GBDT、XGBoost、LightGBM算法详解

news2024/12/23 21:20:03

文章目录

  • 一、GBDT (Gradient Boosting Decision Tree) 梯度提升决策树
    • 1.1 回归树
    • 1.2 梯度提升树
    • 1.3 Shrinkage
    • 1.4 调参
    • 1.5 GBDT的适用范围
    • 1.6 优缺点
  • 二、XGBoost (eXtreme Gradient Boosting)
    • 2.1 损失函数
    • 2.2 正则项
    • 2.3 打分函数计算
    • 2.4 分裂节点
    • 2.5 算法过程
    • 2.6 参数详解
    • 2.7 XGBoost VS GBDT
  • 三、LightGBM
    • 3.1 LightGBM原理
    • 3.2 Lightgbm的一些其它特性

一、GBDT (Gradient Boosting Decision Tree) 梯度提升决策树

GBDT是一种迭代的决策树算法,是一种基于boosting增强策略的加法模型,由多棵决策树组成。每次迭代都学习一棵CART树来拟合之前 t − 1 t − 1 t1 棵树的预测结果与训练样本真实值的残差,最终所有树的结论累加起来做最终答案。GBDT在被提出之初就和SVM一起被认为是泛化能力较强的算法。

XGBoost对GBDT进行了一系列优化,比如损失函数进行了二阶泰勒展开、目标函数加入正则项、支持并行和默认缺失值处理等,在可扩展性和训练速度上有了巨大的提升,但其核心思想没有大的变化。

GBDT主要由三个概念组成:

  • Regression Decision Tree(即DT)
  • Gradient Boosting(即GB)
  • Shrinkage(缩减)

1.1 回归树

回归树总体流程类似于分类树,区别在于,回归树的每一个节点都会得到一个预测值。以年龄为例,该预测值等于属于这个节点的所有人年龄的平均值。分枝时穷举每一个feature的每个阈值找最好的分割点,但衡量最好的标准不再是最大熵,而是最小化平方误差,来找到最可靠的分枝依据。

关于回归树,具体可参考CART中对回归树的介绍:决策树之CART(分类回归树)详解

在这里插入图片描述

1.2 梯度提升树

提升树是迭代多棵回归树来共同决策。当采用平方误差损失函数时,每一棵回归树学习的是之前所有树的结论和残差,拟合得到一个当前的残差回归树。残差的意义如公式:残差 = 真实值 - 预测值。
GBDT的核心就在于,每一棵树学的是之前所有树结论和的残差,这个残差就是一个加预测值后能得真实值的累加量。比如A的真实年龄是18岁,但第一棵树的预测年龄是12岁,差了6岁,即残差为6岁。那么在第二棵树里我们把A的年龄设为6岁去学习,如果第二棵树真的能把A分到6岁的叶子节点,那累加两棵树的结论就是A的真实年龄;如果第二棵树的结论是5岁,则A仍然存在1岁的残差,第三棵树里A的年龄就变成1岁,继续学。
  举个例子:训练一个提升树模型来预测年龄。简单起见训练集只有4个人,A,B,C,D,他们的年龄分别是14,16,24,26。其中A、B分别是高一和高三学生;C,D分别是应届毕业生和工作两年的员工。如果是用一棵传统的回归决策树来训练,会得到如下图1所示结果:
在这里插入图片描述
现在我们使用GBDT来训练,由于数据太少,我们限定叶子节点最多有两个,即每棵树都只有一个分枝,并且限定只学两棵树。我们会得到如下图2所示结果:
在这里插入图片描述
在第一棵树分枝和图1一样,由于A,B年龄较为相近,C,D年龄较为相近,他们被分为两拨,每拨用平均年龄作为预测值。A,B,C,D的残差分别为-1,1,-1,1。然后我们拿残差替代A,B,C,D的原值,到第二棵树去学习,如果我们的预测值和它们的残差相等,则只需把第二棵树的结论累加到第一棵树上就能得到真实年龄了。第二棵树只有两个值1和-1,直接分成两个节点。此时所有人的残差都是0,即每个人都得到了真实的预测值。

A: 14岁高一学生,购物较少,经常提问题;预测年龄A = 15 – 1 = 14
B: 16岁高三学生;购物较少,经常回答问题;预测年龄B = 15 + 1 = 16
C: 24岁应届毕业生;购物较多,经常提问题;预测年龄C = 25 – 1 = 24
D: 26岁工作两年员工;购物较多,经常回答问题;预测年龄D = 25 + 1 = 26

