从 0 开始实现一个网页聊天室 (小型项目)

news2024/11/16 3:28:29

实现功能

  1. 用户注册和登录
  2. 好友列表展示
  3. 会话列表展示: 显示当前正在进行哪些会话 (单聊 / 群聊) , 选中好友列表中的某个好友, 会生成对应的会话
  4. 实时通信, A给B发送消息, B的聊天界面 / 会话界面能立刻显示新的消息

TODO:

  1. 添加好友功能
  2. 用户头像显示
  3. 传输图片 / 表情包
  4. 历史消息搜索
  5. 消息撤回

相关技术

网络通信: WebSocket
Spring + SpringBoot + SpringMVC + MyBatis
HTML + CSS + JS

数据库设计

在这里插入图片描述

项目的基本框架

在这里插入图片描述

前端页面

注册和登录页面在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
聊天界面
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

后端代码

实体类

User

本类表示一个用户的信息, 对应数据库的 user 表

@Data
public class User {

    private int userId;
    private String username = "";
    private String password = "";

    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }
}

Friend

使用一个 Friend 对象表示一个好友

// 使用一个 Friend 对象表示一个好友, 对应数据库的 friend 表
@Data
public class Friend {
    private int friendId;
    private String friendName;

    public Friend() {
    }

    public Friend(int friendId, String friendName) {
        this.friendId = friendId;
        this.friendName = friendName;
    }
}

Message

本类表示一条消息的相关信息, 对应数据库的表 message + 字段: fromname
(没有 postTime 是因为: 在查询的时候就是一次性查出所有的时间, 按照时间结果排序后返回, 我们这里就不需要再获取时间了)

// 本类表示一条消息的相关信息
// (没有 postTime 是因为: 在查询的时候就是一次性查出所有的时间, 按照时间结果排序后返回, 我们这里就不需要再获取时间了)
@Data
public class Message {
    private Integer messageId;
    private int fromId;
    private String fromName;
    private int sessionId;
    private String content;

    public Message() {
    }

    public Message( int fromId, String fromName, int sessionId, String content) {
        this.fromId = fromId;
        this.fromName = fromName;
        this.sessionId = sessionId;
        this.content = content;
    }
}

MessageSession

使用该类表示一个会话, 对应数据库的 message_session + message_session_user

// 使用该类表示一个会话
@Data
public class MessageSession {
    private int sessionId;
    private List<Friend> friends;
    private String lastMessage;
}

MessageSessionUserItem

该类对象表示 message_session_user 表里的一个记录

// 该类对象表示 message_session_user 表里的一个记录
@Data
public class MessageSessionUserItem {
    private int sessionId;
    private int userId;

    public MessageSessionUserItem() {
    }

    public MessageSessionUserItem(int sessionId, int userId) {
        this.sessionId = sessionId;
        this.userId = userId;
    }
}

MessageRequest

WebSocket 请求
自定义格式, 用于网络通信中接受请求

// WebSocket请求
@Data
public class MessageRequest {
    private String type = "message";
    private int sessionId;
    private String content;
}

MessageResponse

WebSocket 响应
自定义格式, 用于网络通信中返回响应

// WebSocket响应
@Data
public class MessageResponse {
    private String type = "message";
    private int fromId;
    private String fromName;
    private int sessionId;
    private String content;

    public MessageResponse() {
    }

    public MessageResponse(int fromId, String fromName, int sessionId, String content) {
        this.fromId = fromId;
        this.fromName = fromName;
        this.sessionId = sessionId;
        this.content = content;
    }
}

数据库

FriendMapper

用户好友的相关操作

@Mapper
public interface FriendMapper {
    // 查询用户好友列表
    List<Friend> selectFriendList(@Param("userId") int userId);
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.example.java_chatroom.model.FriendMapper">

    <select id="selectFriendList" resultType="com.example.java_chatroom.model.Friend">
        select userId as friendId, username as friendName
        from user
        where userId in
        (select friendId from friend where userId = #{userId})
    </select>
</mapper>

MessageMapper

消息的相关操作

@Mapper
public interface MessageMapper {

    // 获取指定会话的最后一条消息
    String getLastMessageBySessionId(@Param("sessionId") int sessionId);

