Java补充内容(Junit 反射 注解)

news2024/9/29 7:24:43

1 Junit测试

  • 测试分类:
    1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
    2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。

    • Junit使用:白盒测试
      • 步骤:

        1. 定义一个测试类(测试用例)

          • 建议:
            • 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
            • 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
        2. 定义测试方法:可以独立运行

          • 建议:
            • 方法名:test测试的方法名 testAdd()
            • 返回值:void
            • 参数列表:空参
        3. 给方法加@Test

        4. 导入junit依赖环境

      • 判定结果:

        • 红色:失败
        • 绿色:成功
        • 一般我们会使用断言操作来处理结果
          • Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
      • 补充:

        • @Before:
          • 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
        • @After:
          • 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行
public class CalculatorTest {
    /**
     * 初始化方法:
     *  用于资源申请,所有测试方法在执行之前都会先执行该方法
     */
    @Before
    public void init(){
        System.out.println("init...");
    }

    /**
     * 释放资源方法:
     *  在所有测试方法执行完后,都会自动执行该方法
     */
    @After
    public void close(){
        System.out.println("close...");
    }


    /**
     * 测试add方法
     */
    @Test
    public void testAdd(){
       // System.out.println("我被执行了");
        //1.创建计算器对象
        System.out.println("testAdd...");
        Calculator c  = new Calculator();
        //2.调用add方法
        int result = c.add(1, 2);
        //System.out.println(result);

        //3.断言  我断言这个结果是3
        Assert.assertEquals(3,result);

    }

    @Test
    public void testSub(){
        //1.创建计算器对象
        Calculator c  = new Calculator();
        int result = c.sub(1, 2);
        System.out.println("testSub....");
        Assert.assertEquals(-1,result);
    }
}

2 反射 框架设计的灵魂

  • 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
    • 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制

      • 好处:
        1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
        2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。
          在这里插入图片描述
    • 获取Class对象的方式:

      1. Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
        • 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
      2. 类名.class:通过类名的属性class获取
        • 多用于参数的传递
      3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
        • 多用于对象的获取字节码的方式
      • 结论:
        同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
      public class Person {
      	private String name;
      	private int age;
      	public String a;
      	protected String b;
      	String c;
      	private String d;
      	public Person() {}
      	public Person(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      	public void setAge(int age) {
      		 this.age = age;
      	}
      	@Override
      	public String toString() {
              return "Person{" +
                      "name='" + name + '\'' +
                      ", age=" + age +
                      ", a='" + a + '\'' +
                      ", b='" + b + '\'' +
                      ", c='" + c + '\'' +
                      ", d='" + d + '\'' +
                      '}';
         }
         public void eat(){
      		System.out.println("eat...");
         }
         public void eat(String food){
      		System.out.println("eat..."+food);
      	}
      }
      
      //1.Class.forName("全类名")
      Class cls1 = Class.forName("cn.itcast.domain.Person");
      System.out.println(cls1);
      //2.类名.class
      Class cls2 = Person.class;
      System.out.println(cls2);
      //3.对象.getClass()
      Person p = new Person();
      Class cls3 = p.getClass();
      System.out.println(cls3);
      
      //== 比较三个对象
      System.out.println(cls1 == cls2);//true
      System.out.println(cls1 == cls3);//true
      
      
      Class c = Student.class;
      System.out.println(c == cls1); //false
      
    • Class对象功能:

      • 获取功能:
        1. 获取成员变量们

          • Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量

          • Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量

          • Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符

          • Field getDeclaredField(String name)

           //0.获取Person的Class对象
           Class personClass = Person.class;
           //1.Filed[] getFields()获得所有public修饰的成员变量
           Filed[] fields = personClass.getFields();
           for(Field field : fields) {
           		System.out.println(field);
           }
           //2.Field getField(String name)
           Field a = personClass.getField("a");
           //获取成员变量a 的值
           Person p = new Person();
           Object value = a.get(p);
           System.out.println(value);
            //设置a的值
            a.set(p,"张三");
            System.out.println(p);
            //Field[] getDeclaredFields():获取所有的成员变量,不考虑修饰符
            Field[] declaredFields = personClass.getDeclaredFields();
            for (Field declaredField : declaredFields) {
            System.out.println(declaredField);
            }
            //Field getDeclaredField(String name)
            Field d = personClass.getDeclaredField("d");
            //忽略访问权限修饰符的安全检查 d是private权限
            d.setAccessible(true);//暴力反射
            Object value2 = d.get(p);
            System.out.println(value2);
          
