前端设计模式学习记录

news2024/11/17 21:48:30

设计模式介绍

概念

  • 设计模式是我们在解决问题的时候针对特定的问题给出的简洁而优化的处理方案
  • 在JS设计模式中,最核心的思想:封装变化
  • 将变与不变分离,确保变化的部分灵活、不变的部分稳定

注意:下面文章介绍的设计模式,并非全部设计模式、准确性也不保证,只是我个人理解

设计模式分类

构造器模式

简单例子就是

// 平常哦我们创建两个对象,可能会这样写
const obj1 = {
    name: "xx",
    age: 15
}

const obj2 = {
    name: "yyy",
    age: 16
}

// 利用构造器设计模式
function CreateObj(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.say = function(){
        console.log(`${this.anme}-${this.age}`)
    }
}

const obj1 = new CreateObj("xxx", 15)
const obj2 = new CreateObj("yyy", 16)

优点:减少创建对象的冗余代码

缺点:如果构造器有方法,则每次new 都会创建方法,会消耗内存

解决: 可以将方法放到原型上、现在比较流行的就是使用es6 class 代替

class Employee {
    constructor(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

    sayHello() {
       console.log(`姓名:${this.name},年龄:${this.age}`);
    }
}

工厂模式

由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象

class User {
      constructor(role, pages) {
        this.role = name;
        this.pages = pages;
      }

      static userFactory() {
        switch (role) {
          case 'admin':
            return new User("admin", ["dashboard", "users", "pages"]);
          case 'editor':
            return new User("editor", ["dashboard", "pages"]);
          default:
            return new User("user", ["dashboard"]);
        }
      }
    }

优点: 只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道创建的具体细节。

缺点:函数内包含了所有对象的创建和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码,当我们的对象不是上面3个而是是个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,使得难以维护,所以简单工厂模式只能作用于创建数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用

抽象工厂模式

抽象工厂模式并不直接生成实例,而是用于对产品类的创建

// 基础父类
    class User {
      constructor(name, role, pages) {
        this.name = name;
        this.role = role;
        this.pages = pages;
      }

      welcome() {
        console.log(`Welcome, ${this.role}!`);
      }

      // 抽象方法
      dataShow() {
        throw new Error("抽象方法需被实现");
      }
    }

    // superAdmin类
    class SuperAdmin extends User {
      constructor(name) {
        super(name, "superAdmin", ["dashboard", "users", "pages"]);
      }

      dataShow() {
        console.log("superAdmin", this.pages);
      }
    }

    // admin类
    class Admin extends User {
      constructor(name) {
        super(name, "admin", ["dashboard", "pages"]);
      }

      dataShow() {
        console.log("superAdmin", this.pages);
      }
    }

    // editor类
    class Editor extends User {
      constructor(name) {
        super(name, "editor", ["dashboard"]);
      }

      dataShow() {
        console.log("superAdmin", this.pages);
      }
    }

    // 获取类
    function getUserClass(role) {
      switch (role) {
        case 'superAdmin':
          return SuperAdmin;
        case 'admin':
          return Admin;
        case 'editor':
          return Editor;
        default:
          throw new Error("参数错误");;
      }
    }

    let UserClass = getUserClass("superAdmin")
    console.log(new UserClass("mrx").dataShow());

抽象工厂要是的一个类,工厂要的是具体的对象实例,需要注意两者的区别 

建造者模式

建造者模式属于创建模型的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步的创建一个复杂对象,它允许用户通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部具体构建细节

class Test1 {
      init() {
        console.log("Test1");
      }

      getData() {
        return new Promise((resolve) => {
          setTimeout(() => {
            resolve("Test1 getData");
          })
        })
      }

      render(data) {
        console.log(`${data}`);
      }
    }

    class Test2 {
      init() {
        console.log("Test2");
      }

      getData() {
        return new Promise((resolve) => {
          setTimeout(() => {
            resolve("Test2 getData");
          })
        })
      }

      render(data) {
        console.log(`${data}`);
      }
    }

    // 建造者
    class TestCreate {
      async create(builder) {
        builder.init();
        // 可以根据返回值做一些处理
        const res = await builder.getData();
        builder.render(res);
      }
    }

    const op = new TestCreate();
    op.create(new Test1());
    op.create(new Test2());

