Pillars是一个很棒的3dMax插件。Pillars可以创建柱子、柱状物、栏杆、喷泉(喷泉建筑的造型)和各种类似形状的三维模型。它也会破坏(打断)这些模型。有了它,您只需在几秒钟内就能制作出外观精美的柱子和效果逼真的断面效果。
【版本要求】
3dMax2011及更高版本(本教程使用3dMax2020环境测试)
【主要特性】
-独立创建柱子底部、柱身和顶部零件。
-你可以随时更换任何零件。模型在视口中立即更改。(实时交互)
-创建各种简单、有凹槽和花哨的支柱。
-打碎柱子。
-断裂点、角度和粗糙度可以进行控制和试验。
-如果需要,可以将柱子分成许多块。
-已经提供了一些预设来帮助您入门。
【安装方法】
方法一:直接拖动插件脚本文件到3dmax窗口打开。
方法二:点击3dmax主菜单->脚本->运行脚本,然后选择插件脚本文件打开。
【使用方法】
第1步:要打开插件脚本,点击3dmax主菜单->脚本->运行脚本,然后选择插件脚本文件打开。
广告
第2步:浏览到保存脚本的文件夹。选择 Pillars-010.ms脚本后,单击“打开” 。
第3步:这将打开脚本参数并在视口中显示默认的支柱对象。
第4步:这个脚本主要由三部分组成:Base、Column和Top。柱子对象也有三个部分,一个 Base,一个 Column 和一个 Top。
广告
第5步:如您所见,每个参数都有几个不同的值。Base会影响柱子的底部,Column会影响柱子的柱子,Top会影响柱子的顶部。
第6步:现在让我们看看这些参数中的每一个如何影响支柱的特定部分。首先,选择Top参数。
第7步:增加步数。如您所见,这会在支柱顶部添加额外的台阶。
第8步:增加Sides的数量。这将增加顶部周围创建的面的数量,并使其圆润光滑。
第9步:接下来,增加倒角值。如您所见,此值控制应用于顶部边缘的倒角量。
第10步:尝试逐一增大或减小最小步长值,以获得不同类型的结果。
第11步:您还可以通过使用Max Step Size、Min Outline和Max Outline参数获得不同类型的结果。
第12步:凹槽选项将在柱子的顶部创建凹槽。
第13步:就像Top参数一样,Base参数以相同的方式影响柱子的底部。
第14步:Column参数影响支柱的中间部分(或列)。玩转价值观,你会得到非常不同的、奇妙的结果。
第15步:对结果满意后,单击“提交”按钮将模型烘焙为可编辑多边形对象。
第16步:该脚本还有几个内置预设。例如,喷泉预设会自动创建一个类似喷泉的结构。
第17步:现在让我们看看我们如何在我们的柱子上制造裂缝或破损的部分。首先,创建一个柱子,然后打开Break展开选项。
第18步:现在点击Pick Pillar选项。
并选择支柱的Column部分。
第19步:选择默认值后,单击Break按钮。正如您将看到的,这会在中间打断柱子的柱子。
第20步:这看起来不切实际,所以让我们稍微更改一下值。首先单击恢复按钮以恢复中断操作。
第21步:减小尺寸值并增大细节值。现在点击Break,你会看到这次柱子只是部分断裂。现在看起来更实用了。
第22步:此脚本不仅适用于柱子,它还可以在 3ds Max 中的任何对象中打断或创建裂缝。要对此进行测试,请在视口中创建一个Sphere并通过单击Pick Pillar选项将其选中。
第23步:单击Break按钮,它将在球体中产生裂缝或断裂。与支柱对象一样,结果将根据您在参数中设置的值而有所不同。
【已知问题和故障排除】
-如果你删除了一个未提交的柱子,并试图通过脚本更改它,则脚本将退出。如果发生这种情况,只需重新运行脚本。
-当你在Break中使用过多的粗糙度和/或过陡的角度时,您将看到不寻常的结果。
-每当你更改“最小/最大”“步长大小”和“轮廓”四个参数时,支柱部件都会得到新的设计。这是有意为之。(这是一个功能而不是bug;-)
-有时设计的半径为零或零件在某些地方消失。只需单击“新建”即可获得新的。尝试增加“轮廓”和“半径”值。
结论
虽然这个插件很简单,但功能非常强大,可以产生漂亮的效果,这些效果如果手动创建需要花费大量时间。
3dmax柱子插件下载:https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/87394716