Java常用工具类、包装类

news2024/10/6 16:20:54

1、工具类的设计

一般地,把那些完成通用功能的方法分类存放到类中,这些类就叫工具类。

工具类起名:XxxUtilXxxUtilsXxxToolXxxTools等,其中Xxx表示一类事物,比如ArrayUtilStringUtilJdbcUtil

工具类存放的包起名:utilutilstooltools

 工具类在开发中的应用场景 :作为工具性质且能高效地重复使用。

工具类如何设计,在开发中有两种设计:

 如果工具方法全部使用public static修饰

         此时只需要使用工具类名调用工具方

         此时必须把工具类的构造器私有化,防止创建工具类的对象来调用静态方

 如果工具方法没有使用static修饰

         此时必须使用工具类的对象去调用工具方法

         此时把必须工具类设计为单例模式

 一般的出于简单考虑,首选第一种,如JDK中提供的工具java.util.Arrays类。

公共静态方法

比如使用公共静态方法的方式,设计一个数组的工具类。

调用者直接使用 工具类名.工具方法名称 完成调用:

单例模式(掌握)

设计模式(Design pattern):是一套被反复使用的代码设计经验总结,专门用于解决特定场景的需求。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

比如使用单例模式的方式,设计一个数组的工具类。

单例设计模式(singleton):最常用、最简单的设计模式,单例的编写有N种写法。

目的:保证在整个应用中某一个类有且只有一个实例(一个类在堆内存只存在一个对象)。单例设

计模式的好处在于多个模块共享数据和工具方法。

 饿汉式

  1. 必须在该类中,自己先创建出一个对象
  2. 私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的工具类对象
  3. 向外暴露一个公共的静态方法用于返回自身的对象
  • 单例模式(饿汉式)

创建测试类测试单例设计模式

2.2 懒汉式 (自己完成)

思考:懒汉式和饿汉式单例设计模式的区别?

2.4 枚举法

创建测试类测试单例设计模式

2、包装类

2.1 基本类型的包装类

int包装类IntWrapper既可以表示0,也可以表示null

所以,在实际开发过程中,我们经常性的会利用封装思维把一些数据作为字段封装到类中,并提供方法对这些数据进行操作。

总结:

 int包装类IntWrapper既可以表示0,也可以表示null

  IntWrapper 提供了方法用于对封装的value进行进一步的操作

2.2 包装类概述

包装类就是把基本数据类型(byte short int long char boolean)封装到一个类中,提供便利的方法,让开发者更方便的操作基本类型,包装类的出现不是为了取代基本数据类型。

包装类位于 java.lang 包中,基本数据类型和包装类对应关系:

byte

short

int

long

float

double

char

boolean

Byte

Short

Integer

Long

Float

Double

Character

Boolean

除了IntegerCharacter外,其他都是讲基本类型的首字母大写。讲课单以Integer举例。

2.3 Integer 

Integer内部封装了一个int类型的基本数据类型value,并提供了方法对int值进行操作,还提供了int值和String之间的转换。

创建Integer对象

开发者使用 JDK 提供的类,总是从构建该类的对象开始。

2.3.2 常用方法

以上通过通过Integer把字符串直接转化成基本数据类型int了,也可以通过Integerint转化成String

2.4 Auto-Boxing  Auto-UnBoxing

2.4.1 装箱和拆箱

装箱:把基本类型数据转成对应的包装类对象。

拆箱:把包装类对象转成对应的基本数据类型。

装箱操作:

方式一: Integer num1 = new Integer(17);

方式二: Integer num2 = Integer.valueOf(17); //建议

拆箱操作:

Integer num3 = Integer.valueOf(17); //装箱操作 int val = num3.intValue(); //拆箱操作

Java5开始提供了的自动装箱(AutoBoxing)和自动拆箱(AutoUnBoxing)功能:

自动装箱:可把一个基本类型变量直接赋给对应的包装类变量。

自动拆箱:可以把包装类对象直接赋给对应的基本数据类型变量。

Integer num4  =  17;

// 装箱操作

int val2 = num4;

// 拆箱操作

自动装箱和拆箱,在底层依然是手动装箱和拆箱。

思考Object obj = 17;代码正确吗?为什么?