为什么要用梯度提升决策树?
我们发现图1为了达到100%精度使用了3个feature(上网时长、时段、网购金额),其中分枝“上网时长>1.1h” 很显然已经过拟合了。用上网时间是不是>1.1小时来判断所有人的年龄很显然是有悖常识的;相对来说图2的boosting虽然用了两棵树,但其实只用了2个feature就搞定了,后一个feature是问答比例,显然图2的依据更靠谱

Boosting的最大好处在于,每一步的残差计算其实变相地增大了分错instance的权重,而已经分对的instance则都趋向于0。这样后面的树就能越来越专注那些前面被分错的instance。
那么哪里体现了Gradient呢?其实回到第一棵树结束时,无论此时的cost function是什么,是均方差还是均差,只要它以误差作为衡量标准,残差向量(-1, 1, -1, 1)都是它的全局最优方向,这就是Gradient。

1.3 Shrinkage

Shrinkage(缩减)认为,每次走一小步逐步逼近的结果要比每次迈一大步逼近结果更加容易避免过拟合。即它不完全信任每一个棵残差树,它认为每棵树只学到了真理的一小部分,累加的时候只累加一小部分,通过多学几棵树弥补不足。即

  • 没用Shrinkage时:(yi表示第i棵树上y的预测值, y(1~i)表示前i棵树y的综合预测值)
y(i+1) = 残差(y1~yi), 其中: 残差(y1~yi) =  y真实值 - y(1 ~ i)
y(1 ~ i) = SUM(y1, ..., yi)
  • Shrinkage不改变第一个方程,只把第二个方程改为:
y(1 ~ i) = y(1 ~ i-1) + step * yi

即Shrinkage仍然以残差作为学习目标,但对于残差学习出来的结果,只累加一小部分(step*残差)逐步逼近目标。step一般都比较小,如0.01~0.001(注意该step非gradient的step),导致各个树的残差是渐变的而不是陡变的。直觉上这也很好理解,不像直接用残差一步修复误差,而是只修复一点点,其实就是把大步切成了很多小步。

本质上,Shrinkage为每棵树设置了一个weight,累加时要乘以这个weight,但和Gradient并没有关系。这个weight就是step。就像Adaboost一样,Shrinkage能减少过拟合发生也是经验证明的,目前还没有看到从理论的证明。

1.4 调参

  • 树的个数 100~10000
  • 叶子的深度 3~8
  • 学习速率 0.01~1
  • 叶子上最大节点树 20
  • 训练采样比例 0.5~1
  • 训练特征采样比例 sqrt(num)

1.5 GBDT的适用范围

该版本GBDT几乎可用于所有回归问题(线性/非线性),相对logistic regression仅能用于线性回归,GBDT的适用面非常广。亦可用于二分类问题(设定阈值,大于阈值为正例,反之为负例)。

1.6 优缺点

(1) 优点:

  • 精度高
  • 能处理非线性数据
  • 能处理多特征类型
  • 适合低维稠密数据

(2) 缺点:

  • 并行麻烦(因为上下两颗树有联系)
  • 多分类的时候 复杂度很大

二、XGBoost (eXtreme Gradient Boosting)

2.1 损失函数

XGBOOST预测函数可表示为:
在这里插入图片描述

我们使用分部加法,可将此式变换为:
在这里插入图片描述

其中K代表迭代K轮,方程左侧为预测值。映射fk如下(其中w为叶子节点的得分,q(xi)代表样本值xi 通过函数q(xi)映射到某个叶子节点):
在这里插入图片描述

目标函数:误差函数+正则化

在这里插入图片描述
所以目标函数就可变化为:在这里插入图片描述
由前面的公式,我们知道:
在这里插入图片描述
我们可以使用泰勒二阶展开:
在这里插入图片描述
注:红色箭头指向的l为损失函数;红色方框为正则项,包括L1、L2;红色圆圈为常数项。xgboost利用泰勒展开做一个近似。最终的目标函数只依赖于每个数据点的在误差函数上的一阶导数和二阶导数。

在这里插入图片描述

2.2 正则项

接下来我们使用L2构建正则化函数:
在这里插入图片描述

xgboost树的复杂度包含了两个部分:
(1) 叶子节点的个数T
(2) 叶子节点的得分w的L2正则(相当于针对每个叶结点的得分增加L2平滑,目的是为了避免过拟合)

