目录
前言:
1. list的介绍及使用
list的介绍:
list的使用:
1、list的构造编辑
2、list iterator的使用
3、list capacity
4、list element access
5、list modifiers
2.list的模拟实现
1、关于迭代器:
2、迭代器类的封装:
3、模板为类的时候:
4、关于const迭代器:
一:而额外封装一个const迭代器。const_iterator
二:利用模板
3.vector与list的区别:
总结:
前言:
现阶段我们已经逐渐熟悉了各个STL库中的容器,对于他们的各个接口都大差不差,在我们学习完vector之后我们就可以陆陆续续接触一些算法题。我们的《好题分析》这一专栏也会不断的进行更新!下面我们先来熟悉以下list这个容器。
1. list的介绍及使用
list的介绍:
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
- list的底层是双向带头链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
list的使用:
1、list的构造
2、list iterator的使用
此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
注意!!
1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
3、list capacity
4、list element access
5、list modifiers
6、list的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,
// 必须先给其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}
2.list的模拟实现
1、关于迭代器:
我们对list的迭代器的理解与我们之前对于string 和 vector中的iterator的理解有十分大的区别。string和vector的迭代器我们可以替换理解为指针,在我们遍历vector或者string时,仅需要对++运算符进行重载,我们就可以拿到下一个位置的值,而operator++()也很好理解,就是指针+1指向下一个下标的位置。
但是这次我们的list就大有不同,我们都知道list是一个带头的双向链表,而想要获得下一个结点的数据,应当是node = node -> next; 如果我们将运算符++重载为这个代码,那对于其它的代码想要运用++操作符,就纯粹扯淡。
这个时候的唯一解决方法就是————————封装一个类!!!
2、迭代器类的封装:
// 一个结点的结构!!!
template<class T>
struct ListNode
{
T _data;
ListNode<T>* _next;
ListNode<T>* _prev;
ListNode(const T& x = T())
:_next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _data(x)
{}
};
// 将迭代器封装成一个类
template<class T>
struct ListIterator
{
typedef ListIterator<T> Self;
typedef ListNode<T> Node;
Node* _node;// iterator
ListConstIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
bool operator != (const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
Self operator--()
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
};
我们在之后的项目中,如果发现我们目前处理的数据中的内置类型不满足我们的需求,不妨我们可以将其封装成一个类!!!
首先我们先通过画图得方式来理解代码:
因为这个iterator类我们并不会定义私有成员,所以我们这里用的struct来定义。
而我们在整个链表的总体类中,我们需要先找到两个 头 和 尾 结点的位置,即begin 和 end.
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next); // 匿名对象
// iterator it(_head->_next); // 调用 iterator类 里面的 构造函数
// return it;
}
iterator end()
{
return iterator(_head); // 匿名对象
// iterator it(_head); // 调用 iterator类 里面的 构造函数
// return it;
}
3、模板为类的时候:
想要去到_a1, 若是不进行函数重载, 则代码为:
list<A>::iterator it = ls.begin();
std::cout << it._node->_data._a1 << " " << it._node->_data._a2 << std::endl;
it++;
std::cout << it._node->_data._a1 << " " << it._node->_data._a2 << std::endl;
很明显代码非常的冗长和麻烦, 因此我们可以利用函数重载:
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
list<A>::iterator it = ls.begin();
std::cout << it->_a1 << " " << it->_a2 << std::endl;
it++;
std::cout << it->_a1 << " " << it->_a2 << std::endl;
it.operator->()->_a1
在这里编译器会自动优化代码,将代码的可读性提高。
it->_a1 <==> it.operator->()->_a1 <==> it->->_a1
通过公式推导,我们不难发现 it->_a1 <==> it->->_a1 这两个式子是等价的
4、关于const迭代器:
const迭代器,需要的是迭代器指向的内容不能被修改而const iteratror 作返回值时,代表了迭代器的指向不可被修改。
一:而额外封装一个const迭代器。const_iterator
在我们实施这个方法后,我们会发现仅仅只有Self& operator*() 和 Self* operator->()的返回值是需要加const,其它的都不变
//对于每一个容器来说,都有存在const的类型接口,因此我们也需要创建一个const迭代器。
//(运用const主要还是 防止 在进行 拷贝构造 或者 ++ -- 等出现 修改一个 const链表的情况。)
template<class T>
struct List_const_iterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef List_const_iterator<T> Self;
Node* _node;// 最重要的一行代码,代表在 List_iterator 类中 封装一个 _node 用来指向结点,通过在类里面
// 控制运算符重载来操纵迭代器
List_const_iterator(Node* node) // 传值构造
:_node(node)
{}
// ++it
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// it++
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this); // 无需写拷贝构造函数, 默认的 浅拷贝 即可完成操作
_node = _node->_next;
return *this;
}
// *it
const T& operator*()
{
return _node->_data;
}
// it->_data,此时的 _data 是结构体时才调用
const T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
};
因此我们没必要多此一举。
二:利用模板
// 我们在创建 const_iterator 迭代器时发现在整个类中,仅仅只是对 operator*() 与 operator->() 的返回值进行了修改
// 为了尽可能的减少代码量,利用模板是一个不错的选择。
// Ref == reference , Prt == pointer
// T& T*
template<class T, class Ref, class Ptr>
//template<class T>
struct List_iterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef List_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;// 最重要的一行代码,代表在 List_iterator 类中 封装一个 _node 用来指向结点,通过在类里面
// 控制运算符重载来操纵迭代器
List_iterator(Node* node) // 传值构造
:_node(node)
{}
// ++it
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// it++
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this); // 无需写拷贝构造函数, 默认的 浅拷贝 即可完成操作
_node = _node->_next;
return *this;
}
// *it 返回类型为T&
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
// it->_data,此时的 _data 是结构体时才调用, 返回类型为T*
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
};
在list类中:
template<class T>
class list
{
public:
typedef ListNode<T> Node;
typedef List_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef List_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
//typedef List_const_iterator<T> const_iterator;
// 构造函数创建 哨兵位 的头结点
利用模板是最高效的方法!!!
3.vector与list的区别:
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:
总结:
本文的代码思路与之前大为不同,本次首先接触到了利用类封装一个迭代器,其次是对结点里的类进行分类讨论,从而引出对->运算符的重载,再然后又对const的迭代器进行了扩展,发现利用模板可以有效的解决出现的一系列问题。
代码在我的Gitee:
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