目录
- 一,函数重载
- 1.1 函数重载的定义
- 1.1.1.形参的类型不同
- 1.1.2参数的个数不同
- 1.1.3.参数的顺序不同
- 1.1.4.有一个是缺省参数构成重载。但是调用时存在歧义
- 1.1.5.返回值不同,不构成重载。因为返回值可接收,可不接受,调用函数产生歧义。
- 1.2 C++支持函数重载的原理 -- 名字修饰
- 二,引用
- 2.1 引用的概念
- 2.2 引用的使用场景
- 2.2.1 引用做参数
- 2.2.2 引用做返回值
- 2.3 引用特性
- 2.4 引用的权限问题
- 2.4.1 举例1
- 2.4.2 举例2
- 2.4.3 举例3
- 2.4.4 总结
- 2.5 常引用
- 2.5.1 类型转换时
- 2.5.2 表达式运算时
- 2.6 传值、传引用效率比较
- 2.7 引用和指针的区别
- 三,内联函数
- 3.1 内联函数的概念
- 3.2 inline 关键字
- 3.3 内联的特性
- 四,auto关键字(C++11)
- 4.1 给类型取别名
- 4.2 可由初始化自动推导类型
- 4.3 auto不能推导的场景
- 五,基于范围的for循环
- 5.1 范围for的语法
- 5.2 范围for的使用条件
- 六,nullptr关键字
一,函数重载
在C语言中,同名函数是不能出现在同一作用域的,但是在C++中却可以,但是要满足函数重载的规则。
那什么是函数重载呢?它的规则是什么呢?
1.1 函数重载的定义
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
举几个例子:
1.1.1.形参的类型不同
void Swap(int* pa, int* pb)
{
cout << "void Swap(int* pa, int* pb)" << endl;
}
void Swap(double* pa, double* pb)
{
cout << "void Swap(double* pa, double* pb)" << endl;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(&a, &b);
Swap(&c, &d);
return 0;
}
1.1.2参数的个数不同
1.1.3.参数的顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "void f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char c, int d)
{
cout << "void f(char c, int d)" << endl;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
f(1,'c');
f('d',3);
return 0;
}
1.1.4.有一个是缺省参数构成重载。但是调用时存在歧义
void f()
{
cout << "void f()" << endl;
}
void f(int a = 10)
{
cout << "void f(int a = 10)" << endl;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
f();
f(5);
return 0;
}
1.1.5.返回值不同,不构成重载。因为返回值可接收,可不接受,调用函数产生歧义。
int f()
{
return 0;
}
void f()
{
cout << "void f(char c, int d)" << endl;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
int ret = f();
cout << ret << endl;
f();
return 0;
}
1.2 C++支持函数重载的原理 – 名字修饰
为什么C++存在重载,C语言不支持?C++为什么支持?
这两个问题深究起来十分复杂。它们与预处理、编译、汇编、链接有极大的关系,这里只是大致解释,只要记住结论即可。
在一般的工程项目中,都会进行多文件操作,那一个函数就一定会声明与定义分离。
通过上图我们需要知道的两点:
1.函数的地址:转到反汇编时,每个函数都有一堆要执行的指令,函数的地址是第一句指令的地址。
2.函数的地址要依靠函数的定义生成,而不是函数声明。
函数的重载发生在函数链接的时候。
C语言在链接时,直接用函数名去查找,当遇到同名函数时,无法区分,就不支持重载。
C++在链接时,直接用修饰后的函数名去查找,当遇到同名函数时,可以区分,支持重载。
其实不同的编译器有不同的函数名修饰规则。
在Linux的g++编译器下:
C语言不支持重载,直接就是函数名:
C++支持重载,有函数名的修饰:
上面的图文看不懂没关系。通过上面的分析。可以得出结论:
- 在项目工程中,使用多文件操作,函数的定义与声明分离,而在链接的时候,要用函数名去找地址。C语言直接用函数名去查找,当遇到同名函数时,无法区分,而C++有函数名修饰规则,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,可以区分 。并且不同编译器的修饰规则不同。
二,引用
2.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。也可以给别名再取别名。
举个例子:
int main()
{
int a = 1;
//引用:& b是a的别名
int& b = a;
//也可以给别名取别名
int& c = b;
//值相同,地址也相同
cout << "a = " << a<< endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&b = " << &b << endl;
cout << "&c = " << &c << endl;
return 0;
}
2.2 引用的使用场景
2.2.1 引用做参数
最典型的例子就是我们经常使用的交换函数:
//a是x的别名,b是y的别名。a,b的交换就是x,y的交换
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 1;
int y = 2;
Swap(x, y);//这里就不用传地址过去了
cout << x << ":" << y << endl;
return 0;
}
2.2.2 引用做返回值
这里暂时不解释,到后面学习了类和对象后再解释,会更加清晰。
2.3 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
第1,2条容易理解,这里说明第三条:
int main()
{
int x = 0;
int& y = x;//y是x的别名
int z = 1;
//这里y是z的别名,还是z赋值给y?