    // 获取指定会话的历史消息 (限制100条)
    List<Message> getMessagesBySessionId(@Param("sessionId") int sessionId);

    // 插入一条消息到数据库表中
    void add(@Param("message") Message message);
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.example.java_chatroom.model.MessageMapper">

    <select id="getLastMessageBySessionId" resultType="java.lang.String">
        select content from message
        where sessionId = #{sessionId}
        order by postTime desc
        limit 1
    </select>

    <select id="getMessagesBySessionId" resultType="com.example.java_chatroom.model.Message">
        select
            messageId, sessionId, fromId, content, username as fromName
        from
            message, user
        where
            sessionId = #{sessionId}
            and fromId = userId
        order by
            postTime desc
        limit 100 offset 0
    </select>

    <insert id="add">
        insert into message values(null, #{message.fromId}, #{message.sessionId}, #{message.content}, now());
    </insert>
</mapper>

MessageSessionMapper

会话的相关操作

@Mapper
public interface MessageSessionMapper {
    // 1.根据 userId 获取到该用户在哪些会话中存在, 返回结果是一组 sessionId.
    List<Integer> getSessionIdsByUserId(@Param("userId") int userId);

    // 2. 根据 sessionId 查询这个会话包含哪些用户(刨除掉最初的 user)
    List<Friend> getFriendsBySessionId(@Param("sessionId") int sessionId,@Param("selfUserId") int selfUserId);

    // 3. 新增会话记录, 返回会话 id
    int addMessageSession(@Param("messageSession") MessageSession messageSession);

    // 4.给 message_session_user 表新增对应记录
    int addMessageSessionUser(@Param("messageSessionUserItem") MessageSessionUserItem messageSessionUserItem);
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.example.java_chatroom.model.MessageSessionMapper">

    <select id="getSessionIdsByUserId" resultType="java.lang.Integer">
        select sessionId from message_session
        where sessionId in
            ( select sessionId from message_session_user
             where userId = #{userId} )
        order by lastTime desc
    </select>

    <select id="getFriendsBySessionId" resultType="com.example.java_chatroom.model.Friend">
        select userId as friendId, username as friendName
        from user
        where userId in
            ( select userId from message_session_user
                where sessionId = #{sessionId}
                and userId != #{selfUserId} )
    </select>

    <insert id="addMessageSession" useGeneratedKeys="true" keyProperty="messageSession.sessionId">
        insert into message_session values(null, now())
    </insert>

    <insert id="addMessageSessionUser">
        insert into message_session_user values(
            #{messageSessionUserItem.sessionId},
            #{messageSessionUserItem.userId}
        )
    </insert>
</mapper>

UserMapper

用户的相关操作

@Mapper
public interface UserMapper {
    // 把用户插入到数据库中 -> 注册
    int insert(@Param("user") User user);

    // 根据用户名查询用户信息 -> 登录
    @Select("select * from user where username = #{username}")
    User selectByName(@Param("username") String username);
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.example.java_chatroom.model.UserMapper">
    <insert id="insert" useGeneratedKeys="true" keyProperty="userId">
        insert into user values(null, #{user.username}, #{user.password})
    </insert>
</mapper>

WebSocket 通讯模块

前端

主要是 JS 中的代码

先放一个 demo

// 编写 js 使用 websocket 的代码. 
// 创建一个 websocket 实例
let websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/test");

// 给这个 websocket 注册上一些回调函数. 
websocket.onopen = function() {
    // 连接建立完成后, 就会自动执行到. 
    console.log("websocket 连接成功!");
}

websocket.onclose = function() {
    // 连接断开后, 自动执行到. 
    console.log("websocket 连接断开!");
} 

websocket.onerror = function() {
    // 连接异常时, 自动执行到
    console.log("websocket 连接异常!");
}

websocket.onmessage = function(e) {
    // 收到消息时, 自动执行到
    console.log("websocket 收到消息! " + e.data);
}

