23种设计模式(十七)——状态模式【状态变化】

news2024/9/25 5:24:25

状态模式

文章目录

  • 状态模式
    • 意图
    • 什么时候使用状态
        • 真实世界类比
    • 状态模式的实现
    • 状态模式的优缺点

亦称:State

意图

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。

在这里插入图片描述

什么时候使用状态

1、如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为, 同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话, 可使用状态模式。

模式建议你将所有特定于状态的代码抽取到一组独立的类中。 这样一来, 你可以在独立于其他状态的情况下添加新状态或修改已有状态, 从而减少维护成本。

2、如果某个类需要根据成员变量的

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