设计模式_行为型模式 -《策略模式》
笔记整理自 黑马程序员Java设计模式详解, 23种Java设计模式(图解+框架源码分析+实战)
概述
先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。
作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择 idea 进行开发,也可以使用 eclipse 进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
定义
- 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
结构
策略模式 (Strategy Pattern) 的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
案例实现
【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:
代码如下:
-
定义百货公司所有促销活动的共同接口
// 抽象策略类 public interface Strategy { void show(); }
-
定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
// 具体策略类-为春节准备的促销活动A public class StrategyA implements Strategy { public void show() { System.out.println("买一送一"); } } // 具体策略类-为中秋节准备的促销活动B public class StrategyB implements Strategy { public void show() { System.out.println("满200元减50元"); } } // 具体策略类-为圣诞节准备的促销活动C public class StrategyC implements Strategy { public void show() { System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品"); } }
-
定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
// 环境类-销售员 public class SalesMan { // 聚合策略类 持有抽象策略角色的引用 private Strategy strategy; public SalesMan(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } // 向客户展示促销活动 public void salesManShow(){ strategy.show(); } }
-
测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { // 春节来了,使用春节促销活动 SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA()); // 展示促销活动 salesMan.salesManShow(); System.out.println("=============="); // 中秋节到了,使用中秋节的促销活动 salesMan.setStrategy(new StrategyB()); // 展示促销活动 salesMan.salesManShow(); System.out.println("=============="); // 圣诞节到了,使用圣诞节的促销活动 salesMan.setStrategy(new StrategyC()); // 展示促销活动 salesMan.salesManShow(); } }
输出
买一送一 ============== 满200元减50元 ============== 满1000元加一元换购任意200元以下商品
优缺点
优点
- 策略类之间可以自由切换
- 由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
- 易于扩展
- 增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”。
- 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
缺点
- 所有策略类都需要对外暴露,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
JDK源码解析-Comparator
Comparator
中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort()
方法,如下:
public class Arrays{
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
}
Arrays 就是一个环境角色类,这个 sort 方法可以传一个新策略让 Arrays 根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
// 实现降序排序
Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data)); // [12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
}
}
这里我们在调用 Arrays 的 sort 方法时,第二个参数传递的是 Comparator 接口的子实现类对象。所以 Comparator 充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays 类的 sort 方法到底有没有使用 Comparator 子实现类中的 compare()
方法吗?让我们继续查看 TimSort 类的 sort()
方法,代码如下:
class TimSort<T> {
static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
T[] work, int workBase, int workLen) {
assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;
int nRemaining = hi - lo;
if (nRemaining < 2)
return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
// If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
if (nRemaining < MIN_MERGE) {
int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
return;
}
...
}
private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
assert lo < hi;
int runHi = lo + 1;
if (runHi == hi)
return 1;
// Find end of run, and reverse range if descending
if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
runHi++;
reverseRange(a, lo, runHi);
} else { // Ascending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
runHi++;
}
return runHi - lo;
}
}
上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending()
这个方法中。我们可以看见,这个方法中调用了 c.compare()
方法,所以在调用 Arrays.sort 方法只传具体 compare 重写方法的类对象就行,这也是 Comparator 接口中必须要子类实现的一个方法。这就是策略模式的体现。
线程池的策略模式-拒绝策略
参考文章:线程池 - ThreadPoolExecutor 详解-自定义线程池。