基于EV54Y39A PIC-IOT WA的手指数量检测功能开发(MPLAB+ADC)

news2024/12/23 8:13:37

目录

  • 项目介绍
  • 硬件介绍
  • 项目设计
    • 开发环境及工程参考
    • 总体流程图
    • 硬件基本配置
      • 光照传感器读取
      • 定时器
      • 检测逻辑
  • 功能展示
  • 项目总结

👉 【Funpack3-2】基于EV54Y39A PIC-IOT WA的手指数量检测功能开发
👉 Github: EmbeddedCamerata/PIC-IOT_finger_recognition

项目介绍

基于 Microchip 的 EV54Y39A PIC-IOT WA 开发板,通过板卡上集成的光照传感器,将板卡平放后,每秒对挥动的手指数量进行检测。在较强光源下,可准确识别挥动的手指数量。

👉 MPLAB X IDE

硬件介绍

PIC-IoT WA硬件概述:

  • 控制器包含两个主要组件:PIC微控制器(PIC24FJ128GA705)和Wi-Fi模块(WINC1510)。PIC24F是一款低功耗的16位微控制器,时钟频率为32MHz,具有集成的12位ADC。Wi-Fi模块采用Microchip的ATWINC1510,是低功耗认证的IoT网络控制器。
  • 板载ATECC608的密码协处理器。用于生成私钥和公钥,私钥用于加密发送的每条消息,而公钥可与服务提供商(如Google IoT cloud或AWS)共享。
  • 板载传感器包括TEMT6000X01光传感器和MCP9808温度传感器。光传感器连接到PIC控制器的10位ADC,温度传感器通过I2C接口测量-20℃至100℃之间的温度,典型精度为0.25℃。
  • PIC IoT WA开发板可通过微型USB端口或4.2V锂电池供电,同时具有板上编程仿真器和调试器(PKOB)支持一路串口和一个IO的逻辑分析功能。

PIC-IOT WA

项目设计

开发环境及工程参考

本项目使用 Microchip 官方的 MPLAB X IDE 开发。项目所用到的工具链、库或 packs 如下:

  1. 编译器:xc16 v1.50,这个版本的编译器确保编译通过
  2. Packs: PIC24F-GA-GB_DFP 1.9.336、PKOB nano 1.13.715
  3. MCC Content Libraries:
    1. MCC core 5.7.1
    2. PIC24 / dsPIC33 MCUs 1.171.4
    3. Board Support Library 1.12.0

总体流程图

工程总体流程
进行系统初始化以后,先启动周期为1s的定时器,该定时器自动重载,在其回调函数中打印识别的手指数目 count,之后清零并进入 IDLE 态。工程主体为一个 while(1) 循环的 FSM,用一个全局变量记录系统状态:

  • 每次都会先读取光照传感器的数据,并根据此次与上次读数的差值,进入其他的状态
  • 在 IDLE 态中,当差值小于一个负阈值时,进入 NEGA 态,此时识别到光照降低,这说明有手指遮挡。其余情况没有手指遮挡,状态不转移。当定时器触发时,打印出此时的识别数目并将 count 清零,系统重新进入 IDLE 态。
  • 在 NEGA 态中,当差值大于一个正阈值时,进入 POS 态,此时识别到光照增加,这说明手指移开了,count++。在 NEGA 态中,若保持光照读数相对稳定,这说明该手指还未完全经过传感器,状态不转移。当定时器触发时,打印出此时的识别数目并将 count 清零,系统重新进入 IDLE 态。
  • 在 POS 态中,只有当差值又一次小于负阈值时,进入 NEGA 态,此时识别到光照降低,这说明又有手指遮挡。若保持光照读数相对稳定或增加,这说明并没有新的手指遮挡。当定时器触发时,打印出此时的识别数目并将 count 清零,系统重新进入 IDLE 态。

由于测量周期是1s,即便测量状态没有变化,定时器回调也会将状态、变量全部重置。在 FSM 中,只需要处理有效的测量的统计逻辑即可。

硬件基本配置

根据手册可知,板载光照传感器与ADC AN8(RB12)相连。检测的周期设计为1秒,如此,需要一个定时器 TMR1。其次,还需要串口以供调试与结果显示。在MCC中,IO口设置如下图所示:

外设配置
RB10/11供调试使用。串口设置为9600 8N1,RC8 UITX 需要勾选“Start High”,勾选“Redirect printf to UART”。