// 发送消息 (点击发送按钮之后触发的事件)
let messageInput = document.querySelector('#message');
let sendButton = document.querySelector('#send-button');
sendButton.onclick = function() {
    console.log("websocket 发送消息: " + messageInput.value);
    websocket.send(messageInput.value);
}

这里就是本项目前端使用 WebSocket 进行网络通信的逻辑

/
// 操作 websocket
/

// 创建 websocket 实例
// let websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/WebSocketMessage");
// let websocket = new WebSocket("ws://152.136.56.110:9090/WebSocketMessage");
let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/WebSocketMessage");

websocket.onopen = function() {
    console.log("websocket 连接成功!");
}

websocket.onmessage = function(e) {
    console.log("websocket 收到消息! " + e.data);
    // 此时收到的 e.data 是个 json 字符串, 需要转成 js 对象
    let resp = JSON.parse(e.data);
    if (resp.type == 'message') {
        // 处理消息响应
        handleMessage(resp);
    } else {
        // resp 的 type 出错!
        console.log("resp.type 不符合要求!");
    }
}

websocket.onclose = function() {
    console.log("websocket 连接关闭!");
}

websocket.onerror = function() {
    console.log("websocket 连接异常!");
}

function handleMessage(resp) {
    // 把客户端收到的消息, 给展示出来. 
    // 展示到对应的会话预览区域, 以及右侧消息列表中. 

    // 1. 根据响应中的 sessionId 获取到当前会话对应的 li 标签. 
    //    如果 li 标签不存在, 则创建一个新的
    let curSessionLi = findSessionLi(resp.sessionId);
    if (curSessionLi == null) {
        // 就需要创建出一个新的 li 标签, 表示新会话. 
        curSessionLi = document.createElement('li');
        curSessionLi.setAttribute('message-session-id', resp.sessionId);
        // 此处 p 标签内部应该放消息的预览内容. 一会后面统一完成, 这里先置空
        curSessionLi.innerHTML = '<h3>' + resp.fromName + '</h3>'
            + '<p></p>';
        // 给这个 li 标签也加上点击事件的处理
        curSessionLi.onclick = function() {
            clickSession(curSessionLi);
        }
    }
    // 2. 把新的消息, 显示到会话的预览区域 (li 标签里的 p 标签中)
    //    如果消息太长, 就需要进行截断. 
    let p = curSessionLi.querySelector('p');
    p.innerHTML = resp.content;
    if (p.innerHTML.length > 10) {
        p.innerHTML = p.innerHTML.substring(0, 10) + '...';
    }
    // 3. 把收到消息的会话, 给放到会话列表最上面. 
    let sessionListUL = document.querySelector('#session-list');
    sessionListUL.insertBefore(curSessionLi, sessionListUL.children[0]);
    // 4. 如果当前收到消息的会话处于被选中状态, 则把当前的消息给放到右侧消息列表中. 
    //    新增消息的同时, 注意调整滚动条的位置, 保证新消息虽然在底部, 但是能够被用户直接看到. 
    if (curSessionLi.className == 'selected') {
        // 把消息列表添加一个新消息. 
        let messageShowDiv = document.querySelector('.right .message-show');
        addMessage(messageShowDiv, resp);
        scrollBottom(messageShowDiv);
    }
    // 其他操作, 还可以在会话窗口上给个提示 (红色的数字, 有几条消息未读), 还可以播放个提示音.  
    // 这些操作都是纯前端的. 实现也不难, 不是咱们的重点工作. 暂时不做了. 
}

function findSessionLi(targetSessionId) {
    // 获取到所有的会话列表中的 li 标签
    let sessionLis = document.querySelectorAll('#session-list li');
    for (let li of sessionLis) {
        let sessionId = li.getAttribute('message-session-id');
        if (sessionId == targetSessionId) {
            return li;
        }
    }
    // 啥时候会触发这个操作, 就比如如果当前新的用户直接给当前用户发送消息, 此时没存在现成的 li 标签
    return null;
}

