1. 概述
1.1. 需求
在局部空间(无GPS定位)视频监控过程中,把视频识别到物体位置,投射到空间平面坐标系中,获取物体在局部空间的平面坐标。
1.2. 解决方案
使用图像透视变换技术。
1.3. 透视变换概念
透视变换是指利用透视中心、像点、目标点三点共线的条件,按透视旋转定律使承影面(透视面)绕迹线(透视轴)旋转某一角度,破坏原有的投影光线束,仍能保持承影面上投影几何图形不变的变换。简而言之,就是将一个平面通过一个投影矩阵投影到指定平面上。
透视变换(Perspective Transform)和仿射变换(Affine Transform)在图像还原、局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用比较多;在3D平面中,透视变换占领地位较高。两种变换原理相似,结果也相似,可以针对不同场合选择适合方法。
2. 透视变换原理
透视变换:
(
x
y
z
)
=
(
a
11
a
12
a
13
a
21
a
22
a
23
a
31
a
32
a
33
)
(
u
v
1
)
\begin{pmatrix} x\\ y\\ z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} \end{pmatrix} \begin{pmatrix} u\\ v\\ 1 \end{pmatrix}
xyz
=
a11a21a31a12a22a32a13a23a33
uv1
上述公式中,
u
,
v
u,v
u,v代表原始图像坐标,
x
,
y
x,y
x,y为经过透视变换的图片坐标,其中变换矩阵为
3
×
3
3\times3
3×3形式。进而可以得到:
x
=
a
11
u
+
a
12
v
+
a
13
x=a_{11}u + a_{12} v+ a_{13}
x=a11u+a12v+a13
y
=
a
21
u
+
a
22
v
+
a
23
y=a_{21}u + a_{22} v+ a_{23}
y=a21u+a22v+a23
z
=
a
31
u
+
a
32
v
+
a
33
z=a_{31}u + a_{32} v + a_{33}
z=a31u+a32v+a33
在原图上取4点坐标与新图对应,相当于列出方程组,解出变换矩阵。
通过变换矩阵,在输入原图像坐标的情况下,可以直接求解新图平面坐标。
x
′
=
x
z
=
a
11
u
+
a
12
v
+
a
13
a
31
u
+
a
32
v
+
a
33
x' = \frac{x}{z} = \frac{a_{11}u + a_{12} v+ a_{13}}{a_{31}u + a_{32} v + a_{33}}
x′=zx=a31u+a32v+a33a11u+a12v+a13
y
′
=
y
z
=
a
21
u
+
a
22
v
+
a
23
a
31
u
+
a
32
v
+
a
33
y' = \frac{y}{z} = \frac{a_{21}u + a_{22} v+ a_{23}}{a_{31}u + a_{32} v + a_{33}}
y′=zy=a31u+a32v+a33a21u+a22v+a23
其中, ( x , y ) (x,y) (x,y)是原图坐标, ( x ’ , y ’ ) (x’,y’) (x’,y’)是变换后的坐标; a 11 , a 12 , a 21 , a 22 , a 31 , a 32 a_{11},a_{12},a_{21},a_{22},a_{31},a_{32} a11,a12,a21,a22,a31,a32为旋转量, a 13 , a 23 , a 33 a_{13},a_{23},a_{33} a13,a23,a33为平移量。因为透视变换是非线性的,所以不能齐次性表示;透视变换矩阵为 3 × 3 3\times3 3×3。
透视变换的方程组有8个未知数,所以要求解就需要找到4组映射点,四个点就刚好确定了一个三维空间。
3. OpenCV透视变换
3.1. 关于OpenCV透视变换函数
投影变换(Projective mapping)也称透视变换(Perspective transformation)是建立两平面场之间的对应关系, 将图片投影到一个新的视平面(Viewing plane)。
OpenCV 提供了 cv2.warpPerspective 函数实现投影变换的操作。
函数说明:
cv2.getPerspectiveTransform(src, dst[,solveMethod]) → MP
cv2.warpPerspective(src, M, dsize[, dst[, flags[, borderMode[, borderValue]]]]) → dst
- 函数cv2.getPerspectiveTransform 根据图像中不共线的 4 个点在变换前后的对应位置求得 ( 3 × 3 3\times3 3×3) 变换矩阵;
- 函数cv2.warpPerspective 使用该 ( 3 × 3 3\times3 3×3) 变换矩阵即可求出变换后的图像。标量进行加法运算。
参数说明:
- src:变换前图像四边形顶点坐标
- dst:变换后图像四边形顶点坐标
- solveMethod:矩阵分解方法,传递给 cv2.solve 求解变换矩阵 MP
- cv2.DECOMP_LU:选择最优轴的高斯消去法,默认方法
- cv2.DECOMP_SVD:奇异值分解(SVD)方法
- cv2.DECOMP_EIG:特征值分解方法,src 必须对称
- cv2.DECOMP_QR:QR(正交三角)分解
- cv2.DECOMP_CHOLESKY:Cholesky LLT 分解
- MP:透视变换矩阵,3行3列
- dsize: 输出图像的大小,二元元组 (width, height)
- dst:变换操作的输出图像,可选项
- flags:插值方法,整型(int),可选项
- cv2.INTER_LINEAR:线性插值,默认选项
- cv2.INTER_NEAREST:最近邻插值