        2. 获取构造方法们

          • Constructor<?>[] getConstructors()

          • Constructor getConstructor(类<?>… parameterTypes)

          • Constructor getDeclaredConstructor(类<?>… parameterTypes)

          • Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()

          //0.获取Person的Class对象
          Class personClass = Person.class;
          
          //Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)
          Constructor constructor = personClass.getConstructor(String.class, int.class);
          System.out.println(constructor);
          //创建对象
          Object person = constructor.newInstance("张三", 23);
          System.out.println(person);
          
          System.out.println("----------");
          
          
          Constructor constructor1 = personClass.getConstructor();
          System.out.println(constructor1);
          //创建对象
          Object person1 = constructor1.newInstance();
          System.out.println(person1);
          
          Object o = personClass.newInstance();
          System.out.println(o);
          
          
          //constructor1.setAccessible(true);
          
        3. 获取成员方法们:

          • Method[] getMethods()

          • Method getMethod(String name, 类<?>… parameterTypes)

          • Method[] getDeclaredMethods()

          • Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>… parameterTypes)

          //0.获取Person的Class对象
          Class personClass = Person.class;
          //获取指定名称的方法
          Method eat_method = personClass.getMethod("eat");
          Person p = new Person();
          //执行方法
          eat_method.invoke(p);
          
          
          Method eat_method2 = personClass.getMethod("eat", String.class);
          //执行方法
          eat_method2.invoke(p,"饭");
          
          System.out.println("-----------------");
          
          //获取所有public修饰的方法
          Method[] methods = personClass.getMethods();
          for (Method method : methods) {
              System.out.println(method);
              String name = method.getName();
              System.out.println(name);
              //method.setAccessible(true);
          }
          
        4. 获取全类名

          • String getName()
          //0.获取Person的Class对象
          Class personClass = Person.class;
          //获取类名
          String className = personClass.getName();
          System.out.println(className);//cn.itcast.domain.Person
          
    • Field:成员变量

      • 操作:
        1. 设置值

          • void set(Object obj, Object value)
        2. 获取值

          • get(Object obj)
        3. 忽略访问权限修饰符的安全检查

          • setAccessible(true):暴力反射
    • Constructor:构造方法

      • 创建对象:
        • T newInstance(Object… initargs)

        • 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法

    • Method:方法对象

      • 执行方法:

        • Object invoke(Object obj, Object… args)
      • 获取方法名称:

        • String getName:获取方法名
    • 案例:

      • 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
        • 实现:

          1. 配置文件
          2. 反射
        • 步骤:

          1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
          2. 在程序中加载读取配置文件
          3. 使用反射技术来加载类文件进内存
          4. 创建对象
          5. 执行方法
          //pro.properties 配置文件中内容
          className=cn.itcast.domain.Student
          methodName=sleep
          
          public class ReflectTest {
              public static void main(String[] args) throws Exception {
                  //可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
          
                  /*
                      前提:不能改变该类的任何代码。可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
                   */
                  /*  
          	      	Person p = new Person();
          	        p.eat();
                  */
          		/*
          	        Student stu = new Student();
          	        stu.sleep();
                  */
          
                  //1.加载配置文件
                  //1.1创建Properties对象
                  Properties pro = new Properties();
                  //1.2加载配置文件,转换为一个集合
                  //1.2.1获取class目录下的配置文件
                  //ReflectTest.class 获取字节码文件 getClassLoader获得字节码文件对应的类加载器
                  ClassLoader classLoader = ReflectTest.class.getClassLoader();
                  InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("pro.properties");
                  pro.load(is);
          
                  //2.获取配置文件中定义的数据
                  String className = pro.getProperty("className");
                  String methodName = pro.getProperty("methodName");
          
          
                  //3.加载该类进内存
                  Class cls = Class.forName(className);
                  //4.创建对象
                  Object obj = cls.newInstance();
                  //5.获取方法对象
                  Method method = cls.getMethod(methodName);
                  //6.执行方法
                  method.invoke(obj);
          
          
              }
          }
          

注解

  • 概念:说明程序的。给计算机看的

    • 注释:用文字描述程序的。给程序员看的

    • 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

    • 概念描述:

      • JDK1.5之后的新特性
      • 说明程序的
      • 使用注解:@注解名称
    • 作用分类:
      ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档:javadoc AnnoDemo1.java】
      ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
      ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

