(数学场真折磨人)
A. 不断减损的时间(贪心)
题意:
给定一个数组,任意次操作,每次操作可以 选择一个偶数除以 2 2 2 。
求最终数组所有元素之和的最小值。
思路:
要使得所有元素之和最小,那肯定是只对 正偶数 进行操作,每次除以 2 2 2 ,直到为 0 0 0 或者不是偶数为止。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
ll a[N];
void solve()
{
int n;
cin >> n;
ll sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++){
ll x;
cin >> x;
if (x > 0){
while (x % 2 == 0){
x /= 2;
}
}
sum += x;
}
cout << sum << endl;
}
int main()
{
ios:: sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int t = 1;
//cin >> t;
while (t--){
solve();
}
return 0;
}
B. 勉强拼凑的记忆(思维 + 找规律)
题意:
给定 n 块矩形积木来搭建正方形,可以自由选择每块积木的大小,但长和宽必须符合 1 × k 1 × k 1×k ,其中 1 ≤ k ≤ ⌈ n 2 ⌉ 1≤k≤⌈\frac{n}{2}⌉ 1≤k≤⌈2n⌉(向上取整).
问能否用恰好 n 块矩形拼成正方形,若可以,则输出所能搭建的最大正方形的边长,否则输出 -1.
思路:
要想拼出的正方形最大,每个矩形积木的边 k k k 就要尽可能的长。
因为 k k k 最大为 ⌈ n 2 ⌉ ⌈\frac{n}{2}⌉ ⌈2n⌉,所以我们可以贪心地先拼一个边长为 最大的 k = n + 1 2 最大的k = \frac{n + 1}{2} 最大的k=2n+1 的正方形,消耗 n + 1 2 \frac{n + 1}{2} 2n+1 个矩形拼成一个基本的正方形,再考虑增加它的边长。
我们发现,后面正方形的边长每增加 1 1 1 ,就需要 3 3 3 个矩形。
证明:因为原来的正方形的边长已经是最大的 k k k 了,后面加上去的矩形长度不可能超过 k k k ,所以在长和宽两侧加上 2 2 2 个 1 × k 1 × k 1×k 的矩形后,在对角线位置还要加上个 1 × 1 1 × 1 1×1 的小正方形。
所以最后只需要 3 3 3 个一组,判断剩下的矩形能分成多少组,相加即为最大正方形的边长。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;
void solve()
{
ll n;
cin >> n;
if (n == 2){
cout << -1 << endl;
return;
}
ll res = (n + 1) / 2;
cout << res + (n - res) / 3 << endl;
}
int main()
{
ios:: sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int t;
cin >> t;
while (t--){
solve();
}
return 0;
}
C. 忽远忽近的距离(构造 + 找规律)
题意:
要求构造一个长度为 n 的序列,对于每一个 a i a_i ai ,满足 2 ≤ ∣ a i − i ∣ ≤ 3 2 \le |a_i - i| \le 3 2≤∣ai−i∣≤3 .
注:数组下标从 1 1 1 到 n n n.
排列是指长度为 n n n 的数组, 1 1 1 到 n n n 每个正整数恰好出现一次。
【示例输入】
4
【示例输出】
3 4 1 2
思路:
从样例可以发现, [ 3 , 4 , 1 , 2 ] [3, 4, 1, 2] [3,4,1,2] 是一组合法解,那么可以以此构造出所有 n = 4 k n=4k n=4k 形式的情况: [ 3 , 4 , 1 , 2 , 7 , 8 , 5 , 6 ] [3,4,1,2,7,8,5,6] [3,4,1,2,7,8,5,6] 等。
之后我们可以尝试构造 n = 5 n=5 n=5 和 n = 6 n=6 n=6 的情况,发现有 [ 4 , 5 , 1 , 2 , 3 ] [4,5,1,2,3] [4,5,1,2,3] 和 [ 4 , 5 , 6 , 1 , 2 , 3 ] [4,5,6,1,2,3] [4,5,6,1,2,3],
那么可以构造出 n = 4 k + 5 n=4k+5 n=4k+5 、 n = 4 k + 6 n=4k+6 n=4k+6 、 n = 4 k + 5 + 6 n=4k+5+6 n=4k+5+6 的情况,
以上分别对应 n % 4 n \ \% \ 4 n % 4 等于 1 、 2 、 3 1、2、3 1、2、3 的情况,
加上之前的 n = 4 k n=4k n=4k,那么就覆盖了几乎所有正整数。
此外,我们还可以发现,当 n = 7 n = 7 n=7 和 n < 4 n < 4 n<4 时是无解的,需要对其特判。
例如 n = 13 n=13 n=13 ,我们发现 13 = 4 × 2 + 5 13=4×2+5 13=4×2+5 ,那么可以构造成: [ 3 , 4 , 1 , 2 , 7 , 8 , 5 , 6 , 12 , 13 , 9 , 10 , 11 ] [3,4,1,2,7,8,5,6,12,13,9,10,11] [3,4,1,2,7,8,5,6,12,13,9,10,11] ,即 13 = 4 + 4 + 5 13=4+4+5 13=4+4+5 的情况。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;
int n;
int a[N];
void solve()
{
cin >> n;
if(n < 4 || n == 7){
cout << -1 << endl;
return;
}
if(n % 4 == 0)
{
for(int i = 1; i <= n; i += 4) //构造一段循环序列[3, 4, 1, 2],下面同理
{
a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,
a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;
}
}
