游戏行业 2024 Q1报告 | 国内同比上升7.6%,海外收入同比环比双增长,码住!

news2024/11/20 11:25:42

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》。

数据显示,

2024年1—3月,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.60%,主要受移动游戏市场规模影响。

2024年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来增量。

2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。

2024年1—3月,中国客户端游戏市场实际销售收入达167.71亿元,环比上升1.76%,同比上升1.48%,运营活动是增长主因。

2024年1—3月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏旗下产品占多数,《金铲铲之战》增长明显。

以上数据,来自伽马数据最新报告。更多数据,详见《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,如欲获得更多信息,请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加企业微信。

2024年1—3月中国游戏市场规模

市场规模为726.38亿元

移动、客户端市场共同作用同比增长

2024年1-3月,中国游戏市场规模为726.38亿元,同比上升7.60%,移动游戏市场和客户端游戏市场共同作用带来增量。环比下降2.46%,主要受移动游戏市场规模下降影响较大。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

2024年1—3月客户端游戏市场规模

市场规模变动平稳 环比同比均微增

2024年1—3月,中国客户端游戏市场规模为167.71亿元,环比增长1.76%,同比增长1.48%。春节期间的产品运营活动成为增长的主要原因,部分产品在此期间开启通行证、皮肤优惠等活动,用户付费意愿及在线人数均有提升。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

2024年1—3月网页游戏市场规模

市场规模环比增长4.12%

2024年1—3月,中国网页游戏市场实际销售收入为11.89亿元,环比增长4.12%,但不及去年同期。本季度包含春节假期,期间开服量增加,但整体企业布局意愿仍较低。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

2024年1—3月移动游戏市场规模

市场规模为528.95亿元 

部分长线产品和同比新游带来同比增长

2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入为528.95亿元,同比增长8.63%,主要原因有:春节期间产品运营活动促使部分长线产品流水增长;虽然本季度上线新品中多数产品难以进入流水头部位置,但同比新游仍带来部分增量。环比下降4.32%,部分上年新游由爆发期进入平稳运营期导致的流水减少,以及本季度新品流水增量有限,是环比下降的主要成因。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10

腾讯游戏旗下产品占据6席

《金铲铲之战》流水同比增长显著

2024年1—3月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏旗下产品占据6席,涉及MOBA、射击类等四个游戏类型,其中《金铲铲之战》流水同比增长显著。

得益于运营活动的良好效果, 2024年1—3月《金铲铲之战》App Store游戏畅销榜排名同比去年同期提升较多,均保持在TOP10以内。运营活动中,游戏于1月开启“天选福星”赛季,上线后游戏连续两天登顶App Store畅销榜。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。

流水TOP50游戏类型分布

自走棋、剧情互动类增长显著

策略类(含SLG)流水份额缩减

2024年1—3月,移动游戏流水TOP50游戏类型中,自走棋、剧情互动类流水份额同比增长显著,策略类(含SLG)流水则明显呈同比下滑。

自走棋类游戏流水增长主要受《金铲铲之战》的良好表现带动;剧情互动类流水份额增长则受益于本季度女性向新游《世界之外》《恋与深空》上线带来的增量;策略类(含SLG)游戏中,《三国志·战略版》流水同比下滑明显。

数据来源:伽马数据(CNG)

流水TOP50游戏IP分布

客户端游戏IP改编产品流水份额增加

移动游戏IP改编产品流水、数量份额均增加

2024年1—3月,流水TOP50移动游戏产品中,客户端游戏IP改编产品流水份额增加,移动游戏IP改编产品流水、数量份额均增长明显。

客户端游戏IP改编产品中,长线产品《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》等流水同比增长;另外,新品《逆水寒》《冒险岛:枫之传说》也带来增量。 

数据来源:伽马数据(CNG)

内圈是2023年1—3月      外圈是2024年1—3月

移动游戏停运产品统计

停运游戏数量为近5季度最少

2024年1—3月,移动游戏产品停运数量环比下降,为近5个季度最低。停运游戏中包含“妖精的尾巴”“仙剑奇侠传”等IP改编的游戏。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:统计范围为伽马数据研发竞争力模型所涉及的企业及产品,统计截止时间为2024年3月31日。

iOS渠道下载测算榜TOP10

《元梦之星》登顶 入榜产品半数为轻度玩法

2024年1—3月,iOS渠道下载测算榜TOP10中,《元梦之星》登上榜首,入榜产品中半数为轻度玩法。

《元梦之星》于2023年12月上线,用户下载热度持续至本季度,统计日期内22次登顶App Store游戏免费榜。

数据来源:伽马数据(CNG)

热点游戏广告投放分析

《仙境传说:爱如初见》

《仙境传说:爱如初见》3月26日上线,广告投放集中于上线当日,iOS游戏畅销榜整体排名呈下降趋势,4月9日有所回升;从广告投放媒体平台来看,游戏主要于爱奇艺、UC浏览器、QQ投放。

广告投放量数据来源于AppGrowing广告情报追踪,由伽马数据整理;

统计日期为2024-3-26—2024-4-10

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新游首月流水榜TOP5

IP改编产品占80% 整体流水贡献有限

2024年1—3月,伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中有4款不同IP类型改编产品。新游整体流水表现一般,对移动游戏市场规模的增长贡献有限。

入榜产品TOP2均为剧情互动类,其中《恋与深空》作为“恋与”IP续作,在延续“恋与系列”游戏部分世界观设定的基础上,还加入第一人称视角演出、3D互动卡面、多感官复合玩法等元素。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:上述为2024年1—3月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

进入过iOS日畅销榜TOP200新游状况

上榜新游数量为近2年最低

2024年3月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游仅有4款,为近两年来最低。

数据来源:伽马数据(CNG)

近期上线新游用户评论分析

《斗罗大陆:史莱克学院》五星好评率90.24%

2024年1—3月,《斗罗大陆:史莱克学院》App Store五星好评率达90.24%,负面评价仅约5%。从评论内容来看,正面评论中,用户对游戏的原作还原度、玩法较新颖、剧情符合原著设定等方面较为满意;负面评价中,部分用户反馈闪退问题较严重,并且有用户表示画质等方面表现不够理想。

统计日期:2024-1-30—2024-3-31

注:正面评论为用户评分4~5的评论,负面评论为用户评分1~3的评论;图中内容为单词筛选后呈现结果。

数据来源:伽马数据(CNG)

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

海外市场收入同比环比双增长

2024年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%。增长一方面来源于《Last War:Survival Game》《寒霜启示录》等产品的稳定增长;另一方面,本季度新游《恋与深空》等表现较优。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

境外市场游戏变化情况

3款新品入榜 混合玩法获客效果显现

2024年1—3月重点境外市场产品流水增长TOP10中,3款新品入榜,《Last War:Survival Game》登顶榜单。

《Last War:Survival Game》一方面通过融入休闲玩法并利用相关素材买量进行获客,另一方面持续更新主要的SLG玩法维系核心用户,在本季度取得较大幅度流水增长。

《菇勇者传说》日服上线新世界观、角色,并举办“千灯浮世会”、春季限定赏樱等活动,在当地多次登顶iOS游戏畅销榜;并且游戏于3月拓展至美国、法国、德国等市场,进一步取得流水增长。

《出发吧麦芬》在上线前推出了“猫猫虫咖波”联动以及明星演唱主题曲等营销活动,上线后在日本、韩国等市场表现较优。

《王国之歌》受益于角色扮演、组队、放置、模拟经营等多种玩法的深度融合,上线后流水增长显著。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等重点地区。

(注:以上文字摘自:游戏产业报告,侵权删)

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