光照传感器读取

需要修改一下默认的 ADC1 配置。根据下方提示,修改“Conversion Clock”为2即可。

ADC1配置修改
根据生成的ADC示例,可以修改实现光照传感器数据的读取。

uint16_t get_light_sensor(void)
{
    int i;
    uint16_t conversion;

    ADC1_Enable();
    ADC1_ChannelSelect(LIGHT_SENSOR);
    ADC1_SoftwareTriggerEnable();
    //Provide Delay
    for(i = 0; i < 1000; i++){}
    ADC1_SoftwareTriggerDisable();
    while(!ADC1_IsConversionComplete(LIGHT_SENSOR));
    conversion = ADC1_ConversionResultGet(LIGHT_SENSOR);
    ADC1_Disable();

    return conversion;
}

定时器

如下图所示配置,设置 TMR1 为1s周期定时器。

1s周期定时器设置
在定时器的回调函数 periodic_handler 中,打印 count 手指数目,而后清零并将状态设置为 APP_STATE_IDLE。在主循环之前创建定时器,定时器超时设置为 0xF423,在主循环内需要调用 timeout_callNextCallback() 以检查回调。

static uint32_t periodic_handler(void)
{
    printf("Finger count: %d\n", count);
    appState = APP_STATE_IDLE;
    count = 0;

    return 0xF423;
}

int main(void)
{
    // initialize the device
    SYSTEM_Initialize();
    timerStruct_t periodic_timer = {periodic_handler, NULL};
    timeout_create(&periodic_timer, 0xF423);

    while (1)
    {
        timeout_callNextCallback();
        main_app();
    }

    return 1;
}

检测逻辑

当手指遮挡时,光照减小,前后两次读数的差值为负数,反之为正数。因此,设置一个合适的阈值 LIGHT_TRIGGER_THRES,用于判断是否发生了这两种变化,同时也可以过滤掉读数不稳定的影响。该值需要根据实际环境进行调整。

#define LIGHT_TRIGGER_THRES     (50)

系统分为三个状态,用全局变量 appState 记录。同时,需要几个参数记录传感器的数值以及手指数目。

typedef enum {
    APP_STATE_IDLE,
    APP_STATE_DETECTED_NEGA,
    APP_STATE_DETECTED_POS
} appStates_e;

static appStates_e appState = APP_STATE_IDLE;
static uint16_t light1 = 0;
static uint16_t light2 = 0;
static float light_prev1 = 0.;
static int count = 0;

反复读取光照传感器数据,读取最近的两次数据取平均值作为此次测量的结果,并与上次读数作差。根据该差值进行状态跳转:

  1. 处于 APP_STATE_IDLE 时,当差值 delta 小于负阈值 LIGHT_TRIGGER_THRES 时,进入 APP_STATE_DETECTED_NEGA,此时检测到有手指遮挡,光照降低。其余情况下,均不会有手指遮挡,状态不转移。
  2. 处于 APP_STATE_DETECTED_NEGA 时,当 delta 大于正阈值 LIGHT_TRIGGER_THRES 时,进入 APP_STATE_DETECTED_POS,此时说明手指移开了,计数+1。其余情况下,手指还未完全经过传感器,因此差值不够大(可以过滤毛刺情况)或者为负,状态均不转移。
  3. 处于 APP_STATE_DETECTED_POS 时,当 delta 又一次小于负阈值 LIGHT_TRIGGER_THRES 时,进入 APP_STATE_DETECTED_NEGA,此时又有手指遮挡。其余情况下,说明光照无较大变化或者光照变强,这说明没有手指遮挡或手指逐渐远离,状态均不跳转。
  4. 测量周期为1s,定时器超时后,将打印出计数结果 count 并清零,同时状态转移至 APP_STATE_IDLE,进行下一次测量。
void main_app(void)
{
    float delta;
    float light;
    
    light1 = get_light_sensor();
    light2 = get_light_sensor();
    light = (light1 + light2) / 2;
    delta = light - light_prev1;
    light_prev1 = light;

    switch(appState) {
        case APP_STATE_IDLE:
        {
            if (delta < -LIGHT_TRIGGER_THRES) {
                appState = APP_STATE_DETECTED_NEGA;
            }
            break;
        }
        case APP_STATE_DETECTED_NEGA:
        {
            if (delta > LIGHT_TRIGGER_THRES) {
                count++;
                appState = APP_STATE_DETECTED_POS;
            }
            break;
        }
        case APP_STATE_DETECTED_POS:
        {
            if (delta < -LIGHT_TRIGGER_THRES) {
                appState = APP_STATE_DETECTED_NEGA;
            }
            break;
        }
    }
}