else if(n % 4 == 1)
{
a[1] = 4, a[2] = 5, a[3] = 1, a[4] = 2, a[5] = 3;
for(int i = 6; i <= n; i += 4)
{
a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,
a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;
}
}
else if(n % 4 == 2)
{
a[1] = 4, a[2] = 5, a[3] = 6, a[4] = 1, a[5] = 2, a[6] = 3;
for(int i = 7; i <= n; i += 4)
{
a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,
a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;
}
}
else if(n % 4 == 3)
{
a[1] = 4, a[2] = 5, a[3] = 1, a[4] = 2, a[5] = 3,
a[6] = 9, a[7] = 10, a[8] = 11, a[9] = 6, a[10] = 7, a[11] = 8;
for(int i = 12; i <= n; i += 4)
{
a[i] = i + 2, a[i + 1] = i + 3,
a[i + 2] = i, a[i + 3] = i + 1;
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
cout << a[i] << ' ';
cout << endl;
}
int main()
{
ios:: sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int t = 1;
//cin >> t;
while (t--){
solve();
}
return 0;
}
D. 宿命之间的对决(博弈 + 思维)
题意:
A 和 B 两人在玩一个游戏。规则如下:
给定一个正整数 n n n ,A 和 B 轮流操作,每次取 n n n 的一个因子 x x x ,用 n n n 减去 x x x ,后续的因子 x x x 变为每次减小后的数 n n n 的因子。谁先将 n n n 减到 0 0 0 谁输。
判断谁会获胜。若 A 获胜,输出 “kou”,否则输出 “yukari”.
思路:
【一】
显然 n = 1 n = 1 n=1 的话,先手必输。
结论:所有奇数都是先手必输。
证明:由于奇数只包含奇数的因子,那么只能取一个奇数变成偶数(或者变成0直接输掉),然后对方就可以直接取 1 1 1 变成奇数,仍然到必输的状态。因此 奇数先手必输,偶数先手必胜。
【二】
换一种思路,游戏规则不变,我们只关心游戏的结果,游戏的过程并不重要。
考虑到 1 1 1 ,因为 1 1 1 是所有正整数的因子,所以我们可以将游戏改为每次都减去一个 1 1 1 ,不影响游戏结果,得到同样的结论:奇数先手必输,偶数先手必胜。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;
void solve()
{
ll n;
cin >> n;
ll cnt = dcpCount(n);
if (cnt % 2) cout << "yukari" << endl;
else cout << "kou" << endl;
}
int main()
{
ios:: sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int t = 1;
//cin >> t;
while (t--){
solve();
}
return 0;
}
E. 公平守望的灯塔(计算几何)
题意:
在平面直角坐标系上给定两个不重合的点 A A A 和 B B B ,要求找到一个整数点 C C C ,使得满足三角形 A B C ABC ABC 是以 A B AB AB 为斜边的等腰直角三角形。
如果无解,输出 “No Answer!”,否则,输出任意一个符合条件的 C C C 点坐标。
思路:
【一】向量法
一个计算几何的常用知识:向量 ( x , y ) (x,y) (x,y) 和向量 ( − y , x ) (-y,x) (−y,x) 的夹角为 90 90 90 度(因为点乘为 0 0 0)。
那么我们假设 A B AB AB 向量为 ( x , y ) (x,y) (x,y) ,那么我们从 A A A 点为起点加上向量 ( − y , x ) (-y,x) (−y,x) 得到 C C C 点,那么 B C BC BC 的中点即为所求。
只需要判断是否是整数即可。(由于只有求中点时除2,所以只需要判奇偶)。
【二】坐标点计算
假设坐标点,联立方程组计算,如下图所示:
得到
C
C
C 点坐标后,判断其是否是整数即可。
代码(思路二):
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define endl '\n'
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;
void solve()
{
double x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
int xx = x1 + y1 + x2 - y2;
int yy = -x1 + y1 + x2 + y2;
if (xx % 2 != 0 || yy % 2 != 0) //p
cout << "No Answer!" << endl;
else cout << xx / 2 << ' ' << yy / 2 << endl;
}
int main()
{
ios:: sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int t = 1;
//cin >> t;
while (t--){
solve();
}
return 0;
}
F. 迎接终结的寂灭(签到)
题意:
签到题,宇宙终极答案是 42 .
思路:
输出 42 即可。
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << 42 << endl;
return 0;
}