Integer i = 17;

//自动装箱操作

Object obj = i;

//把子类对象赋给父类变量

2.4.2 缓存设计

从性能上考虑,把常用数据存储到缓存区域,使用时不需要每次都创建新的对象,可以提高性能。

ByteShortIntegerLong:缓存范围[-128127]Character:缓存范围[0127]

如果把上述代码中的123换成250,则结果都为false

3BigDecimal

floatdouble都不能表示精确的小数,使用BigDecimal类可以解决该问题,BigDecimal用于处理金钱或任意精度要求高的数据。

  • 使用double类型计算 0.01 + 0.09 System.out.println(0.09 + 0.01); // ?

3.1 基本运算

BigDecimal不能直接把赋值和运算操作,只能通过构造器传递数据,而且必须使用字符串类型的构造器,操作BigDecimal主要是加减乘除四个操作。

  • 使用BigDecimal类型double类型的构造器: BigDecimal num1 = new BigDecimal(0.09); BigDecimal num2 = new BigDecimal(0.01); System.out.println(num1.add(num2));// ?

  • 使用BigDecimal类型String类型的构造器: BigDecimal num3 = new BigDecimal("0.09"); BigDecimal num4 = new BigDecimal("0.01"); System.out.println(num3.add(num4));// ?

结果为

0.09999999999999999687749774324174723005853593349456787109375

0.10

3.2 精度控制 和 除不尽问题

public static void main(String[] args) { BigDecimal num1 = new BigDecimal("10.0"); BigDecimal num2 = new BigDecimal("3.0");

  • 保留位数和精度控
  • RoundingMode 舍入模式
  • RoundingMode.HALF_UP四舍五入(常用)
  • RoundingMode.HALF_Down   四舍六入

BigDecimal r1 = num1.multiply(num2).setScale(2,RoundingMode.HALF_UP); System.out.println("r1 = " + r1);

  1. 2. 除不尽问题
  2. 报错原因: 10.0 / 3.0 除不尽(3.333333333...333...) BigDecimal r2 = num1.divide(num2,3,RoundingMode.HALF_UP); System.out.println("r2 = " + r2);

}

上述代码分别表示乘法和除法按照四舍五入方式保留两位小数。

4 String

字符串(字符序列),表示把多个字符按照一定得顺序连成的字符序列。

字符串的分类(根据同一个对象,内容能不能改变而区分):

 不可变的字符串——String:当String对象创建完毕之后,该对象的内容是不能改变的,一旦内容改变就变成了一个新的对象。

可变的字符串——StringBuilder/StringBuffer:当StringBuilder对象创建完毕之后,对象的内容可以发生改变,当内容发生改变的时候,对象保持不变。

4.1 String 本质概述

String 类型表示字符串类,

字符串的本质是char[]char表示一个字符,char[]表示同一种类型的多个字符。

String str = "ABCD"; 等价于 char[] value = new char[]{'A','B','C','D'};

我们可以认为,String对字符数组的封装,并提供很多便利的方法来操作字符数组。

String对象的创建的两种方式:

1、直接赋一个字面量: String str1 = "ABCD";//直接存储在方法区的常量池中,节约内存

2、通过构造器创建: String str2 = new String("ABCD");

字符串内存图

通过字面量创建的字符串分配在常量池中,所以字面量字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改,因为 String 对象是不可变的,所以可以共享

通过new 操作创建的字符串分配在堆区

String类,表示不可变的字符串,当String对象创建完毕之后,该对象的内容是不能改变的,一旦内容改变就变成了一个新的对象,看下面代码。

String对象的 ""

表示引用为空(null)

String str1 = null; //没有初始化,没有分配内存空间.

内容为空字符串

String str2 = ""; // 已经初始化,分配内存空间,不过没有内容

4.3 字符串常用方法

"ABCD" ['A','B','C,'D']

int length() 返回此字符串的字符个数

char charAt(int index) 返回指定索引位置的字符

  int indexOf(String str) 返回指定字符串在此字符串中从左向右第一次出现处的索引位置

boolean equals(Object anObject) 比较内容是否相同

boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) 忽略虑大小写,比较内容是否相同 String toUpperCase() 把当前字符串转换为大写 String toLowerCase() 把当前字符串转换为小写

String substring(int beginIndex):从指定位置开始截取字符串

String substring(int beginIndex, int endIndex):截取指定区域的字符串

boolean endWith(String suffix)

boolean startWith(String prefix)

replace(char oldChar, char newChar)

需求:判断字符串非空:字符串不为null并且字符内容不能为空字符串("")

判断一个字符串非空:

public static boolean hasLength(String str) {

 return str != null && !"".equals(str.trim());

}

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