后端

同样先上 Demo

@Component
public class TestWebSocketAPI extends TextWebSocketHandler {
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        // 该方法会在 websocket 连接建立之后, 被自动调用
        System.out.println("Test 连接成功!");
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        // 该方法会在 websocket 收到消息的时候, 被自动调用
        System.out.println("Test 收到消息!" + message.toString());
        // session 是个会话, 里面记录通信双方的信息 (session 中持有 websocket 的通信连接)
        session.sendMessage(message);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        // 这个方法实在 连接出现异常的时候, 被自动调用
        System.out.println("Test 连接异常!");
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        // 这个方法是在连接正常关闭后, 会被自动调用
        System.out.println("Test 连接关闭!");
    }
}

下面是本项目中后端使用 WebSocket 实现网络通信

创建 Handler 对象

@Slf4j
@Component
public class WebSocketAPI extends TextWebSocketHandler {
    @Autowired
    private OnlineUserMapper onlineUserMapper;

    @Autowired
    private MessageSessionMapper messageSessionMapper;

    @Autowired
    private MessageMapper messageMapper;

    // 自己创建对象也行, 使用 @Autowired 注入也行, spring 本身就有内置对象 ObjectMapper
    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        log.info("[WebSocketAPI] 连接成功!");
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        if(user == null) {
            return;
        }
        log.info("获取到的 userId: {}, username: {}",user.getUserId(), user.getUsername());
        // 连接建立成功之后, 将 上线用户 和 session 进行绑定
        onlineUserMapper.online(user.getUserId(), session);
    }

    /**
     * 数据处理
     * @param session
     * @param message
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        log.info("[WebSocketAPI] 收到消息! " + message.toString());
        // 先获取到当前用户的信息, 后续要转发的消息等
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        if(user == null){
            log.info("[WebSocketAPI] user == null, 未登录用户, 无法进行消息转发");
            return;
        }

        // 针对请求进行解析, 把 json 格式字符串转换成 Java 对象
        MessageRequest req = objectMapper.readValue(message.getPayload(), MessageRequest.class);
        if("message".equals(req.getType())) {
            // 进行消息转发
            transferMessage(user, req);
        }else {
            log.info("[WebSocketAPI] req.type 有误! {}", message.getPayload());
        }
    }

    /**
     * 通过该方法来完成消息的实际转发过程
     * @param user 发送消息的对象
     * @param req 内含 sessionId, content
     */
    private void transferMessage(User user, MessageRequest req) throws IOException {
        // 先构造一个待转发的响应对象. MessageResponse
        MessageResponse resp = new MessageResponse(user.getUserId(), user.getUsername(), req.getSessionId(), req.getContent());

        // 把这个响应对象转换成 JSON 格式字符串,以待备用
        String respJson = objectMapper.writeValueAsString(resp);
        log.info("[transferMessage] respJson: {}", respJson);

        // 根据请求中的 sessionId, 获取到 MessageSession 里有哪些用户 (查询数据库)
        List<Friend> friends =  messageSessionMapper.getFriendsBySessionId(req.getSessionId(), user.getUserId());
        // 此处响应返回的对象中, 应该包含发送方
        Friend myself = new Friend(user.getUserId(), user.getUsername());
        friends.add(myself);

        // 循环遍历 friends, 给其中每一个对象都发送一份响应
        //   这里是为了满足群聊的设定(即使前端还未实现,但是后端接口和数据库都是支持群聊的)
        for(Friend friend : friends) {
            // 已知 userId, 进一步查询 OnlineUserMapper, 获取对应的 WebSocketSession, 从而进行消息转发
            WebSocketSession webSocketSession = onlineUserMapper.getSession(friend.getFriendId());
            if(webSocketSession != null) {
                webSocketSession.sendMessage(new TextMessage(respJson));
            }
        }

        // 转发的消息还要在数据库备份
        Message message = new Message(user.getUserId(), user.getUsername(), req.getSessionId(), resp.getContent());
        // 自增主键为 null或为空, 数据库会自动生成
        messageMapper.add(message);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        log.info("[WebSocketAPI] 连接异常! " + exception.toString());
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        if(user != null) {
            onlineUserMapper.offline(user.getUserId(), session);
        }
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        log.info("[WebSocketAPI] 连接关闭! " + status.toString());
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        if(user != null) {
            onlineUserMapper.offline(user.getUserId(), session);
        }
    }
}