    • JDK中预定义的一些注解

      • @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
      • @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
      • @SuppressWarnings:压制警告
        • 一般传递参数all @SuppressWarnings(“all”)
    • 自定义注解

      • 格式:
        元注解
        public @interface 注解名称{
                属性列表;
        }

      • 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

        • public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
      • 属性:接口中的抽象方法

        • 要求:
          1. 属性的返回值类型有下列取值

            • 基本数据类型
            • String
            • 枚举
            • 注解
            • 以上类型的数组
          2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

            1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。

              //定义注解类:
              public @interface MyAnno {
                  int age();
                  String name() default "张三";
              }
              //使用注解:
              @MyAnno(age = 12)
              
            2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。

              //定义注解类:
              public @interface MyAnno {
               int value();
              }
              //使用注解:
              @MyAnno(12)
              
            3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略

              //定义注解类:
              public @interface MyAnno {
               String[] strs();
               MyAnno2 anno2();
               Person per;
              }
              //使用注解:
              @MyAnno(strs={"aaa","bbb"}, anno2=@MyAnno2, per=Person.P1)
              
      • 元注解:用于描述注解的注解

        • @Target:描述注解能够作用的位置
          • ElementType取值:
            • TYPE:可以作用于类上
            • METHOD:可以作用于方法上
            • FIELD:可以作用于成员变量上
        • @Retention:描述注解被保留的阶段
          • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
          • RetentionPolicy.SOURCE / RetentionPolicy.CLASS
        • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
        • @Inherited:描述注解是否被子类继承
        @Target(value = {ElementType.TYPE,ElementType.FIELD,ElementType.METHOD})//描述注解的使用位置
        @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//描述注解的使用时间
        @Documented
        @Inherited
        public @interface MyAnno4 {
        }
        
    • 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值

      1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)

      2. 获取指定的注解

        • getAnnotation(Class)
          //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

            public class ProImpl implements Pro{
                public String className(){
                    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                }
                public String methodName(){
                    return "show";
                }
            }
          
      3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值

        /**
         * 描述需要执行的类名,和方法名
         */
        
        @Target({ElementType.TYPE})
        @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
        public @interface Pro {
        
            String className();//代表了一套规范
            String methodName();
        }
        
        @Pro(className = "cn.itcast.annotation.Demo1",methodName = "show")
        public class ReflectTest {
            public static void main(String[] args) throws Exception {
        
                /*
                    前提:不能改变该类的任何代码。可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
                 */
        
                //1.解析注解
                //1.1获取该类的字节码文件对象
                Class<ReflectTest> reflectTestClass = ReflectTest.class;
                //2.获取上边的注解对象
                //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象
                /*
        
                    public class ProImpl implements Pro{
                        public String className(){
                            return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                        }
                        public String methodName(){
                            return "show";
                        }
        
                    }
                */
        
                Pro an = reflectTestClass.getAnnotation(Pro.class);
                //3.调用注解对象中定义的抽象方法,获取返回值
                String className = an.className();
                String methodName = an.methodName();
                System.out.println(className);
                System.out.println(methodName);
        
        
                //3.加载该类进内存
                Class cls = Class.forName(className);
                //4.创建对象
                Object obj = cls.newInstance();
                //5.获取方法对象
                Method method = cls.getMethod(methodName);
                //6.执行方法
                method.invoke(obj);
            }
        }
        
  • 案例:简单的测试框架

    • 小结:
      1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
      2. 注解给谁用?
        1. 编译器
        2. 给解析程序用
      3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签
/**
   Calculator.java
 * 小明定义的计算器类
 */
public class Calculator {

    //加法
    @Check
    public void add(){
        String str = null;
        str.toString();
        System.out.println("1 + 0 =" + (1 + 0));
    }
    //减法
    @Check
    public void sub(){
        System.out.println("1 - 0 =" + (1 - 0));
    }
    //乘法
    @Check
    public void mul(){
        System.out.println("1 * 0 =" + (1 * 0));
    }
    //除法
    @Check
    public void div(){
        System.out.println("1 / 0 =" + (1 / 0));
    }


    public void show(){
        System.out.println("永无bug...");
    }

}
/*
* check.java 是一种annotation
*/
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Check {
}
/**
 * 简单的测试框架TestCheck.java
 *
 * 当主方法执行后,会自动自行被检测的所有方法(加了Check注解的方法),判断方法是否有异常,记录到文件中
 */
public class TestCheck {


