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效果
步骤
一、导入资源
二、控制角色移动
三、更换角色移动动作
效果
步骤
一、导入资源
新建一个工程,然后在虚幻商城中将角色动画的相关资源加入工程,这里使用的是“动画初学者内容包”和“MCO Mocap Basics”
将我们要控制的角色添加进工程,这里使用的是“Adventure Character”
二、控制角色移动
在内容浏览器中可以看到多种角色的骨骼网格体,这里使用“SK_Man_Full_04”
我们可以复制一份放到自己的文件夹下。
对该骨骼网格体创建骨骼
复制一份第三人称角色模板“BP_ThirdPersonCharacter”
打开“BP_ThirdPersonCharacter”,在网格体组件中,更换骨骼网格体资产
找到小白人的动画蓝图,点击复制和重定向动画蓝图
IK重定向器选择“RTG_Mannequn”,目标骨骼网格体选择“SK_Man”,点击“重定向”
重定向后拥有如下部分资产
再次回到“BP_ThirdPersonCharacter”,修改使用的动画类
此时我们就可以控制角色进入移动了:
三、更换角色移动动作
选中“MCO Mocap Basics”资产中的如下三个动画序列,分别表示行走、跑步和站立
点击复制和重定向动画资产
得到重定向后的动画序列如下:
打开其中任意一个动画序列,然后创建混合空间1D
在打开的混合空间1D中,设置水平坐标名称为“Speed”,最大轴值为600
将三个动画序列拖入坐标轴
有了混合空间后,我们可以在动画图表中使用它,打开动画蓝图“ABP_Manny”
在动画图表中打开状态机“Locomotion”
先打开状态“Idle”
更改输出的站立姿势
再打开状态“Walk/Run”
使用我们制作的混合空间作为输出姿势
此时运行可以看到我们已经更改了角色移动的动作:
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV19Q4y1e7uX?p=1&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8