实验目的:
通过 Socket
编程实现
pyWiFi-ESP32-S3
与电脑服务器助手建立连接,相互收
发数据。
首先先来简单了解一下Socket
我们先来看看网络层级模型图,这是构成网络通信的基础:
我们看看 TCP/IP
模型的传输层和应用层,传输层比较熟悉的概念是
TCP
和 UDP,
UPD
协议基本就没有对
IP
层的数据进行任何的处理了。而
TCP
协议还加入 了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window
),以及接收确 认和重发机制,以达到数据的可靠传送。应用层中网页常用的则是 HTTP
。那么我们先来解析一下这 TCP
和
HTTP
两者的关系。
我们知道网络通信是最基础是依赖于 IP
和端口的,
HTTP
一般情况下默认使用端口 80。举个简单的例子:我们逛淘宝,浏览器会向淘宝网的网址(本质是IP)和端口发起请求,而淘宝网收到请求后响应,向我们手机返回相关网页数据信息,实现了网页交互的过程。而这里就会引出一个多人连接的问题,很多人访问淘宝网,实际上接收到网页信息后就断开连接,否则淘宝网的服务器是无法支撑这么多人长时间的连接的,哪怕能支持,也非常占资源。
也就是应用层的
HTTP
通过传输层进行数据通信时,
TCP
会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个 TCP
连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP
协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与 TCP
/
IP
协议交互提供了套接字
(Socket)接口。应用层可以和传输层通过 Socket 接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
简单来说,Socket
抽象层介于传输层和应用层之间,
跟
TCP/IP
并没有必然的联系。Socket
编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。
套接字(socket)是通信的基石,是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:
连接使用的协议(通常是 TCP
或
UDP
),本地主机的
IP
地址,本地进程的协议端
口,远地主机的
IP
地址,远地进程的协议端口。
所以,socket
的出现只是可以更方便的使用
TCP/IP
协议栈而已,简单理解就是其对 TCP/IP
进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如
create
,
listen,
accept,
connect
,
read
和
write
等等。以下是通讯流程:
重点
从上图可以看到,建了
Socket
通信需要一个服务器端和一个客户端,以本实验为例,pyWiFi-ESP32-S3
作为客户端,电脑使用网络调试助手作为服务器端,双方使用 TCP
协议传输。
对于客户端,则需要知道电脑端的
IP
和端口即可建立连接。(端口可以自定义,范0~65535
,注意不占用常用的
80
等端口即可。)
以上的内容,简单来说就是如果用户面向应用来说,那么
ESP32-S3
只需要知道通讯协议是
TCP
或
UDP
、服务器的
IP
和端口号
这
3
个信息,即可向服务器发起连接和发送信息。就这么简单。
代码如下
'''
实验名称:Socket通讯
版本:v1.0
日期:2024.4
作者:冰美式
说明:通过Socket编程实现pyWiFi-ESP32-S3与电脑服务器助手建立TCP连接,相互收发数据
可以控制舵机。
'''
#导入相关模块
import network,usocket,time
from machine import SoftI2C,Pin,Timer, PWM
from ssd1306 import SSD1306_I2C
#初始化相关模块
i2c = SoftI2C(sda=Pin(42), scl=Pin(40))
S1 = PWM(Pin(4), freq=50, duty=0) # Servo1的引脚是0
def Servo(servo,angle):
S1.duty(int(((angle+90)*2/180+0.5)/20*1023))
#WIFI连接函数
def WIFI_Connect():
WIFI_LED=Pin(46, Pin.OUT) #初始化WIFI指示灯
wlan = network.WLAN(network.STA_IF) #STA模式
wlan.active(True) #激活接口
start_time=time.time() #记录时间做超时判断
if not wlan.isconnected():
print('Connecting to network...')
wlan.connect('FM-674614', '12345678') #输入WIFI账号密码
while not wlan.isconnected():
#LED闪烁提示
WIFI_LED.value(1)
time.sleep_ms(300)
WIFI_LED.value(0)
time.sleep_ms(300)
#超时判断,15秒没连接成功判定为超时
if time.time()-start_time > 15 :
print('WIFI Connected Timeout!')
break
if wlan.isconnected():
#LED点亮
WIFI_LED.value(1)
#串口打印信息
print('network information:', wlan.ifconfig())
return True
else:
return False
#判断WIFI是否连接成功
if WIFI_Connect():
#创建socket连接TCP类似,连接成功后发送“Hello 01Studio!”给服务器。
s=usocket.socket()
addr=('192.168.0.101',10000) #服务器IP和端口
s.connect(addr)
s.send('Hello 01Studio!')
while True:
data = s.recv(128) # 单次最多接收 128 字节
if data == b'':
pass
else: # 打印接收到的信息为字节,可以通过 decode('utf-8')转成字符串
print(data)
number = int(data.decode('utf-8')) # 将接收到的字节数据转换为整数
s.send(b'I got: ' + data) # 发送确认收到的信息给服务器
Servo(S1, number) # 调用 Servo() 函数并传递整数值
time.sleep_ms(300)
注意,要改成相同的路由WIFI密码,服务器的IP是本机电脑的IP(用ipconfig可以查到)。然后端口写 10000(0-65535 都可以)。
WIFI
连接成功后返回
True
,否则返回 False
。程序在返回连接成功后建了
Socket
连接,连接成功发送‘
Hello 01Studio!’信息到服务器。另外
RTOS
定时器设定了了每
300ms
处理从服务器接
收到的数据。将接收到数据通过串口打印和发送给服务器。
中间的IP地址是电脑本机的IP地址,端口号注意与thonny里面绑定给ESP32的端口号要一致。
成功如下:
选中后我们在发送框输入信息“
Hi
”,点击发送,可以看到开发板的
REPL
打
235
印出来信息
Hi
。为字节数据。另外由于程序将收到的信息发回给服务器,所以在
网络调试助手中也接收到开发板返回的信息:
I got:Hi
。
你发送数字,舵机可以转动。