扫雷——“C”

news2024/10/6 4:05:43

各位uu们我又来啦,今天,小雅兰给大家介绍的又是一个小游戏,就是扫雷这款游戏,这个游戏和我昨天给大家介绍的三子棋游戏有异曲同工之妙,相信很多人都玩过,话不多说,我们进入正题吧.

    《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

      扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

      不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

      1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

       这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。


那么,这样的一个游戏,我们该怎么用代码来实现它呢?依然,和我昨天介绍的一样,要分为三个文件来写。

test.c——扫雷游戏的测试

game.c——游戏的函数的实现

game.h——游戏的函数的声明


首先,是初始化我们扫雷的那种棋盘,很明显,这是一个二维数组,我们在此要定义两个二维数组,mine数组是专门存放布置雷的信息,show数组是专门存放排查出的雷的信息,那么,现在就让我们用一段小小的代码来实现它吧

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

初始化棋盘之后,我们当然就要打印我们的棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("#################扫雷游戏####################\n");
	for (j = 0; j <= col;j++)//打印行号
	{
		printf(" %d   ", j);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		//打印棋子行
		for (j = 1; j <=col; j++)  
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <= col - 1)
			{
				printf(" |");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i <= row - 1)
		{
			printf("    ");
			for (j =1; j <=col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j <= col - 1)
				{
					printf("| ");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("###################扫雷游戏####################\n");
}

再就是布置雷的信息

//布置雷的信息
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

其中,电脑随机放置雷用到了rand()函数,之前的猜数字游戏里面提到过,rand()函数必须要与srand()函数同时使用,这样才能保证生成的数足够随机

 

 生成的随机数的范围是0——32767,这其中的任何一个数%9,余数必定在0——8之间,所以+1,那么范围就是1——9之间了


接下来,就是排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录排查出不是地雷位置的个数
	while (row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

在这个函数里面,又调用了一个函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

这是什么意思呢?

我先给大家举一个例子:0+‘0’=‘0’

                                       1+‘0’=‘1’

那么这个代码的意思就是八个坐标的值求和后-8 * ‘0’,最后得到的就是整型数据


哈哈,放上源代码来一波


这是game.h的内容,里面是一些函数的声明和库函数的包含,以及#define定义

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<stdio.h>
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这是game.c的内容,就是我们扫雷游戏的函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("#################扫雷游戏####################\n");
	for (j = 0; j <= col;j++)//打印行号
	{
		printf(" %d   ", j);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		//打印棋子行
		for (j = 1; j <=col; j++)  
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <= col - 1)
			{
				printf(" |");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i <= row - 1)
		{
			printf("    ");
			for (j =1; j <=col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j <= col - 1)
				{
					printf("| ");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("###################扫雷游戏####################\n");
}
//布置雷的信息
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录排查出不是地雷位置的个数
	while (row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这是test.c的内容,是来测试扫雷游戏的逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//打印一个简易菜单
void menu()
{
	printf("#################################################################\n");
	printf("#######################1.play####################################\n");
	printf("#######################0.exit####################################\n");
	printf("#################################################################\n");
}
void game()
{
	//布置雷
	//排查出雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//InitBoard(mine, ROWS, COLS);//'0'
	//InitBoard(show, ROWS, COLS);//'*'
	//既然这样,那就再设计一个参数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

下面,让我们一起来玩一下这个小游戏吧,看看小雅兰多久才能排成功呢?

 哎呀,小雅兰运气太“好”了,第一把就被雷炸死了,哈哈哈,看看各位CSDN的uu们需要多少吧才能排雷成功呢,敬请期待你们的结果!!!


另外,这个扫雷游戏还有很多不足之处

  • 展开一片

         应该满足下面三个条件:

                        1.该坐标不是雷

                        2.该坐标周围没有雷

                        3.该坐标没有被排查过

  • 标记雷

    然后,这个小功能的代码我也给大家放上来看看吧

                    这是标记雷的位置

void SignMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

好了,这就是我今天所有的内容啦,小雅兰写完这篇博客真的花了很多时间,希望自己以后能够更加努力。

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