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建计算器对象
        Calculator c = new Calculator();
        //2.获取字节码文件对象
        Class cls = c.getClass();
        //3.获取所有方法
        Method[] methods = cls.getMethods();

        int number = 0;//出现异常的次数
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("bug.txt"));


        for (Method method : methods) {
            //4.判断方法上是否有Check注解
            if(method.isAnnotationPresent(Check.class)){
                //5.有,执行
                try {
                    method.invoke(c);
                } catch (Exception e) {
                    //6.捕获异常

                    //记录到文件中
                    number ++;

                    bw.write(method.getName()+ " 方法出异常了");
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常的名称:" + e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常的原因:"+e.getCause().getMessage());
                    bw.newLine();
                    bw.write("--------------------------");
                    bw.newLine();

                }
            }
        }

        bw.write("本次测试一共出现 "+number+" 次异常");

        bw.flush();
        bw.close();
    }

}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/174670.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习知识总结——18.实现一个简单的K-Means聚类

文章目录引用库生成样本数据训练K-Means实验在上一章节里简要的介绍了无监督学习中聚类的知识点&#xff0c;看的太多理论概念&#xff0c;难免会有点莫名其妙&#xff0c;现在就让我们来实现一个简单的 K-Means 算法&#xff0c;从而从原理上彻底弄明白聚类是怎么工作的。 引…

YOLO v2主要看这些重点

来源&#xff1a;投稿 作者&#xff1a;ΔU 编辑&#xff1a;学姐 往期内容&#xff1a; YOLOv1学习笔记 论文 《YOLO9000:Better, Faster, Stronger》 Joseph Redmon∗†, Ali Farhadi∗† University of Washington∗ , Allen Institute for AI† http://pjreddie.com/…

计算机视觉OpenCv学习系列:第五部分、颜色操作

第五部分、颜色操作第一节、颜色表操作1.查找表LUT(look up table)2.颜色查找表&#xff08;1&#xff09;Gamma校正&#xff08;2&#xff09;OpenCV默认的查找表3.代码练习与测试&#xff08;1&#xff09;多种颜色查找表&#xff08;2&#xff09;滚动条颜色查找表第二节、随…

23种设计模式(十四)——中介者模式【接口隔离】

文章目录 意图什么时候使用中介者真实世界类比中介者模式的实现中介者模式的优缺点亦称:调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator 意图 用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间…

新书预告:人机环境系统智能

东方算计&#xff1a;象者&#xff0c;像也西方计算&#xff1a;逻辑 or 实证人工智能是数学物理的产物&#xff0c;而数学是不完备的&#xff0c;物理仍是在探索中&#xff0c;所以人工智能存在着先天不足&#xff0c;有着大量的脆弱和缺点&#xff0c;具体而言&#xff0c;包…

7、矩阵的创建

目录 一、希尔伯特&#xff08;Hilbert&#xff09;矩阵 二、托普利兹&#xff08;Toeplitz&#xff09;矩阵 三、0&#xff5e;1间均匀分布的随机矩阵 四、标准正态分布随机矩阵 五、魔方矩阵 六、帕斯卡矩阵 七、范德蒙&#xff08;Vandermonde&#xff09;矩阵 MATLA…

机器学习——基本概念

小谈&#xff1a;一直想整理机器学习的相关笔记&#xff0c;但是一直在推脱&#xff0c;今天发现知识快忘却了&#xff08;虽然学的也不是那么深&#xff09;&#xff0c;但还是浅浅整理一下吧&#xff0c;便于以后重新学习。最近换到新版编辑器写文章了&#xff0c;有的操作挺…

跨平台freebasic集锦(1)-安装与概述

目录TIOBE Index for January 2023概述特点BASIC兼容性干净的语法多平台Unicode支持大量内置数据类型用户定义类型&#xff08;UDT&#xff09;默认过程参数值内联汇编Intel语法传统的预处理器支持调试支持创建OBJ、LIB、DLL和控制台或GUI EXE优化代码生成下载安装TIOBE Index …

Java设计模式-迭代器模式、迭代器模式是什么、怎么使用

继续整理记录这段时间来的收获&#xff0c;详细代码可在我的Gitee仓库SpringBoot克隆下载学习使用&#xff01; 6.9 迭代器者模式 6.9.1 定义 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据&#xff0c;而不暴露聚合对象的内部表示 6.9.2 结构 抽象聚合(Aggregate)角色&a…