功能展示

下载程序后将板卡平放,注意需要保证环境光照较强,需要根据实际情况调整阈值 LIGHT_TRIGGER_THRES。本测试在室内,并用手机手电筒照射光照传感器的环境下进行。测试需要挥动手指,结果输出有延迟,测试效果参见视频更直观。

挥动两根手指测试结果
挥动三根手指测试结果
👉 详细展示参见:B站:基于EV54Y39A PIC-IOT WA的手指数量检测功能开发

项目总结

本次项目通过光照传感器、定时器与状态机,可在一定场景下准确识别挥动的手指数量,可以根据实际场景调整参数,以达到最佳效果。MPLAB IDE 一言难尽,打开 MCC 没个半天是不可能的,这个板卡的有些配置还有坑,例如,编译器需要选择 v1.50 而不能是最新版的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1700137.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

42-5 应急响应之日志分析

一、Windows 系统日志排查 1)日志概述 在 Windows 2000 专业版、Windows XP 和 Windows Server 2003 中: 系统日志的位置为 C:\WINDOWS\System32\config\SysEvent.evt安全性日志的位置为 C:\WINDOWS\System32\config\SecEvent.evt应用程序日志的位置为 C:\WINNT\System32\c…

在Windows中安装Redis

一、下载Redis github链接&#xff1a;https://github.com/redis-windows/redis-windows/releases 二、安装 解压后点击start.bat文件即可启动服务 新开一个cmd窗口进入安装了Redis的文件夹输入redis-cli.exe -h 127.0.0.1 -p 6379连接Redis&#xff0c;见如下结果便是成功&…

第六节:带你全面理解vue3 浅层响应式API: shallowRef, shallowReactive, shallowReadonly

前言 前面两章,给大家讲解了vue3中ref, reactive,readonly创建响应式数据的API, 以及常用的计算属性computed, 侦听器watch,watchEffect的使用 其中reactive, ref, readonly创建的响应式数据都是深层响应. 而本章主要给大家讲解以上三个API 对应的创建浅层响应式数据的 API,…

VUE3 学习笔记(3):VUE模板理念、属性绑定、条件渲染、列表渲染

准备 1.清空不必要的项目文件 项目/src/assets/ 目录文件清空 项目/src/components/ 目录文件清空 删除main.js 的css引用 App.vue 代码如下 <template> </template> <script>//注意这里默认有一个setup 去掉 </script> 运行一下无错误提示就可以了…

【教学类-58-05】黑白三角拼图05(2-10宫格,每个宫格随机1张-6张,带空格纸,1页3张黑白3张白卡)

背景需求&#xff1a; 【教学类-58-04】黑白三角拼图04&#xff08;2-10宫格&#xff0c;每个宫格随机1张-6张&#xff0c;带空格纸&#xff0c;1页6张黑白&#xff0c;1张6张白卡&#xff09;-CSDN博客文章浏览阅读582次&#xff0c;点赞16次&#xff0c;收藏3次。【教学类-58…

无人机的相关基础知识(看不懂了 待定以后继续补充)

视频&#xff1a; 【浙江大学】浙大博导带你从0制作无人机_哔哩哔哩_bilibili 什么是无人飞行器 无人机自主导航构架 IMU&#xff08;加速度计和陀螺仪&#xff09;&#xff0c;可以测出当前的 加速度和角速度 这俩信息再去融合外部传感器 &#xff08;例如视觉传感器或者雷…

一款网站源码下载开源工具 Website Downloader

一、简介 Website Downloader 是一款免费的网站源码下载器&#xff0c;下载任何网站的完整源代码&#xff0c;包括 JavaScript、样式表、图像等等&#xff0c;而且使用也非常简单&#xff0c;只需要粘贴网址&#xff0c;用户即可将网页链接内容下载到本地&#xff0c;而且自动…

文件操作知识点

前言: 我们应该知道一般程序运行时产生的数据是存放在内存中的。但是如果程序关闭后这些内存就会被系统回收&#xff0c;如果内存内的有用的数据没有被保存下来&#xff0c;这些数据就丢失了。所以这个时候我们就可以使用磁盘来储存我们的数据。 目录 程序文件的分类 文件名…