- cv2.INTER_AREA:区域插值
- cv2.INTER_CUBIC:三次样条插值
- cv2.INTER_LANCZOS4:Lanczos 插值
- borderMode:边界像素方法,整型(int),可选项,默认值为 cv2.BORDER_REFLECT
- borderValue:边界填充模式,可选项,默认值为 0(黑色填充)
- 返回值:dst,透视变换操作的输出图像,ndarray 多维数组
3.2. 透视变换实践设计
为了便于坐标转换,先设定图片像素为坐标,第一步,由图1的标准图,经透视变换为图2,相当于3维空间中某个视角获取到的图像;第二步,再由图2(相当于实际情况下,视频某个空间视角获得的图像)复原,恢复到图3,过程中产生变换矩阵,以此计算新的坐标。
3.2.1. 透视变换图像
此部分代码为由图1变换到图2。
import cv2
import numpy as np
img = cv2.imread("A1.png")
height, width = img.shape[:2]
# print(height, width)
# 变换前的四个点
srcArr = np.float32([[0, 0], [515, 0], [0, 613], [515, 613]])
# 变换后的四个点
dstArr = np.float32([[100, 413], [415, 413], [0, 613], [515, 613]])
# 获取变换矩阵
MM = cv2.getPerspectiveTransform(srcArr, dstArr)
dst = cv2.warpPerspective(img, MM, (width, height))
# 输出保存变换后的图像
cv2.imwrite("pe.png", dst)
3.2.2. 透视变换复原图像及获取像素坐标
import cv2
import numpy as np
img = cv2.imread("pe.png")
height, width = img.shape[:2]
# print(height, width)
# 变换前的四个点
srcArr = np.float32([[100, 413], [415, 413], [0, 613], [515, 613]])
# 变换后的四个点
dstArr = np.float32([[0, 0], [515, 0], [0, 613], [515, 613]])
# 求解获取变换矩阵
MM = cv2.getPerspectiveTransform(srcArr, dstArr)
print(MM)
# 输出复原图像
dst = cv2.warpPerspective(img, MM, (width, height))
cv2.imwrite("A2.png", dst)
# 自定义坐标转换函数
def cvt_pos(u , v, mat):
x = (mat[0][0]*u+mat[0][1]*v+mat[0][2])/(mat[2][0]*u+mat[2][1]*v+mat[2][2])
y = (mat[1][0]*u+mat[1][1]*v+mat[1][2])/(mat[2][0]*u+mat[2][1]*v+mat[2][2])
return (int(x), int(y))
# 调用函数
u, v = 100,413
x,y = cvt_pos(u, v, MM)
print(x,y)
其中,变换矩阵MM结果为:
最后,返回像素坐标
(
x
,
y
)
=
(
0
,
0
)
(x, y) = (0, 0)
(x,y)=(0,0)。
4. 像素转换到私有坐标系
在实际场景下,经透视复原的图像像素坐标,与实际私有坐标成比例变换,获取比例的方法如下。
首先,选取变换的基准,在图像上选取四个(a,b,c,d)点中,其中,两个邻居的点a,b作为基准,并且,这两个点的,在图像变换(或求解变换矩阵)时像素坐标不变,其中:
L1 = L2 , h1 = h2
接着,计算获取ab两点间像素距离与实际平台私有坐标中ab两点的距离,其中:
k
=
D
′
D
k = \frac{D'}{D}
k=DD′
式中的
D
′
D'
D′为图像中距离,
D
D
D为私有坐标系平面上的距离。
则,私有坐标系平面上坐标为: x , y = k x ′ , k y ′ x, y = kx', ky' x,y=kx′,ky′。
5. 小结
虽然此方案理论及实验可行,但是,工程上实施将比较麻烦,主要涉及到每个视频点的4点定位,以及实际坐标测定。
模拟路况,中间图为”视频角度的图片“,还原投射图的效果如右侧的图片,与左侧原图比较,则图中上面的车,明显变虚。
假设标准原图为496、887像素,实际地面宽度为992cm,相当于每个像素为2cm。求解变换矩阵为:
选取中间黄色车左前角,像素坐标为(261,655),还原投射图像素坐标为(270,461),对应实际地面私有坐标为(540,922)cm。
欢迎讨论。
参考:
[1]. 电子小呆比. Opencv-python 求原坐标点透视变换后对应坐标点… CSDN博客. 2022.04
[2]. 小凡. 图像处理的仿射变换与透视变换. 知乎. 2019.04
[3]. 泠山. 仿射变换和透视变换. CSDN博客. 2022.10
[4]. 秋山丶雪绪. Python OpenCV 单目相机标定、坐标转换相关代码(包括鱼眼相机). CSDN博客. 2022.12
[5]. 王吉吉丫. 图像矫正–python_OpenCV实现透视变换. CSDN博客. 2021.09
[6]. YouCans. 【OpenCV 例程200篇】34. 图像的投影变换(cv2.getPerspectiveTransform). CSDN博客. 2022.07
[7]. 草原上唱山歌. 几何变换中的仿射变换和透视变换的原理(python). CSDN博客. 2022.03
[8]. 一马归一码. Python 计算机视觉(五)特别篇 —— 透视变换. CSDN博客. 2022.04