 建造者模式将一个复杂对象的构建层与其表示层分离,同样的构建过程可采用不同的表示,工厂模式主要是为了创建对象实例或者类(抽象工厂),关心的是最终产出(创建)的是什么,而不关心过程,而建造者模式关心的是创建这个对象的整个过程,甚至于创建对象的每一个细节。

单例模式

 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

主要解决一个全局使用的类频繁地创建和销毁,占用内容

class Singleton {
      constructor() {
        console.log("创建实例");
      }

      static getInstance() {
        if(!this.instance){
          this.instance = new Singleton()
          return this.instance
        }

        return this.instance
      }
    }

    const instance1 = Singleton.getInstance();
    const instance2 = Singleton.getInstance();
    // true 证明两次创建的对象是同一个
    console.log(instance1 === instance2);

装饰器模式

Function.prototype.before = function(beforeFn) {
      const _this = this;
      return function() {
        // beforeFn前置方法,也就是test.before(callback)里面这个callback
        beforeFn.apply(this, arguments);
        return _this.apply(this, arguments);
      }
    }

    Function.prototype.after = function(afterFn) {
      const _this = this;
      return function() {
        const result = _this.apply(this, arguments);
        afterFn.apply(this, arguments);
        return result;
      }
    }

    function test() {
      console.log('test');
    }

    // 给test增加前置后置方法、也可以只增加前置或者后置方法、或者不增加、就是可插拔的了
    const testCallback = test.before(()=>{
      console.log("before test");
    }).after(function() {
      console.log('after test');
    })

    testCallback();

打印结果

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些不兼容的类可以一起工作

/*
      需求:我们是需要使用多个类型的地图,但是这些地图的接口并不相同,我们需要对这些地图进行适配,使其能够统一使用。
      然后我们定义一个renderMap 方法去统一使用这两个地图,但是由于两个地图的展示方法不一样,所以需要对另一个类做适配
    */
    class AMap {
      show() {
        console.log('显示A地图');
      }
    }

    class BMap {
      display() {
        console.log('显示B地图');
      }
    }

    // a地图的适配器
    class AMapAdapter extends AMap {
      constructor(map) {
        super()
      }
      display() {
        super.show();
      }
    }

    /*
      统一使用地图
    */
    function renderMap(map) {
      map.display();
    }
    renderMap(new AMapAdapter());
    renderMap(new BMap());

策略模式

策略模式,可以替换那种很多ifelse那种场景,可以在一定程度上较少复杂度,是代码看起来更优雅

 不使用策略模式的情况下的代码

 // 不使用策略模式
    // 假设我们有一个计算折扣的函数
    function calculateDiscount(price, discountType) {
      if (discountType === 'regular') {
        return price * 0.9;
      } else if (discountType === 'senior') {
        return price * 0.85;
      } else if (discountType === 'student') {
        return price * 0.95;
      } else {
        return price;
      }
    }

    console.log(calculateDiscount(100, 'regular')); // 90
    console.log(calculateDiscount(100, 'senior')); // 85
    console.log(calculateDiscount(100, 'student')); // 95
    console.log(calculateDiscount(100, 'other')); // 100

使用策略模式的代码

// 基于上面的代码使用策略模式重写
    // 定义一个策略类
    const discountStrategies = {
      regular: (price) => price * 0.9,
      senior: (price) => price * 0.85,
      student: (price) => price * 0.95,
      other: (price) => price
    }

    // 定义一个计算折扣的函数
    function calculateDiscount(price, discountType) {
      return (discountStrategies[discountType] || discountStrategies.other)(price);
    }

    console.log(calculateDiscount(100, 'regular')); // 90
    console.log(calculateDiscount(100, 'senior')); // 85
    console.log(calculateDiscount(100, 'student')); // 95
    console.log(calculateDiscount(100, 'other')); // 100