//是赋值。引用一旦引用一个实体,就不能再改变指向了!
y = z;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
cout << "z = " << z << endl << endl;
return 0;
}
2.4 引用的权限问题
这里所说的权限有:权限放大,权限缩小,权限平移。
2.4.1 举例1
int main()
{
//这里权限放大了。m是只读,n变成m的别名后,可读可写。
const int m = 0;
//int& n = m; //err
int p = m;//可以,不是权限的放大。
//只是把m拷贝给p,p的修改不影响m。
//n也是只读的,权限的平移
const int& n = m;//可以
return 0;
}
2.4.2 举例2
int main()
{
const int m = 0;
// 权限的放大
//p1可以修改,*p1不行,const修饰的是p1指向的内容,即*p1。
const int* p1 = &m;
p1++;//可以
//int* p2 = p1;//err. *p2是可以修改的,所以权限放大了。
return 0;
}
2.4.3 举例3
int main()
{
//权限的缩小
int x = 0;
int& y = x;
const int& z = x;//可以
y++;//x,z都会修改
return 0;
}
2.4.4 总结
1.权限放大问题存在于引用和指针里,普通的赋值拷贝不会。
2.权限只能缩小,平移,不能放大。
2.5 常引用
2.5.1 类型转换时
因为类型转换的过程中会生成临时变量,这个临时变量具有常性(相当于被const修饰)。权限被放大了。
int main()
{
double d = 3.24;
//类型转换
int i = d;
//int& r = d;err
const int& r = d;//可以。加了const就相当于权限平移了。
return 0;
}
2.5.2 表达式运算时
表达式运算也会生成临时变量,解释同上。
int main()
{
int x = 0, y = 1;
//表达式运算也会生成临时变量
//int& r2 = x + y; //err
const int& r2 = x + y; //可以
return 0;
}
2.6 传值、传引用效率比较
其实这与函数的传值,传址调用类似。当函数传值调用时,会在内存中又开辟空间临时拷贝,当参数较大时,效率低下。而传址调用却不会,会提高效率。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
注意:0毫米表示运行时间小于1毫米。
2.7 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。
三,内联函数
如果有一个频繁调用的小函数,例如Swap交换函数,在频繁调用时会有建立栈帧的消耗,我们想消除这样的消耗,该怎么做呢?
C语言中是使用宏函数解决,C++中就可以使用内联函数。
3.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
3.2 inline 关键字
在没有加 inline 之前:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int c = Add(1, 2);
cout << c << endl;
return 0;
}
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int c = Add(1, 2);
cout << c << endl;
return 0;
}
查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)。
转到汇编中:
3.3 内联的特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
四,auto关键字(C++11)
其实 auto 关键字的介绍和使用内容十分丰富,我们现在这个阶段不需要了解太详细,在以后的学习中会边学边了解。
4.1 给类型取别名
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:类型难于拼写,含义不明确导致容易出错。
有人会想到 typedef 不也可以给类型取别名吗?但是在某些场合下是有缺陷的:
typedef char* pstring;
int main()
{
//const pstring p1;//err. const修饰指针p1本身,
//而const修饰的指针要初始化
const pstring* p2; // 可以. const修饰 *p2
return 0;
}
4.2 可由初始化自动推导类型
比如,下面的写法是正确的:
int main()
{
int i = 0;
//根据右边得到初始化自动推导类型
auto j = 7;
return 0;
}
注意:下面的 typeid(变量名).name 判断一个对象的类型
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
//
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
4.3 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数。
2.auto不能直接用来声明数组。
五,基于范围的for循环
5.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//注意:这里如果要改变原数组元素的值,要加引用&
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
5.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
六,nullptr关键字
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。
在C语言中,如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量* 。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,所以会调用f(int)函数,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void )0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。