Jenkins 流水线(Pipeline)详解

大家好&#xff0c;Jenkins 流水线&#xff08;Pipeline&#xff09;是一种可编排的持续集成和交付&#xff08;CI/CD&#xff09;方法&#xff0c;它以代码的方式定义整个软件开发过程中的构建、测试和部署流程。接下来就跟大家分享一下Jenkins 流水线&#xff08;Pipeline&am…

MySQL:图文超详细教程MySQL5.7下载与安装

一、前言 MySQL 5.7 是一个重要的数据库管理系统版本&#xff0c;它带来了多项改进和新特性&#xff0c;本文将超详细的带大家手动安装一下MySQL5.7。 二、下载MySQL5.7版本 MySQL5.7安装包 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1lz5rp9PwfyeHzkEfI_lW6A 提取码&#…

基于小波分析和机器学习(SVM,KNN,NB,MLP)的癫痫脑电图检测(MATLAB环境)

癫痫是一种由大脑神经元突发性异常放电导致的大脑功能性障碍疾病。据世界卫生组织统计&#xff0c;全球约有7000万人患有癫痫。癫痫患者在发病时呈现肌肉抽搐、呼吸困难、意识丧失等症状。由于癫痫发作的偶然性&#xff0c;患者极有可能在高空、驾驶、游泳等危险情况下发病并丧…

基于混合Transformer-CNN模型的多分辨率学习方法的解剖学标志检测

文章目录 Anatomical Landmark Detection Using a Multiresolution Learning Approach with a Hybrid Transformer-CNN Model摘要方法实验结果 Anatomical Landmark Detection Using a Multiresolution Learning Approach with a Hybrid Transformer-CNN Model 摘要 精确定位…

数据分析实战:从0到1完成数据获取分析到可视化

文章目录 1.数据分析基本流程1.1 数据采集1.2 数据提炼1.3 数据探索分析 2.数据获取的方法和工具2.1 数据解锁器2.2 爬虫浏览器2.3 数据洞察市场 3.完整案例分析&#xff1a;从数据采集到数据可视化3.1 直接按需定制数据集获取数据3.2 获取IP代理&#xff0c;利用python爬取数据…

JavaScript Window对象

一、BOM&#xff08;浏览器对象模型&#xff09; window对象是一个全局对象&#xff0c;也可以说是JavaScript中的顶级对象。 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性&#xff0c;基本BOM的属性和方法都是window的。 所有通过var定义在全局作用域中的变量、…

WindowsLinux环境下Spring Boot启动和关闭脚本

GitHub&#xff1a;SpringBootDemo Gitee&#xff1a;SpringBootDemo 微信公众号&#xff1a; 如果我们Spring Boot服务直接部署在Windows或Linux环境下&#xff0c;如果我们启动或关闭服务&#xff0c;需要频繁手敲命令&#xff0c;很不方便。 此时&#xff0c;我们可以编…

基于微信小程序的在电影线订票小程序+web管理 uniapp,vue,ssm

基于微信小程序的在电影线订票小程序web管理 uniapp&#xff0c;vue&#xff0c;ssm 相关技术 javassmuniapp微信开发者工具hbuildervueelementui前后端分离 -mysql

前端开发工程师——webpack

一.环境准备 npm init -y npm i webpack webpack-cli -D 打包命令 npx webpack ./src/main.js --modedevelopment //development开发模式 //production生产模式 npx webpack 直接运行就行 二.加载器loader 在less/stylus/css/sass/images中添加适当的样式 例如&#xff1…

【时间复杂度空间复杂度】(详)

&#x1f320;个人主页 : 赶路人- - &#x1f30c;个人格言 : 要努力成为梧桐&#xff0c;让喜鹊在这里栖息。 要努力成为大海&#xff0c;让百川在这里聚积。 13.with,prep.用&#xff0c;与&#xff0c;随着 [wɪθ] 14.format,n.格式 [ˈfɔrmt] 1.算法效率 算法效率分析分…

SparkStreaming概述

Spark概述 SparkStreaming概述 Spark Streaming 是 Apache Spark 生态系统中的一个组件&#xff0c;用于实时流数据处理。它允许用户通过流式计算引擎处理实时数据流&#xff0c;并以低延迟的方式对数据进行分析、处理和存储。 背景 在大数据领域&#xff0c;传统的批处理系统…