观察者模式 

观察这模式包含观察目标和观察者两类对象

一个目标可以有任意数目与之相依赖的观察者

一旦观察目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知

 当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被被动自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他兑现通知的问题

效果:红色圈圈的内容,更具绿色框框点击内容改变 ,下面是demo代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>观察者</title>
  <style>
    body {
      padding: 0;
      margin: 0;
      color: blueviolet;
    }
    .box {
      display: flex;
      width: 100vw;
      height: 100vh;
    }
    .left {
      width: 200px;
      background-color: #f0f0f0;
    }
    .right {
      background: orange;
      flex: 1;
    }
    ul>li {
      list-style: none;
      padding: 10px;
      cursor: pointer;
    }
    .header {
      background-color: pink;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="header">头部</div>
  <div class="box">
    <div class="left">
      <ul>
        <li>首页</li>
        <li>用户管理</li>
        <li>权限管理</li>
      </ul>
    </div>
    <div class="right">
      <div class="content">内容</div>
    </div>
  </div>
  <script>
    // 被观察目标类-这里左侧的内容当做被观察目标
    class Target {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }

      // 增加观察者
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }

      // 移除观察者
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(item => item !== observer);
      }

      // 通知观察者
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }

    // 观察者类-右侧显示的内容当做观察者、还有头部也当做观察者
    class Observer {
      constructor(dom) {
        this.dom = dom;
      }

      // 更新
      update(data) {
        this.dom.innerText = data;
      }
    }

    // 实例化观察者
    const observer1 = new Observer(document.querySelector('.header'));
    const observer2 = new Observer(document.querySelector('.content'));

    // 实例化被观察目标
    const target = new Target();

    // 订阅
    target.subscribe(observer1);
    target.subscribe(observer2);

    // 监听ul点击事件
    const ul = document.querySelector('ul');
    ul.addEventListener('click', function(e) {
      console.log(e.target.tagName);
      if (e.target.tagName === 'LI') {
        const text = e.target.innerText;
        target.notify(text);
      }
    })
  </script>
</body>
</html>

优势:目标与观察者,功能耦合度降低,专注耦合度降低,专注自身工能逻辑,观察者被动光接收更新,时间解耦,实时接受目标这更新状态

缺点:观察者模式虽然实现了对象间依赖的低耦合度,单却不能对事件通知进行细分管控,如筛选通知,指定主题事件通知

发布订阅模式

观察者和目标要相互知道

发布者和订阅者不用相互知道,通过第三方实现调度,属于经过解耦的观察者模式

下面是简单使用案例 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>发布订阅者模式</title>
</head>
<body>
  <script>
    class PublishSubscriber {
      constructor() {
        // 存放事件及其对应的回调函数
        this.subscribers = {};
      }

      // 订阅
      subscribe(type, callback) {
        if (!this.subscribers[type]) {
          this.subscribers[type] = [callback];
        }else{
          this.subscribers[type].push(callback);
        }
      }

      // 取消订阅
      unsubscribe(type, callback) {
        if (!this.subscribers[type]) {
          return;
        }

        // 取消订阅所有事件
        if (!callback) {
          this.subscribers[type] = [];
          return;
        }

        // 取消订阅单个事件
        this.subscribers[type] = this.subscribers[type].filter(item => item !== callback);
      }

      // 发布
      publish(type, data) {
        if (!this.subscribers[type]) {
          return;
        }
        this.subscribers[type].forEach(callback => callback(data))
      }
    }

    // 创建发布订阅者实例
    const publishSubscriber = new PublishSubscriber();

    function subscribe1(data) {
      console.log('subscribe1', data);
    }

    function subscribe2(data) {
      console.log('subscribe2', data);
    }

    function subscribe3(data) {
      console.log('subscribe3', data);
    }

    // 订阅事件
    publishSubscriber.subscribe('event1', subscribe1);
    publishSubscriber.subscribe('event1', subscribe2);
    publishSubscriber.subscribe('event2', subscribe3);

    // 发布事件
    publishSubscriber.publish('event1', 'Hello World'); // 输出 subscribe1 Hello World 和 subscribe2 Hello World
    publishSubscriber.publish('event2', 'Hello PublishSubscriber'); // 输出 subscribe3 Hello PublishSubscriber