将 Handler 注册到 Config 里面

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
    @Autowired
    private TestWebSocketAPI testWebSocketAPI;

    @Autowired
    private WebSocketAPI webSocketAPI;

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        // 通过本方法, 将创建好的 Handler 类给注册到具体路径上.
        // 此时浏览器可通过 请求路径, 调用到绑定的 Handler 类.
        registry.addHandler(testWebSocketAPI, "/test");
        registry.addHandler(webSocketAPI, "/WebSocketMessage")
                // 通过注册这个特定的 HttpSession 拦截器, 可以把用户在
                // HttpSession 中添加的 Attribute 键值对
                // 往 WebSocketSession 中添加一份
                .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor());
    }
}

OnlineUserMapper

本类用来记录当前用户在线的状态. (维护 userId 和 WebSocketSession 之间的映射)

// 本类用来记录当前用户在线的状态. (维护 userId 和 WebSocketSession 之间的映射)
@Slf4j
@Component
public class OnlineUserMapper {
    // 此处这个哈希表要考虑 线程安全 问题
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> sessions = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 用户上线, 给哈希表里插入键值对
     * @param userId
     * @param webSocketSession
     */
    public void online(int userId, WebSocketSession webSocketSession) {
        if(sessions.get(userId) != null) {
            // 针对用户多开, 这里的处理是不记录后面登录用户的 session, 即后续登录用户做不到消息的收发
            // (毕竟这里是根据映射关系来实现消息转发的)
            log.info("[{}] 已登录, 登录失败",userId);
            return;
        }
        sessions.put(userId, webSocketSession);
        log.info("[{}] 上线!", userId);
    }


    /**
     * 用户下线, 根据 userId 删除键值对
     * @param userId
     * @param webSocketSession
     */
    public void offline(int userId, WebSocketSession webSocketSession) {
        if(sessions.get(userId) == webSocketSession) {
            // 如果键值对中 session和调用该方法的 session 相同, 才允许删除键值对
            sessions.remove(userId);
            log.info("[{}] 下线!", userId);
        }
    }

    /**
     * 根据 userId 获取键值对
     *
     * @param userId
     * @return
     */
    public WebSocketSession getSession(int userId) {
        return sessions.get(userId);
    }
}

功能处理

用户注册

调用接口: register

@Slf4j
@RestController
@Controller
@ResponseBody
public class UserAPI {
    @Resource
    private UserMapper userMapper;

    /**
     * 用户注册
     * 返回 User 对象
     * 注册成功, 返回的 User 对象包含用户信息
     * 注册失败, 返回的 User 对象无内容
     */
    @RequestMapping("/register")
    public Object register(String username, String password) {
        User user = new User();
        // 判空
        if(!StringUtils.hasLength(username) || !StringUtils.hasLength(password)) {
            return user;
        }

        try {
            user = new User(username, password);
            int ret = userMapper.insert(user);
            log.info("注册 ret :{}", ret);
            user.setPassword("");
        } catch (DuplicateKeyException e) {
            // 抛出该异常说明用户名重复, 注册失败
            user = new User();
            log.error("用户名重复, 注册失败");
        }

        return user;
    }
}

在这里插入图片描述

用户登录

调用接口: login

@Slf4j
@RestController
@Controller
@ResponseBody
public class UserAPI {
    @Resource
    private UserMapper userMapper;

    /**
     * 用户登录
     * 返回 User 对象
     * 登录成功, 返回的 User 对象包含用户信息, 并且将 User 对象存储在 session 中
     * 登录失败, 返回的 User 对象无内容
     */
    @RequestMapping("/login")
    public Object login(String username, String password, HttpServletRequest request) {
        // 判空
        if(!StringUtils.hasLength(username) || !StringUtils.hasLength(password)) {
            return new User();
        }

        // 校验用户名密码
        User user = userMapper.selectByName(username);
        if(user == null || !password.equals(user.getPassword())) {

            return new User();
        }

        // 校验成功, 则登陆成功, 创建会话
        // true 表示会话不存在则创建会话, false 表示会话不存在就返回空
        HttpSession session = request.getSession(true);
        session.setAttribute("user",user);
        user.setPassword("");
        return user;
    }
}

