闭散列哈希表

news2024/9/30 7:28:26

一、什么是 哈希

1.1 哈希概念 与 哈希冲突

在正式介绍闭散列哈希之前,我们需要明确 哈希 的概念。

哈希 :构造一种数据存储结构,通过函数 HashFunc() ,使 元素的存储位置其对应的键值 建立一一映射关系,在此基础上,可以只凭借 O(1) 的时间复杂度查找到目标元素。

举一个过去我们常见的例子:

在统计字符串中各小写字母出现的次数时,我们通常创建 int count[26] = { 0 }; 的这样一个数组,'a' 与 下标为 0 的位置映射,'b' 与 下标为 1 的位置映射,以此类推。

通过以上举例可见,我们对 哈希 其实并不陌生,但是由此衍生出两个问题:

  1. 在数据范围集中时,我们可以通过开一定大小的空间实现下标与元素的一一映射;但如果出现这样一组分散的数据 1, 2, 12, 99, 10000, 6 呢?

  2. 提前把第一个问题的答案告诉各位: 除留余数法 可以解决问题 —— 开一个大小为 10 的数组,每个数据 % 10 后再存进数组中。

    但,如何避免 “哈希冲突” —— 不同的键值计算出相同的哈希地址 呢?比如:2 % 10 == 12 % 10 == 2,如何规避二者冲突的问题?

1.2 哈希函数

引起哈希冲突的原因很可能是:哈希函数设计的不够合理 —— 哈希函数最好能保证所有元素均匀地分布在整个哈希空间中

常见的哈希函数:

  1. 直接定址法。比如:小写字母次数映射。

  2. 除留余数法。

二、闭散列

闭散列:开放定址法 —— 如果发生了 “哈希冲突” 且当前的哈希空间并未被“填满”,此时,把新插入的冲突元素存到 “下一个”空位置 去。

2.1 线性探测

2 % 10 == 12 % 10 == 2 发生了哈希冲突,同时 下标为 2 的下一个位置 —— 下标为 3 为空,就把 12 放在这里;

如果 下标为 3 位置也已经存了元素,就一直往后找 —— 在哈希空间中循环查找,直到找到一个空位置,再把元素插入其中。

通过上面的解释,相信大家已经明了 线性探测 的基本要义,下面再给出它的定义。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后寻找,直到找到下一个空位置为止。

2.2 引入状态量

假定我们要将 2 删除,同时插入 32 —— 拷贝一张新的哈希表,再将除了 2 以外的其他数据插入新表,这种做法显然太低效;

如果把 2 以后的每个元素往前移,则改变了元素与哈希地址的映射关系。

因此,我们需要在每个哈希地址增加一个状态量 —— EMPTY(空),EXIST(存在),DELETE(删除),默认构造把所有位置初始化为 EMPTY ,插入元素的同时将 EMPTY 改为 EXIST ,删除元素再将 EXIST 改为 DELETE

通过每个哈希位置的状态量,判断此处是否为空,是否可以插入元素等等。

2.3 闭散列的框架搭建
  • 枚举状态量

    enum State
    {
        EMPTY,
        EXIST,
        DELETE
    };
  • HashData

    template<class K, class V>
    struct HashData
    {
        pair<K, V> _kv;
        State _state = EMPTY; // 默认初始化为空
    };    
  • HashTable

    template<class K, class V>
    class HashTable
    {
    public:
        HashTable(size_t n = 10)
        {
            _tables.resize(n);// resize() 可以保证 size == capacity
        }
        
    private:
        vector<HashData<K, V>> _tables;
        size_t _n = 0;// 当前哈希表中的元素个数
    };
2.4 Insert() 及引入 HashFunc()

解释一个概念 :负载因子 = 哈希表中所存元素的个数 / 表的大小

    // 先给出一个基本的 Insert 函数
    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
        if (Find(kv.first)) // 未实现的 Find(),找到了返回映射的哈希位置指针,没找到返回空
        {
            return false; // 已经存在,插入失败
        }
        
        // 扩容逻辑
        if ((double)_n / _tables.size() >= 0.7) // 将 负载因子 控制在 0.7
        {
            // 创建一个空间为 原表两倍大小 的表
            HashTable<K, V> newTable(2 * _tables.size()); 
            for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
            {
                if (_tables[i]._state == EXIST)
                    newTable.Insert(_tables[i]._kv); 
            }
            _tables.swap(newTable._tables);
        }
        