[创业之路-48] :动态股权机制 -3- 静态股权分配 VS 动态股权分配

静态的股权分配是基础&#xff0c;动态的股权分配才是灵魂&#xff1a;只要你给了固态股权&#xff0c;比如说&#xff0c;股东A在最开始出资100万&#xff0c;占了10%的股份&#xff0c;但是&#xff0c;在后面的工作种&#xff0c;因为能力问题&#xff0c;价值观问题&#x…

回收租赁商城系统功能拆解12讲-会员权益

回收租赁系统适用于物品回收、物品租赁、二手买卖交易等三大场景。 可以快速帮助企业搭建类似闲鱼回收/爱回收/爱租机/人人租等回收租赁商城。 回收租赁系统支持智能评估回收价格&#xff0c;后台调整最终回收价&#xff0c;用户同意回收后系统即刻放款&#xff0c;用户微信零…

【自然语言处理】词袋模型在文本分类中的用法

词袋模型在文本分类中的用法1.加载数据 20 Newsgroups&#xff1a;数据被组织成 20 个不同的新闻组&#xff0c;每个新闻组对应一个不同的主题。一些新闻组彼此非常密切相关&#xff08;例如 comp.sys.ibm.pc.hardware / comp.sys.mac.hardware&#xff09;&#xff0c;而其他…

云原生之Docker容器的存储管理

一、检查本地docker环境 1.检查宿主机系统版本 [rootdocker ~]# cat /etc/centos-release CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) 2.检查docker版本 [rootdocker ~]# docker -v Docker version 20.10.18, build b40c2f6二、创建一个测试httpd容器 1.创建测试目录 [rootdoc…

Python版本PathPlanning运动规划库中RotationToWorldFrame函数内部计算过程分析

本文主要对Python版本PathPlanning运动规划库中RotationToWorldFrame函数的内部计算过程分析&#xff0c;包括相关必备python基础和计算过程分析两部分&#xff0c;并给出了等效的MATLAB版本计算过程程序&#xff0c;方便分析对比。 &#xff08;注&#xff1a;RotationToWorld…

【春节旅游攻略】南京周边出发,小众又好玩的景点推荐

【写在前面】 过年了&#xff0c;今天咱不谈技术&#xff0c;聊聊轻松的话题&#xff0c;旅游&#xff0c;其实博主很喜欢去外面走走看的&#xff0c;特汇总了一个4天3晚的旅行攻略&#xff0c;说走就走&#xff0c;带上自己的亲人多看看外面的锦世繁华。 三人行&#xff0c;…

使用最小二乘法和最大似然法估计非线性模型

专注系列化、高质量的R语言教程推文索引 | 联系小编 | 付费合集本文是年前的最后一篇推文&#xff0c;我们来学习一下使用最小二乘法和最大似然法进行非线性模型估计。模型估计是指&#xff0c;在模型形式已知的情况下&#xff0c;求解出可以使已有数据与模型形式最大程度上相符…

【日常系列】LeetCode《28·动态规划3》

数据规模->时间复杂度 <10^4 &#x1f62e;(n^2) <10^7:o(nlogn) <10^8:o(n) 10^8<:o(logn),o(1) 内容 二维数组中的路径问题 买卖股票的最佳时机 lc 62【剑指 098】【top100】&#xff1a;不同路径 https://leetcode.cn/problems/unique-paths/ 提示&#x…

分享优秀的视频地址

【2022 RISC-V中国峰会-芯来演讲合集】https://www.bilibili.com/video/BV1mV4y1W785?vd_source733efcf14020a43e7dac58e4c28ca0c8【计算机组成与设计&#xff1a;RISC-V【浙江大学】】https://www.bilibili.com/video/BV1tz411z7GN?vd_source733efcf14020a43e7dac58e4c28ca0…

【Dat图片的位异或解密】

文章目录 异或一、图片字节标识二、开始异或计算异或 异或(eor)是一个数学运算符。它应用于逻辑运算。异或的数学符号为"⊕"&#xff0c;计算机符号为"eor"。其运算法则为: a⊕b (a ∧ b) ∨ (a ∧b) 如果a、b两个值不相同&#xff0c;则异或结果为1。…

Tkinter的Label与Button

Tkinter是Python的一个内置包&#xff0c;主要用于简单的界面设计&#xff0c;使用起来非常方便。 目录 一、创建界面 1. 具体步骤 1.1 导入tkinter包 1.2 tk.Tk()函数&#xff1a;创建一个主界面&#xff0c;并命名为root 1.3 root.title()函数&#xff1a;给root界面设置…