颜色 B 渐变到颜色 A。
--三角形 A>B>A
Triangle A>B>A
先颜色 A 再颜色 B 再颜色 A。
--三角形 B>A>B
Triangle B>A>B
先颜色 B 再颜色 A 再颜色 B。
色彩循环
Color Loops
可在选择两个或更多循环时,创建发光的多色环。
单个循环可循环显示为“发光颜色”指定的渐变或任意映射图。
色彩相位
Color Phase
在颜色周期中,开始颜色循环的位置。
默认情况下,颜色循环在第一个循环的源点开始。
A 和 B 中点
A & B Midpoint
用于指定渐变中使用的两种颜色之间的平衡点。
对于较低的值,使用较少的 A 颜色。对于较高的值,使用较少的 B 颜色。
颜色 A
Color A
颜色 B
Color B
在选择“A 和 B 颜色”作为“发光颜色”的值时,发光的颜色。
发光维度
Glow Dimensions
指定发光是水平的、垂直的,还是这两者兼有。
--水平和垂直
Horizontal and Vertical
--水平
Horizontal
--垂直
Vertical
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