        // 插入逻辑
        size_t hashi = kv.first % _tables.size(); // 计算相应的 哈希地址
        while (_tables[hashi]._state == EXIST)// 线性探测
        {
            hashi++;
            hashi %= _tables.size();
        }
        // 代码运行到这里则必然找到了一个可以插入的位置
        _tables[hashi]._kv = kv;
        _tables[hashi]._state = EXIST; // 修改对应状态
        _n++;
        return true;
    }
​
    void Test_Insert1()
    {
        int arr[] = { 1, 4, 24, 34, 7, 44, 17, 20 };
        HashTable<int, int> ht;
        
        for (auto e : arr)
        {
            ht.Insert(make_pair(e, e));
        }
    }

扩容逻辑中复用 Insert() 的部分确实精妙绝伦,newTable 的 size 是原表的 2 倍,因此在插入过程中,不会出现重复扩容进而死循环的状态。

以上的 Insert() 看上去似乎没什么问题,可是,一旦我们把传入两个 string —— HashTable<string, string> ,再 Insert(make_pair<"sort", "排序">) 就出问题了 —— string 类型不支持 size_t hashi = kv.first % _tables.size(); 的方式计算哈希地址!

所以我们需要一个哈希函数 —— HashFunc()(仿函数) ,用于将任意长度的输入数据映射到固定长度输出值(哈希值或散列值)

    template<class K>
    struct HashFunc
    {
        size_t operator()(const K& key)
        {
            size_t ret = key;
            return ret;
        }
    };
​
    // 为 string 写一个特化版本
    template<>
    struct HashFunc<string>
    {
        size_t operator()(const string& s)
        {
            size_t hash = 0;
            for (auto& e : s)
            {
                hash = hash * 131 + e; // 131 是前辈用大量数据测试得到的值,可以尽大程度避免哈希冲突
            }
            return hash;
        }
    };

有了 HashFunc,我们再对以上的内容做一下改造:

    template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
    class HashTable
    {
    public:
        HashTable(size_t n = 10)
        {
            _tables.resize(n);
        }
        
        bool Insert(const pair<K, V>& kv)
        {
            Hash hs;
            if (Find(kv.first)) 
            {
                return false;
            }
​
            // 扩容逻辑
            if ((double)_n / _tables.size() >= 0.7) 
            {
                HashTable<K, V> newTable(2 * _tables.size()); 
                for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
                {
                    if (_tables[i]._state == EXIST)
                        newTable.Insert(_tables[i]._kv); 
                }
                _tables.swap(newTable._tables);
            }
​
            // 插入逻辑
            size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size(); // hs(kv.first) 利用哈希函数计算 映射的哈希地址
            while (_tables[hashi]._state == EXIST)
            {
                hashi++;
                hashi %= _tables.size();
            }
            
            _tables[hashi]._kv = kv;
            _tables[hashi]._state = EXIST; 
            _n++;
            return true;
        }
        
    private:
        vector<HashData<K, V>> _tables;
        size_t _n = 0;
    };

再运行一下:

    void Test_Insert2()
    {
        HashTable<string, string> ht;
        ht.Insert(make_pair("sort", "排序"));
        ht.Insert(make_pair("iterator", "迭代器"));
​
    }

就不会出错啦!

Hash 是一个模板接口,当自定义类型不支持仿函数模板推演的时候,你可以传入自己的 HashFunc 完成对应功能!

2.5 Find()Erase()
    HashData<K, V>* Find(const K& key)
    {
        Hash hs;
        size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
        
        while (_tables[hashi]._state != EMPTY) 
        {
            if (_tables[hashi]._kv.first == key && _tables[hashi]._state == EXIST)
                return &_tables[hashi];
            
            hashi++;
            hashi %= _tables.size();
        }
        
        return nullptr;
    }

中间过程,有些值可能被删除 —— 状态为 DELETE。

    bool Erase(const K& key)
    {
        HashData<K, V>* ret = Find(key);
        if (ret)
        {
            ret->_state = DELETE;
            --_n;
            return true;
        }
        else
            return false;
    }

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