  </script>
</body>
</html>

桥接模式

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化

使用场景:一个类存在两个或多个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>桥接模式</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 定义抽象类,将抽象与具体的实现隔离开来
    class AbstractClass {
      constructor(animation) {
        this.animation = animation;
      }

      onShow() {
        this.animation.onShow()
      }

      onHide() {
        this.animation.onHide()
      }
    }

    const animations = {
      slide: {
        onShow() {
          console.log('Slide animation on show');
        },
        onHide() {
          console.log('Slide animation on hide');
        }
      },
      bounce: {
        onShow() {
          console.log('bounce animation on show');
        },
        onHide() {
          console.log('bounce animation on hide');
        }
      },
      fade: {
        onShow() {
          console.log('fade animation on show');
        },
        onHide() {
          console.log('fade animation on hide');
        }
      }
    }

    // slide-桥接单元
    const abstractClass = new AbstractClass(animations.slide);
    abstractClass.onShow();
    abstractClass.onHide();

    // bounce-桥接单元
    const abstractClass2 = new AbstractClass(animations.bounce);
    abstractClass2.onShow();
    abstractClass2.onHide();

    // fade-桥接单元
    const abstractClass3 = new AbstractClass(animations.fade);
    abstractClass3.onShow();
    abstractClass3.onHide();

  </script>
</body>
</html>

优点:把抽象与实现隔离开,有助于独立地管理各组成部分

缺点:每使用一个桥接元素都要增加一次函数调用,这对应用程序的性能会有些=一些负面影响---提高系统的复杂程度 

模板方法模式

模板方法模式由两部分组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类,通常在抽象父类中封装子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序,子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>模板模式</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 抽象模板
    class TemplateClass {
      constructor(params){
        this.params = params;
      }

      // 确定好执行顺序
      init(){
        this.getData();
        this.render();
      }

      getData(){
        if(!this.params?.getData){
          throw new Error("必须实现getData方法");
          return
        }

        this.params.getData();
      }

      // 渲染
      render(){
        console.log("渲染那方法");
      }
    };

    // 传入参数
    const params = {
      getData(){
        console.log("获取数据6666");
      }
    }

    // 实例化
    const instance = new TemplateClass(params);
    instance.init();

    // 实例化
    const instance2 = new TemplateClass({
      getData(){
        console.log("获取数据222");
      }
    });
    instance2.init();

  </script>
</body>
</html>

总结:以上便是部分设计模式,个人感觉前端,可能会用到多一点的,其他设计模式感觉用得极少,当然,也可能是我接触的业务不复杂。 

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一&#xff0c;LED点灯 #include "REG52.H"sbit LED P0^0;void main() {LED 1;while (1){} }控制P00输出。 烧录 重启 再换个引脚插入的位置。 二&#xff0c;蜂鸣器 代码&#xff0c;和烧录步骤同上。 只需要换一下&#xff0c;引脚位置即可 三&#xff0c;呼…

jmeter之MD5加密接口请求教程

前言&#xff1a; 有时候在项目中&#xff0c;需要使用MD5加密的方法才可以登录&#xff0c;或者在某一个接口中遇到 登录获取token后才可以进行关联&#xff0c;下面介绍下遇到的常见使用 一、第一种方法&#xff1a;使用jmeter自带的函数助手digest 选择工具&#xff0c;选择…

ssm整合教程

目录 写在前面 目录结构 添加依赖 web.xml jdbc.properties spring.xml mybatis.xml springmvc.xml pom.xml额外配置 last&#xff1a;写个测试样例看看整合成功没。 User.java UserDao.java(接口) UserController.java UserService.java UserServiceImpl.java …

人工智能在鼻咽癌领域的最新应用|【医学AI·论文速递·05-27】

小罗碎碎念 2024-05-27&#xff5c;文献速递 接下来打算把人工智能在主流癌种治疗中的应用&#xff0c;每天和大家做一期推送&#xff0c;方便大家了解各自领域最新的一个进展。 因为小罗的课题是鼻咽癌相关的&#xff0c;所以这一期推文就先从人工智能在鼻咽癌中最新的应用开…