考虑到正则项表达式为: 在这里插入图片描述

我们可以把之前的目标函数进行如下变形:
在这里插入图片描述
其中g是一阶导数,h是二阶导数。 I j I_j Ij被定义为每个叶节点j上面样本下标的集合在这里插入图片描述 ,q(xi)要表达的是:每个样本值xi 都能通过函数q(xi)映射到树上的某个叶子节点,从而通过这个定义把两种累加统一到了一起。

接着,我们可以定义:
在这里插入图片描述
最终公式可以化简为:
在这里插入图片描述
通过对 w j w_j wj 求导等于0,可以得到:
在这里插入图片描述
然后把 w j w_j wj 最优解代入得到:
在这里插入图片描述

2.3 打分函数计算

Obj代表了当我们指定一个树的结构的时候,我们在目标上面最多减少多少。我们可以把它叫做 结构分数(structure score)结构分数值越小,代表这个树的结构越好。
在这里插入图片描述

2.4 分裂节点

对于一个叶子节点如何进行分裂,xgboost作者在其原始论文中给出了两种分裂节点的方法
(1) 枚举所有不同树结构的贪心法
不断地枚举不同树的结构,然后利用打分函数来寻找出一个最优结构的树,接着加入到模型中,不断重复这样的操作。利用枚举法来得到最优树结构集合,其结构很复杂,所以通常选择贪心法。从树深度0开始,每一节点都遍历所有的特征,比如年龄、性别等等,然后对于某个特征,先按照该特征里的值进行排序,然后线性扫描该特征进而确定最好的分割点,最后对所有特征进行分割后,我们选择所谓的增益Gain最高的那个特征。
在这里插入图片描述
在之前求出的目标函数表达式中,G/(H+λ) 表示着每一个叶子节点对当前模型损失的贡献程度,融合一下,得到Gain的计算表达式,如下所示:

在这里插入图片描述
其中GL为原叶节点左儿子的误差函数一阶导数之和;GL为原叶节点右儿子的误差函数一阶导数之和。
例如分裂点a:
在这里插入图片描述
但由于又引进了一个新的量复杂度代价,所以增益衡量是否引进行的分裂还有一些问题,我们可以设置一个阀值,小于于阀值不引入新的分裂,大于阀值引入新的分裂。

2.5 算法过程

  1. 不断地进行特征分裂来生成一棵树。每次添加一棵树,其实是学习一个新函数,去拟合上次预测的残差。
    在这里插入图片描述

注: W q ( x ) W_{q(x)} Wq(x)为叶子节点q的分数,对应了所有K棵回归树的集合,而f(x)为其中一棵回归树。

  1. 当我们训练完成得到k棵树,我们要预测一个样本的分数,其实就是根据这个样本的特征,在每棵树中会落到对应的一个叶子节点,每个叶子节点就对应一个分数。

  2. 最后只需要将每棵树对应的分数加起来就是该样本的预测值。

2.6 参数详解

(1) General Parameters(常规参数)

  • booster [default=gbtree]:基分类器。gbtree: tree-based models; gblinear: linear models
  • silent [default=0]:设置成1则没有运行信息输出,最好是设置为0.
  • nthread [default to maximum number of threads available if not set]:线程数

(2) Booster Parameters(模型参数)

  • eta [default=0.3]: shrinkage参数,用于更新叶子节点权重时,乘以该系数,避免步长过大。参数值越大,越可能无法收敛。把学习率eta设置得小一些,小学习率可以使得后面的学习更加仔细。
  • min_child_weight [default=1]:这个参数默认是 1,是每个叶子里面h的和至少是多少,对正负样本不均衡时的0-1分类而言,假设h 在0.01附近,min_child_weight为1 意味着叶子节点中最少需要包含100个样本。这个参数非常影响结果,控制叶子节点中二阶导的和的最小值,该参数值越小,越容易overfitting。
  • max_depth [default=6]: 每颗树的最大深度,树高越深,越容易过拟合。
  • max_leaf_nodes: 最大叶结点数,与max_depth作用有点重合。
  • gamma [default=0]:后剪枝时,用于控制是否后剪枝的参数。
  • max_delta_step [default=0]:这个参数在更新步骤中起作用,如果取0表示没有约束,如果取正值则使得更新步骤更加保守。可以防止做太大的更新步子,使更新更加平缓。
  • subsample [default=1]:样本随机采样,较低的值使得算法更加保守,防止过拟合,但是太小的值也会造成欠拟合。
  • colsample_bytree [default=1]:列采样,对每棵树的生成用的特征进行列采样。一般设置为:0.5-1
  • lambda [default=1]:控制模型复杂度的权重值的L2正则化项参数,参数越大,模型越不容易过拟合。
  • alpha [default=0]:控制模型复杂程度的权重值的 L1 正则项参数,参数值越大,模型越不容易过拟合。
  • scale_pos_weight [default=1]:如果取值大于0的话,在类别样本不平衡的情况下有助于快速收敛。

