Ae 效果详解:发光

news2024/9/24 11:29:15

效果/风格化/发光

Effects/Stylize/Glow

发光 Glow效果可找到图像中的较亮部分,然后使那些像素和周围的像素变亮,以创建漫射的发光光环。

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可以创建两种颜色(颜色 A 和颜色 B )之间的渐变发光,并可通过复制发光效果以创建更多颜色层次的辉光。

还可以模拟明亮的光照对象的过度曝光。

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发光基于

Glow Based On

选择发光是基于图像的原始颜色,还是基于其 Alpha 通道。

--颜色通道

Color Channels

根据图像上像素的亮度级别来应用发光。通常,越亮的像素越先应用效果。

--Alpha 通道

Alpha Channel

仅在不透明和透明区域之间的图像边缘产生漫射亮度。

发光阈值

Glow Threshold

不向其应用发光的亮度百分比。

较低的值会在图像的更多区域产生发光效果,较高的值会在图像的更少区域产生发光效果。

发光半径

Glow Radius

发光效果从图像的明亮区域开始延伸的距离,以像素为单位。

较大的值会产生漫射发光,较小的值会产生锐化边缘的发光。

发光强度

Glow Intensity

发光的亮度。

合成原始项目

Composite Original

指定如何将效果与原图层合成。

--顶端

On Top

用于将发光效果放在图像顶端,以便使用下方的“发光操作”属性指定的混合方法。

--后面

Behind

用于将发光效果放在图像后面,从而创建逆光结果。

--无

None

用于从图像中分离发光效果。

发光操作

Glow Operation

发光与原图层内容的混合模式,默认为“相加” Add模式。

发光颜色

Glow Colors

发光的颜色。

--原始颜色

Original Colors

基于图像自身的颜色发光。

--A 和 B 颜色

A & B Colors

使用“颜色 A”和“颜色 B”控件指定的颜色,创建渐变发光。

--任意映射

Arbitrary Map

使用 PS 任意映射为发光着色。

点击效果控件右上角的“选项...”按钮,可载入曲线和贴图文件。

提示:

在 Ps 曲线面板中手动绘制的曲线可保存为 .AMP 格式,而使用控制点设置的曲线可保存为 .ACV 格式。

颜色循环

Color Looping

选择“A 和 B 颜色”作为“发光颜色”的值时,使用的渐变曲线形状。

--锯齿 A>B

Sawtooth A>B

从颜色 A 渐变到 B。

--锯齿 B>A

Sawtooth B>A

从颜色 B 渐变到颜色 A。

--三角形 A>B>A

Triangle A>B>A

先颜色 A 再颜色 B 再颜色 A。

--三角形 B>A>B

Triangle B>A>B

先颜色 B 再颜色 A 再颜色 B。

色彩循环

Color Loops

可在选择两个或更多循环时,创建发光的多色环。

单个循环可循环显示为“发光颜色”指定的渐变或任意映射图。

色彩相位

Color Phase

在颜色周期中,开始颜色循环的位置。

默认情况下,颜色循环在第一个循环的源点开始。

A 和 B 中点

A & B Midpoint

用于指定渐变中使用的两种颜色之间的平衡点。

对于较低的值,使用较少的 A 颜色。对于较高的值,使用较少的 B 颜色。

颜色 A

Color A

颜色 B

Color B

在选择“A 和 B 颜色”作为“发光颜色”的值时,发光的颜色。

发光维度

Glow Dimensions

指定发光是水平的、垂直的,还是这两者兼有。

--水平和垂直

Horizontal and Vertical

--水平

Horizontal

--垂直

Vertical

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