MyBatis框架的使用:mybatis介绍+环境搭建+基础sql的使用+如何使用Map传入多个参数+返回多个实体用List或者Map接收+特殊sql的使用

MyBatis框架的使用&#xff1a;mybatis介绍环境搭建基础sql的使用如何使用Map传入多个参数返回多个实体用List或者Map接收特殊sql的使用 一、MyBatis介绍1.1 特性1.2 下载地址1.3 和其它持久层技术对比 二、搭建环境2.1配置maven2.2 创建mybatis配置文件2.3 搭建测试环境 三、基…

【CTF Web】CTFShow web7 Writeup(SQL注入+PHP+进制转换)

web7 1 阿呆得到最高指示&#xff0c;如果还出问题&#xff0c;就卷铺盖滚蛋&#xff0c;阿呆心在流血。 解法 注意到&#xff1a; <!-- flag in id 1000 -->拦截很多种字符&#xff0c;连 select 也不给用了。 if(preg_match("/\|\"|or|\||\-|\\\|\/|\\*|\…

宿舍管理系统代码详解(操作界面)

目录 一、前端代码 1.样式展示 2.代码详解 <1>主页面列表部分 &#xff08;1&#xff09;template部分 &#xff08;2&#xff09;script部分 <2>新增页面 &#xff08;1&#xff09;template部分 &#xff08;2&#xff09;script部分 <3>修改页面…

C++初阶学习第九弹——探索STL奥秘(四)——vector的深层挖掘和模拟实现

string&#xff08;上&#xff09;&#xff1a;C初阶学习第六弹——探索STL奥秘&#xff08;一&#xff09;——标准库中的string类-CSDN博客 string&#xff08;下&#xff09;&#xff1a;C初阶学习第七弹——探索STL奥秘&#xff08;二&#xff09;——string的模拟实现-CS…

访问tomcat的webapps下war包,页面空白

SpringBootvue前后端分离项目&#xff0c;Vue打包到SpringBoot中 常见问题 错误一&#xff1a;war包访问页面空白 前提&#xff1a;项目在IDEA里配置tomcat可以启动访问项目 但是&#xff0c;打成war包拷贝到tomcat webapps下能启动却访问不了&#xff0c;页面显示空白 原…

孜然多程序授权系统V2.0开源

源码介绍 孜然一款多程序授权系统&#xff0c;支持自定义权限价格/新增程序配置等支持自动生成授权代码在线签到在线充值多支付接口IP/域名云黑文章系统&#xff08;富文本编辑器&#xff09;卡密功能一键云黑&#xff08;挂个大马/一键黑页/一键删库/一键删源码&#xff09; …

linux 阿里云服务器安装ImageMagick和php扩展imagick

操作系统版本 Alibaba Cloud Linux 3.2104 LTS 64位 # 1.安装ImageMagick yum install -y ImageMagick ImageMagick-devel # 没有pecl要先安装pecl 和头文件 sudo yum install php-devel # 2.pecl 安装扩展 pecl install imagick #寻找所有php.ini文件 find / -name php.…

基于EV54Y39A PIC-IOT WA的手指数量检测功能开发(MPLAB+ADC)

目录 项目介绍硬件介绍项目设计开发环境及工程参考总体流程图硬件基本配置光照传感器读取定时器检测逻辑 功能展示项目总结 &#x1f449; 【Funpack3-2】基于EV54Y39A PIC-IOT WA的手指数量检测功能开发 &#x1f449; Github: EmbeddedCamerata/PIC-IOT_finger_recognition 项…

42-5 应急响应之日志分析

一、Windows 系统日志排查 1)日志概述 在 Windows 2000 专业版、Windows XP 和 Windows Server 2003 中: 系统日志的位置为 C:\WINDOWS\System32\config\SysEvent.evt安全性日志的位置为 C:\WINDOWS\System32\config\SecEvent.evt应用程序日志的位置为 C:\WINNT\System32\c…