(3) Learning Task Parameters(学习任务参数)

  • objective [default=reg:linear]:定义最小化损失函数类型,常用参数:

    • binary: logistic – logistic regression for binary classification, returns predicted probability (not class)
    • multi: softmax – multiclass classification using the softmax objective, returns predicted class (not probabilities) . You also need to set an additional num_class (number of classes) parameter defining the number of unique classes
    • multi: softprob – same as softmax, but returns predicted probability of each data point belonging to each class.
  • eval_metric [default according to objective]:The metric to be used for validation data.
    The default values are rmse for regression and error for classification. Typical values are:

    • rmse – root mean square error
    • mae – mean absolute error
    • logloss – negative log-likelihood
    • error – Binary classification error rate (0.5 threshold)
    • merror – Multiclass classification error rate
    • mlogloss – Multiclass logloss
    • auc: Area under the curve
  • seed [default=0]:

    • The random number seed. 随机种子,用于产生可复现的结果

2.7 XGBoost VS GBDT

(1) 传统GBDT以CART作为基分类器,xgboost还支持线性分类器,这个时候xgboost相当于带L1和L2正则化项的logistic回归(分类问题)或者线性回归(回归问题)。

(2) 传统GBDT在优化时只用到一阶导数信息,xgboost则对代价函数进行了二阶泰勒展开,同时用到了一阶和二阶导数。顺便提一下,xgboost工具支持自定义代价函数,只要函数可一阶和二阶求导。

(3) xgboost在代价函数里加入了正则项,用于控制模型的复杂度。正则项里包含了树的叶子节点个数、每个叶子节点上输出的score的L2模的平方和。从Bias-variance tradeoff角度来讲,正则项降低了模型的variance,使学习出来的模型更加简单,防止过拟合,这也是xgboost优于传统GBDT的一个特性。

(4) Shrinkage(缩减),相当于学习速率(xgboost中的eta)。xgboost在进行完一次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,主要是为了削弱每棵树的影响,让后面有更大的学习空间。实际应用中,一般把eta设置得小一点,然后迭代次数设置得大一点。(补充:传统GBDT的实现也有学习速率)

(5) 列抽样(column subsampling)。xgboost借鉴了随机森林的做法,支持列抽样,不仅能降低过拟合,还能减少计算,这也是xgboost异于传统gbdt的一个特性。

(6) 对缺失值的处理。对于特征的值有缺失的样本,xgboost可以自动学习出它的分裂方向。

(7) xgboost工具支持并行。boosting不是一种串行的结构吗?怎么并行的?注意xgboost的并行不是tree粒度的并行,xgboost也是一次迭代完才能进行下一次迭代的(第t次迭代的代价函数里包含了前面t-1次迭代的预测值)。xgboost的并行是在特征粒度上的。我们知道,决策树的学习最耗时的一个步骤就是对特征的值进行排序(因为要确定最佳分割点)。xgboost在训练之前,预先对数据进行了排序,然后保存为block结构,后面的迭代中重复地使用这个结构,大大减小计算量。这个block结构也使得并行成为了可能。在进行节点的分裂时,需要计算每个特征的增益,最终选增益最大的那个特征去做分裂,那么各个特征的增益计算就可以开多线程进行。

(8) 可并行的近似直方图算法。树节点在进行分裂时,我们需要计算每个特征的每个分割点对应的增益,即用贪心法枚举所有可能的分割点。当数据无法一次载入内存或者在分布式情况下,贪心算法效率就会变得很低,所以xgboost还提出了一种可并行的近似直方图算法,用于高效地生成候选的分割点。

三、LightGBM

3.1 LightGBM原理

传统的boosting算法(如GBDT和XGBoost)已经有相当好的效率,但在效率和可扩展性上不能满足现在的需求,主要的原因就是传统的boosting算法需要对每一个特征都要扫描所有的样本点来选择最好的切分点,这是非常的耗时。