在这里插入图片描述

用户登录后, 聊天界面会自动获取登录用户的好友列并展示

调用接口: friendList

// 处理好友信息
@Slf4j
@RestController
public class FriendAPI {
    @Resource
    private FriendMapper friendMapper;

    @RequestMapping("/friendList")
    public Object getFriendList(HttpServletRequest req) {
        // 1. 先从会话中, 获取到 userId
        HttpSession session = req.getSession(false);
        if(session == null) {
            log.info("[getFriendList] session 不存在");
            return new ArrayList<Friend>();
        }
        User user = (User) session.getAttribute("user");
        if(user == null) {
            log.info("[getFriendList] user 不存在");
            return new ArrayList<Friend>();
        }

        // 根据 userId 查询数据库
        List<Friend> list = friendMapper.selectFriendList(user.getUserId());
        return list;
    }
}

在这里插入图片描述

用户登录后, 聊天界面会自动获取登录用户的会话列并展示

调用接口: sessionList

@Slf4j
@RestController
public class MessageSessionAPI {
    @Resource
    private MessageSessionMapper messageSessionMapper;

    @Resource
    private MessageMapper messageMapper;


    /**
     * 获取登录用户 的 所有会话信息 (会话id, 最后一条信息)
     * @param req
     * @return
     */
    @RequestMapping("/sessionList")
    public Object getMessageSessionList(HttpServletRequest req) {
        List<MessageSession> messageSessionList = new ArrayList<>();
        // 1. 获取当前用户的 userId (从 Spring 的 session 中获取)
        HttpSession session = req.getSession(false);
        if(session == null) {
            log.info("[getMessageSessionList] session == null");
            return messageSessionList;
        }
        User user = (User) session.getAttribute("user");
        if(user == null) {
            log.info("[getMessageSessionList] user == null");
            return messageSessionList;
        }
        int userId = user.getUserId();

        // 2. 根据 userId 查询数据库, 查出包含该用户的 会话 id
        List<Integer> sessionIdList = messageSessionMapper.getSessionIdsByUserId(user.getUserId());

        //3. 遍历会话id, 查询出每个会话里涉及的好友有谁
        for(int sessionId : sessionIdList) {
            MessageSession messageSession = new MessageSession();
            messageSession.setSessionId(sessionId);
            // 查询每个会话涉及的好友有谁
            List<Friend> friends = messageSessionMapper.getFriendsBySessionId(sessionId, user.getUserId());
            messageSession.setFriends(friends);

            // 查询出每个会话的最后一条消息
            String lastMessage = messageMapper.getLastMessageBySessionId(sessionId);
            if (lastMessage == null) {
                lastMessage = "";
            }
            messageSession.setLastMessage(lastMessage);

            messageSessionList.add(messageSession);
        }
        // 最终目标是构造出一个 MessageSession 对象数组
        return messageSessionList;
    }
}

在这里插入图片描述

好友列表中, 点击某一个好友之后, 会在会话列创建出一个新会话

调用接口: session

@Slf4j
@RestController
public class MessageSessionAPI {
    @Resource
    private MessageSessionMapper messageSessionMapper;

    @Resource
    private MessageMapper messageMapper;

    /**
     * 创建会话, 并给会话表中插入两条信息 -- 我和好友绑定的会话信息
     * @param toUserId 好友id
     * @param user 登录用户信息
     * @return
     */
    @Transactional
    @RequestMapping("/session")
    public Object addMessageSession(int toUserId, @SessionAttribute("user") User user) {
        Map<String, Integer> resp = new HashMap<>();

        // 先给 message_session 表插入数据, 获取 messageId , messageId 放在 MessionSession 对象里
        MessageSession messageSession = new MessageSession();
        messageSessionMapper.addMessageSession(messageSession); //通过先插入一个空的 messageSession, 可以获取自增主键 messionId

