代码分析
结构图
代码
public class Product {//产品类,多个部件构成
List <String> parts = new ArrayList<>();
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void show(){
System.out.println("===creat parts==");
for(String part:parts){
System.out.println(part);
}
}
}
abstract class Builder {//抽象建造者类,确定产品有两个部件,并声明等到产品构造后的结果方法GetResult
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
public class ConcreteBuilder1 extends Builder{//具体建造者类,建造具体的两个部件A和B
private Product product = new Product();
@Override
public void BuildPartA() {
product.Add("A");
}
@Override
public void BuildPartB() {
product.Add("B");
}
@Override
public Product GetResult() {
return product;
}
}
public class ConcreteBuilder2 extends Builder{//具体建造者类,建造具体的两个部件X和Y
Product product = new Product();
@Override
public void BuildPartA() {
product.Add("X");
}
@Override
public void BuildPartB() {
product.Add("Y");
}
@Override
public Product GetResult() {
return product;
}
}
public class Director {
public void Construct(Builder builder){
builder.BuildPartA();//指挥者类,用来指挥建造过程
builder.BuildPartB();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {//客户端代码,指挥者用ConcreteBuilder1的方法建造产品
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 =new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.show();
director.Construct(b2); //指挥者用ConcreteBuilder1的方法建造产品
Product p2 = b2.GetResult();
p2.show();
}
}
运行结果
===creat parts==
A
B
===creat parts==
X
Y
1.概述
- 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
- 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
- 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
–建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对
象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
2.结构
建造者(Builder)模式包含如下角色:
- 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
- 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
- 产品类(Product):要创建的复杂对象。
- 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
3.实现-类图
4. 代码
public class Bike {
private String frame;
private String seat;
public String getFrame() {
return frame;
}
public void setFrame(String frame) {
this.frame = frame;
}
public String getSeat() {
return seat;
}
public void setSeat(String seat) {
this.seat = seat;
}
}
abstract class Builder {
protected Bike bike = new Bike();
abstract void buildFrame();
abstract void buildSeat();
abstract Bike creatBike();
}
public class MobikeBuilder extends Builder {
@Override
void buildFrame() {System.out.println("the frame is made of aluminum alloy");}
@Override
void buildSeat() {System.out.println("the seat is made of Genuine Leather");}
@Override
Bike creatBike() {return bike;}
}
public class OfoBuilder extends Builder {
@Override
void buildFrame() {System.out.println("the frame is made of carbon fiber");}
@Override
void buildSeat() {System.out.println("the seat is made of rubber");}
@Override
Bike creatBike() {return bike;}
}
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Bike construct(){
builder.buildFrame();
builder.buildSeat();
return builder.creatBike();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
showBike(new OfoBuilder());
// showBike(new MobikeBuilder());
}
public static void showBike(Builder builder) {
Director director = new Director(builder);
Bike bike = director.construct();
}
}
5. 运行结果
the frame is made of carbon fiber
the seat is made of rubber
6. 优缺点
优点:
- 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取
得比较好的稳定性。 - 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。
缺点: - 造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
7. 使用场景
建造者(Builder)模式
创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
- 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
- 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
8.模式扩展
建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构。
public class Phone {
private String cpu;
private String memory;
private String screen;
public Phone(String cpu, String memory, String screen) {
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public String getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
'}';
}
public static void main(String[] args) {
//构建Phone对象
Phone phone = new Phone("intel","金士顿","三星屏幕");
System.out.println(phone);
}
}
Phone{cpu='intel', memory='金士顿', screen='三星屏幕'}
重构后代码
public class Phone {
private String cpu;
private String memory;
private String screen;
//私有构造方法
private Phone(Builder builder) {
this.memory = builder.memory;
this.screen = builder.screen;
this.cpu = builder.cpu;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
'}';
}
public static final class Builder {
private String cpu;
private String memory;
private String screen;
Builder() {
}
public Builder cpu(String cpu) {
this.cpu=cpu ;
return this;
}
public Builder memory(String memory) {
this.memory=memory;
return this;
}
public Builder screen(String screen) {
this.screen=screen;
return this;
}
public Phone build() {
return new Phone(this);}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//构建Phone对象
Phone phone = new Phone.Builder().cpu("intel").memory("金士顿").screen("三星").build();
System.out.println(phone);
}
}
Phone{cpu='intel', memory='金士顿', screen='三星'}
9.创建者模式对比
9.1 工厂方法模式VS建造者模式
- 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。
- 我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用
工厂方法模式
,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式
,则需要组装手、头、脚、躯干
等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。
9.2 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式
实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
建造者模式
则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组
装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。