为了解决这种在大样本高维度数据的环境下耗时的问题,Lightgbm使用了如下两种解决办法:

  • GOSS(Gradient-based One-Side Sampling, 基于梯度的单边采样)。不是使用所用的样本点来计算梯度,而是对样本进行采样来计算梯度。
  • EFB(Exclusive Feature Bundling, 互斥特征捆绑)。不是使用所有的特征来进行扫描获得最佳的切分点,而是将某些特征进行捆绑在一起来降低特征的维度,使得寻找最佳切分点的消耗减少。
    这样大大的降低的处理样本的时间复杂度,但在精度上,通过大量的实验证明,在某些数据集上使用Lightgbm并不损失精度,甚至有时还会提升精度。

3.2 Lightgbm的一些其它特性

(1) Leaf-wise的决策树生长策略
大部分决策树的学习算法通过 level-wise 策略生长树,即一次分裂同一层的叶子,不加区分的对待同一层的叶子。而实际上很多叶子的分裂增益较低没必要进行分裂,带来了没必要的开销。如下图:
在这里插入图片描述

LightGBM 通过 leaf-wise 策略来生长树。每次从当前所有叶子中,找到分裂增益最大的一个叶子,然后分裂,如此循环。因此同Level-wise相比,在分裂次数相同的情况下,Leaf-wise可以降低更多的误差,得到更好的精度。但是,当样本量较小的时候,leaf-wise 可能会造成过拟合。所以,LightGBM 可以利用额外的参数max_depth来限制树的深度并避免过拟合。
在这里插入图片描述

(2) 类别特征值的最优分割
对于类别型的数据,我们通常将类别特征转化为one-hot编码。 然而,对于学习树来说这不是个好的解决方案。原因是,对于一个基数较大的类别特征,学习树会生长的非常不平衡,并且需要非常深的深度才能来达到较好的准确率。

(3)Lightgbm中的并行学习

(3.1) 特征并行

传统的特征并行算法: 旨在于在并行化决策树中的寻找最佳切分点,主要流程如下:

  • 垂直切分数据(不同的Worker有不同的特征集);
  • 在本地特征集寻找最佳切分点 {特征,阈值};
  • 在各个机器之间进行通信,拿出自己的最佳切分点,然后从所有的最佳切分点中推举出一个最好的切分点,作为全局的切分点;
  • 以最佳划分方法对数据进行划分,并将数据划分结果传递给其他Worker;
  • 其他Worker对接受到的数据进一步划分。
    传统的特征并行方法主要不足:
  • 存在计算上的局限,传统特征并行无法加速特征切分(时间复杂度为 )。 因此,当数据量很大的时候,难以加速。
  • 需要对划分的结果进行通信整合,其额外的时间复杂度约为。(一个数据一个字节)

LightGBM中的特征并行: 不再垂直划分数据,即每个Worker都持有全部数据。 因此,LighetGBM中没有数据划分结果之间通信的开销,各个Worker都知道如何划分数据。 而且,样本量也不会变得更大,所以,使每个机器都持有全部数据是合理的。

LightGBM 中特征并行的流程如下:

  • 每个Worker都在本地特征集上寻找最佳划分点{特征,阈值};
  • 本地进行各个划分的通信整合并得到最佳划分;
  • 执行最佳划分。

然而,该特征并行算法在数据量很大时仍然存在计算上的局限。因此,建议在数据量很大时使用数据并行。

(3.2) 数据并行
传统的数据并行算法:

  • 水平划分数据;
  • Worker以本地数据构建本地直方图;
  • 将所有Worker的本地直方图整合成全局整合图;
  • 在全局直方图中寻找最佳切分,然后执行此切分。

传统数据并行的不足:高通讯开销。

LightGBM中的数据并行: 通过减少数据并行过程中的通讯开销,来减少数据并行的开销:

  • 不同于传统数据并行算法中的,整合所有本地直方图以形成全局直方图的方式,LightGBM 使用Reduce scatter的方式对不同Worker的不同特征(不重叠的)进行整合。 然后Worker从本地整合直方图中寻找最佳划分并同步到全局的最佳划分中。
  • 如上面提到的,LightGBM 通过直方图做差法加速训练。 基于此,我们可以进行单叶子的直方图通讯,并且在相邻直方图上使用做差法。

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