        // 往 message_session_user 表里插入数据 -- 自己
        MessageSessionUserItem item1 = new MessageSessionUserItem(messageSession.getSessionId(), user.getUserId());
        messageSessionMapper.addMessageSessionUser(item1);
        // 往 message_session_user 表里插入数据 -- 好友
        MessageSessionUserItem item2 = new MessageSessionUserItem(messageSession.getSessionId(), toUserId);
        messageSessionMapper.addMessageSessionUser(item2);

        resp.put("sessionId", messageSession.getSessionId());
        // JSON 对于普通对象和 Map 都能处理
//        return messageSession;
        return resp;
    }
}

在这里插入图片描述

会话列表中, 点击某一个会话之后, 右侧消息栏会显示出该会话的最近100条消息

调用接口: message

@RestController
public class MessageAPI {
    @Resource
    private MessageMapper messageMapper;

    @RequestMapping("/message")
    public Object getMessage(int sessionId) {
        List<Message> messages = messageMapper.getMessagesBySessionId(sessionId);
        // 针对查询结果, 进行逆置操作
        Collections.reverse(messages);
        return messages;
    }
}

在这里插入图片描述

编辑消息后, 点击发送按钮会发送消息到对应会话, 该会话的所有用户的消息列表中都会出现新的消息

这里应用的 WebSocket 技术, handleTextMessage 方法能够感知到消息发送, 并获取消息信息进行处理

@Slf4j
@Component
public class WebSocketAPI extends TextWebSocketHandler {
    @Autowired
    private OnlineUserMapper onlineUserMapper;

    @Autowired
    private MessageSessionMapper messageSessionMapper;

    @Autowired
    private MessageMapper messageMapper;

    // 自己创建对象也行, 使用 @Autowired 注入也行, spring 本身就有内置对象 ObjectMapper
    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    /**
     * 数据处理
     * @param session
     * @param message
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        log.info("[WebSocketAPI] 收到消息! " + message.toString());
        // 先获取到当前用户的信息, 后续要转发的消息等
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        if(user == null){
            log.info("[WebSocketAPI] user == null, 未登录用户, 无法进行消息转发");
            return;
        }

        // 针对请求进行解析, 把 json 格式字符串转换成 Java 对象
        MessageRequest req = objectMapper.readValue(message.getPayload(), MessageRequest.class);
        if("message".equals(req.getType())) {
            // 进行消息转发
            transferMessage(user, req);
        }else {
            log.info("[WebSocketAPI] req.type 有误! {}", message.getPayload());
        }
    }

    /**
     * 通过该方法来完成消息的实际转发过程
     * @param user 发送消息的对象
     * @param req 内含 sessionId, content
     */
    private void transferMessage(User user, MessageRequest req) throws IOException {
        // 先构造一个待转发的响应对象. MessageResponse
        MessageResponse resp = new MessageResponse(user.getUserId(), user.getUsername(), req.getSessionId(), req.getContent());

        // 把这个响应对象转换成 JSON 格式字符串,以待备用
        String respJson = objectMapper.writeValueAsString(resp);
        log.info("[transferMessage] respJson: {}", respJson);

        // 根据请求中的 sessionId, 获取到 MessageSession 里有哪些用户 (查询数据库)
        List<Friend> friends =  messageSessionMapper.getFriendsBySessionId(req.getSessionId(), user.getUserId());
        // 此处响应返回的对象中, 应该包含发送方
        Friend myself = new Friend(user.getUserId(), user.getUsername());
        friends.add(myself);

        // 循环遍历 friends, 给其中每一个对象都发送一份响应
        //   这里是为了满足群聊的设定(即使前端还未实现,但是后端接口和数据库都是支持群聊的)
        for(Friend friend : friends) {
            // 已知 userId, 进一步查询 OnlineUserMapper, 获取对应的 WebSocketSession, 从而进行消息转发
            WebSocketSession webSocketSession = onlineUserMapper.getSession(friend.getFriendId());
            if(webSocketSession != null) {
                webSocketSession.sendMessage(new TextMessage(respJson));
            }
        }

        // 转发的消息还要在数据库备份
        Message message = new Message(user.getUserId(), user.getUsername(), req.getSessionId(), resp.getContent());
        // 自增主键为 null或为空, 数据库会自动生成
        messageMapper.add(message);
    }
}

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